![]() 生物收集游戏的代表之一——宝可梦系列 | |
基本资料 | |
用语名称 | 生物收集游戏(Creature Collector Game) |
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其他表述 | 类宝可梦游戏、宝可梦like |
相关条目 | 角色扮演游戏、模拟经营游戏、宝可梦系列、收集癖 |
生物收集游戏(Creature Collector Game)是一种以收集虚拟生物为核心玩法的游戏类型。
“生物收集”这个称呼出自Steam平台对相关游戏给予的标签,此类游戏的核心要素即为种类繁多、可以收集的虚拟生物。
此类游戏的开端一般被认为是《勇者斗恶龙》中的怪物收集斗技场小游戏,但最为声名远扬的代表者为GAME FREAK开发制作,任天堂株式会社发行的游戏《宝可梦系列》,在此之后许多同样有对战系统的生物收集游戏也被普遍认为是“类宝可梦游戏”。
除了本就从生物收集游戏改编而成的动画作品外,也有少部分原创动画同样具备类似的收集生物的要素,但总体而言远不及该题材在游戏中的表现著名。
生物收集游戏的收集对象主要有现实生物和架空生物两种:
生物收集游戏的核心玩法之一,即是通过各种方式收集生物,收集的方式可以是从商店购买,也可以是在野外抓捕收服,或是满足条件后得到来自他人的赠送(如《宝可梦系列》的各类御三家),也有些作品通过课金抽卡的方式抽取生物。通过饲养已有生物也能以繁殖的方式获取新的生物(即孵蛋)。
在一些具备社交属性的生物收集游戏中,还能与其他玩家交换收集到的生物。
生物收集游戏通常都有收录可收集生物信息的图鉴系统,用于了解关于该生物的更多信息以及促进收集癖玩家为达成全图鉴而努力。
收集到的生物往往可以像现实生物那般饲养照料,以及通过种种养成方式令其提升特定数值(包括经验值、等级、好感度等)。在有对战系统的生物收集游戏中,培养生物的等级和面板可以说是重中之重,诸多此类游戏还会设定生物在特定等级“进化”,以外观和数值上脱胎换骨的改变作为强化到特定阶段的标志。
随着电子游戏技术的提升,虚拟生物也具备了更加丰富的情绪和动作表现,互动系统也应运而生。通过与生物互动,可以触发生物的各种反应,有时候互动系统也会与好感系统有所关联。
类宝可梦游戏的另一大核心玩法,即作为训练师操纵麾下的生物进行战斗。除了PVE外,PVP也是此类游戏的乐趣和社交属性之一。
以《宝可梦系列》为代表,此类游戏的对战方式通常为回合制,但随着时代发展也出现了许多战斗模式上不再局限于回合制的生物收集战斗游戏。
一般而言有对战系统的生物收集游戏中几乎不会出现训练师自己上场战斗,甚至和其他训练师斗殴的情节,也会尽量避免刻画生物与人类互相攻击的画面(在动画等改编载体中除外),但近些年也出现了许多训练师本身同样有战斗能力,可以和生物共同战斗的作品。
(【方括号】中为游戏可收集生物的称呼)