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基本资料 | |
用语名称 | DPS |
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其他表述 | 伤害/秒,秒伤害,打手,菜刀(物理DPS) ttk |
相关条目 | 坦克(游戏术语),奶妈 |
DPS是游戏中的术语,也是团队战斗类型的游戏中的团队成员的职责类型之一。
DPS是“Damage Per Second”的缩写,即单位“每秒所能造成的伤害值”,也可称之为“秒伤”。
在回合制游戏中,单位是一个回合,会用DPR(Damage Per Round,每回合伤害)来衡量单位时间输出效率。
如果游戏存在暴击、降低伤害之类的机制,玩家通常也会关心平均秒伤。
对于射击游戏来说,由于击杀敌人需要的时间一般很短,开几枪不到 1 秒就能结束战斗,除了用DPS作为输出衡量外,也会使用TTK(Time To Kill,击杀敌人时间)衡量武器的输出效率。
例如:武器的单发伤害是40,射速600发/分(10发/秒),那么命中3枪就能击杀一个100生命值的敌人,TTK就是0.3秒。
通常情况下:
在许多游戏中,玩家可以在对局进行期间知道自己单次攻击的伤害(一般会以数字的形式在屏幕上跳出),但是无法直接知道自己武器的攻击间隔,因此秒伤往往需要测试角色攻击间隔后间接求得。特别的,《皇室战争》直接把包括秒伤、攻击间隔在内的几乎所有参数都直接告诉了玩家,也是为数不多几乎所有参数都对玩家透明的游戏之一。
另外,部分游戏中由于防御计算公式原因,无法直接使用DPS衡量伤害,还需要衡量如单次伤害(DPH,Damage Per Hit)等因素。如《明日方舟》中,物理伤害是直接使用每次攻击的攻击力-防御力计算,也就导致DPS相当时,攻速越慢、单次伤害越高的越好。