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探索

海岛奇兵探索界面
基本信息
探索是一个常见于包含地图要素的游戏的游戏用语。
本义简介
在大多数包含地图要素的游戏中,一般已被解锁的区域对玩家可见,而未被解锁的区域则对玩家不可见。
未解锁的区域往往会...
- 使用迷雾、白云等元素遮挡,通常需要花费游戏币才能解锁;
- 或者处于黑暗,处于未知状态,被玩家到访后,就会“点亮”;
概括起来,“探索”一词指代的是带有地理属性的解锁过程,伴随着未知到已知的转变,和三次元世界的探索类似。对于游戏而言,这里的“地理属性”泛指各种游戏的地图、地形等设定。也就是说在包含地图的游戏中,“探索”基本是“解锁”的同义词。
包含此机制的游戏举例
- 《海岛奇兵》:地图界面中,已解锁的区域会被暴露,尚未探索的区域会被白云覆盖。越远的区域需要越高级雷达才能解锁。升级雷达后,玩家可以花费金币解锁更多区域。
- 《植物大战僵尸2》:对战模式的战争地图采用了和《海岛奇兵》类似的机制,需要花费星币解锁。
- 《保卫萝卜2》、《愤怒的小鸟2》:游戏的关卡排列成地图结构,尚未到达的关卡会被迷雾覆盖。
- 《Minecraft》:未被探索的区域有时会处于黑暗,玩家可以一边探索一边放置火把等照明工具。
- 《泰拉瑞亚》:当玩家向下挖掘时,距离玩家较远的位置,视野是黑色的。有时很容易因为看不到远处的情况,盲目往下挖导致溺水(黑暗处是大量的池水)或者坠落(黑暗处是空的,没有地形)。
- 《文明系列》:世界地图中,从未进入过玩家及盟友单位视野的格子会被羊皮纸等纹理覆盖,其所有信息均不可见;单位探索后,格子信息、状态及变化通常会一直处于可见状态,但其中的敌方的单位只会在格子进入己方视野时暴露。
- 《魔兽争霸3》:在游戏中未探索以及视距之外的视野是黑色的,
其他含义
“探索”一词也可用于表示...
- 对于某一游戏,尝试新的流派/打法;
- 尝试某开发商的另一款游戏;
- ...
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