![]() 《狂野飙车8》的奖励式广告 | |
基本资料 | |
用语名称 | 奖励式广告 |
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用语出处 | 移动端游戏 |
相关条目 | 付费去广告 |
奖励式广告是一种常见于移动端游戏,而在电脑游戏中较为少见的设定。
奖励式广告在游戏中一般表现为播放一段广告视频,然后给用户提供游戏币、游戏装备作为奖励的游戏机制。通常用户必须完整观看整个视频(或者至少看完 15 秒才能跳过)才能得到奖励,如果提前关闭,则无法获取奖励。对于一些动作类游戏,“看广告复活”作为奖励式广告的一种变体也早已为大家所熟知。
与之相对的则是付费去广告——顾名思义,就是游戏进行期间时不时就会弹出广告,必须一次性支付一定费用才能永久去除所有广告。这种必须付费才能去除的强制性无奖励广告会让游戏体验大打折扣,也引起了很多玩家的不满。
奖励式广告最早起源于移动游戏的兴起与免费模式(Free-to-Play, F2P)的普及阶段,也就是 2010 年左右。当时随着智能手机的普及,移动游戏市场迅速扩张。为了吸引更广泛的用户(尤其是不愿意付费的用户),“免费下载 + 内购”(Free-to-Play with In-App Purchases)也成为主流商业模式并且沿用至今。
然而在移动游戏兴起早期,许多玩家在充值上保持谨慎态度,许多玩家不愿意直接花钱,开发者需要新的收入来源——于是广告变现成为重要补充。为此,Unity 引擎也选择了对奖励式广告提供支持。
此外,许多游戏运营方如果日后出现了资金紧张的情况,也会酌情引入奖励式广告作为缓解手段。
游戏社区中对于奖励式广告的评价多为偏积极。一方面,奖励式广告本身是可选择而非强制的,因此只要“看广告”按钮及其他 UI 没有严重的喧宾夺主,巨幅降低游戏体验,则该要素本身对于游戏的影响基本无关痛痒。另一方面,奖励式广告能够带来直观的游戏内收益,几乎接近于“白嫖”,玩家对于“白送”自然会持积极评价。
对于一些个人开发者、偏小的团队或者初创公司而言,在游戏本身质量和可玩性较好的情况下,只要这类广告的设计不是太过夸张,大多数玩家也会对此表示理解。
由于“奖励式广告”是当今游戏界为数不多对于开发者(直接的收入来源)、广告商(广告观看率显著高于传统广告媒介)和游戏玩家(免费获得游戏内物品)“三赢”的设计,因此自 2010 年代出现后一直沿用至今。