植物大战僵尸:花园战争2 | |
![]() | |
原名 | Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 |
官方译名 | 植物大战僵尸:花园战争2 |
类型 | 第三人称射击、塔防 |
平台 | XBox One、PlayStation 4、PC |
开发 | PopCap Games |
发行 | EA |
总监 | Jeremy Vanhoozer |
引擎 | FrostBite 3 |
模式 | 单人、多人、本地多人(2-4人)联机 |
系列 | 植物大战僵尸 |
发行时间 | 2016-02-23 |
相关作品 | 植物大战僵尸、植物大战僵尸2、植物大战僵尸:花园战争 |
《植物大战僵尸:花园战争2》是Popcap公司制作、Electronic Arts发行的第三人称射击类防御型游戏,于2016年2月23日正式发行。
作为《植物大战僵尸》系列的续作,本作以第三人称射击游戏的形式推出。相较于传统的射击游戏,该作加入了装甲驾驶以及无人机遥控机制,从而极大程度的增强了游戏的玩法和可玩性。相较于前作《植物大战僵尸:花园战争》以及《植物大战僵尸》、《植物大战僵尸2》,本作中植物不再完全作为防御者的形象在游戏中出现。游戏中,植物阵营需要发起进攻夺回Suburbia,或是僵尸阻止植物入侵保护Zomburbia[1]。除此以外,本作拥有和其他射击类游戏类似的机制(例如角色技能、角色装饰物、角色升级等)。
值得注意的是,相较于其他常见的射击游戏,本作将开始游戏、购买物品、联系好友之类的操作以“多人游戏传送门”、“自动售货机”、“地球仪”之类的元素展示在游戏的“后院战场”,这也是游戏的一大特色。
僵尸博士已征服了Suburbia(植物郊区),并将该地区转变成充满僵尸、没有植物的乐园。玩家需要加入植物阵营夺回领土,或是加入僵尸阵营保卫领土。
本作的植物角色和僵尸角色各有8类(各包括一个隐藏角色)。同一个类别下的不同角色可以使用的技能是相同的,但是他们的普通攻击[2](俗称“平A”)效果存在显著差异也会影响玩家的手感。除基础角色外,大多数角色需要收集5片贴纸(也称为碎片)获得,传奇角色需要2片。
类别 | 角色 |
---|---|
香橼 | 香橼、电光香橼、冷冻香橼、毒性香橼、派对香橼、钢铁香橼 |
玉米 | 玉米粒(玉米)、烤玉米、黑帮玉米、爆米花、派对玉米、突击兵玉米 |
玫瑰 | 玫瑰、火焰玫瑰、冰霜玫瑰、德鲁伊玫瑰、死灵玫瑰、派对玫瑰 |
豌豆射手 | 豌豆射手、寒冰豌豆、火焰豌豆、毒性豌豆、电光豌豆、电浆豌豆、毒性豌豆、特务豌豆、执法豌豆、岩石豌豆 |
向日葵 | 向日葵、火焰向日葵、神秘向日葵、电力向日葵、异星向日葵、暗影向日葵、太阳法老王、金属向日葵、吸血向日葵、填充向日葵 |
仙人掌 | 仙人掌、寒冰仙人掌、火焰仙人掌、迷彩仙人掌、电力仙人掌、强盗仙人掌、未来仙人掌、禅宗仙人掌、石化仙人掌、翡翠仙人掌 |
大嘴花 | 大嘴花、飞车手大嘴花、毒性大嘴花、火焰大嘴花、电力大嘴花、大嘴花公爵、装甲大嘴花、大嘴怪、雪怪大嘴花、舞棍大嘴花、独角兽大嘴花[3]、朦胧大嘴花[4] |
火炬木 | 火炬木 |
类别 | 角色 |
---|---|
小僵尸 | 小僵尸、小火龙、交通锥小僵尸、S.H.R.小僵尸、Z7小僵尸、派对小僵尸 |
士兵 | 步兵、迷彩骑警、超级突击兵、超绝将军、坦克指挥官、极地战士、天空战士、百夫长、公园骑警、潜水士兵 |
工程师 | 工程师、焊接工、画家、机械师、电气工、水管工、园艺师、卫生专家、乐队管理员Z、AC派瑞 |
科学家 | 科学家、化学专家、物理专家、毒物博士、太空僵尸、海洋生物学家、考古大尸、古生物学者、动物学家、电脑科学家 |
全明星 | 全明星、棒球明星、橄榄球明星、曲棍球明星、板球明星、守门员明星、摔角明星、高尔夫明星、Moto-X明星、网球明星 |
船长(海盗) | 死须船长、巨炮船长、火疤船长、鲨齿船长、跑趴达人王(派对船长)、嘎嘎船长 |
超级脑袋(超人) | 超级脑袋、宇宙脑袋、电光脑袋、毒性脑袋、派对脑袋、早餐脑袋 |
山羊 | 悬浮山羊-3000 |
游玩时,每个角色有 3 个技能可供使用,默认通过使用键盘的数字键 1~3 触发(电脑版),不同的角色有不同的技能可供选择。
本游戏存在多种不同的游戏模式,许多游戏模式在普通射击游戏的基础上参考了塔防游戏。在多人游戏中,植物方和僵尸方最多各有12名玩家。
除了花园墓地争夺战和草系袭击两个游戏模式之外,其余的游戏模式都是使用9个较小的地图。
正常游玩完毕一局游戏后会获得硬币,分为三类:
按照官方的设定,本模式是供新手入门的玩法。
本模式是游戏的核心模式,包含花园墓地争夺战和草系袭击两个模式。本游戏模式参考了《战地》系列和《守望先锋》。
游戏使用的地图包含6个基地[6],其中前5个基地会有一个圆形区域,最后一个基地有特殊的游戏机制。
在前面的基地中,游戏存在时间限制。通常情况下,占领第一个基地的时间限制是7分钟,除最后一个基地外,其余的基地时间限制为5分钟15秒。
游戏进行期间,系统会统计这个圆形区域内僵尸和植物的数量[7]和防守方的人数。如果某时刻区域内进攻方人数大于(等于不行)防守人数,就可以为占领累计进度。进度累积到100%时就会占领成功,此时就可以占领下一个基地。防守方玩家击败这个区域内的进攻方玩家,或者进攻方玩家击败这个区域内的防守方玩家会获得额外的经验值,游戏中称为“防守者红利(Defender Bonus)”或者“占领歼灭(Capture Vanquish)”。
当时间结束时,如果这个圆形区域内仍然有进攻方玩家,游戏就会进入加时赛(“剩余时间”处显示“超时”),直到进攻方在区域内的人数持续大于防守方以至占领成功,或者防守方成功消灭区域内的所有进攻方角色,从而防守成功取得胜利。在倒计时快要结束时,进攻方玩家通常会一窝蜂无脑地充冲到这个区域里,区域内很容易出现团战,这也在一定程度上增强了游戏的观赏性和激烈成分。
只有当进攻方占领了全部基地才能取胜,否则,只要防守方成功防守了至少一个基地,即视为防守者获胜。
本模式中的“游玩时长硬币”获得的上限是30,000,换句话说,游戏开发者预期的一局游戏的时长不要超过30分钟。真实游玩中,一局草地占领持续的时间通常在7~30分钟不等。如果前面的基地都是在“超时”阶段“硬生生”占领下来的,游戏时长可能会略微超过30分钟。
本模式中植物作为防御者,僵尸作为进攻者。
本模式中僵尸作为防御者,植物作为进攻者。
这是绝大多数射击游戏都有的游戏模式。本模式存在比分,植物阵营和僵尸阵营对抗,展开一场混战。
本模式的“游玩时长硬币”的上限是14,000,也就是说官方预期的游戏时长不要超过14分钟。真实的对局中,一局团队殊死战持续的时长在3~7分钟,是游戏节奏最快的模式。
本模式的“游玩时长硬币”的上限是14,000,也就是说官方预期的游戏时长不要超过14分钟。真实的对局中,一局团队殊死战持续的时长在3~10分钟,与团队殊死战比较接近。
本模式同样是植物和僵尸对抗,双方各有三个基地。游戏目标是使用地精炸弹炸毁对手的基地,并且阻止对手使用地精炸弹炸毁己方基地。游戏在玩法和规则上极有可能参考了篮球比赛的玩法和规则你没看错,就是NBA的篮球比赛规则,而游戏进行时围绕地精炸弹的攻防也和篮球的攻防类似。下面将游戏玩法和篮球比赛的要素对比加以说明。
地精炸弹的游戏要素 | 与篮球的对应 | 备注 |
---|---|---|
当玩家拾获地精炸弹,必须在60秒内将炸弹部署到敌方基地,否则炸弹会自爆,玩家也会阵亡。 | 篮球比赛中,进攻时间限制是24秒。 | 两者都是为了避免领先的一方持有篮球或者地精炸弹故意耗时间,导致游戏和比赛的体验极差。 |
持有地精炸弹的玩家无法使用角色的技能。 | 篮球比赛中,持有篮球的球员跑动时必须运球,否则会被判定为走步犯规。 | 两者都会对玩家或球员的灵活性产生限制。 |
击败持有地精炸弹的玩家可以获得额外的经验值,地精炸弹会在原地[11]生成。 | 相当于篮球的“抢断” | |
如果地精炸弹掉落后一直没有人拾取,或者是地精被拆除/成功爆炸后,系统会在一段时间后自动将地精炸弹重置在地图中默认的位置。 | 相当于篮球重新发球。 | |
地精炸弹被部署在对方基地后,对方玩家有24秒的时间将其拆除。如果未能在限定时间内拆除则会炸毁基地。 | 拆除炸弹类似于篮球比赛中,将对方球员投出去即将进入篮筐的球打走(不是盖帽)从而阻止对方得分。成功炸毁敌方基地相当于投篮投进,炸弹被拆除相当于没有投进。 |
本模式同样存在加时赛机制。默认的游戏时间是15分钟,如果15分钟结束后双方摧毁对方的基地数相同则会无限加时,进入突然死亡模式(称为骤死赛)。在骤死赛中,只要率先将地精炸弹运送到敌方基地即可获胜(不会给对手留下24秒的拆弹时间)。
本模式的“游玩时长硬币”的上限是18,000,也就是说官方预期的游戏时长不要超过18分钟。在真实的对局中,如果15分钟时间未到之前,一方的三个基地全部被炸毁,则游戏会提前结束。真实的地精炸弹对局的时间最短可能不到5分钟,最长可能超过90分钟(因为加时赛是无限加时,而且开发者不接受平局的结果),因此地精炸弹全部游戏模式中,最容易成为持久战的模式。加时赛的时间可能远超15分钟,多少显得有些喧宾夺主。更悲催的是游玩了18分钟后,获得的硬币就封顶了,继续这么耗下去并不会获得额外的硬币。加时赛时间长了总会有一两个没耐心的退赛。
本模式中场上有3个基地,初始时全部为中立状态。当一名玩家到达基地并在以基地为中心的圆形区域维持8秒即可将其占领(被植物占领则成为花园,被僵尸占领则变成墓地)。
如果想要占领被对方玩家占领的基地,需要现在基地的区域内待上8秒将其中立化,然后再待上8秒才能占领。
玩家所在的团队占领的基地越多,团队的分数增加的越快。率先累积到100分的队伍获胜。
本模式的“游玩时长硬币”上限是14,000。
典型的塔防模式,本模式支持1~4名玩家(除玩家以外的其他玩家也可以由NPC充当)进行游戏。游戏中,玩家需要在地图的某处树立一个花园(花园作战)或墓碑(墓地作战)。
每隔一段时间,会有僵尸(花园作战)或植物(墓地作战)入侵。玩家和队友需要尽力保证自己不被入侵的敌人击败,同时阻止敌人摧毁树立的花园或墓碑。
游戏总共有10波攻势,第5波和第10波会有Boss出现,每完成一波攻势可获得一些硬币。某些情况下会出现特殊攻势或者特殊目标,达成特殊目标能够得到额外的硬币。
在地精大宇宙进行,玩家需要驾驶机械恐龙(植物)或者机器猫(僵尸)进入,击败场景中地精和其他敌人的攻势并收集时间碎片。
游戏结束时收集的时间碎片越多,奖励越好。本模式有概率获得派对角色的碎片除此以外只能通过购买无限包获得,血亏。
会在每个月第一个完整周的星期二开启,为期10天。
市政厅内部有一个神秘传送门,一旁的控制台中会介绍本月的特殊玩法。相当于其他PvP游戏里的“乱斗模式”[12]。这些特殊玩法往往会以上面提到的5大游戏模式(团队殊死战、绝对歼灭战、草地占领、郊区作战、地精炸弹)选择其一作为基础框架,然后叠加上特殊设定。
目前已知的特殊设定有以下几种:
游玩市政厅模式可获得彩虹星星,可用于开启市政厅宝箱。红色的宝箱需要50彩虹星星,黄色的需要10彩虹星星,蓝色的需要30彩虹星星。同时,通过非内购方式获得的彩虹星星储存上限不能超过50。
游戏中的货币有彩虹星星、黄星星和硬币。硬币可用于购买贴纸包,
通常会包含小兵、装饰品、角色技能[14]和表情指令等。有些贴纸包会带有“限时贩售”的字样,仅在特殊活动中出现,下表中用粗体表示。在万圣节和圣诞节期间,所有常驻的贴纸包会额外赠送一个物品。某些带有“特殊”字样的物品和技能需要从LUX商店获取。
在游戏中,装饰品包括角色装饰和后院装饰,前者会影响角色的外观,但不会影响角色的攻防属性;表情指令可在游戏中使用方向键触发,一般可在击败一名对手后炫耀使用。
饰品、表情指令和备用技能在游戏中统称为自订物品。自订物品不会重复获得,因此玩家集齐全部自订物品后,商店将只剩下小兵包。
种类 | 价格(硬币) | 说明 |
---|---|---|
小兵包 | 2,500 | 购买后可以获得5件消耗品,包括作为进攻者可从土堆里召唤的NPC杂草和NPC僵尸,以及可供防御者在基地附近部署的盆栽和僵尸机器人。 |
实用乐趣包 | 7,500 | 包含5项自订物品和消耗品,保证至少有一项罕见物品。 |
非同寻常包 | 20,000 | 包含6项自订物品和消耗品,保证至少有一项稀有物品且有可能取得一项稀有角色物品。 |
神奇伟大包 | 35,000 | 包含7项自订物品和消耗品,至少一项稀有物品并且有可能会得到角色碎片。 |
惊人角色包 | 75,000 | 包含5张角色贴纸,保证能够凑齐一个全新的稀有或超级稀有角色的贴纸从而解锁一个新角色。[15]待玩家集齐所有的稀有、超级稀有角色后,该贴纸包从商店中消失。 |
无限包[16] | 200,000 | 包含3个可通过“无限时间战斗”游戏模式中获取的特殊装扮或者派对角色碎片。 |
春日生机包 | 40,000 | 包含5个春日主题的物品,可能是春日小兵,也可能是春日风格的装饰品。集齐全部春日主题物品后,该贴纸包不会消失,会一直开出小兵。 |
巨无霸春日生机包 | 300,000 | 包含15个春日主题的自订项目。集齐全部春日自订项目后,该贴纸包从商店消失。 |
末日草坪包 | 40,000 | 包含5个万圣节主题的物品,可能是万圣节小兵,也可能是万圣节风格的装饰品。集齐全部万圣节主题物品后,该贴纸包不会消失,会一直开出小兵。 |
巨无霸末日草坪包 | 300,000 | 包含15个万圣节主题的自订项目。集齐全部万圣节自订项目后,该贴纸包从商店消失。 |
圣诞盛宴包 | 40,000 | 包含5个圣诞节主题的物品,可能是圣诞节小兵,也可能是圣诞节风格的装饰品。集齐全部圣诞节主题物品后,该贴纸包不会消失,会一直开出小兵。 |
巨无霸圣诞盛宴包 | 300,000 | 包含15个圣诞节主题的自订项目。集齐全部圣诞节自订项目后,该贴纸包从商店消失。 |
特大彩虹包 | 225,000 | 仅当玩家完成全部四个地精试炼,击败地精王准备解锁隐藏角色时出现,待玩家解锁了全部两个隐藏角色后,该贴纸包从商店消失。 |
这部分列出了本作的特殊游戏模式,有些仅在市政厅中出现,还有一些已被移除。
游戏机制和过程参考了《宝石迷阵:旋转》的挑战模式的机制。本模式限时1分钟,玩家需要使用仙人掌或死须船长进行游戏。游戏过程中玩家面前会有一艘静止的船,船上时不时会有地精升起。目标是在有限的时间内命中尽可能多的地精以赢得分数。地精出现后如果未被命中,则会在数秒后收起;某些地精出现后会左右摆动,这也会增加命中的难度。
该模式有3个任务以及最终挑战。在前3个任务中需要玩家在1分钟内命中10,15,20个地精方能完成任务,最终的挑战没有完成任务的条件,是供玩家全力冲击极限的模式。后院的任务公告板中有一个任务是需要在靶心船爆中得到25分以上。
在最终挑战中会有蓝色和黄色的地精出现,命中普通的红色地精可得1分,命中黄色的地精能获得2分,命中蓝色的地精会得到1分,同时倒计时暂停约3秒。1分钟倒计时结束后,游戏立刻结束,结算玩家的分数。同时玩家可以在旁边查看到全球排行榜。
本模式与《穿越火线》的跳跳乐模式类似,玩家需要扮演送餐山羊(僵尸)或者外卖大嘴花(植物)穿梭于后院的各个角落,在有限的时间内通过所有的检查点直到到达终点。需要在后院的两侧分别花费5个黄星星解锁。
非常考验操作与手法,手残党的噩梦。
由于游戏的垂直同步机制与计时机制存在问题,如果关闭了垂直同步,倒计时的1秒会短于现实中的1秒[17][18];计时开始前会有“3,2,1,出发”的倒数,某些情况下,玩家可以在3秒倒数时,计时开始前抢跑。这些问题可算作该小游戏的bug。
在下水道中挑战,玩家开始挑战后会依次进入若干房间,每个房间内都会有地精标靶出现。只有命中一个房间内的全部标靶方可进入下一个房间。玩家通过全部房间后会总用时,并且可以查看排行榜。
若要达到S等级,需要在22秒内完成,非常考验手速。
需要再市政厅使用25个黄星星换取钥匙开启,进入后需要用红黄蓝绿四种不同颜色的钥匙开启四个不同的试炼。
类似于《穿越火线》的跳跳乐模式,玩家需要在78秒的时间内连跑带跳到达终点,而不掉入岩浆,非常考验操作。
玩家会依次经过多个门洞,每个门洞上方分别由3,5,7,9个图案。玩家在经过门洞后必须要在有限的时间内走过印有对应图案的梅花桩,直到到达终点。如果踩错梅花桩,挑战直接失败。
玩家会依次经过多个门洞,每个门洞上方有若干图案。玩家经过门洞后需要在有限的时间♯♯击印有对应图案的标靶。如果射击了错误图案的标靶,则挑战直接失败。
场上会有若干组梅花桩,所有的梅花桩会周期性的亮起和熄灭。玩家需要在不碰到点亮的梅花桩的情况下到达终点。如果碰到点亮的梅花桩,挑战直接失败。
梅花桩点亮时在视觉上表现为一个橙色的螺旋图案,因此俗称“蚊香”试炼。
类似于 PUBG 之类的游戏中的生存模式,游戏模式为6v6,共有5个回合。击败敌方团队全部成员方可赢得一个回合,赢得3个回合即可获得整场比赛的胜利。
游戏进行期间,相邻两个回合之间玩家有20秒时间选择角色。每过一段时间,地图会逐渐缩小,这也意味着随着游戏的进行,对局会变得愈发激烈,这也在一定程度上增加了游戏的观赏性和紧张氛围。
场景中会有血量很高的Boss植物或者Boss僵尸,玩家需要和至多3名队友联合起来击败Boss,击败Boss的时间限制是45分钟。
在某次更新中,本模式被移除。
本模式仅在市政厅中出现。
场地中植物和僵尸各有一个基地,基地附近有一个玉米卷。植物需要设法将僵尸的玉米卷搬运到自己的基地,僵尸也需要设法将植物的玉米卷携带至自己的基地,同时需要防守自方的玉米卷。
本模式限时8分钟,每占领一份玉米卷可为自己的团队夺得1分。时间结束时,比分高者获胜。如果平局,则会进入骤死赛,率先再得1分的团队获胜。类似于地精炸弹模式,携带了玉米卷的玩家无法使用技能,并且将玉米卷带回基地的时间限制是40秒。
本模式除了9个小模式地图(竞技场、水族中心、禅峰、海沙滩头、登月地点、骸骨之岛、Z科技工厂、前线公寓、时光公园)外也可能会使用后院战场地图。
(待补充)
本游戏存在多个DLC可供玩家购买,DLC可在EA App[19]和官网中查阅。
![]() 维基百科 提示您 | 关于植物大战僵尸:花园战争2, 在自由的百科全书维基百科上 有相关条目。 请参阅:植物大战僵尸:花园战争2 |