本条目用于简述蓄力这一游戏设计概念。
我们需要讨论两种情况:器械的蓄力、人体的蓄力。
器械的蓄力很好理解:就是储备再输出能量。比如弓:拉弓时,在弓臂上逐渐积累弹性势能,然后在放手时回弹释放动能,并将动能传递到箭矢等发射体上;再比如一些电击器,在其放电之前首先需要给高压包充电,在这个过程中电压暴涨,从而可以制造出闪亮的电弧和瞬间将人击倒的巨力。
人体的蓄力,其实更多只是在调节发力方向。人类并不是有复杂蓄力结构的动物。