注:以下售价一栏中,绿色数字代表需要消费的源石锭数量,蓝色数字代表需要消费的目标生命值数量
| 图片 | 名称 | 效果 | 描述 | 售价 | 解锁条件 | 编号 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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皮特水果什锦 | 可携带干员+3,所有我方单位的攻击力、防御力和生命值+3% | 皮特牌什锦水果糖,以丰富的口味和超高性价比在糖果市场上与约翰老妈糖果系列相抗衡。缪尔赛思的最爱。 | 16 or 5 | 无 | 001 |
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精选兽肉罐头 | 可携带干员+1,所有我方单位每秒回复3点生命 | 对奔行于长路的旅人而言,“开罐即食”的便利,往往比味道更重要。 | 8 or 3 | 无 | 002 |
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地形图 | 可同时部署人数+1,所有我方单位的防御力+4% | 一份颇有年代感的手绘地图,图上的名称和对应地形都有较大更易,比例尺似乎也有些问题。 | 8 or 3 | 无 | 003 |
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神音海螺 | 可同时部署人数+1,所有我方单位的生命值+4% | 吹响它,那些你不曾见过、甚至不曾听闻的神明将回应你的声音。其实就是一个空心海螺。 | 8 or 3 | 无 | 004 |
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林间夜话 | 可同时部署人数+2,所有我方单位的防御力+6% | 疗养庭院为有外勤任务的干员特调的香薰套装,提炼十五种植物成分,尝试一百七十二种组合。风踏进山林,万物低语,人可好眠。 | 12 or 4 | 无 | 005 |
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教堂救济餐券 | 可同时部署人数+2,所有我方单位的生命值+6% | 在没落的伊比利亚沿海城镇,某些教堂会定期提供救济餐,信徒们凭券领取。至于救济餐券的发放标准,是个秘密。 | 12 or 4 | 无 | 006 |
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被撬开的道具箱 | 希望+4 | 剧团道具师的道具箱,从顶针到道具假人,一应物品应有尽有。 | 8 or 3 | 无 | 007 |
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女妖之吻 | 希望+6,立即获得源石锭+6 | 外族人获得它时常常会展现出超越自身的勇气,但作为稀少的男性女妖,Logos对于这种东西已经见怪不怪了。 | 16 or 5 | 无 | 008 |
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万能钥匙 | 希望+6 | 银质的老旧钥匙,可以用它打开任何一扇门。作为管理者,剧团管家自然要手握开启所有秘密的银钥。 | 12 or 4 | 无 | 009 |
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凉拌海草 | 可携带干员+1,所有我方远程单位的攻击力+2% | 曾是令伊比利亚人自傲的民族美食,如今已因海嗣横行,渐渐离开了人们的记忆。 | 8 or 3 | 无 | 010 |
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橙味风暴 | 可携带干员+1,所有我方近战单位的攻击力+2% | 约翰老妈糖果产品,畅销橙子味,以廉价美味为卖点,在孩子中很有人气。 | 8 or 3 | 无 | 011 |
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咖啡平原咖啡糖 | 可携带干员+2,所有我方远程单位的攻击力+3% | 多索雷斯咖啡品牌糖果产品,现已广销各地。添加真实咖啡因,让你从上班清醒到加班。 | 12 or 4 | 无 | 012 |
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尖叫樱桃 | 可携带干员+2,所有我方近战单位的攻击力+3% | 约翰老妈糖果产品,小众醋腌樱桃味,销量无法比肩畅销款,但一直有一小群忠实而稳定的消费者。听说某位约翰老妈董事就钟爱此口味。 | 12 or 4 | 无 | 013 |
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古旧乐谱残章 | 希望+3,所有我方远程单位的攻击力+4% | 一张古旧的乐谱残章,上面的音符已经模糊不清,不知这首曲子讲述着怎样的故事。 | 8 or 3 | 无 | 014 |
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解约协议 | 希望+4 | 只要拿到一个签名,就可以彻底摆脱这个剧团了。 | 8 or 3 | 无 | 015 |
| 图片 | 名称 | 效果 | 描述 | 售价 | 解锁条件 | 编号 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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皮特水果什锦 | 可携带干员+3,所有我方单位的攻击力、防御力和生命值+4% | 皮特牌什锦水果糖,以丰富的口味和超高性价比在糖果市场上与约翰老妈糖果系列相抗衡。缪尔赛思的最爱。 | 16 or 5 | 无 | 001 |
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精选兽肉罐头 | 可携带干员+1,所有我方单位每秒回复5点生命 | 对奔行于长路的旅人而言,“开罐即食”的便利,往往比味道更重要。 | 8 or 3 | 无 | 002 |
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地形图 | 可同时部署人数+1,所有我方单位的防御力+5% | 一份颇有年代感的手绘地图,图上的名称和对应地形都有较大更易,比例尺似乎也有些问题。 | 8 or 3 | 无 | 003 |
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神音海螺 | 可同时部署人数+1,所有我方单位的生命值+5% | 吹响它,那些你不曾见过、甚至不曾听闻的神明将回应你的声音。其实就是一个空心海螺。 | 8 or 3 | 无 | 004 |
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林间夜话 | 可同时部署人数+2,所有我方单位的防御力+7% | 疗养庭院为有外勤任务的干员特调的香薰套装,提炼十五种植物成分,尝试一百七十二种组合。风踏进山林,万物低语,人可好眠。 | 12 or 4 | 无 | 005 |
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教堂救济餐券 | 可同时部署人数+2,所有我方单位的生命值+7% | 在没落的伊比利亚沿海城镇,某些教堂会定期提供救济餐,信徒们凭券领取。至于救济餐券的发放标准,是个秘密。 | 12 or 4 | 无 | 006 |
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被撬开的道具箱 | 希望+4,立即获得源石锭+3 | 剧团道具师的道具箱,从顶针到道具假人,一应物品应有尽有。 | 8 or 3 | 无 | 007 |
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女妖之吻 | 希望+7,立即获得源石锭+8 | 外族人获得它时常常会展现出超越自身的勇气,但作为稀少的男性女妖,Logos对于这种东西已经见怪不怪了。 | 16 or 5 | 无 | 008 |
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万能钥匙 | 希望+6,护盾值+1 | 银质的老旧钥匙,可以用它打开任何一扇门。作为管理者,剧团管家自然要手握开启所有秘密的银钥。 | 12 or 4 | 无 | 009 |
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凉拌海草 | 可携带干员+1,所有我方远程单位的攻击力+5% | 曾是令伊比利亚人自傲的民族美食,如今已因海嗣横行,渐渐离开了人们的记忆。 | 8 or 3 | 无 | 010 |
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橙味风暴 | 可携带干员+1,所有我方近战单位的攻击力+5% | 约翰老妈糖果产品,畅销橙子味,以廉价美味为卖点,在孩子中很有人气。 | 8 or 3 | 无 | 011 |
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咖啡平原咖啡糖 | 可携带干员+2,所有我方远程单位的攻击力+6% | 多索雷斯咖啡品牌糖果产品,现已广销各地。添加真实咖啡因,让你从上班清醒到加班。 | 12 or 4 | 无 | 012 |
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尖叫樱桃 | 可携带干员+2,所有我方近战单位的攻击力+6% | 约翰老妈糖果产品,小众醋腌樱桃味,销量无法比肩畅销款,但一直有一小群忠实而稳定的消费者。听说某位约翰老妈董事就钟爱此口味。 | 12 or 4 | 无 | 013 |
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古旧乐谱残章 | 希望+3,所有我方远程单位的攻击力+6% | 一张古旧的乐谱残章,上面的音符已经模糊不清,不知这首曲子讲述着怎样的故事。 | 8 or 3 | 无 | 014 |
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解约协议 | 希望+4,所有我方近战单位的攻击力+3% | 只要拿到一个签名,就可以彻底摆脱这个剧团了。 | 8 or 3 | 无 | 015 |
| 图片 | 名称 | 效果 | 描述 | 售价 | 解锁条件 | 编号 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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皮特水果什锦 | 可携带干员+3,所有我方单位的攻击力、防御力和生命值+5% | 皮特牌什锦水果糖,以丰富的口味和超高性价比在糖果市场上与约翰老妈糖果系列相抗衡。缪尔赛思的最爱。 | 16 or 5 | 无 | 001 |
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精选兽肉罐头 | 可携带干员+1,所有我方单位每秒回复8点生命 | 对奔行于长路的旅人而言,“开罐即食”的便利,往往比味道更重要。 | 8 or 3 | 无 | 002 |
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地形图 | 可同时部署人数+1,所有我方单位的防御力+6% | 一份颇有年代感的手绘地图,图上的名称和对应地形都有较大更易,比例尺似乎也有些问题。 | 8 or 3 | 无 | 003 |
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神音海螺 | 可同时部署人数+1,所有我方单位的生命值+6% | 吹响它,那些你不曾见过、甚至不曾听闻的神明将回应你的声音。其实就是一个空心海螺。 | 8 or 3 | 无 | 004 |
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林间夜话 | 可同时部署人数+2,所有我方单位的防御力+8% | 疗养庭院为有外勤任务的干员特调的香薰套装,提炼十五种植物成分,尝试一百七十二种组合。风踏进山林,万物低语,人可好眠。 | 12 or 4 | 无 | 005 |
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教堂救济餐券 | 可同时部署人数+2,所有我方单位的生命值+8% | 在没落的伊比利亚沿海城镇,某些教堂会定期提供救济餐,信徒们凭券领取。至于救济餐券的发放标准,是个秘密。 | 12 or 4 | 无 | 006 |
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被撬开的道具箱 | 希望+4,立即获得源石锭+4 | 剧团道具师的道具箱,从顶针到道具假人,一应物品应有尽有。 | 8 or 3 | 无 | 007 |
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女妖之吻 | 希望+8,立即获得源石锭+8 | 外族人获得它时常常会展现出超越自身的勇气,但作为稀少的男性女妖,Logos对于这种东西已经见怪不怪了。 | 16 or 5 | 无 | 008 |
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万能钥匙 | 希望+7,护盾值+2 | 银质的老旧钥匙,可以用它打开任何一扇门。作为管理者,剧团管家自然要手握开启所有秘密的银钥。 | 12 or 4 | 无 | 009 |
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凉拌海草 | 可携带干员+1,所有我方远程单位的攻击力+8% | 曾是令伊比利亚人自傲的民族美食,如今已因海嗣横行,渐渐离开了人们的记忆。 | 8 or 3 | 无 | 010 |
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橙味风暴 | 可携带干员+1,所有我方近战单位的攻击力+8% | 约翰老妈糖果产品,畅销橙子味,以廉价美味为卖点,在孩子中很有人气。 | 8 or 3 | 无 | 011 |
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咖啡平原咖啡糖 | 可携带干员+2,所有我方远程单位的攻击力+9% | 多索雷斯咖啡品牌糖果产品,现已广销各地。添加真实咖啡因,让你从上班清醒到加班。 | 12 or 4 | 无 | 012 |
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尖叫樱桃 | 可携带干员+2,所有我方近战单位的攻击力+9% | 约翰老妈糖果产品,小众醋腌樱桃味,销量无法比肩畅销款,但一直有一小群忠实而稳定的消费者。听说某位约翰老妈董事就钟爱此口味。 | 12 or 4 | 无 | 013 |
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古旧乐谱残章 | 希望+3,所有我方远程单位的攻击力+8% | 一张古旧的乐谱残章,上面的音符已经模糊不清,不知这首曲子讲述着怎样的故事。 | 8 or 3 | 无 | 014 |
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解约协议 | 希望+4,所有我方近战单位的攻击力+5% | 只要拿到一个签名,就可以彻底摆脱这个剧团了。 | 8 or 3 | 无 | 015 |
| 图片 | 名称 | 效果 | 描述 | 售价 | 解锁条件 | 编号 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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皮特水果什锦 | 可携带干员+3,所有我方单位的攻击力、防御力和生命值+7% | 皮特牌什锦水果糖,以丰富的口味和超高性价比在糖果市场上与约翰老妈糖果系列相抗衡。缪尔赛思的最爱。 | 16 or 5 | 无 | 001 |
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精选兽肉罐头 | 可携带干员+1,所有我方单位每秒回复10点生命 | 对奔行于长路的旅人而言,“开罐即食”的便利,往往比味道更重要。 | 8 or 3 | 无 | 002 |
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地形图 | 可同时部署人数+1,所有我方单位的防御力+8% | 一份颇有年代感的手绘地图,图上的名称和对应地形都有较大更易,比例尺似乎也有些问题。 | 8 or 3 | 无 | 003 |
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神音海螺 | 可同时部署人数+1,所有我方单位的生命值+8% | 吹响它,那些你不曾见过、甚至不曾听闻的神明将回应你的声音。其实就是一个空心海螺。 | 8 or 3 | 无 | 004 |
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林间夜话 | 可同时部署人数+2,所有我方单位的防御力+10% | 疗养庭院为有外勤任务的干员特调的香薰套装,提炼十五种植物成分,尝试一百七十二种组合。风踏进山林,万物低语,人可好眠。 | 12 or 4 | 无 | 005 |
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教堂救济餐券 | 可同时部署人数+2,所有我方单位的生命值+10% | 在没落的伊比利亚沿海城镇,某些教堂会定期提供救济餐,信徒们凭券领取。至于救济餐券的发放标准,是个秘密。 | 12 or 4 | 无 | 006 |
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被撬开的道具箱 | 希望+4,立即获得源石锭+5 | 剧团道具师的道具箱,从顶针到道具假人,一应物品应有尽有。 | 8 or 3 | 无 | 007 |
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女妖之吻 | 希望+10,立即获得源石锭+8 | 外族人获得它时常常会展现出超越自身的勇气,但作为稀少的男性女妖,Logos对于这种东西已经见怪不怪了。 | 16 or 5 | 无 | 008 |
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万能钥匙 | 希望+7,护盾值+3 | 银质的老旧钥匙,可以用它打开任何一扇门。作为管理者,剧团管家自然要手握开启所有秘密的银钥。 | 12 or 4 | 无 | 009 |
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凉拌海草 | 可携带干员+1,所有我方远程单位的攻击力+11% | 曾是令伊比利亚人自傲的民族美食,如今已因海嗣横行,渐渐离开了人们的记忆。 | 8 or 3 | 无 | 010 |
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橙味风暴 | 可携带干员+1,所有我方近战单位的攻击力+11% | 约翰老妈糖果产品,畅销橙子味,以廉价美味为卖点,在孩子中很有人气。 | 8 or 3 | 无 | 011 |
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咖啡平原咖啡糖 | 可携带干员+2,所有我方远程单位的攻击力+12% | 多索雷斯咖啡品牌糖果产品,现已广销各地。添加真实咖啡因,让你从上班清醒到加班。 | 12 or 4 | 无 | 012 |
|
尖叫樱桃 | 可携带干员+2,所有我方近战单位的攻击力+12% | 约翰老妈糖果产品,小众醋腌樱桃味,销量无法比肩畅销款,但一直有一小群忠实而稳定的消费者。听说某位约翰老妈董事就钟爱此口味。 | 12 or 4 | 无 | 013 |
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古旧乐谱残章 | 希望+3,所有我方远程单位的攻击力+10% | 一张古旧的乐谱残章,上面的音符已经模糊不清,不知这首曲子讲述着怎样的故事。 | 8 or 3 | 无 | 014 |
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解约协议 | 希望+4,所有我方近战单位的攻击力+7% | 只要拿到一个签名,就可以彻底摆脱这个剧团了。 | 8 or 3 | 无 | 015 |
| 图片 | 名称 | 效果 | 描述 | 售价 | 解锁条件 | 编号 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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钝爪-典训 | 立即进阶一个【先锋】干员(不消耗希望) 不可交换 |
一套强有力的装备,一颗勇往直前的心。 | 6 | 无 | 016 |
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折戟-典训 | 立即进阶一个【近卫】干员(不消耗希望) 不可交换 |
有的人用剑是因为他们不会用弩也不会用法术。而有的人用剑,是因为只有用剑的必要。 | 6 | 无 | 017 |
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铁卫-典训 | 立即进阶一个【重装】干员(不消耗希望) 不可交换 |
划痕是荣耀,但那些碎如齑粉的战士,谁来铭记? | 6 | 无 | 018 |
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残弩-典训 | 立即进阶一个【狙击】干员(不消耗希望) 不可交换 |
“要么,你们控制点火力。要么,你们搞对目标,好吗?” | 6 | 无 | 019 |
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断杖-典训 | 立即进阶一个【术师】干员(不消耗希望) 不可交换 |
“看过某些术师干员的‘表演’后,我选择默默收起那本莱塔尼亚教材。” | 6 | 无 | 020 |
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支柱-典训 | 立即进阶一个【辅助】干员(不消耗希望) 不可交换 |
他们行动的时候总是五花八门的。 | 6 | 无 | 021 |
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医者-典训 | 立即进阶一个【医疗】干员(不消耗希望) 不可交换 |
直到所有人都是医生,都能根治名为生活的病灶,直到那一刻我们才不需要医生。 | 6 | 无 | 022 |
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锈刃-典训 | 立即进阶一个【特种】干员(不消耗希望) 不可交换 |
在与特种干员们进行实战练习的时候,请做好充足的“没做好准备就被打了”的准备。 | 6 | 无 | 023 |
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游戏室管理员权限卡 | 立即进阶一个干员(不消耗希望) | 持有它,您就掌握了罗德岛的娱乐管理大权,请谨慎处理干员们种种奇怪的申请……以及每天关门。 | 8 or 3 | 无 | 024 |
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Miss.Christine摸摸券 | 立即进阶两个干员(不消耗希望) | 你已经获得了女士的准许! | 12 or 4 | 无 | 025 |
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热水壶 | 目标生命上限+1,希望+1 | 罗德岛办公室里的同款热水壶,有人经常大半夜用热水壶煮速食面吃,这种生活习惯不是很健康…… | 1 or 1 | 无 | 026 |
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特级馥郁咖啡豆 | 可携带干员+1,可同时部署人数+1,护盾值+1 | 咖啡农们喂某类体带异香的珍稀羽兽吃下咖啡豆,再从其排泄物中提取加工,经过胃酸发酵过程产生的异香,让咖啡豆的价格翻了三倍。 | 12 or 4 | 无 | 027 |
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维多利亚“废铁”勋章 | 战斗获得的指挥经验+20% | 推进之王临时设计并颁发给达格达的骑士勋章。材料很烂,但对达格达来说很有意义。 | 8 or 3 | 无 | 028 |
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失落之钥 | 战斗获得的指挥经验+20%,指挥等级到达10级时,立刻获得50源石锭 | “伙计们,这把钥匙能够打开失落王都卡兹戴尔的宝库。喂,绿发的菲林,看好你的兜帽奴隶,别让他碰我的地图!” | 16 or 5 | 在多局游戏中累计获得150源石锭 | 029 |
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至宝指环 | 战斗掉落的源石锭+50% | 在莱塔尼亚的神话中,持戒者享有整片大地的财富,但也终将因贪婪毁灭。 | 16 or 5 | 无 | 030 |
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古旧钱币 | 立即获得源石锭+10 | 生锈的古代钱币,已经无法辨认年代,这东西在泰拉荒地上随处可见。 | 3 | 无 | 031 |
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无瑕宝玉 | 立即获得源石锭+25 | 即便城池三度因其而毁,它也依然光洁无瑕,无可挑剔。持有它的萨尔贡皇帝直至今日都没想好用什么珠宝与之相衬,只有争斗的硝烟永伴。 | 5 | 无 | 032 |
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玻璃小鸟 | 希望+4,可携带干员+1 | “在我的乐园里,这只小鸟会永远地歌唱下去。” | 12 or 4 | 在多局游戏中累计获得50希望 | 033 |
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古怪的长笛 | 希望+4,可携带干员+1 | 外形古怪的长笛,有人日夜将其吹响。 | 12 or 4 | 无 | 034 |
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红色蝴蝶结 | 希望+2,可同时部署人数+1 | 傀影送出的第一份礼物,Miss.Christine非常中意。 | 8 or 3 | 无 | 035 |
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蓝色丝巾 | 希望+2,可携带干员+1 | 女士优雅的丝巾,她的出现代表安全。 | 8 or 3 | 无 | 036 |
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独奏八音盒 | 希望+4,可同时部署人数+1 | 老旧的八音盒,打开之后音乐没有响起,盒子中央的小人也没有动。没有任何响动,无人跳舞。在与傀影对戏之前,女主演总是在后台痴痴地看着它。 | 12 or 4 | 无 | 037 |
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源石鸢尾花 | 希望+6,可携带干员+2 | 极尽奢华的花朵,剧团长在谢幕时向主演献花的次数寥寥无几。 | 16 or 5 | 拥有不小于60点以上希望上限时完成游戏结局 | 038 |
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赤金的远征 | 希望+4,可携带干员+1,可同时部署人数+1 | 君王自荒地出发,集市在她的裙下如春芽萌发,财富之路连通高山密林,直到她消失在西方浪涛的边崖。——萨尔贡古老童话 | 16 or 5 | 在多局游戏中累计获得150希望 | 039 |
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桂花杯 | 希望+4,立即获得源石锭+5,此收藏品在失与得交换时额外获得1个收藏品 | 价值连城的瓷杯,背后写有“执此杯者,折桂为居”的字样。听说一共有十二只,某收藏家似乎正好缺这一只。 | 16 or 5 | 无 | 040 |
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御2 | 护盾值+3 | 这是个防御型量产无人机,没道理它只在敌人手里起作用。 | 8 or 3 | 在多局游戏中累计损失50目标生命 | 041 |
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《旧高卢地名源流考》 | 护盾值+6 | 薄绿从博士办公室里翻出来的古地名历史书,里面记载有克莱布拉松。 | 16 or 5 | 在多局游戏中累计损失125目标生命 | 042 |
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特殊抑制器 | 目标生命上限+2,回复2目标生命 | 罗德岛改良款抑制器,能够有效遏制感染造成的源石技艺失控。 | 8 or 3 | 无 | 043 |
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阿卡胡拉饭碗 | 回复4目标生命,护盾值+2 | 水果是当地人的主食之一,现采现食也是常有的事。 | 8 or 3 | 无 | 044 |
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血魔的寝床 | 目标生命上限+4 | 一副奢华的棺木,和古堡十分般配,华法琳说这就是刻板印象。 | 12 or 4 | 无 | 045 |
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长生者之证 | 目标生命上限+6 | 一段树枝,枯荣一体; 从枯萎处生长,从繁盛处枯萎。 |
16 or 5 | 无 | 046 |
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立体艺术装置 | 回复5目标生命值,目标生命上限+2,每次战斗结束后额外回复1目标生命值 | 莱茵生命有时给人的印象就如同这件艺术品:神秘莫测,层层叠叠,永远探不清虚实。 | 16 or 5 | 通过第一层【洪陆楼】 | 047 |
| 图片 | 名称 | 效果 | 描述 | 售价 | 解锁条件 | 编号 |
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香草沙士汽水 | 所有自然回复技能的技力恢复+0.2/秒 | 玻利瓦尔本地的廉价饮料,拥有上百年历史,混合多种香料,特点是不好喝。 | 8 or 3 | 无 | 048 |
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迷梦香精 | 所有自然回复技能的技力恢复+0.5/秒 | 据说女妖们制作的香氛只会送给心上之人,只需一滴,就能令人如痴如醉,而艺术家们的灵感与创意也随之而来。 | 16 or 5 | 无 | 049 |
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凯旋号角 | 敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻等异常效果影响时间提高100% | 吹响我们的号角,唤起我们的呼号,让敌人在震天咆哮中落荒而逃! | 12 or 4 | 无 | 050 |
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精神治疗录像带 | 敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻等异常效果影响时间提高150% | 这是他曾经多次阻止你听的,他说这很危险,他说你不该逗留——现在你明白了吗?你在听他唱歌。 | 16 or 5 | 携带不小于3名辅助干员完成一场战斗 | 051 |
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“复仇者” | 所有敌方单位受到的物理伤害+35% | 在阿斯卡纶第一次为军事委员会完成任务后,由特雷西斯亲手赠送,特蕾西娅为她安装的第一把武器。 | 16 or 5 | 无 | 052 |
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“璀璨悲泣” | 所有敌方单位受到的法术伤害+40% | 他的血液仍在流淌,他从不曾真的自这里离开。 | 16 or 5 | 无 | 053 |
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军团护心镜 | 所有我方单位的防御力+25% | 这种甲片曾经能够防护住针对心脏的致命伤害,但随着高卢没落,护心镜这种过时的护甲样式也退出了历史舞台。 | 12 or 4 | 无 | 054 |
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古旧的蒸汽甲胄 | 所有我方单位的防御力+35% | 哪怕是这种旧型号的蒸汽甲胄,也仿佛承载着维多利亚君主们照耀着半片大地的荣耀辉光。 | 16 or 5 | 选择【地面突破分队】完成游戏结局 | 055 |
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皇帝的恩宠 | 所有我方近战单位的攻击力+15% | 十分锋利的拆信刀。前任乌萨斯皇帝喜爱的日用品。大多数时候并不用来拆信。 | 8 or 3 | 无 | 056 |
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老近卫军之锋 | 所有我方近战单位的攻击力+35% | 高卢将见证老近卫军的牺牲,随后才迎来自己的覆灭。 | 16 or 5 | 选择【突击战术分队】完成游戏结局 | 057 |
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显圣吊坠 | 所有我方远程单位的攻击力+15% | 信仰悬在你的心口上方十公分处,语言流入你的血液,子弹滑进你的弹仓。 | 8 or 3 | 无 | 058 |
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损坏的左轮弹巢 | 所有我方远程单位的攻击力+35% | 她行过刀山火海也不曾有一刻向奸邪低头,她枪口火舌焦灼好似怒阳,她头顶光芒炽烈几胜白昼。此处安葬着Outcast,我们的朋友。 | 16 or 5 | 选择【高台突破分队】完成游戏结局 | 059 |
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重力蔑视机关 | 所有敌人重量-2 | 娜斯提·鲁诺瑞伊的杰作将萨卡兹托离了残害他们千万年的大地,此后,萨卡兹虽缥缈于云端,却将自己的根系,牢牢扎在了天空之上。 | 16 or 5 | 无 | 060 |
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湖中神盾 | 护盾值+1;战斗开始时如果拥有护盾值,所有我方单位的最大生命+60% | 三十年前,孩童的玩具木盾落入湖中。三十年后,他凿开冰封湖泊,取出盾牌,踏上英雄的旅途。 | 12 or 4 | 在多局游戏中累计进入40次界园非战斗节点 | 061 |
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绿叶菜罐头 | 所有干员技能触发后1秒内攻击力+60% | 很多卡特斯相信吃下这盒罐头,他们就会变得力大无穷。出色的广告效果,业界经典成功案例。 | 12 or 4 | 无 | 062 |
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叙拉古人的愤怒 | 所有干员技能触发后1秒内攻击力+100% | 曾经开设在高卢首都的一家“正宗叙拉古餐厅”的招牌面食,用浓郁的巧克力酱与源石虫肝制成的酱汁以其独特风味备受高卢贵族好评。但是据说差一点引起叙拉古与高卢的外交冲突。 | 16 or 5 | 在损失不超过3点目标生命的情况下胜利战斗【源源不断】 | 063 |
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古堡的子嗣 | 所有干员在场上停留100秒后防御力+300,法术抗性+30 | 只要有足够时间,这个盒子便能成为另一座崭新的舞台。 | 16 or 5 | 无 | 064 |
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散轶诗简 | 【召唤物】的生命值+30%、攻击力+30%,并且不再消耗部署位 | “酣然失千山,万物得其灵。” | 16 or 5 | 无 | 065 |
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冰结的躯壳 | 近战干员在受到伤害后5秒内,攻击速度+40 | 驻守在冬牙群山的萨米战士经常被一种幻觉鼓舞:随着生命流向大地,他们原本被冻僵的身体变得越来越轻快。 | 12 or 4 | 无 | 066 |
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古老壁画 | 敌人进入和解除浮空、失重状态时,受到1000点法术伤害,并在10秒内失去特殊能力 | 走出洞窟,抬头看看吧,自古以来,也不尽然。 | 12 or 4 | 无 | 067 |
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万星园之辉 | 敌人进入和解除浮空、失重状态时,受到2000点法术伤害,并在10秒内受到的伤害+30% | 在那一瞬,真实之光普照大地。 | 16 or 5 | 无 | 068 |
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荆棘环 | 近战干员在受到治疗后,使自身和周围4格内的干员获得1点技力 | 你得以从扭曲的恐惧中稳定自我。荆棘上残留着血渍,不知道是刺伤了你还是雪祀自己。他们使用任何手段时都不会眨一下眼睛。 | 16 or 5 | 无 | 069 |
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霜牡的肩甲 | 所有我方单位阻挡2名及以上敌人后,攻击力+40%,防御力+40%,持续30秒 | 他的遗体上见不到伤痕,只有一双眼睛流干了血泪。 | 12 or 4 | 携带不小于3名重装干员完成一场战斗 | 070 |
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藤蔓炮手 | 敌方空中单位被击败后,对周围其他敌人造成5000点物理伤害 | 当不同文化的人放下戒备真心交流,出现这样带有奇思妙想的武器也就不足为奇了。 | 12 or 4 | 选择【远程战术分队】完成游戏结局 | 071 |
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“奉献” | 远程干员攻击或治疗时,对攻击范围内一名随机敌人造成300点法术伤害 | 自远古以来,这一部族笃信自己掌握着有关萨米的真相:原本万物各有声音,直到“祂”代替万物言语。 | 12 or 4 | 无 | 072 |
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“绽放” | 所有干员每次受到伤害时回复1点技力,每次受到元素损伤时回复1点技力 | 在Touch的尝试下,自然暂时向你敞开心扉。 | 16 or 5 | 无 | 073 |
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皇族金胸针 | 所有我方单位的法术抗性+15,且部署后抵挡一次伤害 | 高卢皇族用于彰显身份的装饰品,由黄金打造,镶嵌了大量昂贵的固化源石结晶。实际上这种胸针不单纯是装饰,许多胸针安装了搭载防御性法术的通用源石回路。 | 16 or 5 | 无 | 074 |
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悬丝傀儡 | 敌人被晕眩、冰冻、束缚时,每秒受到700点法术伤害 | 越是用力想要挣脱,丝线就缠得越紧。你真的认为自己仍在思考? | 8 or 3 | 无 | 075 |
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“童趣玩偶” | 敌人被晕眩、冻结、束缚时,每秒受到1400点法术伤害 | 伊比利亚的孩童们将海岸边的奇物做成了简陋玩偶,听说只要抱着它,梦乡就会变得充实起来。 | 16 or 5 | 无 | 076 |
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高卢银行支票 | 所有干员的初始技力+12 | 镶金嵌银、奢华无比的支票本,现在已经无从兑现。 | 8 or 3 | 无 | 077 |
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残破合影 | 所有敌方单位的生命-4%,防御力-8% | 里面有你认识的人吗? | 8 or 3 | 无 | 078 |
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迷迭香之拥 | 所有敌方单位的生命-10%,防御力-20% | “谁来审判?” | 12 or 4 | 无 | 079 |
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“黑夜呢喃” | 所有敌方单位的生命-10% | 一张黑色唱片。不。准。碰。它。 | 8 or 3 | 无 | 080 |
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《大静谧》 | 所有敌方单位的生命-20% | 描绘伊比利亚史上最大灾难的画作,笔触毫无意义,色彩毫无意义,意象毫无意义。“阿戈尔知道,阿戈尔知道,阿戈尔知道。” | 12 or 4 | 无 | 081 |
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难闻的止血剂 | 所有我方单位的生命+20%,【伺烛客】额外+10% | “这种源石虫的体液经过发酵处理之后可以用于止血”——《罗德岛野外生存指南》 | 8 or 3 | 无 | 082 |
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未知仪器 | 所有我方单位的生命+50%,【伺烛客】额外+30% | 不要问。就当为了你自己好。 | 16 or 5 | 无 | 083 |
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活玫瑰 | 所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+20% | 是你滋养她,还是她守护你? | 8 or 3 | 无 | 084 |
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苍白花冠 | 所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+30% | 血魔仪式使用的花冠头纱,曾经鲜红的生命被吮吸殆尽,现在只余苍白。 | 12 or 4 | 无 | 085 |
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摩根队长佳酿 | 初始技力+5,所有攻击和受击回复的技能每3秒回复1点技力 | 一种产自伊比利亚地区的酒,在维多利亚中部城市大受欢迎,现已停产。 | 8 or 3 | 无 | 086 |
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生命之水 | 初始技力+7,所有攻击和受击回复的技能每2.5秒回复1点技力 | 度数奇高的乌萨斯烈酒,上头,据说一个健康的乌萨斯人能干掉好几瓶。 | 12 or 4 | 选择【堡垒战术分队】完成游戏结局 | 087 |
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皇家利口酒 | 初始技力+7,所有攻击和受击回复的技能每1.5秒回复1点技力 | 已灭亡国家“高卢”的好酒,现在成为了收藏家手中的珍惜奇货,价格不菲。产地现处莱塔尼亚境内,工艺则已经失传。 | 16 or 5 | 无 | 088 |
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《麻木与庸俗》 | 所有我方单位法术抗性+5,+10%法术闪避 | 一件著名的艺术品,两百年前莱塔尼亚疯狂雕塑家的遗作。这位雕塑家以才华横溢与参与多起残忍的命案而为人所知。但是依据历史记载,他生前并没有多少人关注他的作品,而是因为自己秀美的长相而被人追捧。 | 8 or 3 | 无 | 089 |
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设计师量尺 | 所有我方单位获得15%物理闪避,且触发闪避后6秒内攻击力+30% | 在数据、经验以及精确测量下,身着铠甲的人多了几分幸运。 | 8 or 3 | 无 | 090 |
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“法术杀手” | 所有我方单位获得15%法术闪避,且触发闪避后6秒内攻击力+30% | 由于莱塔尼亚人的源石技艺与音乐息息相关,有人竟想出了用噪音对抗法术的蠢主意。 | 8 or 3 | 无 | 091 |
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《光耀卡西米尔》 | 干员触发闪避后15秒内攻击速度+70 | 卡西米尔畅销书,以小说笔调讲述了自有骑士竞技以来那些闪耀竞技场的骑士事迹。惨遭放逐但重夺桂冠的临光占据了相当大的篇幅。 | 12 or 4 | 在多局游戏中累计胜利40场战斗 | 092 |
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《归来》 | 干员触发闪避后15秒内攻击力+130% | 卡西米尔畅销书,据说是粉丝的集体创作,“临光”已然成为糅杂了诸多幻想的形象复合体。“放逐,并非逃避。她归来,独自抵挡时代的洪流。” | 16 or 5 | 无 | 093 |
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天穹尘埃 | 远程干员在手动开启技能时,使攻击范围内的所有敌人浮空5秒 | 她轻轻吹动无数次日升月落、星辰更替的记录。她的生命轻易就被吹走。 | 12 or 4 | 无 | 094 |
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“剑锤” | 所有干员的部署费用+3,但攻击力、防御力和生命+20% | 所有干员的部署费用+3,但攻击力、防御力和生命+20% | 12 or 4 | 无 | 095 |
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封神令 | 干员部署在侵入点周围8格时,攻击力+100% | 博物馆收藏的大狩猎时代的征兵令。此令征集一支有能力深入巨兽巢穴的队伍,附在它后面的是签满了名字的生死状。 | 12 or 4 | 无 | 096 |
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束伥索 | 【召唤物】的部署费用-5,再部署时间-25%,攻击力+30% | 被司岁台收编的伥怪在做活时所戴的标记、约束之索。主动倒水的茶壶、努力浇花的花洒,它们十分擅长简单重复的工作。 | 16 or 5 | 无 | 097 |
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“阿猛” | 所有敌方单位受到的元素伤害+100% | 百年前岁兽苏醒的灾祸中,司岁台曾借助经特殊训练的循兽,对伥怪进行全方位的搜索及消灭。此陶制品为纪念当时牺牲的循兽而制。 | 12 or 4 | 完成“长卷留痕”结局 | 098 |
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赏善郎 | 我方单位触发闪避或抵挡后,下次攻击造成的伤害+100% | 天师府学徒自主研制的考校辅助器。答对问题时什么也得不到。答错时……还是别尝试了吧。 | 8 or 3 | 无 | 099 |
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镜中境 | 敌人首次造成的伤害-90% | 常悬于界园门窗之上的镜子。当游客遇到突如其来的危机,镜中之境便是他们的紧急避难所——直至镜子碎裂。 | 8 or 3 | 无 | 100 |
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长明灯引 | 第一名部署的地面干员攻击力+50%、并获得抵抗、50%元素损伤减免,持续至被击倒或撤离 | 首次登升之人,为保其心智不被岁识淹没,持燃烛在手。瞢暗迫近,而烛火长明,为其在长夜中锚定意识归来之路。“秉烛”之名亦从中而来。 | 12 or 4 | 累计在战斗中部署干员不小于80次的情况下完成游戏结局 | 101 |
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“萤灯映牍” | 敌方单位被击倒时,使周围的我方单位回复300点生命值 | 校舍窗边,家乡盆景渐枯,而书生不忍丢弃。终有一日,盆中草不见踪影,而盆上萤火萦绕,替他照亮了书页。 | 8 or 3 | 无 | 102 |
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玩具弹弓 | 干员释放技能时对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力30%的法术伤害 | 从洪炉中诞生的青铜弹弓,拉开皮筋时,小铜人会蜷成一团沉得惊人的弹丸,以待发射。“喏,拿去玩。危险个锤子,就是个玩具嘛。” | 12 or 4 | 无 | 103 |
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零嘴背篓 | 战斗开始时所有干员自然回复技力的速度+100%,任意干员手动释放技能时失效 | 园林外贩卖的,装满零嘴的背篓,却在入园检查时被扣押。工作人员脸色难看地询问这东西从何而来,你如实回答后,他们一边安慰你没事,一边立刻抄起形状可疑的工具向你说的方向奔去。 | 8 or 3 | 无 | 104 |
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留春 | 敌人被击倒时,使其周围所有敌人获得6秒的寒冷 | 何家仙人过,聊赠一枝春。 | 8 or 3 | 无 | 105 |
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墙眼 | 我方干员受到来自自身攻击范围以外的物理与法术伤害降低50% | 它的意识已然存在。它的步伐困于墙中。它为你遮风挡灾。它注视你的远去。 | 12 or 4 | 无 | 106 |
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传芳雕版 | 干员开启弹药类技能后,每次造成伤害时,攻击力+2%(最多叠加30层) | 流行诗集的枣木雕版。见到自己眼中欠佳的俗诗雕版广为流传时,清高文人往往嗤之以鼻:“哼,可悲枣树,罪不至此。” | 12 or 4 | 无 | 107 |
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三尺万象 | 干员开启弹药类技能时,攻击速度+100,持续15秒 | 古时炎国印书坊所用活字印刷机。君子以字为利器,而小人……曾有印书坊下印前,发现“非”字被偷,驳斥之文意思骤变,令人啼笑皆非。 | 16 or 5 | 无 | 108 |
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《炎国字汇》 | 弹药类技能每次开启后,首次剩余30%的弹药时,补充最大弹药数量30%的弹药 | 炎国的第一本通用字典,由民间作者历经十年完成。编者常叹书薄而字多,为无法收录、注定失传的生僻字立有一方字冢。 | 8 or 3 | 无 | 109 |
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《雅集》 | 弹药类技能每次开启后,首次剩余30%的弹药时,补充最大弹药数量50%的弹药 | 炎国的第一部诗集,收录了当年传唱最广的诗篇。因其广受欢迎,促使民间抄诗与写诗的热情剧增,一度导致当年的纸墨供不应求。 | 16 or 5 | 无 | 110 |
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荆与叶的织带 | 每次战斗会从化境地块里随机1个可部署位置,该位置部署干员后,周围8格内的我方单位具有迷彩 | 于此环中,得受霜雪大地之青睐。 | 16 or 5 | 无 | 111 |
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雪与土的织带 | 每次战斗会在化境地块里随机1个可部署位置,该位置的我方干员开启攻击回复或受击回复技能时,使化境地块上的所有干员同时回复1点技力 | 于此环中,得受荆棘草叶之偏爱。 | 8 or 3 | 无 | 112 |
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遥乡之引 | 每次战斗会在化境地块里随机1个可部署位置,该位置上的我方单位每秒回复1点技力和自身3%的血量 | 一枚古拙的戒指,实为特制的导航设备,凭借它可以找到阿戈尔曾在海洋各处秘密存储的应急物资。跟随洋流,跟随风,故乡将永远给予你馈赠。 | 12 or 4 | 无 | 113 |
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“成玦” | 部署在化境地块上干员,首次被击倒时不撤退且回复30%生命 | 界园主人所赠玉佩。园中偶遇良友,一路同行,欲邀你去他处游玩,婉拒后其人嘴脸骤变,强行拉扯你后却如遭烫般缩手逃开。你松口气,发现腰间玉佩已裂了一块。 | 12 or 4 | 无 | 114 |
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故履 | 部署在化境地块上的召唤物,受到的物理法术伤害-50%,攻击力+50% | 桥下拾到的旧草鞋。桥上老者等着你将鞋归还,待上桥,却只看到另一只鞋。仔细想来,老者的面容似在某些古画中出现过…… | 12 or 4 | 无 | 115 |
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易锁 | 在化境地块上随机选择2个可部署位置,每次在该位置部署干员时,获得8点部署费用(在失与得中可以升级) | 易的发明之一,绩用此牟利颇多。既是摆件,又是益智玩具,若能弄清其中奥秘,或许对“岁”的理解能更多一分。 | 12 or 4 | 无 | 116 |
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错易锁 | 在化境地块上随机选择5个可部署位置,每次在该位置部署干员时,获得10点部署费用 | 经发明者本人改造后的易锁。结构更复杂,嵌套之法似乎变得不循常理。然而,若是能了悟其中的奥秘,或许对“岁”的理解就能更进一步。 | 无 | 117 | |
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母鼎 | 使所有部署在化境地块上的干员,攻击力+10%(在常乐中有机会升级,上限10次) | 九州万方,自用九鼎以代之。至于这些鼎是怎么铸造的……“当然是母鼎生的啊!”某位电影大师笑着说道。 | 无 | 118 | |
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嫩竹 | 使所有部署在化境地块上的干员,生命值+10%(在常乐中有机会升级,上限10次) | 从黍的宝田中种出的新竹,有果无因,循环往复,每循一遭便多一节,直至长出十节,首尾相连。 | 无 | 119 | |
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《围棋入门布局篇》 | 战斗开始后,随机选择3个可部署的地面化境地块,部署“失修舞台雾机” | 方圆之间,此着为何?棋枰响止,酣畅淋漓。一局终了……时移世易。 | 12 or 4 | 无 | 120 |
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飞锦战旌 | 化境地块里的干员释放技能时,给其他所有化境地块里的干员回复1点技力 | 传说,曾为结束百氏之乱的那位真龙所用,战旗一挥,百将跟随……强大的从来不是旗帜,而是众人遏战乱、平天下之心。 | 12 or 4 | 无 | 121 |
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枣面 | 所有干员受到来自自身阻挡单位的伤害降低50%,对被自身阻挡的敌人造成的伤害提高50% | 一位古代大炎英雄的脸谱。有记载称其忠心不二,为保结义金兰,千里一骑力克千军。 | 12 or 4 | 无 | 122 |
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老者面 | 所有干员每秒对自身阻挡的敌人造成攻击力150%的法术伤害并减低目标15%的命中率 | 一位上古大炎英雄的脸谱。天师一词的源流,传说其博学多闻,为炎氏谋千载太平后消失无踪。 | 16 or 5 | 无 | 123 |
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炭面 | 敌人首次被阻挡时,恐惧5秒 | 一位古代大炎英雄的脸谱。有记载称其胆大心细,喝声可断江河。 | 8 or 3 | 完成“黑白入玄”结局 | 124 |
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月女面 | 干员每阻挡一名敌人,获得10%物理与法术闪避,最多叠加5层 | 一位传说中的大炎人物的脸谱。其为寻夫泪洒成河飞身逐月的故事流传至今。 | 16 or 5 | 无 | 125 |
| 图片 | 名称 | 效果 | 描述 | 售价 | 解锁条件 | 编号 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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断杖-波纹 | 场上每有一名术师干员,所有敌人受到的法术伤害+12%(最多叠加8层) | 调谐到同一频率,让我们奏起旋律。 | 12 or 4 | 无 | 126 |
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钝爪-掠食 | 场上每有一名先锋干员,每3秒获得1点部署费用(最多叠加8层) | 兽群饥肠辘辘,等待饱餐一顿。 | 12 or 4 | 无 | 127 |
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锈刃-久居 | 场上每有一名特种干员,所有敌方单位的移动速度-5%(最多叠加8层) | 主人不想见客,客人便到不了门前。 | 12 or 4 | 无 | 128 |
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折戟-裂岩 | 场上每有一名近卫干员,所有我方单位的攻击力+8%(最多叠加8层) | 拥有力量的人总能互相成就。 | 12 or 4 | 无 | 129 |
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残弩-连珠 | 场上每有一名狙击干员,所有我方单位的攻击速度+12(最多叠加8次) | 听到第一支箭的声响,被最后一支箭穿过胸膛。 | 8 or 3 | 无 | 130 |
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铁卫-垒沙 | 场上每有一名重装干员,所有我方单位受到的物理伤害-10%(最多叠加8次) | 聚沙成塔,而后俯瞰群敌。 | 8 or 3 | 无 | 131 |
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支柱-联手 | 场上每有一名辅助干员,所有自然回复技能的技力恢复+0.2/秒(最多叠加8次) | 手拉手,肩并肩,做好准备,直视前方。 | 8 or 3 | 无 | 132 |
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钝爪-熟稔 | 所有【先锋】干员的技力消耗-35% | 作为大部分时候最先进入战场的干员,你无法想象他们经历了多少。 | 12 or 4 | 无 | 133 |
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钝爪-爆发 | 所有【先锋】干员的初始技力+10,攻击力+10% | 他已经把所有后续部队的事情都干完了,还要别人做什么? | 8 or 3 | 无 | 134 |
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折戟-锋刃 | 所有【近卫】干员的攻击力+25% | “这是你这个月砍坏的第七把刀了。”“但是我这个月砍了八个敌人。” | 8 or 3 | 无 | 135 |
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折戟-浴血 | 所有【近卫】干员在攻击后获得2点技力 | 愈战愈勇的战士十分少见,我们常需要安排一些心理辅导来缓和战后的情绪。 | 12 or 4 | 无 | 136 |
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折戟-破釜沉舟 | 所有【近卫】干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30 | 不太建议向煌学习那些技巧。 | 16 or 5 | 无 | 137 |
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铁卫-侵掠 | 所有【重装】干员的攻击力+60% | 对队友和战略目的的保护行动往往会让人忽视他们原本的侵略性。 | 8 or 3 | 无 | 138 |
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铁卫-整固 | 所有【重装】干员生命值+40%,防御力+40%,法术抗性+20 | 无论命运的打击多么沉重,扛下它。 | 12 or 4 | 无 | 139 |
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残弩-百步穿杨 | 所有【狙击】干员的攻击力+20% | 在源石技艺尚不如今天发达的时代,炎国曾以“百步穿杨”的典故来称赞他人箭术高超。 | 8 or 3 | 无 | 140 |
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残弩-神速 | 所有【狙击】干员的攻击速度+70 | 据说古维多利亚的传奇弓手可以让箭矢几乎连成一线。 | 16 or 5 | 携带不小于3名狙击干员完成一场战斗 | 141 |
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断杖-织法者 | 所有【术师】干员的攻击力+25%,攻击速度+25 | 在莱塔尼亚仰望高塔的时候经常会看见一些奇怪的现象……甚至是天象。 | 8 or 3 | 无 | 142 |
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断杖-凝神 | 所有【术师】干员的技力恢复+0.4/秒 | “当一个术师打算全力以赴,哪怕是天火小姐那种坏脾气术师,也会展露出截然不同的气质。” | 12 or 4 | 无 | 143 |
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支柱-勤奋 | 所有【辅助】干员的技力消耗-40% | 即使是看似最微小的工作,干员们也会全力以赴。何况事实上,一点也不微小。 | 12 or 4 | 无 | 144 |
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医者-自医 | 所有【医疗】干员的技力恢复+0.3/秒 | 谁说医者不能自医,他们只是选择给自己来一片提神药然后继续帮助别人而已。 | 8 or 3 | 无 | 145 |
|
医者-妙手 | 所有【医疗】干员的攻击速度+50 | 比起从死亡手里多抢回一条命的伟业,事后昏睡个三天算什么? | 12 or 4 | 无 | 146 |
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锈刃-突破 | 所有【特种】干员的部署费用-2,生命+60% | 手段有很多,结局却只有一种。 | 8 or 3 | 无 | 147 |
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锈刃-研磨 | 所有【特种】干员的攻击速度+30 | 磨不完的锈迹,做不尽的工作。 | 8 or 3 | 无 | 148 |
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锈刃-可视静谧 | 所有【特种】干员的再部署时间-35% | 声音在阴影掠过的瞬间遇害,倾听它们的人将是下一位受害者。 | 12 or 4 | 无 | 149 |
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铁卫-临时要塞 | 【重装】干员部署后20秒内攻击力和防御力+100%,且阻挡数+1 | 无人能越过他们的防线,更无人能在来犯后离开。若说每个战士都有其使命,那他们的使命,便是在入场那一刻改变战局。 | 12 or 4 | 携带不小于3名重装干员完成一场战斗 | 150 |
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医者-涌泉 | 场上每有一名医疗干员,所有我方单位的再部署时间-5%(最多叠加8次) | 他们是流水聚成的清泉,他们疗愈众生。 | 16 or 5 | 无 | 151 |
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支柱-枯法 | 所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位防御力-30%,法术抗性-30% | 弱化敌人的防御有很多手段:立场装置,法术彻甲,弱点标记,以及……让他们肚子疼。 | 12 or 4 | 无 | 152 |
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钝爪-百战 | 战斗开始60秒内,所有【先锋】攻击力+100%,防御力+100% | “当黑漆漆的敌人向我涌来时,我脑海里只想到四个字——它们完了。” | 8 or 3 | 无 | 153 |
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钝爪-突破 | 所有【先锋】干员的部署费用-50%,生命+60% | 在波涛中插下顽石,分割巨浪,破开迷雾。 | 8 or 3 | 无 | 154 |
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铁卫-突破 | 所有【重装】干员的部署费用-6,生命+40% | 持盾者连成山脉,连成土地,他们对抗的不是血肉之敌,他们对抗命运,对抗不公。 | 8 or 3 | 无 | 155 |
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折戟-突破 | 所有【近卫】干员的部署费用-3,生命+40%,获得15%物理闪避 | 战士走入战场,战士拔出战刃,战士迎接战斗。 | 8 or 3 | 无 | 156 |
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铁卫-无锋 | 所有【重装】干员在受到攻击后获得2点技力,并且技力消耗-20% | 他们承受的每一次攻击,都将化作怒火数倍返还。 | 16 or 5 | 无 | 157 |
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残弩-突破 | 所有【狙击】干员的部署费用-2,生命+60%,防御力+100 | 上膛,瞄准,开火,毁灭如期而至。 | 8 or 3 | 无 | 158 |
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断杖-突破 | 所有【术师】干员的部署费用-3,生命+60%,法术抗性+10 | 让技艺在指尖起舞,呼风唤雨,搅乱现实,达成你宏伟的目的。 | 8 or 3 | 无 | 159 |
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支柱-突破 | 所有【辅助】干员的部署费用-2,生命+40%,获得15%法术闪避 | 当“差一点完成任务”的时候,你需要的正是那个帮你补上“差一点”的人。 | 8 or 3 | 无 | 160 |
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支柱-援护 | 所有【辅助】干员使攻击范围内的我方单位攻击力+30% | 递上饭食、指明路线、甚至是促膝谈心,胜败的关键就在这点滴之间。 | 16 or 5 | 无 | 161 |
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医者-突破 | 所有【医疗】干员的部署费用-2,生命+60% | 拯救是人类必须赞许的美德,是这一切得以存续的仰仗。 | 8 or 3 | 无 | 162 |
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医者-固化序列 | 所有【医疗】干员受到的治疗和生命回复效果+20%,并且攻击范围内的我方干员获得抵抗 | 让躯体如移动城市般坚实虽是一种理想化描述,医者们已经准备好将此创想付诸实践了。 | 16 or 5 | 无 | 163 |
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残弩-交叉火力 | 所有【狙击】干员的攻击力+40% | 密集的火力网布置同时让狙击干员们暴露在危险之中,接下来是一场关于准星的博弈。 | 12 or 4 | 无 | 164 |
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断杖-苦难巫咒 | 所有【术师】干员造成的法术伤害+70% | 萨卡兹接触源石的起源几乎无从考证,古老法术的起点早已脱离物质现实与逻辑常理。 | 16 or 5 | 无 | 165 |
| 图片 | 名称 | 效果 | 描述 | 售价 | 解锁条件 | 编号 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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古旧铸物 | 立即进阶三个干员(不消耗希望) | “天有洪炉,地生五金”......虽然可以用来成就各种事业,却没人知道具体原理。 | 16 or 5 | 在多局游戏中累计进阶总共35名干员 | 166 |
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罗德岛战术电台 | 战斗后掉落招募券时,增加一个可选项 | 保持联络,支援马上抵达。 | 16 or 5 | 在多局游戏中累计招募总共70名干员 | 167 |
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骑士长枪专业版 | 战场的宝箱会掉落更多的源石锭 | 不用担心自身力量不足!利用小小的杠杆,在每一局中撬动更多,赢得更多!大奖将是萨米假日之旅! | 12 or 4 | 无 | 168 |
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城墙之子 | 部署在蓝色目标点周围8格的干员阻挡数+2,最大生命值+50% | 土石之子精心培育了卡兹戴尔的古老城垣,教会了它如何使自己变得刚韧,以保护身后的人民。随着长久和平的时代到来,它被拆分成了许多小块,作为护身符赠给了前往未知之地的探险家们。 | 8 or 3 | 无 | 169 |
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金酒之杯 | 每有5源石锭,所有我方单位的攻击速度+7 | 圣人、骑士、虔信之徒,无人不为之疯狂。老天啊,连杯子本身都是纯金的! | 16 or 5 | 剩余不小于20源石锭时完成游戏结局 | 170 |
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奴隶猎捕器 | 进入浮空、失衡与失重状态的单位受到的伤害提升50%,持续10秒 | 获取娜斯提的设计后,萨卡兹立刻将其运用到了战争之中,他们飞上天空,以绝对优势向着先民倾泻怒火。一场永不停歇的战争就此进入了新的阶段。 | 8 or 3 | 无 | 171 |
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极地改型包 | 支援道具使用时会在周围4格同时使用 | 沃尔沃特科钦斯基极端环境设备测试部荣誉出品。能对各种通用型号装置进行极地适应性改修,令其在寒冷环境下发挥更大效用。 | 12 or 4 | 无 | 172 |
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北风的造物 | 【化物】敌人首次造成伤害时,立即恐惧自身5秒 | 即使常常以失败告终,她仍热衷于为挑战悲惨命运之人提供帮助。 | 12 or 4 | 在不损失目标生命的情况下胜利作战【闪闪发光】 | 173 |
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坎诺特印记 | 携带此收藏品并通关时,当前源石锭的60%将会转化为前瞻性投资系统的余额(单局可获得的余额上限为60) | 有人愿意卖坎诺特一个面子,也有人值得坎诺特卖个“面子”。 | 8 or 3 | 在“前瞻性投资系统”中的累计投资额达到250 | 174 |
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《拳经三问》 | 干员每使用过一次技能,自身的攻击力+5%,最多叠加40层 | 朔的第一本武学笔记,记录了他对拳法的思考。一问拳招,二问拳意,三问武境。据说言语晦涩,学生苦读不懂,他向妹妹请教后又做了改良。 | 12 or 4 | 无 | 175 |
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旦夕墨宝 | 战斗开始时,随机获得一件仅用于该次战斗的战术道具 | 鳞在画卷中游动时吐出的一个又一个泡泡,会带来一些奇异之效。画卷主人不在乎有人擅自触碰它们,反正过不了多久,它们就会破裂,随风消散。 | 8 or 3 | 无 | 176 |
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伥物房账簿 | 战术道具,召唤物,装置的部署费用减10 | 柳儿热情邀请你“试用”伥物房的新发明,你以囊中羞涩为由婉拒,却看到她爽快地在账簿上划拉了几笔。现在,你的理由不成立了。 | 8 or 3 | 无 | 177 |
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修习雷针 | 干员每使用过一次技能,自身的技力自然回复速度+0.4/秒,最多叠加5层 | 位于天师府山巅的修习雷法之所。雷法学徒初学引雷之时,都需借助雷针,直至熟能生巧。在天师府别名“前辈”。 | 16 or 5 | 无 | 178 |
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烧火棍 | 所有干员对【化物】造成伤害时,额外造成一次相当于攻击力50%的法术伤害 | 老天师提着这根木棍扫邪魔破巨兽所向披靡。但大多数时候,它都静静靠在厨房一角,只有给炉灶添柴拨火时才会被拿起。 | 无 | 179 | |
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引火兽筝 | 每次进入岁兽残识时获得1点烛火 | 参照巨兽造型设计制作的风筝。飘带用烛火点燃,不灭,也不毁风筝。平日里放飞,在步入岁识时可借其火光,多行一步。 | 16 or 5 | 无 | 180 |
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“福祸相依” | 钱盒中加入厉钱时,获得1张票券 | 如在界园中遇到半行诗,须迅速将此桃木挂饰按压其上。小灾已不可免,然而,祸兮福之所倚。切勿对诗。切勿对诗。切勿对诗。 | 8 or 3 | 完成“长卷留痕”结局 | 181 |
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家常小炒 | 所有干员的生命值+20%,攻击力+20%;每通过一场岁兽残识中的战斗,效果额外提升10% | 天为盖,地为锅,嬉笑怒骂,皆为调味。人哪,只要愿意好好吃饭,也就还能好好活着。 | 16 or 5 | 无 | 182 |
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罗德岛应急救援车 | 希望+2,在岁兽残识战斗时,获得1名随机的罗德岛精英干员支援 | 无论你的指令是去往何处——精英干员,使命必达! | 12 or 4 | 选择【破坏战术分队】完成游戏结局 | 183 |
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木疙瘩 | 下一次进入岁兽残识时,烛火+2;完成所有岁兽残识中的拾遗和传说节点后,获得10票券 | 平平无奇的伥物,据柳儿所说,乃是东海之滨收研的珍物。但除了木质温润,有股提神清香外,似乎并没有什么特别的…… | 无 | 184 | |
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飞驮客运 | 编队中每有一名【伺烛客】,所有【伺烛客】攻击速度+5(最大叠加10层) | 炎国驰道初开时风靡一时的畜力载具。随着驰道普及,更高速耐久的载具兴起,驰道上飞奔的驮兽身影逐渐消失,随时可能被甩上大道的刺激乘车体验也慢慢被人们遗忘。 | 12 or 4 | 无 | 185 |
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鲍老板的凭证 | 每有3源石锭,初始的部署费用+1 | “鲍老板正盯着你。” | 无 | 186 | |
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圆木轮 | 初始费用+5,编队里每有一名【先锋】,初始费用额外+10 | 群山中翻滚而下的圆石砸碎了天灾形成的晶簇,也第一次给予了人们快速移动的灵感。 | 8 or 3 | 无 | 187 |
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二抬肩舆 | 部署费用上限+15,所有【先锋】攻击力+25%,部署时,返还扣除的所有费用 | 一张椅子两根棍,将人分了个上下高低。如今,轿子已大多进了博物馆,可多少人心中还想着由人抬起,高高在上呢? | 12 or 4 | 无 | 188 |
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鸣镝吹筒 | 干员损失30%的生命值时,对攻击范围内的所有敌人造成一次10秒的恐惧 | 用于发讯与示警的吹箭筒,若是沾了血,鸣镝发射时啸叫声震耳欲聋,凄烈无比,令人下意识想要逃离。 | 12 or 4 | 无 | 189 |
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异食兽像 | 投出3枚厉钱时,立即获得3点目标生命上限,3点护盾 | 池中壳兽像,向它投币从未灵验。淘气顽童投以垃圾,石像张口便吞,顽童嚎啕大哭;石像复又张口,吐出漂亮珠子,顽童遂欢天喜地。 | 无 | 190 | |
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吉运有三 | 投出3枚花钱时,立即获得8源石锭,1希望 | 朝闻羽啼天似画,春嗅桂花云翻浪,冬起南风霜似花。 | 无 | 191 | |
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酿山河 | 钱盒内每存在一枚花钱,所有干员获得+10%攻击力,+20%生命值 | 劣酒琼浆,皆取一瓢。奔河飞瀑,尽入葫中。葫中自有天地转,经年再品滋味殊。 | 16 or 5 | 在多局游戏中累计胜利20场战斗 | 192 |
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旧烽遗梦 | 当前每投出一枚厉钱,战斗获得的指挥经验+15% | 惊雷骤雨,战嚣冲天。金戈铁骑,踏梦而来。 | 12 or 4 | 在多局游戏中累计胜利35场战斗 | 193 |
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铿金征鼓 | 每次投钱,所有干员攻击力+15%(最多叠加10次),若只投掷出厉钱,则额外获得1次叠加次数 | 军中一员“老将”。曾于阵上传令,历风霜,见胜败。如今,它已被更先进的传令方式替下,但战士出征前仍可闻征鼓隆隆,提振士气。 | 16 or 5 | 在多局游戏中累计胜利50场战斗 | 194 |
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“摘衡” | 所有【近战】干员,生命值+35%,攻击力+35% 不可交换 |
双符相合,故人昔事几何? | 无 | 195 | |
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“摘花” | 所有【近战】干员,部署费用+3,阻挡数+1,防御力+50% 不可交换 |
双符相合,故人昔事几何? | 无 | 196 | |
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“摘厉” | 所有【近战】干员部署后每秒恢复相当于最大生命值5%的生命值,持续20秒 不可交换 |
双符相合,故人昔事几何? | 无 | 197 | |
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“掷衡” | 所有【远程】干员,生命值+25%,攻击力+25% 不可交换 |
双符相合,故人昔事几何? | 无 | 198 | |
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“掷花” | 所有【远程】干员部署费用+2,部署时获得2层护盾 不可交换 |
双符相合,故人昔事几何? | 无 | 199 | |
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“掷厉” | 所有【远程】干员获得抵抗,法术闪避+15% 不可交换 |
双符相合,故人昔事几何? | 无 | 200 | |
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“见衡” | 敌人进入失衡状态后,防御力,法术抗性-30%,持续10秒 不可交换 |
双符相合,故人昔事几何? | 无 | 201 | |
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“见花” | 干员每次释放技能时,获得相当于最大生命值10%的屏障,持续10秒(不可叠加) 不可交换 |
双符相合,故人昔事几何? | 无 | 202 | |
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“见厉” | 我方干员对【化物】敌人造成的物理和法术伤害提高50% 不可交换 |
双符相合,故人昔事几何? | 无 | 203 | |
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“岁衡” | 【伺烛客】的攻击力+50%,防御力+50% 不可交换 |
双符相合,故人昔事几何? | 无 | 204 | |
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“岁花” | 所有干员的部署费用+3,编队中每有一名【伺烛客】,则【伺烛客】的生命值,攻击力,防御力+10% 不可交换 |
双符相合,故人昔事几何? | 无 | 205 | |
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“岁厉” | 【伺烛客】部署后10秒内攻击力+100%,每有干员通过作战成为【伺烛客】时,持续时间+5秒(最多提升15次) 不可交换 |
双符相合,故人昔事几何? | 无 | 206 |
| 图片 | 名称 | 效果 | 描述 | 售价 | 编号 |
|---|---|---|---|---|---|
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支援补给站 | 每次战斗中携带1个便携式补给站 不可交换 |
紧急提供给外勤干员的便携式补给站。 | 8 | 207 |
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支援地雷组 | 每次战斗中携带3个干扰地雷 不可交换 |
紧急提供给外勤干员的干扰地雷组。 | 8 | 208 |
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支援轰隆隆 | 每次战斗中携带2个轰隆隆先生 不可交换 |
紧急提供给外勤干员的轰隆隆先生。 | 8 | 209 |
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支援起重机 | 每次战斗中携带2个雪雉的安全起重机 不可交换 |
紧急提供给外勤干员的雪雉的安全起重机。 | 8 | 210 |
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支援防暴桩 | 每次战斗中携带2个防暴桩 不可交换 |
紧急提供给外勤干员的便携防暴桩。 | 8 | 211 |
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支援雾机 | 每次战斗中携带1个失修舞台雾机 不可交换 |
紧急提供给外勤干员的舞台雾机,有些失修了。 | 8 | 212 |
| 图片 | 名称 | 效果 | 描述 | 售价 | 解锁条件 | 编号 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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隐蝶墨 | 携带此收藏品时,作战会遭遇“岁躯”的袭击 不可交换 |
柳儿在研究的伥物,采朔之武籍,研岁陵残石而成。本为雕岁乌墨,岁形已逸,以蝶替之,然蝶畏岁威,需驱岁以安蝶。 | 完成游戏结局 | 213 | |
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墨化残碑 | 战斗开始时,随机选择一名干员,使该干员本场战斗的部署费用变为0,携带此收藏品时,可以在命运所指中让探索开启不同的方向 走向结局2:长卷留痕的必要道具 不可交换 |
蝶驻墨端,“文字”于层层包裹之下显现。失佚的部分已不可明辨,但依字形与偏旁推测,这是一份对于亲属的遥思。 | 完成游戏结局 | 214 | |
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云与漆 | 干员部署后60s内,每秒流失2%的最大生命值,让探索开启不同的方向 确定让探险走向结局3:黑白入玄 不可交换 |
人有是非对错,棋有正反黑白,但见得分明与否,巨兽并不在意。就算明谋黑字改换天地,你也仍需得岁意,才可入岁陵。 | 完成“长卷留痕”结局 | 215 | |
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忘生珍珑 | 干员部署后损失50%的技力值;携带此收藏品时,指点迷津中会出现一场特殊的作战 不可交换 |
一方木料,正面为棋盘,背面则为活字盘,互相倚靠,似无缝隙。活字无法印下内容,只因一枚刻有“吉页”的活字凸出,怎么都摁不下去。 | 完成“长卷留痕”结局 | 216 | |
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无封长盒 | 领袖与精英敌人防御力+30%,攻击速度+20,关卡结束时每有一个仍在场的雕伥,失去1目标生命值(不会低于1),在先行一步中有奇妙的作用 不可交换 |
易流落于岁兽残识中的藏盒。失名失绘,无刻无印。 | 5 | 【内容拓展 · 一】后,完成一次游戏结局 | 217 |
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无墨长卷 | 希望+3,使见字祠中的险路恶敌更加艰难,让探索开启不同的方向 确定让探险走向结局4:无中生有 不可交换 |
人与岁兽共同的记忆将藏盒开启,长卷远探,寻找能在这方素白上着墨的往昔。 | 【内容拓展 · 一】后,完成一次游戏结局 | 218 | |
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追忆仪 | 获得时,失去所有的源石锭及希望,并使战斗后获得的指挥等级经验和源石锭-50%。在误入奇境有特殊用处 不可交换 |
由岁兽代理人创造,用以应对岁兽的造物,会在几无尽头的旋转中,剥露出其苏醒的一切可能性以供望提前谋划。 | 【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局 | 219 | |
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“小磨唧” | 费用自然回复速度降低50%,让探索开启不同的方向。在故肆有特殊用处 确定让探险走向结局5:落子无悔 不可交换 |
被岁兽代理人共同用记忆喂养起来的墨伥,动作不太麻利,却在无数可能性中从旁协助压制岁将醒的意识。 | 【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局 | 220 | |
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不赦 | 所有敌方单位的生命值、防御力+50%,使“宿傲”和部分“身形”获得持续召唤敌人的能力 不可交换 |
描绘岁兽时诞生的奇物。即使尚未苏醒,岁兽也不会任由别人践踏祂的身躯,躯体的反射正在搜寻一切变化的预兆。 | 【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局 | 221 | |
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不息 | 所有敌方单位的攻击力+30%;【伺烛客】及其召唤物在非岁兽残识作战时攻击力、生命值-10%,每进入新的一层,额外-10%。进入“来去处”时,额外-50% 不可交换 |
描绘岁兽时诞生的奇物。即使尚未苏醒,岁兽也不会任由别人翻动祂的记忆与思维,知觉的延伸正在强硬地阻止一切变动。 | 【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局 | 222 |
| 图片 | 名称 | 效果 | 描述 | 售价 | 解锁条件 | 编号 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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“文明的存续” | 所有敌方单位受到的真实伤害+150% | 小小的黑色王冠。 | 16 or 5 | 完成“长卷留痕”结局 | 223 |
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奔兽战车 | 部署费用上限+30,部署费用为99及以上时,所有单位生命值+50%,阻挡数+1 | 一个箱子两个轮,牵起四匹奔兽,其效率当然要远超两条腿走路的人类——吗?看看可汗的梦魇精兵吧。兽拉战车就算用十六条腿竭力奔驰,也追不上泰拉变化的速度。 | 8 or 3 | 无 | 224 |
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驮垒 | 部署费用上限+15,部署费用为99及以上时,保护目标点周围12格的敌方单位失去隐匿并且命中率下降35% | 矫健的勇士四散而开,拱卫着聚在驮兽背上的人们,向着天灾未至的乐土而去。这便是最初的“移动城市”。 | 12 or 4 | 无 | 225 |
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“小百灶” | 干员部署时,对全场所有敌人造成自身部署费用一定比例的真实伤害;若部署费用不小于30,还会造成5秒的晕眩 | 战争、源石与血泪的结晶。 | 8 or 3 | 无 | 226 |
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“苍桐” | 部署费用为99及以上时,每隔10秒对全场敌人造成一次3000点的法术伤害和2秒的晕眩 | 麟青砚的配剑,出鞘不吟,藏巧守拙如木。若披覆苍霆,必是破风掠火,瞬息即至。 | 16 or 5 | 无 | 227 |
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“时光之末” | 仅一次,在非区域最终战斗和领袖战中失败时不结束探索,目标生命+1并继续下一步行动 | 只要到达不了新的循环,过错就还有机会挽回。 | 12 or 4 | 在一次战斗中累计失去8目标生命(包含战斗失败) | 228 |
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一串钱伥 | 战斗开始时,打乱所有干员的部署费用 | 八钱一体,成伥后却各有想法。即使抓住串起它们的线,也并不老实。 | 无 | 229 | |
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四方绘料 | 每场战斗仅一次,已部署4名干员时,下一名部署的干员获得生命值+50%,防御力+50%,阻挡数+5 | 夕亲自调制,世所罕见的颜料,同时也是她的印信。蘸染时,四色置单景。 | 无 | 230 | |
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四时丹青毫 | 每场战斗仅一次,已部署4名干员时,下一名部署的干员获得抵抗,攻击力+50%,受到的元素损伤降低50% | 夕亲自制作,世所罕见的毛笔,同时也是她的印信。下笔时,四时恒如一。 | 无 | 231 | |
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士影 | 每次部署待部署区最右侧的干员时,使全场干员获得消耗费用一定比例的屏障 | 为纪念一位守城将士而制的皮影。传闻其在边防战中带数名士兵守城百日,城破之时,其屹立城头,随之没入黄沙。玉门城建成后,曾为其立像纪念。 | 12 or 4 | 携带不小于3名重装干员完成一场战斗 | 232 |
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匠影 | 每次部署待部署区最左侧的干员时,使全场干员获得消耗费用100%的技力 | 为纪念一位巧手者而制的皮影。其一生追求技艺之极致。歹人垂涎其技,而其不为金钱所惑,亦不为皮肉苦所动,只望其技不染。后殁于贼穴,其著作亦付之一炬,未传后人。 | 16 or 5 | 携带不小于3名辅助干员完成一场战斗 | 233 |
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艺影 | 进入战斗时,待部署区最左侧的干员初始技力+10,攻击速度+30,攻击力+30% | 为纪念一位传奇舞者而制的皮影。传闻其舞于大江,舞出巨浪之势;舞于林间,舞出春芽之美。其一生为舞,年老后受伤隐退,不久便撒手人寰。无数舞者仿其姿而不得其意,可惜可叹。 | 12 or 4 | 无 | 234 |
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商影 | 进入战斗时,待部署区最右侧的干员阻挡数+2,防御力+50%,最大生命值+50%,部署后返回50%的部署费用 | 为纪念一位多财善贾之商人而制的皮影。其曾召集一支民间车队,穿梭于天灾高发地带,于城乡间买卖,缓物资之急。待城间驰道最终修成之时,却故于意外。 | 12 or 4 | 无 | 235 |
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临渊符 | 界园中,每层进入的首个战斗节点额外掉落一张随机招募券,可留存的招募券数量+1 | 出于对你的信任,司岁台通过了你携带更多干员入园的申请。只不过,溪鳞入陌河,需慎之又慎,这个道理他们希望新来者明白。 | 12 or 4 | 无 | 236 |
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三足金雏 | 获得时随机使持有的以下资源之一翻倍:源石锭、希望、护盾 | 异足的祥瑞,听说三只脚分别对应盛衰、生死、兴亡,哪一只脚先落在人身上,其人便可在那方面永享福泽。据司岁台的研究,这生物虽有羽兽的样貌和习性,但恐怕…… | 无 | 237 | |
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电弧的掌机 | 场上每存在一名召唤物,使全体【召唤物】的攻击力+100,防御力+100(最高叠加10层) | 塞入了许多精心制作的小游戏,在游戏主角的身上总能看到电弧日常操控的器械的影子,偏偏没有她自己。 | 12 or 4 | 无 | 238 |
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契心聆铃 | 每当有干员通过作战成为伺烛客,所有【伺烛客】攻击力+40%,部署后获得4点部署费用,再部署时间-4%(最多4层) | 新秉烛人在就任仪式后去面见各位前辈——悬在办公处的结绳檐铃,一环扣着一环,颜色手法各不相同——聆听那清越铃声后,秉烛人在那环环相扣的绳结上新编了一环。 | 16 or 5 | 无 | 239 |
| 图片 | 名称 | 效果 | 描述 | 售价 | 解锁条件 | 编号 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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子武剑 | 使当前或下次进入的岁兽残识中所有祸乱节点变为可探索状态,我方所有干员再部署时间-5%,每完成一个祸乱节点叠加1层,最多6层 | 岁兽残识第一个时辰入髓后凝聚的实物,形为刀兵。以厮杀洗砺,便可见其锋锐的怒意。 | 12 or 4 | 无 | 240 |
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午商梭 | 使当前或下次进入的岁兽残识中所有易与节点变为可探索状态,易与节点中的商品打折,且在任意商店中购买当前所有商品后,该商店下次刷新不消耗票券 | 岁兽残识第七个时辰入髓后凝聚的实物,形为织梭。以沟通编织,便可见其层叠的愁思。 | 12 or 4 | 无 | 241 |
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申铸轮 | 希望+1,源石锭+3,使当前或下次进入的岁兽残识中所有常乐节点变为可探索状态,在部分常乐节点中有奇妙的作用 | 岁兽残识第九个时辰入髓后凝聚的实物,形为铜轮。以好奇煅烧,便可见其脱逸的豁达。 | 12 or 4 | 无 | 242 |
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亥食灶 | 在拾遗节点中有奇妙的作用,完成所有拾遗节点后获得2烛火,最多触发1次 | 岁兽残识第十二个时辰入髓后凝聚的实物,形为锅灶。岁兽种种,人间是非,同在一片大地,为何要泾渭分明? | 无 | 243 | |
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寅诗壶 | 希望+2,使当前或下次进入的岁兽残识中部分传说与抉择节点变为可探索状态,在部分传说节点中有奇妙的作用 | 岁兽残识第三个时辰入髓后凝聚的实物,形为酒壶。以轶事佐酒,便可见其虚漫的逍遥。 | 无 | 244 | |
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未建尺 | 源石锭+6,在故肆节点中有奇妙的作用 | 岁兽残识第八个时辰入髓后凝聚的实物,形为量尺。以认知构筑,便可见其滞塞的亲和。 | 无 | 245 | |
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镇陵哨 | 本次离开商店时,立即进入岁兽残识并获得3烛火 | 镇陵木所做的哨子,吹响后意识便会随着气流一同离体,木哨则会化作柴薪,点燃稳定心神的烛火。 | 16 | 无 | 246 |
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烟烛 | 为一名未燃烛的干员燃烛 | 收集烛堂烟火后制作的灰烛,点燃便会消散,然而在那逝去烟云中所见的往事,将在某人的心中塑成一根不灭的心烛。 | 4 | 无 | 247 |
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Scout的狙击镜 | 所有敌方单位受到我方单位伤害时,距离伤害来源越远受到的伤害越高(最高100%) | 锁定目标、维持精度、扣下扳机、摧毁敌人抵抗的意志,这一切都是为了那个更远大的未来。Scout已经没有机会看到了,或许你可以帮忙见证。 | 16 or 5 | 无 | 248 |
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讴歌者面纱 | 所有敌方单位受到的法术伤害+10%,受到的元素损伤+50% | 前任女妖之主留给人一种亲切的印象,好似她从来都是如此……直到她拔出骨笔,轻声吟唱,将哀嚎钉入每一个入侵者的思维。 | 8 or 3 | 无 | 249 |
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灾难之源 | 所有敌方单位受到的法术伤害+20%,受到的元素损伤+100% | 萨卡兹掘断了塔尔干主矿脉,源石结晶从卡兹戴尔喷涌而出。萨卡兹的败亡早已注定,于是他们要大地上的一切成为陪葬。 | 12 or 4 | 无 | 250 |
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洁白的舞鞋 | 可以在低地部署远程位干员 | 乌萨斯的舞者轻盈灵动,于天地间尽情舒展身姿。 | 12 or 4 | 无 | 251 |
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荣耀绶带 | 所有我方单位仅阻挡1名敌人时,攻击力+100% | 曾有无数位演员出演这个角色,但永远救不了这个角色心目中的挚友。 | 12 or 4 | 无 | 252 |
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生还者合约 | 战斗开始时,使随机一名干员攻击力和防御力+20%,且每次战斗胜利后额外+20% | 一本包含海量条目的合约书。书中记录的每一项条款都是抛弃感性与运气的经验结晶,逐一履行,便能成为幸存的最后一人。 | 16 or 5 | 无 | 253 |
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四叶草化石 | 我方在得偿所愿节点和战斗后掉落收藏品时,增加一个可选项 | 麦哲伦在生命绝迹之所找到的幸运象征。这块石头无疑经历过大地的剧变,但它还是幸存下来,将残留的小小希望留给了发现它的人。 | 16 or 5 | 无 | 254 |
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无惧之刃 | 作战开始时,我方部署费用最高的干员攻击力与防御力+50% | 他站在城门前,为卡兹戴尔守住这处门户。高卢火炮队、莱塔尼亚术师团、维多利亚骑士轮番上阵,想要突破这只有一名萨卡兹的防线。可直到城门被轰碎,直到联军决定撤退,这位歌利亚剑士都没有后退一步。 | 16 or 5 | 无 | 255 |
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教母的信物 | 所有敌方单位的攻击力-17% | 骨质的桂冠,西西里夫人的信物。秩序的象征将铲平起伏的欲望,斗争不被允许。无论真假,跪下。 | 16 or 5 | 无 | 256 |
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开裂的束缚带 | 所有敌方单位的攻击力-7% | 这根坚固的带子似乎绑过什么恐怖的东西……救命…… | 8 or 3 | 无 | 257 |
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活木甲 | 所有我方近战单位部署时获得相当于最大生命50%的屏障 | 萨满们知晓树木对于生存的执着,所以当战士也拥有这种意志时,他们便会邀请树木成为战士的护甲。 | 12 or 4 | 无 | 258 |
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雪牝的护手 | 所有我方单位阻挡3名及以上敌人后,攻击速度+80,获得50%的物理和法术闪避,持续30秒 | 她向寒灾射去了箭袋中最后的三支箭,寒灾用它们结束了她的生命。 | 12 or 4 | 无 | 259 |
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圆石祭坛 | 战斗胜利后有概率使所有我方单位的攻击力和防御力永久+5%(最多叠加10层) | 送上祭品,获得回馈。它是如此地便利,以至于人们都没有思考过,他们到底在向什么献祭。 | 8 or 3 | 无 | 260 |
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黑色郁金香 | 所有我方干员技能未开启时60秒内攻击力逐渐提升至最高+60%,每次技能结束时失去该加成 | 沉默压垮了伊比利亚人,所以她要发声,如果言语不够锐利,那就以剑代言。 | 16 or 5 | 无 | 261 |
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紧急活性剂 | 干员生命值越低,攻击速度越快,30%生命值时达到最大可提升攻击速度(+60) | 雷姆必拓当地矿场常用的一种针剂,强活性成分可以刺激工人的感官,保证其在极端环境下的工作效率。生命和工程都有期限,对他们而言,这仅仅是个选择题。 | 12 or 4 | 无 | 262 |
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古乔治营养原浆 | 干员生命值越高,攻击力越高,100%生命值时达到最大可提升攻击力(+30%) | 一种味道很差的强化营养剂,原本是哥伦比亚开发商定期向拓荒工人提供的“食物”补给,但在铺天盖地的营销后,它摇身一变成为了贵族钟爱的“美型良品”。 | 12 or 4 | 无 | 263 |
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断杖-汲取 | 所有【术师】干员每对一个单位造成伤害就回复2点技力值 | 摄取失败者的养分,踏上恒久的胜利。 | 12 or 4 | 无 | 264 |
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铁卫-推进 | 所有【重装】干员每2秒束缚自身附近所有敌人1秒,并造成相当于攻击力100%的真实伤害 | 以放弃防守换取进攻的机会,毁灭的阵线向前迈进。 | 12 or 4 | 无 | 265 |
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惊堂木 | 钱盒里每有一枚衡钱,所有我方干员生命值+10%(最多+150%) | 据说某位断案的官员常被胡搅蛮缠的犯人气得想砸东西,于是她的弟弟发明了这块木头,既能发泄不满,又能威慑公堂,甚妙。 | 12 or 4 | 无 | 266 |
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Blaze的电锯 | 所有敌方单位受到我方单位伤害时,距离伤害来源越近受到的伤害越高(最高100%) | 她将自己与敌人一同拖入地狱,用炽热来鉴定彼此的决心。她从未失败。 | 16 or 5 | 无 | 267 |
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手镯轮 | 我方干员阻挡敌人时,攻击力+50% | 短兵相接,出奇制胜。 | 12 or 4 | 无 | 268 |
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老磨盘 | 干员受到伤害后,攻击速度+6(最多叠加10次) | 拉磨的兽总挨鞭子,推磨的人总受责骂,结果磨盘是最先崩溃的那个,此后,它但凡听见声响,就会自顾自地转起来。 | 12 or 4 | 无 | 269 |
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鸣脊兽 | 所有我方干员技能未开启时40秒内攻击速度逐渐提升至至高+40,每次技能结束时失去该加成 | 这只脊兽负责给整个界园报时,工作人员在它身上花了许多心思,就为了让它快快起飞,一鸣惊园。 | 12 or 4 | 无 | 270 |
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登天斧 | 所有干员攻击力、生命值+60%。每进入一次岁兽残识,所有干员攻击力、生命值-30%(最多叠加2次) | 曾有樵夫迷失于界园,凭着一把钝斧头和求生欲从山脚一路砍到了见字祠的大门前。之后这位不知岁识为何物的大爷便被“聘”为界园的工作人员,而易则收藏了他再也用不到的斧头。 | 8 or 3 | 无 | 271 |
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虚实线团 | 干员周围八格内有其他干员时,自身防御力+600,法术抗性+15 | 易不知从何处收集来的,绩弃之不用的丝线,在虚线与实线都经过一番处理后,它们被丢入界园一隅,成了野兽们的玩具。 | 8 or 3 | 无 | 272 |
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绸锁 | 干员周围八格内有其他干员时,自身最大生命值上限+40% | 易为一对老员工证婚时送上的礼物,若是有人变心,这把绸锁就会自己解开——他们已经离开很久了,这把锁似乎仍没有什么变化。 | 8 or 3 | 无 | 273 |
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循矩残片 | 干员攻击力+50%,手动开启技能后对应干员失去加成 | 矩兽怪异身躯的一部分,如今藏于百灶博物馆。过去,有一组参观过该藏品的游客莫名迈着整齐划一的步伐走出展厅,这件物品随即被运入库房,永不展出。 | 12 or 4 | 无 | 274 |
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后土残片 | 位于化境地块上的干员开启技能时,使全场干员攻击力+40%,持续30秒 | 后兽沉重身躯的一部分,曾藏于百灶博物馆内。在将整个展馆化作花园后不知所终,或许祂已同这片新生的自然融为一体。 | 12 or 4 | 无 | 275 |
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得胜琴 | 我方干员攻击力+15%。每次损失目标生命值时,攻击力额外+5%(最多叠加17次) | 只有征战归来的勇士才能拨上一个音,一战之后,便得一谱,收为纪念。经历百战,琴体早已被染红。但得胜之音,绕耳不息。 | 16 or 5 | 无 | 276 |
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“万灵方” | 干员位于异常状态(寒冷、冰冻、晕眩)时,防御力+1200、法术抗性+30 | 研发这药方的小郎中说它只可缓解疼痛,凝神安心,为医生对症下药争取时间。但许多人不疼了就以为是药到病除,便给这帖药安了这么个虚名。 | 12 or 4 | 无 | 277 |
| 醒时塔 | 醒觉一个岁时 | 岁时难抗,但柳儿想了个绝妙的法子。在诸位岁兽代理人的帮助下,她研究出了这座能改换岁时的宝塔。 | 1 | 无 | 278 | |
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承钱盘 | 投出花钱时,希望+1;投出衡钱时,源石锭+4;投出厉钱时,目标生命值+1 | 投钱就要听个叮当响,有好事者为此专门做了个盘子,还美其名曰“一个要摔,一个要挨”。不知不觉间,竟培养出这大地上一等一的识钱好盘。 | 12 or 4 | 无 | 279 |
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小八界贴纸 | 有概率额外投出通宝 | 时常与通宝一起被出售的界园吉祥物贴纸,偶尔会将想要离开藏钱木盒的好朋友们掷出去。 | 16 or 5 | 无 | 280 |
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兵锋 | 钱盒里每有一枚衡钱,所有我方干员攻击力+10%(最多+150%) | 每一位禁军都是实力与气运造就的偶然,其兵刃同样如此。 | 12 or 4 | 无 | 281 |
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国王的新枪 | 目标生命为1时,所有我方干员的攻击速度+50 | 绝境下的美好祈愿能带给人希望,即使那并不是真相。 | 4 | 无 | 282 |
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国王的铠甲 | 护盾值+3,将目标生命全部转化为等量护盾值且战斗结束后使目标生命-1,护盾值+1 | 王宫的大门前、广场上,曾摆放着那么多金色的展柜,四方珍品尽供欣赏。而现在,仅仅是回想那个场面就会让人受伤。 | 3 | 无 | 283 |
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国王的延伸 | 目标生命为1时,所有干员每2秒额外回复1点技力和3%的生命值 | 成长,认清现实,用坚韧与笃定武装自己,用包容与慈恩武装朋友。 | 3 | 无 | 284 |
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诸王的冠冕 | 目标生命为1时,所有我方干员的攻击力+40%,集齐3件及以上国王收藏品[1]后变为+80% | 无名的诸王啊,纵使王国毁灭,仍愿您护佑伊比利亚。 | 3 | 无 | 285 |
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魔王的床榻 | 目标生命值达到上限时,所有干员的防御力+20%,法术抗性+10 | 身居此位者,安睡即为永眠。 | 0 | 无 | 286 |
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魔王的旗帜 | 目标生命值达到上限时,所有干员的攻击速度+50 | 身居此位者,抗争便会陨落。 | 0 | 无 | 287 |
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魔王的祭器 | 目标生命值达到上限时,所有干员的最大生命值+60%,集齐3件及以上魔王收藏品[2]后变为+120% | 身居此位者,兴盛仅是泡影。 | 0 | 无 | 288 |
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扣挠之手 | 【凝滞师】【削弱者】【护佑者】攻击时额外造成目标当前生命值3%的法术伤害 | 点点滴滴,挡无可挡。 | 3 | 无 | 289 |
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掠食之手 | 【尖兵】【冲锋手】【战术家】每次开启技能时自身攻击力、防御力+10%(最多叠加10层) | 跃入兽群,撕裂皮囊。 | 3 | 无 | 290 |
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裂岩之手 | 【收割者】【武者】【斗士】攻击无视目标70%防御 | 开山碎地,噬土吞石。 | 3 | 无 | 291 |
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波纹之手 | 【扩散术师】【链术师】【驭械术师】每对一个单位造成伤害就回复2点技力值 | 一扫而过,震耳欲聋。 | 3 | 无 | 292 |
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久居之手 | 【伏击客】【行商】【怪杰】每在场上存在30秒,攻击力+25%(最多叠加5层) | 战场如家,久居常住。 | 3 | 无 | 293 |
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烟花之手 | 【速射手】【回环射手】【哨戒铁卫】每次攻击命中时,有25%概率发射一枚额外子弹,造成相当于攻击力200%的群体物理伤害 | 砰砰啪啪,意外之喜。 | 3 | 无 | 294 |
