TAS(Tool Assisted Superplay / Tool Assisted Speedrun),即“工具辅助速通”,是一种使用辅助软件达成高精度操作的观赏性的游戏竞速方式。
介绍
制作方式通常为借助模拟器配合辅助软体,尽可能完成在一般条件下无法达成的理想操作,从而实现最速通关。
由于可以借助工具实现理想条件,TAS最短通关记录也可以视为游戏在理论上的最短通关记录。此外,对于具有混沌性的游戏,TAS也可作为“精密控制工具”也会派上用场。
与作弊的区别
- TAS不允许修改游戏本身的代码,也不允许用游戏操作范围以外的方式(例如金手指)修改游戏数据,例如角色的能力,生命值等,因此不应视为作弊。
- TAS允许利用游戏BUG。
- 由于TAS实现的是“理想情况”,并不一定能够通过正常游戏操作实现,因此TAS视频最好注明TAS字样,以免被误认为作弊。当然,如果这样还有人说作者开挂,那么他被人骂就只能责怪自己了。
制作方式
- 录影与重播(S&L)。
制作TAS需要通过不停重复录影,修正游戏不完美的地方,最后经过剪辑呈现出完美形态的游戏流程。制作一个TAS往往需要成千上万次S/L数。一般来说TAS制作者都会在成品标示S/L总数。
- 单帧/低速操作
利用慢动作将游戏的时间分解为单帧(通常为1/60秒),然后在指定帧输入指令,因此不受人类反应速度限制。很多TAS的单帧操作都利用了游戏的bug(例如穿墙跳关)令完成时间加快。
- 操纵随机数。
许多游戏内的随机事件来自伪随机算法,而伪随机算法的状态会受玩家操作的影响。因此TAS通常会反复调整操作重试,使所有随机事件的结果都有利于自己。比如100%暴击,100%闪避,需要的装备必然掉落等。
案例
用于混沌游戏环境
混沌是一个物理名词,指的是对初始环境和初始状态极为敏感的系统。而在游戏中,那些对于玩家操作、玩家手法非常敏感的游戏也可称“具有混沌性”。
例如《愤怒的小鸟》就是如此。本身具有物理要素,一局游戏的结果和打出的分数对于玩家的发射角度和力度极为敏感。角度或者力度稍微差了一丁丁点,就会直接与取得三星失之交臂。普通玩家即便观看三星攻略视频,也很难在自己的设备上将其复现。这也催生出追求全三星玩家编写TAS游玩的做法。
在此类游戏中,TAS表现为利用宏、脚本或第三方工具,先确定大致的发射角度和力度,然后非常精密地调整。角度的调整往往会以1分(1°的1/60),1秒(1°的1/3600)甚至0.1秒来微调,力度也会以0.1%甚至0.01%为比例调整,直到“试出”三星方案。通俗一点讲,相当于暴力破解。
游戏术语、游戏玩家用语 |
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外部链接