生存模式(英语:survival mode)是游戏中的“模式”的一种,多和剧情模式/沙盒模式相对应。
一般来说,生存模式是游戏中的一种难度,往往是较高的难度。
通常情况下,生存模式没有过关条件,游戏目的是存活尽可能多的回合数或者尽可能长的时间。换句话说,生存模式可以理解为供玩家尽力挑战自我极限的试验场。
对于《植物大战僵尸》《祖玛》等单纯打怪(PVE)的游戏来说,生存模式一般是指无尽的敌人。
敌人的强度会一直上升,直到玩家被击败,游戏才会结束,以坚持的时间作为得分。
对于《Minecraft》《辐射4》等游戏来说,生存模式指需要考虑玩家扮演的人物在游戏中生理需要,不能时刻保持良好状态的游戏模式。
这类游戏的一个共同点就是杀敌不是唯一游戏要求,求生烹饪有时更重要。一般来说,生存模式代表最高难度,玩家不能随意回到普通模式。
对于《逃离塔科夫》等游戏、以及《使命召唤》的生存模式(无人区)来说,生存模式指需要保证自身角色存活并对其他幸存玩家进行攻/防的模式。
相比于上述游戏模式,这一类游戏模式更为强调与其他玩家对抗引致的增益或阻碍,一般情况下,被淘汰的玩家先前收集的物资,会为幸存的玩家统一打包。
如果参与该类生存模式的玩家很多(一般为超过50人),并且对存活条件有特定限制,这种模式会形成一种大型淘汰赛(俗称“大逃杀游戏”),典型的游戏为《绝地求生》、《Apex英雄》以及《永劫无间》。