破碎日冕(Shatterpoint)为手游《明日方舟》的主线第十章。
本章包含主线关卡15关,绝境关卡3关,剧情关卡4关,训练关卡1关,共23关(非磨难险地难度20关),封面人物剪影为卡兹戴尔王储『特蕾西娅』。
剧情
序言
| “ |
伦蒂尼姆耸立的高墙,宣扬着这座城市永不陷落的神话。
城外各大公爵的军队沉默着,等待第一个向王冠伸手的冒失者;城内的市民们低着头,装作对头顶的阴霾视而不见。
潜入的准备工作已经完成,我们收到了信使传出来的消息。萨卡兹的军队正踏过伦蒂尼姆的街道,搜寻着这座城市血管中微末的搏动,想熄灭最后的灯火。
他们在等我们越过这堵高墙。
|
” |
主条目
- 主条目:明日方舟/剧情/第十章
主线地图
10-2 抢夺目标
10-2 抢夺目标
| “ |
高墙耸立眼前,通道盘根错节,我们需要一个引路人。 |
” |
10-3 低下头
10-3 低下头
| “ |
看到街上那些向你走来的萨卡兹了吗?假装你没看到他们。 |
” |
10-4 鸣铳示警
10-4 鸣铳示警
| “ |
人们死死抓住的日常生活,只在一声巨响中便会熔化。 |
” |
10-5 城市的呼吸
10-5 城市的呼吸 地图
| “ |
深埋于地下的血管搏动着,声音被驶过街道的军用载具掩盖。 |
” |
10-6 虽非同族
10-6 虽非同族
| “ |
达成合作的原因有许多种,他们有时挑选盟友,有时挑选敌人,也有些时候,他们别无选择。 |
” |
10-7 痛觉相连
10-7 痛觉相连
磨难10-7 痛觉相连
| “ |
金属零件焊接成的庞大机器,每一次受击都伤筋动骨。 |
” |
10-8 无暇哀悼
10-8 无暇哀悼
10-9 他乡故知
10-9 他乡故知
| “ |
如果你有许多老熟人,那么其中至少该有一个是真心想要帮你。 |
” |
10-10 旧日之影
10-10 旧日之影
| “ |
回忆向你投下阴影。恐惧,仇恨,生死别离,还有你的旧相识。 |
” |
10-11 千疮百孔
10-11 千疮百孔
磨难10-11 千疮百孔
| “ |
被毁坏的建筑的缝隙之间,他们试图看到一线日光。 |
” |
10-12 仇怨的尽头
10-12 仇怨的尽头
| “ |
许久之后,她仍会梦见另一种可能,一种她动手复仇的可能。 |
” |
10-14 瞄准
10-14 瞄准
| “ |
你意识到,在那道视线下,你们始终无所遁形。 |
” |
10-15 逃离炮火
10-15 逃离炮火
磨难10-15 逃离炮火
| “ |
地面在沉降,庇护所在坍塌,战士的手里有的只是扳手与锤子。 |
” |
10-16 血刃高悬
10-16 血刃高悬
| “ |
建造伦蒂尼姆的工人和高高在上的王公贵族,大家会被灾难逼得走同一条路。 |
” |
10-17 坚城高墙
10-17 坚城高墙
磨难10-17 坚城高墙
| “ |
维多利亚的孩子被这片土地支撑着,虽然伤痕累累,却还没有倒下。 |
” |
| 10-17 坚城高墙 |
|---|
| 消耗理智 |  24 |
|---|
| 部署上限 | 8人 |
|---|
| 推荐平均等级 | 精英2 LV.30 |
|---|
| 敌方情报 | 曼弗雷德MAN 大君之触SCI1 萨卡兹子裔战士SCI5 萨卡兹子裔工匠SCI7 萨卡兹王庭军战士SCI19 渴血的子裔SCI17 萨卡兹子裔集恨者SCI13 大君之赐SCI3 |
|---|
| 特殊机制 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 |
|---|
| 首次掉落 | 三星获得 |
|---|
| 常规掉落 | 概率掉落 |
|---|
额外掉落 (小概率掉落) | |
|---|
| 剧情体验附加条件 | 我方单位的最大生命值和攻击力大幅增加,再部署时间缩短,初始部署费用增加 |
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| 剧情体验解锁条件 | 2星通关剧情体验难度10-16 血刃高悬 |
|---|
| 剧情体验首次掉落 | 三星获得 三星获得 |
|---|
| 磨难险地附加条件 | 地形和敌人等有所不同 |
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| 磨难险地解锁条件 | 2星通关磨难险地难度10-16 血刃高悬 |
|---|
| 磨难险地首次掉落 | 三星获得 |
|---|
| 磨难险地敌方情报 | 曼弗雷德MAN 萨卡兹王庭军精锐战士SCI20 大君之赐SCI3 萨卡兹子裔战士组长SCI6 萨卡兹子裔工匠组长SCI8 萨卡兹子裔改装补给车SCI10 萨卡兹子裔链术师组长SCI12 仁慈之触SCI2 慷慨之赐SCI4 萨卡兹子裔集怒者SCI14 |
|---|
训练关卡
TR-20 城墙之下
| “ |
伦蒂尼姆城防炮模拟试验。炮火能摧毁一切,因此这座要塞从未陷落。 |
” |
TR-20 城墙之下
| TR-20 城墙之下 |
|---|
| 消耗理智 |  0 |
|---|
| 部署上限 | 5人 |
|---|
| 自动部署干员 | |
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| 固定编队 | |
|---|
| 推荐平均等级 | - |
|---|
| 敌方情报 | 大君之触SCI1 萨卡兹子裔战士SCI5 萨卡兹子裔工匠SCI7 |
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| 特殊机制 | <伦蒂尼姆城防副炮>充能完成时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成不分敌我的真实伤害 |
|---|
| 首次掉落 | 三星获得 |
|---|
绝境作战
H10-1 日晕行动-1
| “ |
萨迪恩区的每一条窄巷与通道里,都曾有战士以性命相搏。 |
” |
H10-1 日晕行动-1
| H10-1 日晕行动-1 |
|---|
| 消耗理智 |  10 |
|---|
| 部署上限 | 9人 |
|---|
| 推荐平均等级 | - |
|---|
| 敌方情报 | 曼弗雷德MAN 仁慈之触SCI2 慷慨之赐SCI4 萨卡兹子裔战士组长SCI6 萨卡兹子裔链术师组长SCI12 饱腹的子裔SCI18 萨卡兹子裔改装补给车SCI10 |
|---|
| 特殊机制 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 |
|---|
| 附加信息 | 曼弗雷德附加能力:攻击时附带凋亡损伤,【军事训练】效果恢复速度大幅加快 |
|---|
| 首次掉落 | 三星获得 |
|---|
H10-2 日晕行动-2
| “ |
敌人登上城墙,城防炮的轰炸仍在持续,我们必须寻找一线生机。 |
” |
H10-2 日晕行动-2
| H10-2 日晕行动-2 |
|---|
| 消耗理智 |  10 |
|---|
| 部署上限 | 9人 |
|---|
| 推荐平均等级 | - |
|---|
| 敌方情报 | 曼弗雷德MAN 萨卡兹子裔集怒者SCI14 慷慨之赐SCI4 萨卡兹征用尖端无人机SCI16 饱腹的子裔SCI18 萨卡兹子裔战士组长SCI6 仁慈之触SCI2 |
|---|
| 特殊机制 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 |
|---|
| 附加信息 | 曼弗雷德附加能力:第二形态下浮游炮的攻击会额外攻击一个目标(如无额外目标则攻击两次) |
|---|
| 首次掉落 | 三星获得 |
|---|
H10-3 日晕行动-3
| “ |
恐惧长久地萦绕在广阔的战场上。越过遍地废墟,我们将再度与萨卡兹的军队对峙。 |
” |
H10-3 日晕行动-3
| H10-3 日晕行动-3 |
|---|
| 消耗理智 |  10 |
|---|
| 部署上限 | 9人 |
|---|
| 推荐平均等级 | - |
|---|
| 敌方情报 | 曼弗雷德MAN 仁慈之触SCI2 慷慨之赐SCI4 萨卡兹子裔战士组长SCI6 萨卡兹子裔工匠组长SCI8 萨卡兹子裔改装补给车SCI10 萨卡兹子裔集怒者SCI14 |
|---|
| 特殊机制 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 |
|---|
| 附加信息 | 曼弗雷德附加能力:在场时,所有会重生的敌人和重生造物会对周围持续造成法术伤害,【军事训练】效果恢复速度大幅加快 |
|---|
| 首次掉落 | 三星获得 |
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新增机制
主题曲调音
从本章开始,引入【主题曲调音】机制。
【主题曲调音】机制共分三部分:【作战环境选择】、【未署名的笔记本】、【再战激励】。
作战环境选择
在作战开始前(通过第一个剧情关卡后),可以根据需要选择一个作战环境(作战环境可以在您游玩中随时进行切换),作战环境的不同将会对关卡难度及通关奖励造成影响。
难度分为三档:【剧情体验环境】、【标准实战环境】、【磨难险地环境】。
- 剧情体验环境:在关卡中存在有利于我方条件,不消耗理智,但三星通关只有对应养成材料作为首通掉落且没有常规掉落。
- 标准实战环境:正常的通关环境。
- 磨难险地环境:在【标准实战环境】的基础上,增加负面条件。(大部分情况下类似于突袭模式,但失败只扣除1点理智且有掉落奖励。同时亦存在部分关卡的【磨难险地环境】相对于【标准实战环境】出现地形和敌方单位的变化。)
- 同时,绝境作战关卡只有通关【磨难险地环境】的主线关卡方可解锁。
若在尚未通关较低难度的关卡前提下就通关高难度关卡,系统将自动发放低难度的首通奖励。而在某一关未通关【标准实战环境】的情况下通过该关的【磨难险地环境】,该次通关理智消耗变为双倍,之后变为正常(例:在未通过标准10-2时通过磨难10-2,该次通关消耗42理智,而通过之后该关双难度理智消耗均为21)
未署名的笔记本
| “ |
一本出现在资料中的私人笔记,不知道是哪位伦蒂尼姆市民遗失的,失主也不一定还活着。记叙了许多正在这座城市里发生的事情,可以在作战的间隙里随手翻阅一下。 |
” |
本章开始引入这一机制,随着关卡不断推进可解锁更多内容并获取相关的通关奖励。
具体的文字内容可查阅对应页面。
| 任务内容
|
任务奖励
|
| 通关剧情体验环境10-2
|
 3  5
|
| 通关标准作战环境10-2
|
 5  3
|
| 通关磨难险地环境10-2
|
 1  2
|
| 通关剧情体验环境10-7
|
 5  10000
|
| 通关标准作战环境10-7
|
 5  20000
|
| 通关磨难险地环境10-7
|
 1  2
|
| 通关剧情体验环境10-11
|
 4  3  20000
|
| 通关标准作战环境10-11
|
 5  30000
|
| 通关磨难险地环境10-11
|
 1  2
|
| 通关剧情体验环境10-15
|
 5  3  2
|
| 通关标准作战环境10-15
|
 1  6  50000
|
| 通关磨难险地环境10-15
|
 1  2  1
|
| 通关剧情体验环境10-17
|
 5  2
|
| 通关标准作战环境10-17
|
 1  4
|
| 通关磨难险地环境10-17
|
 1  2
|
| 通关H10-1
|
 1  1
|
| 通关H10-2
|
 1  1
|
| 通关H10-3
|
 1  1
|
再战激励
从本章开始,新主题曲章节开放两周内,任意难度的未通关关卡,通关失败将返还全部理智消耗。
|
|---|
| ///// 干员 |
|---|
|  Vanguard 先锋 | | |  Guard 近卫 | | 强攻手 | | | | 斗士 | | | | 术战者 | | | | 教官 | | | | 领主 | | | | 剑豪 | | | | 武者 | | | | 无畏者 | | | | 收割者 | | | | 解放者 | | | | 重剑手 | | | | 撼地者 | | | | 本源近卫 | | | | 佣兵 | |
| |  Defender 重装 | | 铁卫 | | | | 守护者 | | | | 不屈者 | | | | 驭法铁卫 | | | | 决战者 | | | | 要塞 | | | | 哨戒铁卫 | | | | 本源铁卫 | |
| |  Sniper 狙击 | | 速射手 | | | | 重射手 | | | | 炮手 | | | | 神射手 | | | | 散射手 | | | | 攻城手 | | | | 投掷手 | | | | 猎手 | | | | 回环射手 | |
| |  Caster 术师 | | 中坚术师 | | | | 扩散术师 | | | | 驭械术师 | | | | 阵法术师 | | | | 秘术师 | | | | 链术师 | | | | 轰击术师 | | | | 本源术师 | | | | 塑灵术师 | |
| |  Medic 医疗 | | |  Supporter 辅助 | | |  Specialist 特种 | | 处决者 | | | | 推击手 | | | | 伏击客 | | | | 钩索师 | | | | 怪杰 | | | | 行商 | | | | 陷阱师 | | | | 傀儡师 | | | | 炼金师 | | | | 巡空者 | |
| | | 标有“△”的干员仅在部分模式中登场。 |
|
| | ///// 敌方 |
|---|
| Normal 普通 | | | 精英 Elite 精英 | | | 领袖 Leader 领袖 | | 主题曲 | | | | SideStory | | | | 危机合约 | “复仇者” | | | 集成战略 | | | | 保全派驻 | “米兰” • 圆岩巨像 • “漫游小屋” • “暴食之果” • “年轻人”桑德尔 • “自然的妥协” • 老妈的“逆女” • “毒瘤” • “超甜微笑” • 干渴者 • “无根之怨” • “烈酒金刚” • “贪婪捕手” • “织郁伯爵” • 怨恨祭坛 • 飞檐客-叶无轻 • “高亢群歌” • “晨音” • “绝对安保”试做型 | | | 生息演算 | “不朽之人” • 巨翼兽 • 无阻冲锋官 • “召毁者” • “搭档” • 翠梦祭司 • 行脚艺人 • 时光守卫 • 晶玲兽 • 晶珑兽 • 浮袭者 • 纵尘者 • 湮灭者 • 香草翼兽 • 游砂兽 | | | 纷争演绎 | 熔戈者,护王余火 | | | 矢量突破 | | | | 次生预案 | “徘徊者” • 恩慈祷者 • 斑斓虫 • “老尖牙” |
|
|
| | | | ///// 世界观 |
|---|
| | 整体世界 | | | | 国家和地区 | | | | 种族 | | | | 组织 | | | | 概念 | | | | 事件 | 大静谧 • 四国战争 • 玻利瓦尔内战 • 第十次乌卡战争 • 东国南北朝战争 • 切尔诺伯格-龙门事件 • 伦蒂尼姆战争 大事年表 |
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| | | | ///// 跨媒体作品 |
|---|
| | 出版物 | | 同人志1 | | | | 设定集 | 明日方舟官方美术设定集Vol.1 • 明日方舟官方美术设定集Vol.2 • 明日方舟官方美术设定集Vol.3 • 明日方舟官方美术设定集Vol.4 • 大地巡旅:《明日方舟》官方世界观设定集 • 明日方舟主线动画原画设定集Vol.1 | | | 画集 | 明日方舟纪念插画集Vol.1 • 明日方舟纪念插画集Vol.2 • 明日方舟纪念插画集Vol.3 • 明日方舟纪念插画集Vol.4 • 塞壬唱片共振典藏画集VOL.1 • アークナイツ1stアニバーサリー記念イラスト集 | | | 漫画 | |
| | | 映画 | | 概念PV | The Prelude • The Overture • The Echo | | | 动画短片 | | | | 网络动画 | | | | 电视动画 | | | | 网络节目 | 关于明日方舟的推荐 |
| | | 音乐 | | EP2 | | 独立单曲 | | | | 英文版单曲 | | | | 日文版单曲 | | | | 韩文版单曲 | | | | 印象曲 | | | | 动画相关音乐 | | | | EP合集 | |
| | | OST | | 主题曲 | | | | SideStory/故事集 | | | | 危机合约 | | | | 集成战略/生息演算 | | | | 电视动画 | | | | 其他 | | | | 实体 | |
| | | PV用曲 | | | | 唱片公司 | | | | 线下活动 | |
| | | 桌游 | | | | 广播剧CD | | | | 1. 暂仅收录由鹰角网络入职画师绘制有关明日方舟主线相关内容的作品。2. 暂不收录纯音乐。3. 部分曲目本身缺少足够信息,无法成立条目。 |
|
| | ///// 其他 |
|---|
| | 游戏机制 | | | | 图鉴一览 | | | | 愚人节干员 | | | | 其他 | | | | 玩家社群相关 | | | | 开发/运营 | | | | 官方链接 | | | | 相关游戏 | | | | 同人音乐 | |
|
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|