离解复合(Dissociative Recombination)为手游《明日方舟》的主线第十五章。
本章包含主线关卡18关,绝境关卡4关,剧情关卡3关,训练关卡1关,共26关。
| “ | 亿万次的敲击与闪烁过后,你观测到了一颗遥远星体的死去。 |
” |
| “ | “......死亡也无法统治一切。” | ” |

| 15-2 执此剑者 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 0人 |
| 推荐平 | - |
| 附加 | 本关的固定编队中不编入任何干员 |
| 首次 | |
| “ | “你周围卷起的云浪将在那幻妙的日光中平息,你将不再被幸福与苦痛所阻碍,直至那不容拒绝的......” | ” |

| 15-3 所谓奇迹 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 推荐平 | LV.20 |
| 敌方 | |
| 首次 | |
| 常规 | |
| 额外 (小概率掉落) | |
| 磨难险地 | 敌人的移动速度提升 沙盘LV.1:冰镇饮料机的攻击速度大幅度提升 or 冰镇饮料机的生命值大幅度提升 沙盘LV.2:场上出现新的敌人 or 战场中有4个位置无法部署我方单位 |
| 磨难险地 | |
| “ | “意图测量深渊之人如何能得知它的深度?答案与性命都悬于同一根绳索之上。” | ” |

| 15-4 深渊之侧 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 推荐平 | LV.35 |
| 敌方 | |
| 首次 | |
| 常规 | |
| 特殊 | |
| 额外 (小概率掉落) | |
| 磨难险地 | 敌人的移动速度提升 沙盘LV.1:无忧货运帮手的生命值大幅提升 or 无忧货运帮手的攻击力大幅提升 沙盘LV.2:部分地块会长出源石晶簇造成范围伤害 or 场上出现新的敌人 |
| 磨难险地 | |
| “ | “万事万物,皆不过是在那无穷无尽的喧嚣之书中被写下的只言片语。” | ” |

| 15-5 喧哗争端 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 推荐平 | 精英1 LV.1 |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 <弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 |
| 首次 | |
| 常规 | |
| 特殊 | |
| 额外 (小概率掉落) | |
| 磨难险地 | 部分敌人有所不同 沙盘LV.1:禁止使用狙击和近卫干员 or 禁止使用术师和特种干员 沙盘LV.2:战场中有4个位置无法部署我方单位 or 可部署干员数量减少2 |
| 磨难险地 | |
| “ | “人类对一切都加以防范,无论火灾、暴雨还是严寒,乃至所有能够预想到的情况,却唯独对人类自己......无法提防。” | ” |

| 15-6 刻骨入髓 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 推荐平 | 精英1 LV.20 |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 |
| 首次 | |
| 常规 | |
| 特殊 | |
| 额外 (小概率掉落) | |
| 磨难险地 | 内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间减少 沙盘LV.1:可部署干员数量减少2 or 我方单位的阻挡数-1 沙盘LV.2:内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间进一步减少 or 内测版自助出餐终端和迷茫的修理小助手获得<隐匿>效果 |
| 磨难险地 | |
| “ | “探寻可能性的界限只剩唯一的办法,就是越过去,潜入到不可能之中。” | ” |

| 15-7 临界时刻 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 推荐平 | 精英1 LV.30 |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 <弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 <活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 |
| 首次 | |
| 常规 | |
| 特殊 | |
| 额外 (小概率掉落) | |
| 磨难险地 | 内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间减少 沙盘LV.1:活性源石提高攻击力的效果翻倍 or 先锋干员、重装干员、近卫干员和特种干员的再部署时间大幅增加 沙盘LV.2:我方单位生命值在50%以下时受到的伤害增加 or 场上出现新的敌人 |
| 磨难险地 | |
| “ | “如果背叛是意识主动参与的决策,那又是什么令你坠入深渊?是怎样飘渺的一种希望,引诱着你踏向毁灭?” | ” |

| 15-8 破碎回响 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 推荐平 | 精英1 LV.50 |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 <弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 |
| 首次 | |
| 常规 | |
| 额外 (小概率掉落) | |
| 磨难险地 | 稳定态萨卡兹术师结晶的防御力大幅提升 沙盘LV.1:部分敌人有所不同 or 冰镇饮料机的攻击范围扩大 沙盘LV.2:我方单位的部署费用+3 or 我方单位的再部署时间大幅增加 |
| 磨难险地 | |
| “ | “我醒来是为了眠去,并将我的清醒放缓。我在我不能畏惧的事物上感受命运。我以我必须踏上的旅途认识一切。” | ” |

| 15-9 减压症候 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 推荐平 | 精英1 LV.60 |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 |
| 首次 | |
| 常规 | |
| 特殊 | |
| 额外 (小概率掉落) | |
| 磨难险地 | 战场中有4个位置无法部署我方单位 沙盘LV.1:失控的修理小助手移动速度增加 or 失控的修理小助手防御力增加 沙盘LV.2:狙击干员的部署费用提升至2倍 or 术师干员的部署费用提升至2倍 |
| 磨难险地 | |
| “ | “经验,理论,现象。” | ” |

| 15-10 隔离净空 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 推荐平 | 精英2 LV.1 |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 <弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 |
| 首次 | |
| 常规 | |
| 特殊 | |
| 额外 (小概率掉落) | |
| 磨难险地 | 敌人的防御力大幅提升 沙盘LV.1:禁止使用近卫干员 or PRTS将部署额外的弱化节点 沙盘LV.2:稳定态萨卡兹术师结晶周围没有其他敌人时攻击力提升 or 稳定态萨卡兹术师结晶封锁费用回复的时间增加 |
| 磨难险地 | |
| “ | “此后将无人不是我,抑或无一人是我。我将是你,而你并不自知。你窥见的梦将是我的清醒。” | ” |

| 15-11 一段长梦将醒 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 推荐平 | 精英2 LV.15 |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 <弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 |
| 首次 | |
| 常规 | |
| 额外 (小概率掉落) | |
| 磨难险地 | 部署费用的回复速度降低 沙盘LV.1:战场中有4个位置无法部署我方单位 or 场上出现新的敌人 沙盘LV.2:近卫和重装的部署费用提升至2倍 or 狙击和术师的部署费用提升至2倍 |
| 磨难险地 | |
| “ | “片刻之后,所有物质的构成仍在,但一切真实的本质都会死去,被淹没在黑暗的疯狂中。无数个文明已经消失,它们留下的涟漪仍在坠落,将一切压碎、埋葬、湮灭。” | ” |

| 15-12 目击众神死亡的荒原 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 推荐平 | 精英2 LV.20 |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 <弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 |
| 首次 | |
| 常规 | |
| 特殊 | |
| 额外 (小概率掉落) | |
| 磨难险地 | 部分敌人有所不同 沙盘LV.1:禁止使用狙击干员 or “寒灾回响”的攻击范围扩大 沙盘LV.2:我方单位的阻挡数-1 or “寒灾回响”获得缓慢回复生命效果 |
| 磨难险地 | |
| “ | “......如同手背上的羽毛,阳光中的灰尘和角落里的记忆......” | ” |

| 15-13 成为你的眼睛 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 推荐平 | 精英2 LV.20 |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 <弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 |
| 首次 | |
| 常规 | |
| 特殊 | |
| 额外 (小概率掉落) | |
| 磨难险地 | 我方单位的攻击力降低 沙盘LV.1:战场中有2个地面位置无法部署我方单位 or 战场中有2个高台位置无法部署我方单位 沙盘LV.2:固化源石巨像的生命值提升 or 场上出现新的敌人 |
| 磨难险地 | |
| “ | “即使知道一切,也未必能改变一切......” | ” |

| 15-14 在尘或血中 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 推荐平 | 精英2 LV.30 |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 <弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 |
| 首次 | |
| 常规 | |
| 特殊 | |
| 额外 (小概率掉落) | |
| 磨难险地 | 部分地块会长出源石晶簇造成范围伤害 沙盘LV.1:源石晶簇长出的间隔时间缩短 or 源石晶簇爆炸造成的伤害增加 沙盘LV.2:“寒灾回响”的攻击速度提升 or 敌人周围没有其他敌人时攻击力提升 |
| 磨难险地 | |
| “ | “即使没有人能理解,我们也必须要这样走下去。” | ” |

| 15-15 拒绝哀悼 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 9人 |
| 推荐平 | 精英2 LV.30 |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 |
| 首次 | |
| 常规 | |
| 额外 (小概率掉落) | |
| 磨难险地 | 部分敌人有所不同 沙盘LV.1:转译基底·β变形需要的攻击次数增加 or 转译基底·β变形后的攻击速度提升 沙盘LV.2:战场中有2个地面位置无法部署我方单位 or 战场中有2个高台位置无法部署我方单位 |
| 磨难险地 | |
| “ | “谁此刻无处藏身,就不必寻觅居所。谁此刻孤独,就将永远孤独。” | ” |

| 15-17 “她” | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 推荐平 | 精英2 LV.40 |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 <弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 |
| 附加 | 本次行动中远程干员可部署于近战位 |
| 首次 | |
| 常规 | |
| 特殊 | |
| 额外 (小概率掉落) | |
| 磨难险地 | 敌人的攻击力大幅提升 沙盘LV.1:部署费用的回复速度降低 or 可部署干员数量减少3 沙盘LV.2:PRTS部署的“寒灾回响”位置改变 or 转译基底·β攻击生命值低于50%的目标时伤害提升 |
| 磨难险地 | |
| “ | “你懂得如何等待。在漫长的岁月中,你准备着一朵花蕾的盛开。” | ” |

| 15-18 从未怀疑,从未远离 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 推荐平 | 精英2 LV.40 |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 <弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 |
| 首次 | |
| 常规 | |
| 特殊 | |
| 额外 (小概率掉落) | |
| 磨难险地 | 我方单位的防御力降低 沙盘LV.1:转译基底·β的移动速度提升 or 转译基底·β的生命值提升 沙盘LV.2:部署费用的回复速度降低 or 禁止使用辅助和术师干员 |
| 磨难险地 | |
| “ | “准备战斗。只有战斗能决定结果。” | ” |

| 15-19 直至,此刻 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 固定 | |
| 推荐平 | - |
| 附加 | 本关行动开始前可自由编队,但进入后按照固定编队进行关卡 本关进行时会出现不少特殊演出,且保护目标点耐久归零后仍然算三星通关 在本关结束后的结算界面点一下后结算界面会全部变成乱码,右侧的语音文本也会有所改变赛博女鬼顶号了 |
| 首次 | |
| “ | “是时候了,自方解石中绽出花朵。不宁的心再度跳动。现在,是时候了。是时候了。” | ” |

| 15-20 得以重回 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 推荐平 | 精英2 LV.50 |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 <弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 |
| 首次 | |
| 常规 | |
| 特殊 | |
| 额外 (小概率掉落) | |
| 磨难险地 | 敌人的移动速度提升 沙盘LV.1:狙击和近卫干员的部署费用提升至2倍 or 术师和特种干员的部署费用提升至2倍 沙盘LV.2:场上出现新的敌人 or 敌人周围没有其他敌人时攻击力提升 |
| 磨难险地 | |
| “ | “敌人,不总是从外面到来。” | ” |

| TR-26 内在威胁 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 自动部 | |
| 固定 | |
| 推荐平 | - |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 <弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 |
| 首次 | |
| “ | “只因生与死本是一体,如同江河与海。” | ” |

| H15-1 机密预案-1 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 推荐平 | - |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 <弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 |
| 首次 | |
| “ | “只有在饮下缄默河水之后,才能开口歌唱。” | ” |

| H15-2 机密预案-2 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 推荐平 | - |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 <弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 |
| 首次 | |
| “ | “只有在抵达山峰之巅以后,才能开始攀登。” | ” |

| H15-3 机密预案-3 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 9人 |
| 推荐平 | - |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 |
| 首次 | |
| “ | “只有在身躯归还于大地后,才能真正地起舞。” | ” |

| H15-4 机密预案-4 | |
|---|---|
| 消耗 | |
| 部署 | 8人 |
| 推荐平 | - |
| 敌方 | |
| 特殊 | <侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 <弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 |
| 首次 | |
从本章开始,【主题曲作战调整】系统将代替原本的【主题曲调音】。
难度分为2档:【常规作战】与【险地作战】。两种难度均存在关卡掉落奖励,且三星首通奖励含有至纯源石。
与原本的【主题曲调音】不同的是,【险地作战】难度将随着关卡一起直接解锁,玩家可以直接挑战该难度。而若在尚未通关较低难度的关卡前提下就通关高难度关卡时,不仅仍会自动发放低难度的首通奖励,也不再消耗2倍理智。(例:在未通过常规15-3时通过险地15-3,该次通关也仅消耗21理智)
在每关的险地作战通关后会开放该关卡的沙盘推演,每关的沙盘推演会在险地作战的基础上给出2组二选一的额外条件,每选择一个词条可以累计1分,每关最多可以获得2分(沙盘LV.2的词条需要在选择沙盘LV.1的任意词条后才可选,且沙盘等级越高,敌方的基础属性也越高)。通过沙盘推演积累推演分数可以解锁绝境作战关卡并获得额外报酬。
沙盘推演玩法不消耗理智,不同章节的沙盘推演得分独立计算。
本章沙盘推演可获得的最大推演计分为32分。
| 推演计分 | 奖励 | 推演计分 | 奖励 | 推演计分 | 奖励 | 推演计分 | 奖励 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 解锁关卡H15-1 | 6 | 解锁关卡H15-2 | 8 | ||
| 10 | 解锁关卡H15-3 | 12 | 14 | 解锁关卡H15-4 | 16 | ||
| 18 | 20 | 22 | 24 |
| ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||
在2025.4.7 16:00-2025.4.21 03:59期间,限时掉落开放。本次限时掉落类似故事集,所有的主线关卡及资源收集关卡均会额外掉落活动代币。同时活动商店限时开放,内容如下。
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| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
注:该部分奖励若已获得则不可再在此兑换,将会显示“已拥有”,其中石棉的专属时装“幽谷奏鸣”与危机合约结晶圣所/机密圣所互通。
| 商品 | 价格 | 商品 | 价格 |
|---|---|---|---|
| 阶段一 | |||
| 主界面主题-迷城 | |||
| 总计需要 | |||
在第15章开放后2周内,即主题曲活动期间(2025.4.7 16:00-2025.4.21 3:59),随着该章节关卡的推进,会逐渐出现不同的彩蛋。包括大厅差分,通关15-11后的滚动横幅,地图预览的故障效果,关卡加载页面的替换,tips的特殊文本,代理指挥界面故障,以及15-17行动后的额外剧情等。
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