注:在印象重建中解锁“诡意行商 §2”后,在诡意行商节点出售思绪时,出售每个3负荷或以下的思绪获得1源石锭,而4负荷或以上的为2源石锭。每个诡意行商节点最多出售5缕思绪
图片 | 名称 | 效果 | 描述 | 售价 | 解锁条件 |
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纯白花瓣 | 与无字地契解读后获得巴别塔誓言 稀有度:4 负荷:5 |
“新的世界。” | 完成游戏结局 | |
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无字地契 | 与纯白花瓣解读后获得巴别塔誓言 稀有度:4 负荷:5 |
“你的花圃。” | 完成游戏结局 | |
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晨间朝阳 | 携带此遗愿进入新一层时,稀有度+1[1],解读时更容易获得收藏品 初始稀有度:2 负荷:5 |
“人若是总得早出晚归,便没了时间欣赏太阳。” | 5 | 无 |
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门前野草 | 携带此遗愿进入新一层时,稀有度随机刷新[1],解读时更容易获得收藏品 初始稀有度:1 负荷:4 |
“他们说我像棵野草,我想看看草是什么样子。” | 5 | 无 |
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记功石柱 | 携带此遗愿进入新一层时,稀有度+2[1],解读时更容易获得收藏品 初始稀有度:1 负荷:5 |
“我该登上那座塔楼,可我倒在了它的脚边。” | 5 | 无 |
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仇人腥血 | 携带此遗愿进入新一层时,负荷-1[2],解读时更容易获得收藏品 稀有度:3 初始负荷:5 |
“不是因为我恨他,而是因为他该死。” | 5 | 无 |
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旧乡晶尘 | 失去后进入新一层会再次回到手上,解读时更容易获得收藏品 稀有度:3 负荷:5 |
“这两个词原本各是什么意思?哪个才是‘家’?” | 6 | 无 |
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枯木新枝 | 携带此遗愿进入下一层时再次获得该遗愿,解读时更容易获得收藏品 稀有度:2 负荷:2 |
“你现在才告诉我,我有个孩子?” | 2 | 无 |
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灌铅胸牌 | 失去后源石锭+3,在安全的角落中会发挥特殊效果,解读时更容易获得收藏品 稀有度:3 负荷:5 |
“你敲完门,里面的人如果愿意开门,就说我没了。” | 无 | |
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知交笑语 | 平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品 稀有度:4 负荷:5 |
“高兴点,你欠我的钱这下一笔勾销啦。” | 6 | 无 |
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土中锅盆 | 平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品 稀有度:1 负荷:3 |
“我出了这事,不知他们拿什么吃饭,唉。” | 6 | 无 |
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墙中赤金 | 平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品 稀有度:2 负荷:3 |
“只求他们聪明点,别拿我的金子去换那些纸片。” | 6 | 无 |
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箱底祭器 | 平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品 稀有度:3 负荷:3 |
“算了,有祖宗保佑呢,他们肯定出不了大岔子。” | 6 | 无 |
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空思白念 | 平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品 稀有度:1 负荷:2 |
更为少见。 | 6 | 无 |
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妄语谵言 | 平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品 稀有度:1 负荷:5 |
更为常见。 | 无 | |
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无话可说 | 平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品 稀有度:3 负荷:5 |
“无所谓,随便吧。” | 无 | |
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发芽长柄[3] | 平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品 稀有度:4 负荷:2 |
“枪好重,我扛不动了,把它拿去吧,记得把枪头卸掉。” | 8 | 无 |
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结绳线头[3] | 携带此遗愿,年代会更频繁地出现,解读时更容易获得收藏品 稀有度:4 负荷:5 |
“只要扯过去,就是新的一年。可惜我看不到了。” | 6 | 无 |
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族长头冠[3] | 可以与灵感解读成稀有度更高的灵感,否则解读时更容易获得收藏品 稀有度:1 负荷:2 |
“我经历了你爷爷的一生,现在轮到你了。照顾好你的族人。” | 2 | 无 |
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绝望[4] | 与构想解读获得拯救,可于不期而遇:孤注一掷中使用 稀有度:1 负荷:5 |
“您一定能活下来的,请……相信……呜,呜呜呜……” | 【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局 | |
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拯救[4] | 与构想解读获得停止,可于不期而遇:孤注一掷中使用 稀有度:2 负荷:5 |
“请在这里睡一会吧,等找到矿石病的解药,您就能健康地醒来了。” | 【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局 | |
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停止[4] | 可于不期而遇:孤注一掷中使用 稀有度:3 负荷:5 |
“等你们醒来时,就不会再有苦难了,而那之前的痛苦,我会背负。” | 【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局 |
纯白花冠+无字地契=巴别塔誓言
族长头冠相关配方详见“灵感”相关合成配方
绝望+构想=拯救
拯救+构想=停止
图片 | 名称 | 效果 | 描述 | 售价 | 解锁条件 |
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筑墙 | 使用后,下次战斗所有我方单位部署后立刻获得1层护盾 稀有度:3 负荷:3 |
“记好这些石头的堆法,他们对付石头时,你就可以逃走。” | 6 | 无 |
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火海 | 使用后,下次战斗所有我方单位攻击速度+35 稀有度:3 负荷:3 |
“哈,不会那样的,我们这儿根本没什么能点着的东西。” | 6 | 无 |
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离迁 | 使用后,下次战斗所有远程干员获得迷彩 稀有度:4 负荷:5 |
“王庭的老爷们施完法了,就照老路跑,外族人搜不着。” | 12 | 无 |
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背誓 | 使用后,下次战斗所有近战干员受到伤害后,攻击速度+50,持续5秒 稀有度:3 负荷:4 |
“我已经和城里的人说过要开门了,进来,来杀我们吧。” | 6 | 无 |
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行军 | 使用后,下次战斗所有我方单位力度+2 稀有度:4 负荷:5 |
“走吧,走快点,路那么远,死还等着咱们呢。” | 12 | 无 |
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亡佚 | 使用后,下次战斗结束时额外获得1缕灵感 稀有度:2 负荷:4 |
“旧的不去新的不来!正好下回我们换个样子盖。” | 6 | 无 |
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发掘 | 使用后,下次战斗所有我方单位力度+2 稀有度:3 负荷:3 |
“人都走了,赶快跟我回去翻翻还留下什么有用的没有。” | 6 | 无 |
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巫术 | 使用后,下一次战斗中召唤“门” 稀有度:3 负荷:2 |
“后来老祖宗就进那银色的门了,那里面,可什么都有。” | 4 | 无 |
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启蒙 | 使用后下次战斗可同时部署人数+1 稀有度:2 负荷:2 |
“那个时候我在卡兹戴尔读书,学的是比较文学。” | 3 | 无 |
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取食 | 使用后下次战斗所有我方单位最大生命值+15% 稀有度:1 负荷:1 |
“一开始还是种地,人都住在支持层,太阳就留给庄稼。” | 3 | 无 |
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垦荒 | 使用后下次战斗所有我方单位最大生命值+30% 稀有度:2 负荷:2 |
“后来殿下弄好了水培的东西,我们这才跟庄稼争到地。” | 3 | 无 |
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抢夺 | 使用后下次战斗所有我方单位攻击力+10% 稀有度:1 负荷:1 |
“能怎么办?抢呗,跟羊抢,跟猫抢。他们也抢咱们。” | 3 | 无 |
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侵略 | 使用后下次战斗所有我方单位攻击力+20% 稀有度:2 负荷:2 |
茫茫冻土身相随,有心炽如火 | 3 | 无 |
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兴亡 | 使用后下次战斗所有我方单位攻击力+30%,最大生命值+50% 稀有度:3 负荷:3 |
“我打算出城讨个营生了。” | 3 | 无 |
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话语 | 使用后下一次战斗获得的指挥经验+25% 稀有度:2 负荷:3 |
“来登记,你从哪儿来?会说萨卡兹话吗?会写吗?” | 3 | 无 |
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集会 | 使用后下一次战斗获得的指挥经验+50% 稀有度:3 负荷:3 |
“我们不往前线送东西了?那......你们还管我们吗?” | 3 | 无 |
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天灾 | 使用后下一次战斗掉落的源石锭+50% 稀有度:2 负荷:4 |
“该来的总是要来,管事的人觉得不用把城开走。” | 3 | 无 |
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熔炉 | 使用后下一次战斗掉落的源石锭+100% 稀有度:3 负荷:4 |
“基本上不用受冻,这是留在城里最大的好处。” | 3 | 无 |
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异族 | 使用后下次战斗所有我方单位攻击速度+15 稀有度:1 负荷:2 |
“不用记谁长什么耳朵,他们总能认出你是萨卡兹。” | 3 | 无 |
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驱城 | 使用后下次战斗所有我方单位再部署时间-20% 稀有度:2 负荷:2 |
“记好,最多只能加速到每小时五公里,不然又得修十年了。” | 3 | 无 |
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佣兵 | 使用后下次战斗中所有我方单位费用-2 稀有度:1 负荷:3 |
“有给自己挣饭吃的,也有给家里挣饭吃的。” | 3 | 无 |
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内战 | 使用后下次战斗中所有我方单位费用-3 稀有度:2 负荷:1 |
“有人说它终于完了,但也有人说,它完不了了。” | 3 | 无 |
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休息[3] | 使用后下次战斗所有友方单位部署后自身每秒回复2%最大生命值,持续20秒 稀有度:1 负荷:1 |
“赶紧歇会儿,等大炮响起来有你忙的。” | 3 | 无 |
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安眠[3] | 使用后下次战斗所有友方单位部署后自身每秒回复5%最大生命值,持续20秒 稀有度:2 负荷:2 |
“忙活了一辈子,终于能好好睡上一觉了。你们随便闹,我不会醒的。” | 3 | 无 |
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爆破[3] | 使用后下次战斗<年代之刺>的最大生命值-50% 稀有度:2 负荷:3 |
“那些大到带不走的,就直接炸碎,碎片也能卖个好价钱。” | 2 | 无 |
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死斗[3] | 使用后下次战斗随机三名干员攻击速度+100,防御力+50%,法抗+25 稀有度:2 负荷:2 |
“弄死你,我就有饱饭吃了,很难理解吗?” | 2 | 无 |
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机器[3] | 使用后,下一次战斗中召唤1个迷珍飞械 稀有度:2 负荷:3 |
“按这个按钮,把喷出来的垃圾拼一起,你就是个发明家啦。” | 2 | 无 |
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工业[3] | 使用后,下一次战斗中召唤3个迷珍飞械 稀有度:3 负荷:3 |
“走私来的机器生产的厨具、乐器......改一改,都能用来打仗。” | 6 | 无 |
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美愿[3] | 使用后,下一次战斗中召唤“窗” 稀有度:3 负荷:2 |
“走过门的老祖宗站在了窗前,窗外一片空白,等待着想象成型。” | 6 | 无 |
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淬刃[3] | 使用后下次战斗所有友方干员造成伤害时附带相当于5%伤害的凋亡损伤 稀有度:2 负荷:2 |
“记好在武器上涂了什么,回头别把自己给坑喽。” | 3 | 无 |
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折磨[3] | 使用后下次战斗处于晕眩、冻结、战栗、恐惧状态的敌人每秒受到200点凋亡损伤 稀有度:3 负荷:3 |
“那帮工头就是这样,你越叫唤,他们越起劲。” | 3 | 无 |
取食×2=垦荒
抢夺×2=侵略
垦荒+侵略=兴亡
话语×2=集会
天灾×2=熔炉
异族×2=火海
佣兵×2=内战
发掘×2=行军
筑墙×2=离迁
休息×2=安眠
机器×2=工业
族长头冠+以上任一配方的其中一个材料=对应配方产物
如:
族长头冠+机器=工业
族长头冠+侵略or垦荒=兴亡
图片 | 名称 | 效果 | 描述 | 售价 | 解锁条件 |
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构想 | 可在印象重建中消耗并能用于开通新路线或改变节点 稀有度:3 负荷:3 |
“记好这些,用得上的那天总会来的。” | 4 | 无 |
绝望+构想=拯救
拯救+构想=停止