![]() 《While True: Learn()》选关界面的百分比进度 | |
基本资料 | |
用语名称 | 完成度 |
---|---|
其他表述 | 收集度、进度 |
用语出处 | 集换式卡牌游戏 |
相关条目 | 收集、收集癖 |
完成度是一个游戏用语,在不同的场合下一般有不同的含义。
在绝大多数场合下,完成度即进度(英语:progress)的同义词。
进度一般会使用“当前/目标”的分数格式显示,有时也会用百分比表示。
一般也称为“收集度”,即已经拥有的物品数量除以全部可收集物品总数的比值。
大多数游戏会在游戏内相关的UI界面按照“当前/总数”的分数格式来显示玩家的收集度或完成度(或者直接以百分数格式显示)。对于玩家而言,如果游戏不直接展示收集度,也不开放查询手段,那么基本只能在浏览界面“一个个数”,非常费时且容易出错。在这种场合下,自然也会很少有玩家关注收集度指标。
(待补充)
对于游戏的运营而言,所有玩家总体的收集度数据能够在一定程度上反映游戏内物品的获取难度以及玩家的活跃度。运营方一般也会根据玩家们的收集情况调整新内容的发布速度,或者酌情调整某些物品的获取方式等。
闯关类游戏中,完成度一般直接表现为关卡(或者一组剧情)的进展情况,一般用百分比表示。例如上图 《While True: Learn()》的选关界面就是如此。
(待补充)
大多数通行证的奖励机制是:
因此也会催生收集度和完成度的概念。
几乎所有游戏的成就界面都会显示分数或者百分比格式的进度/完成度,例如Steam就是如此,因此不再赘述。