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 《王者荣耀》的点券充值页面
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基本资料
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用语名称
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点券
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其他表述
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点卡
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用语出处
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移动游戏
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相关条目
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课金
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点券是一种常见于中国手游中的,通常情况下必须充值获取的游戏虚拟货币。
发展历程
点券机制的雏形最早起源于 21 世纪初期,中国网络游戏刚刚兴起的阶段。主流收费模式是按时长收费(如点卡制)。玩家购买“游戏点卡”,通过消耗点数来换取游戏时间。时至今日,《守望先锋》以及许多的游戏加速器仍然采用此种计费系统。
此后随着游戏行业的发展,腾讯在 QQ 中加入了 Q 币的设定,被认为是点券机制的“鼻祖”。因此点券系统常见于《王者荣耀》等腾讯系手游,中文版《部落冲突》由腾讯代理后也加入了这一机制。
再然后,随着中文互联网时不时出现诸如“未成年人大量充值游戏”以及其他的一些不理性消费现象,充值金额动辄数万甚至数十万人民币,国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》[1]中对充值频率、金额作出了如下规定:
- 同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;
- 16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
由于存在单次充值金额限制,然而许多游戏内物品的售价折合成真实货币后,价格却超过这一限制(例如售价2888点券的《王者荣耀》电玩小子皮肤,折合人民币288.8元),因此“点券”机制在游戏中成为类似于“储蓄”的手段,便于未成年玩家购买游戏内物品。上述政策的施行客观上也对国产手游加入的点券要素起到了巩固的作用。
充值机制
在绝大多数游戏中,真实货币与游戏点券之间的兑换汇率通常是 1:10 或者 1:1。
有时当玩家一次性充值较多的点券反手一个648.00时,系统会赠送一些点券。例如《王者荣耀》一次性充值 6480 点券后,会额外赠送 388 点券。
争议
- 由于点券包含充值要素,是使用真实货币进行购买的虚拟物品,因此在许多国家的法律体系中被定性为一种数字资产,同样受到法律保护,因此许多游戏的用户协议中诸如“游戏内虚拟货币并无币值”的声明存在法律争议;
- 为避免造成法律纠纷,许多游戏或者平台在停服前会允许玩家将已经充值但尚未消费的点券进行退款,以玩家实际充值的总金额为限(因为存在系统赠送点券的设定)。
- 多数(或者全部)情况下点券只能充值获得,因此早期也滋生出“刷点券”之类的灰色产业。这种行为可构成破坏计算机系统罪;
- 接上面两条,出现诸如“倒卖游戏账号”等违法行为;
- 由于中国的网络游戏政策,外国游戏产品在国内需要由国内厂商代理,有时点券机制的引入会显得违和。
- 例如腾讯代理的《部落冲突》中文版由于加入了点券以及“消耗点券一键满级”的设定后,被认为是违背了养成类游戏的初衷,引发不少玩家的不满。
表现形式
点券在不同的游戏或平台中通常拥有不同的名称。对于游戏平台,中文圈一般统一采用“点数”一词,而在游戏中则因游戏而异。
平台
游戏
下面列举的汇率皆为不考虑系统额外赠送时的购买汇率,仅供参考,具体请以游戏官方说明为准。
- 《部落冲突》(中文版)、《王者荣耀》:直言不讳采用“点券”一词,1点券=0.1元人民币。
- 《炉石传说》(中文版):1符文石=1元人民币;
- 《地铁跑酷》(中文版):1跑酷币=0.1元人民币;
相关梗
狂氪648
在中国手游界,单次点券的充值一般包含多种额度,常见的包括6元、30元、60元、128元、328元和648元这几种额度。648 是最高的一档,因此也会催生出诸如“狂氪648”之类的说法,泛指各类大量充值的行为。
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注释及外部链接