| 跳舞的线 | |
| 原名 | Dancing Line |
| 官方译名 | 跳舞的线 |
| 常用译名 | DL、舞线、会跳舞的线、撞墙的线 |
| 类型 | 音乐节奏 |
| 平台 | iOS、安卓 |
| 开发 | 猎豹移动公司、BoomBit Inc. |
| 发行时间 | 2016年12月13日 |
| 相关作品 | 穿越迷雾、跳舞的球、钢琴块2、滚动的天空、滚动的天空2 |
《跳舞的线》(英语:Dancing Line,简称DL)是猎豹移动公司和BoomBit Inc.联合制作的一款类音乐节奏游戏。
集快节奏操控与精选音轨于一身,打造与众不同的游戏体验。以不同难度为基准构成特色世界,勾画出独一无二的游戏场景,激发玩家多样情感共鸣。玩家不仅需要双眼来观察障碍物与陷阱,更需用双耳聆听节奏,旋律与节奏会帮助玩家走得更远![1]
游戏前身为《穿越迷雾》(Through The Fog),一款由BoomBit Inc.早期制作的对节拍要求没有那么高的类音乐游戏。
仔细聆听音乐,指引线条通过多重地形。点击屏幕完成转向,躲避障碍,在多变的地形中到达终点。
游戏最大的难点在于只要漏音或误触就很容易因发生平抛运动或遇到障碍(撞墙,撞空气,飞天)而强制结束游戏事实上误触往往可以通过迅速再点一次补救,较难的关卡判定更加严格。游戏进行期间,突如其来的障碍物和场景的突然切换也使得本作能够带来独特的视觉体验,同时兼具挑战性与可玩性。
让
完美的标准就是在不使用任何复活道具的情况下收集10个钻石和三个皇冠。[2]
值得注意一点,猎豹的几个音乐类游戏(跳舞的线、滚动的天空、钢琴块2等)都不属于正统音游,在Google Play的游戏分类中都是属于"街机"分类的,但随着版本更新,DL在打开游戏的提示界面中写入了本游戏为音乐游戏,使用耳机游玩效果更佳,逐渐成为了猎豹官方承认的亚音游。但是游戏本身缺少正统音游的核心内容(如没有真正意义上的key),仍然不属于正统音游行列。故而本游戏的完美并不算正统音游意义上的“收歌”,因为游戏的进行可以不遵循标准路线你甚至可以在春天玩远古风暴,而一般音游的收歌要求note全部完美命中。
目前游戏中共有61个主要关卡和1个共创关卡,其中五个关卡因为版权原因已下架(the Despacito、the Faded-Alan Walker、the Faded Original、Faded Remix-新手版本、the Alone-Alan Walker),两个是需要从商店中抽奖获得的隐藏关卡(春之摇篮曲、炫彩天空之梦)。
每个关卡中均可收集10颗钻石、3座皇冠[3],一命通关且收集全部10颗钻石可达成“完美”。例外地,圣诞节派对含双路线,共13颗钻石(更早版本中,二周年彩蛋路线内还有一颗,合计14颗);游乐园含多路线,共14颗钻石;迷宫含双路线,有4座皇冠。
当线碰到钻石时会收集钻石;达到一定进度(无需触碰)时会收集皇冠。
在早些版本的某些活动中,关卡中会出现活动的收集物,线触碰到时即可获得。然而判定并不会消失,就是说可以利用迷宫这关来高效刷收集物
每次游玩关卡需消耗一个方块。方块上限为15,每两分钟回复一个。大部分关卡的长度也在两分钟左右。
在关卡中撞到障碍物或飞出地图就会导致游戏失败。
失败后可以在最近的复活点复活,也可以重新开始。复活需消耗一个爱心方块,并将失去之前获得的所有钻石与皇冠。一般地,每关有六个复活点:三个皇冠处、三个爱心处。大部分关卡中,第三冠都会被放置在关卡末尾,所以此复活点一般不可用而且容易引起音画不同步。复活后仍需要一个方块来开始游玩。爱心方块的上限为40,只能通过任务积分、关卡奖励或音符活动兑换获取。超过上限的部分会在第二天0:00时被清除。
游戏目前官方发行了超过60个主要官方关卡,被列入到游戏下方菜单栏的“旅程”(Journey)选项卡中。某些关卡的路线在后来的更新中被加宽,障碍物之间距离相互调整,因此一定程度上降低了难度。
| 图标 | 英文名 | 中文名 | 备注 | 解锁方式 | 网易云链接 |
|---|---|---|---|---|---|
| The Spring Lullaby | 春之摇篮曲 | 春天的特别重制版本,由海洋设计师设计,音源同春天。简称“春摇”。 本关卡比春天的路窄一点点,视角和场景也有所变化和调整,但依旧很容易通关。 |
商店宝箱 | BGM | |
| The Spring | 春天 | 季节关卡×3,以冬去春来的季节更替为主题。关卡道路非常宽,视角变化和点击数较少,速度也较慢。远古风暴练手图 因为被公认为游戏最简单的关卡,在新版本中本关卡顶替了序幕第一个关卡的位置,成为游戏的教程关。 |
初始关卡 | BGM | |
| Faded Remix-Easy Mode | Faded Remix-新手版本 | 音源同The Faded - Alan Walker。 比原关卡更简单,道路加宽至春摇宽度,难度也大幅降低。海洋设计师新关。公园碎镜案 DL停止更新前的最后一个关卡,在iOS2.8.6版本更新中已下架。 |
初始关卡 | BGM | |
| The Time | 时光 | 曾用名有“序幕”(The Beginning)、“时钟”(The Clock)。 简约方块风格的教程关旧版序幕(下图)在1.1.0版本中因过短而被移除,时光机穿梭风格完整新版序幕在重新设计和扩展加长后于2.0.5版本回归,并在2.1.6版本改名为“时钟”、2.2.9版本改名为“时光”。 |
初始关卡 | BGM 旧版序幕 | |
| The Piano | 钢琴 | 第一个BGM为原创的关卡,以钢琴乐器为主题。 本关BGM并没有改编挪威音乐家Thomas Bergersen的史诗音乐歌曲《天使帝国》(Empire of Angels)。事实上,本关BGM为DL官方原创曲,且两者也只是部分旋律相像而已。 |
初始关卡 | BGM | |
| The Beach (Dance Remix) | 沙滩 | 钢琴关卡的电子舞曲版变奏,将原来的钢琴琴键背景改为了海滩度假旅行,也是第二个Remix关卡。 唯一一个名字和原版不同的Remix版本。 |
积分200并用1000钻购买 | BGM | |
| The Journey | 旅程 | 舞线复更后的第一个新关卡,以从极地、海洋、沙漠、洞穴到山地等地的环球旅程为主,在关卡最后会有天空之梦的彩蛋出现。本关有飞跃获得的钻石,路线不熟的话容易错过,属于稍微有点难的简单关。 | 积分11700并用2500钻购买 | BGM | |
| The Ugly Duckling | 丑小鸭 | 以丹麦作家安徒生同名童话《丑小鸭》剧情为基础改编的关卡。天梦设计师设计的第二个关卡。结尾金字塔有一句但丁的名言“追随你自己的星星!——但丁”。 开头的莲花湖疑似致敬《穿越迷雾》的关卡“Lake of Opportunity”(机遇之湖)。 舞线会在关卡高潮段由灰变白飞上彩虹桥,穿过天鹅湖,代表丑小鸭最终变成了白天鹅。 游玩时,舞线会常常把丑小鸭和同伴小鸭隔开,并经过鳄鱼沼泽、暴雨森林等危险的地方,暗示丑小鸭童年遭遇的不幸经历。 |
积分200并用1000钻购买 | BGM 原稿版 | |
| The Winter | 寒冬 | 初始关卡×1,季节关卡×1,以冬季山林雪景为主题。开极高画质后会有下雪特效。 冬日场景致敬了游戏《穿越迷雾》的关卡“Winter of Doubt”(寒冬之疑)。1.0远古版本空中的雪花太大,看起来就像满天的肥皂在天上飘落 |
积分200并用1000钻购买 | BGM | |
| The Ocean | 海洋 | 海底世界观光关卡,有鱼类等元素。海洋设计师设计的第一个关卡。音画不同步注意 | 积分600并用1000钻购买 | BGM | |
| The Hip Hop Evolution | 嘻哈演变 | 主要讲述了嘻哈说唱音乐的发展历程。分为70年代(喇叭与钢琴)、80年代(合成器音响)、90年代(篮球场街舞)和00后(舞池DJ打碟)四个阶段。猎豹自恋专用曲[4] | 积分600并用1000钻购买 | BGM | |
| The Storm (Blues Remix) | 蓝调风暴 | 风暴关卡的布鲁斯风格变奏,将原关卡背景改为了暴雨中的城市,结尾有雨后天晴后的彩虹。 曾经的商店宝箱关卡。 |
积分600并用1000钻购买 | BGM | |
| The Savanna | 稀树草原 | 关卡背景为非洲稀树草原某原始部落,展现了非洲地区的多种地理景观和野生动物。 后半段的女声空耳:吐啊吐啊tua~tua~ 结尾画面以及图标均致敬迪士尼动画电影《狮子王》。 |
积分1000并用1200钻购买 | BGM | |
| The West | 西部世界 | 以穿梭美国西部荒野的旅人故事为背景的关卡。 游戏第一个有黑屏转场的关卡,也是第一个有男声歌词的原创曲关卡。[5] |
积分1000并用1200钻购买 | BGM | |
| The Valentines | 情人节 | 第一个情人节节日关卡,以情人节蜜月旅行为主题。原曲为波兰女歌手Marta的乡村流行单曲《I Need A Love Story》,游戏结束后会出现歌曲的单曲封面。<br>微信小程序版本中将关卡的落日海上木桥场景调整为了七夕风格(虽然与关卡的整体风格不太协调)。 | 积分1000并用1200钻购买 | BGM | |
| Dream of Sky | 天空之梦 | 以天空、梦境、气球和城堡等梦幻元素为主题的关卡。简称“天梦“。结尾金字塔有一句达芬奇的名言“一旦你尝试过天空的味道,你就会永远向上仰望 ——列奥纳多·达·芬奇”。 云彩场景疑似致敬《穿越迷雾》的关卡“Head in the Clouds”(云端之上),50%左右的位置和视角画面也可能是在致敬《纪念碑谷》。 少数名字不带The的关卡之一。 |
积分1400并用1200钻购买 | BGM | |
| The Halloween | 万圣节 | 第一个节日关卡,出现了许多和万圣节有关的经典恐怖元素(南瓜、墓地、蜘蛛、骷髅、幽灵、鬼叫、女巫等),背景音乐也由诡异的八音盒和管弦乐演奏。 | 积分1400并用1200钻购买 | BGM | |
| The Halloween Puzzle | 万圣节魔方 | 第二个万圣节节日关卡,出现了十分有创意的2D/3D转换魔方迷宫。 原理是使用了正交而非透视视角,因此不会出现近大远小的效应,所有长方体物件都会显示为标准的平行四边形,进而镶嵌构成平面化效果。对于某些玩家而言,正交视角本身容易带来一定的视觉上的怪异与不适。纪念碑谷既视感 |
积分1400并用1200钻购买 | BGM | |
| The Exodus | 出埃及记 | 第一个以《圣经》同名宗教故事《出埃及记》为剧情的关卡,讲述了创世记中摩西带领雅各一家(以色列人)历经磨难离开埃及移居西奈半岛的故事。由海洋设计师设计。视角错位与音画不同步警告 | 积分2000并用1500钻购买 | BGM | |
| The Alone - Alan Walker | - | 原曲为Alan Walker的同名电音歌曲《Alone》。 iOS2.8.6版本更新中已下架。 该关卡有剧情要素,讲述的是一个滑板少年在遭遇挫折、面对质疑时,保持初心振作起来的励志故事。 |
积分2000并用1500钻购买 | BGM | |
| The Plains | 田野 | 游戏第二个原创音乐关卡,展现了平原的田园风光。游戏正式版音乐与最初原始版音乐相比有升调和加速处理。 微信小程序版和关卡预览的BGM为原调原速版,和应用程序版不同。 关卡大约20%处有会使玩家失败的破木桥,是游戏第一个有假路的关卡。 |
积分2000并用¥25购买 积分4000并用3000钻购买 |
BGM 原调版 原调原速版 | |
| The Loong | 龙 | 本关采用了中国水墨画、江南水乡和古代传说等元素,是游戏第三个中国风关卡。除了后半段有突然的视角转换、障碍物和部分连点等需要注意的难点以外,整体关卡难度中等。 | 积分11700并用¥25购买 积分12300并用2500钻购买 |
BGM | |
| Dream of Sky (Chamber Remix) | 炫彩天空之梦 | 天空之梦关卡的变奏(1.3倍速),变化了其颜色渲染人话:大概敷衍糊弄了一下。 关卡原名为“炫彩天空之梦”(Colorful Dream of Sky)。简称“彩梦”不是那个彩梦啦。 少数名字不带The的关卡之一。 在新版本中本关改名为“天空之梦(室内混音版)”(Dream of Sky (Chamber Remix)),除了背景音乐换成了原调原速的管弦乐变奏版外,其他场景基本和原版一致。[6] |
商店宝箱 | BGM | |
| The Desert | 沙漠 | 初始关卡×2,历史上有过三种地图版本。关卡出现了仙人掌、金字塔、芦荟、沙尘暴、海市蜃楼和流沙等沙漠地区景观。 iOS版与安卓版有细微不同,但整体仍然一致。 |
积分2600并用1500钻购买 | BGM 完整版 | |
| The Alley | 青石巷 | 关卡原曲为魏琮霏谱写的一首同名钢琴曲《青石巷》,游戏《钢琴块2》也有收录该曲。 关卡以夕阳下的乡村小巷美景为主题,也是少数结尾不进金字塔的关卡之一。 |
积分2600并用1500钻购买 | BGM | |
| The End - theo5970 | 末日 - theo5970 | 第一个官方收录但有改动的饭制关卡,由游戏粉丝theo5970设计制作。原名为“尾声”。与游戏的原第一关“序幕”对应。 出于纪念意义,关卡中融入了许多其他关卡的元素:迷宫的回转、田野的桥、大教堂的落石、沙漠的绿色金字塔、时光的齿轮、圣诞前夕的线变速,等等。 |
积分2600并用1500钻购买 | BGM | |
| The Mountains | 山脉 | 以山地冒险为主线的关卡,也是第一个有机关钻的关卡[7]。 为全游BPM最高的音乐,高达240(因为是6/8拍)。 |
积分3200并用1700钻购买 | BGM | |
| The Easter | 复活节 | 复活节节日关卡虽然除了地上有彩蛋以外和复活节没多大关系,部分场景如棋牌、茶壶和森林等参考了英国作家刘易斯·卡罗尔的童话《爱丽丝梦游仙境》。音画不同步警告 少数结尾不进金字塔的关卡之一。 |
积分3200并用1700钻购买 | BGM | |
| The Maze | 迷宫 | 一周年纪念关卡,背景为玛雅文明的古城迷宫。 第一个可以回转的关卡,也是第一个双路线双结局的关卡。 有许多不同的近道可抄,最快52秒左右就可以通关。 关卡结尾有开发者彩蛋,需在结尾处转弯进入隐秘道路(双结局),是第一个被嵌入游戏员工合照彩蛋的关卡。 |
积分3200并用1700钻购买 | BGM | |
| The Earth | 地球 | 第一个具有环保寓意的关卡。 本关开头为充满大自然宁静景象的地球,中间为被人类工厂废料污染的地球,结尾为人类悔过自新后重建的地球。倡导环保理念,抵制污染破坏。 |
积分3800并用1700钻购买 | BGM | |
| The Earth (Color Remix) | 多彩地球 | 地球关卡的未来风格变奏。 与原关卡同样包含剧情要素,剧情是雷达检测到小行星即将撞击地球,于是舞线们飞上太空齐心协力攻击,最终成功击碎小行星,并返回地球庆祝胜利。 |
积分6800并用¥25购买 积分7800并用1700钻购买 |
BGM | |
| The Storm | 风暴 | 音乐来自《穿越迷雾》的关卡“Storm of Anger”(风暴之怒),游戏内版本剪掉了尾段。 初始关卡×3,拥有三个不同的版本。关卡以暴风雷雨的夜晚为主题。 1.0报表中难度因BPM115下的16分七连成为魔王级别难关,在1.0.0.1被削弱成四连。 |
积分3800并用1700钻购买 | BGM 完整版 | |
| The Christmas Eve | 圣诞前夕 | 第二个节日关卡,也是首个有变速(从雪天森林滑雪橇到冬夜圣诞城镇的段落)的圣诞关卡。BGM开头是传统圣诞颂歌《平安夜》(Silent Night)的铃铛改编版本。 关卡中的舞线皮肤曾自带红白色圣诞帽,2.6.9装扮系统实装后被移除。 |
积分4400并用¥25购买 积分5200并用2000钻购买 |
BGM | |
| The Christmas Party | 圣诞节派对 | 第二个圣诞节日关卡,也是游戏两周年纪念关,出现了更多的圣诞元素,如圣诞糖果工厂和圣诞树礼物等。部分BGM改编了传统圣诞颂歌《铃儿响叮当》(Jingle Bells)。 第二个含双路线(森林和山脉)、双结局[8]的特别关卡。 含两周年庆祝彩蛋。 在最初版走彩蛋结局可以获得11颗钻石,但此bug现已修复 |
积分4400并用¥25购买 积分5200并用2000钻购买 |
BGM | |
| The Autumn | 秋天 | 音乐来自《穿越迷雾》的关卡《Tranquil Settlement》(宁静之地),游戏内版本剪掉了尾段。 季节关卡×2,开极高画质后背景的秋日公园会有落叶特效。结尾湖泊前的山路十八弯堪称游戏最长最难的连点处之一。 |
积分4400并用2000钻购买 | BGM 完整版 | |
| The Faded - Alan Walker | - | 原曲为Alan Walker的电音歌曲《Faded》的8-bit科幻混音版。 现存最长关(201秒)。 |
积分5000并用¥25购买 积分5800并用3000钻购买 |
BGM | |
| The Plains (Reggae Remix) | 雷鬼田野 | 田野关卡的雷鬼风格变奏,将原版的麦田背景改为了更鲜艳的红绿黄色调,并添加了海滩冲浪和棕榈树等雷鬼元素。 开启极高画质后,每次点击都会有圆圈特效。 本游戏速度最慢的一个关卡。 |
积分5000并用2000钻购买 | BGM | |
| The Taurus | 金牛座 | 金牛座设计师设计的第一个关卡。 第一个星座系列关卡也是哈维下台后的第一个关卡。 含宇宙星空倒悬视角。 |
积分5000并用¥25购买 积分6000并用2000钻购买 |
BGM | |
| The Amusement Park | 游乐园 | 游乐园观光主题关卡,关卡有许多彩蛋:有4种摊位路线+3种游乐设施线路可走,分别是水上乐园、云霄飞车、海豚表演(马戏团)和海底隧道(水族馆)等,并且还有一个非100%结束的彩蛋结尾。(均需要使用小丑皮肤才可以触发,并且使用小丑通关后也会有特殊彩蛋。) 在本关可以看见其他的舞线皮肤客串。 少数结尾不进金字塔的关卡之一,关卡末尾会进入热气球。 |
积分5600并用¥25购买 积分640并用2000钻购买 |
BGM | |
| The Romance | 心动 | 第二个情人节节日关卡。关卡英文名“The Romance”原意“浪漫史”表明了关卡失恋主角挽回旧爱的爱情故事,中文翻译名“心动”来源于官方微博征集的粉丝翻译名称。 第三场景处(40%后)似乎在致敬《纪念碑谷》(这里的建筑和活板门与《纪念碑谷》一模一样)。 |
CNY¥20购买 | BGM | |
| The Third Anniversary | 三周年 | 以感谢《跳舞的线》的前身《穿越迷雾》关卡“和平之瞬”(Peaceful Stagnation)为主题,融合了部分关卡(包括钢琴、时光、地球、风暴、山脉、寒冬和天空之梦等)的旋律与场景的周年庆关卡。 音乐完整版融合了更多关卡(包括水手传说、天空之梦和丑小鸭)的旋律。 首个以非爱心方块为复活点的关卡(因为致敬了《穿越迷雾》的复活点)。 关卡末尾以模型的形式展示了DL三年以来发布过的所有关卡。 |
积分10500并用¥25购买 积分10800并用2500钻购买 |
BGM 完整版 | |
| The Video Game | 电玩 | 像素街机风格关卡,讲述了电子游戏的发展历史,出现了多款经典游戏元素如吃豆人和战斗机等,和各代游戏机模型如Xbox和PlayStation等。本关死亡后有概率出现无限下坠掉落的Bug,至今没有修复 DL停更前最后一首真正意义上的原创音乐关卡。 |
积分10800并用¥20购买 积分11400并用2500钻购买 |
BGM | |
| The Winter (House Remix) | 暗夜寒冬 | 寒冬关卡的浩室风格变奏。 第一个Remix(混音)关卡,将原关卡场景从白天换成了黑夜,并附带了滑雪特效。 曾经的商店宝箱限定关,后改为正式关卡。 |
积分5600并用2000钻购买 | BGM | |
| The Samurai | 武士 | 音乐来自游戏《滚动的天空2》暂未发布的关卡“无耻之徒”(Shameless Hustler)。由海洋设计师设计的日本古代武士/忍者主题关卡设计师:我封的很死。第一个和风关卡。 少数结尾不进金字塔的关卡之一。但结尾的部分和风建筑有穿模bug问题。 |
爬塔活动获得,或者¥25 (iOS) ¥20(安卓) | BGM | |
| The Wizard of Oz | 绿野仙踪 | 本关以弗兰克·鲍姆创作的同名童话《绿野仙踪》剧情为主题,以舞线的视角展开了原著主人公多萝西和稻草人、铁皮人和狮子从乡下前往奥兹国冒险的奇幻旅程。本关有机关钻石、和连续跳跃等难点,稍微较难。 | 积分8600并用¥25购买 积分9700并用2500钻购买 |
BGM | |
| The Basketball | 篮球 | 篮球比赛主题关卡,关卡内有很多与体育相关的简化商标以及运动元素还有会跑的皮皮钻。 点击时会有篮球图案出现。 少数结尾不进金字塔的关卡之一。 |
积分5600并用¥25购买 积分6600并用2000钻购买 |
BGM | |
| The Football | 足球 | 足球竞赛主题关卡。第一个没有金字塔的关卡,第一个线会瞬移的关卡,也是第一个线在电视屏幕中现场直播的关卡。 背景映像为2018年俄罗斯世界杯的足球场。 |
积分6200并用¥25购买 积分7000并用2000钻购买 |
BGM | |
| The War | 战殇 | 第二个带有现实寓意的关卡,经典的反战争主题关卡,也是一个结尾不进金字塔的关卡。 第三个有双线双结局的关卡: |
积分6200并用¥25购买 积分7200并用2000钻购买 |
BGM | |
| The Cathedral (Rock Remix) | 摇滚大教堂 | 大教堂关卡的摇滚风格变奏,由游戏新设计师设计,将原版的大教堂场景改为了古埃及文明的沙漠神殿,并出现了象形文字壁画、阿努比斯和法老王等埃及传说元素。沙漠与大教堂的结合体 | 积分6800并用2000钻购买 | BGM | |
| The Cathedral | 大教堂 | 第一个带有木板跳跃机制的教堂主题关卡。 部分雕像、石柱和玻璃等建筑物崩塌场景疑似致敬《穿越迷雾》的关卡“Visions Of Tragedy”(悲剧之幻)。 顺便一提的是,本关卡的教堂圣咏人声其实没有实际意义的拟声歌词男声合唱空耳:擦皮鞋、哈密瓜、土地公、练轻功、得死。 早期因设计失误导致可以出图,现已修复 |
积分6200并用2000钻购买 | BGM | |
| The Crystal | 水晶 | 据说是猎豹官方为了激励中国的高考生而准备的水晶洞山洞探险关卡,寓意为“只有经历了洞穴中岩浆烈火的洗礼,才能成为璀璨闪耀的水晶”。 唯一百分比标记均为手绘、结尾标有100%字样的关卡。 设计师为DL前设计师杰拉斯。 |
积分6800并用¥25购买 积分7600并用2000钻购买 |
BGM | |
| The Despacito | - | 因版权到期已下架。 原曲为Luis Fonsi和Daddy Yankee合作的拉丁风西语单曲《[1]》。 |
目前无法获得,上架时¥25,2.6.1版本时¥12 | BGM | |
| The Indian Journey | 印度情缘 | 印度风情关卡,讲述了主角从印度乡村远洋到达城市与另一半相爱的故事。天梦设计师早期作品。 原定BGM为Klayton和Selena Gomez的印度风歌曲《Come & Get it》。由于版权问题,翻奏为了现在的变奏版印度情缘双线双飞。关卡缩略图和结尾处是印度最著名的地标建筑泰姬陵。 |
积分8600并用¥25购买 积分10000并用2500钻购买 |
BGM | |
| All About Us | - | 以纸片情书、青春恋情和MV场景为主题的关卡,原曲为波兰女歌手Marta的同名乡村流行单曲《All About Us》,游戏结束后会出现歌曲的单曲封面。 第一个音乐带人声歌词的关卡,同时也是第一个关卡场景出现英文歌词、第一个线会折返的关卡。 是少数名字不带The的关卡之一。 |
积分7400并用¥25购买 积分8200并用2000钻购买 |
BGM | |
| The Sailor's Tale | 水手传说 | 第一个有震动的关卡,也是第一个音乐BPM有变动的关卡。 大教堂设计师设计的又一难关,。BGM和关卡背景参考了电影《加勒比海盗》和《哈利波特》的轮船航海故事(在船上的前半段)和海怪奇幻元素(炸船后的后半段)。 |
积分7400并用¥25购买 积分8200并用2000钻购买 |
BGM | |
| The Chaos | 混沌 | 除去初始三关(寒冬、沙漠、风暴)后追加的第一个关卡,以混乱无序的方块世界为场景,也是有极多连点的游戏难关之一。结尾有被玩家戏称“横眉冷对千夫指”的方块尾杀 后续此BGM也出现于《滚动的天空》收录的饭制关卡“混沌”。 |
积分7400并用2000钻购买 | BGM 完整版 | |
| The Legend of Assassin | 刺客传奇 | 拥有目前游戏最多最难的连续点击数(407次),尤其是凯尔特洗牌池部分。 大教堂设计师作品,关卡主要剧情为刺客暗杀国王的故事,有红龙、集市、树人、战场、骑士和城堡等中世纪相关内容。 。 少数结尾不进金字塔的困难关卡之一。结尾会从皇家花园进入宫殿来到国王的王座。 |
积分8000并用¥25购买 积分8900并用2000钻购买 |
BGM | |
| The Spring Festival | 春节 | 第二个中国风关卡和第一个春节节日关卡,出现了对联、压岁钱、庙会、爆竹烟花、舞狮、脸谱和河灯等春节习俗代表元素。 关卡内出现的“福”字可用支付宝扫描,进行庆祝新春的集五福活动。 又一个不进金字塔的关卡。 |
积分8000并用¥25购买 积分9300并用2000钻购买 |
BGM | |
| The Chinese Garden | 中国园林 | 第一个中国风关卡,出现了如园林、寺庙、砚池、假山和长城等的中国文化场景,也是第一个视角随时间的变化而变化的关卡。 此关的洗笔池段判定极严,约为±20毫秒。本游戏最难关卡之一,在旧版本中曾是游戏最后一个关卡,更新后被其他难关取代。 |
积分8000并用2500钻购买 | BGM | |
| The Faded Original | - | 因版权到期已下架。 与关卡The Faded - Alan Walker大部分地方相同,只不过更短更难,场景也因为参考了原歌曲MV而有所不同。 中间有Tranquil Settlement特有的圆弧形拱门。 水管区翻车高发地 |
目前无法获得,上架时¥25 | BGM | |
| The Racing | 赛车 | 赛车竞技主题关卡 本关很难的原因是全程为移动判定(就是靠两个移动的车来判定,其他片段里只是车隐形了)导致目押几乎完全不可取敢问路在何方,而音押也很奇怪。不过这一点也让很多地方可以偷懒。 |
积分8600并用¥25购买 积分9700并用2500钻购买 |
BGM |
在新版本中推出的官方收录饭制关卡系列,目前共收录了1个粉丝制作关卡,被到列入到游戏下方菜单栏的“创造”(Creation)选项卡中。
| 图标 | 英文名 | 中文名 | 备注 | 解锁方式 | 网易云链接 |
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| The Space | 空间 | 第二个官方收录但有改动的饭制关卡,也是游戏第一个共创关卡。原作者为游戏粉丝Max冰焰、枫炎提供技术支持、Wooden负责音乐制作、特别感谢:十年叔叔。以简约的几何空间为主题。有隐藏钻石。 关卡背景音乐为法国音乐家Yann Tiersen为法国电影《天使爱美丽》(Amélie)原声带作曲的钢琴插曲《Comptine d'un autre été, l'aprés-midi》(另一个夏天午后的童谣)的变奏版本。 |
初始关卡 | BGM |
2020年5月4日,B站up主“十年叔叔”发布专栏,称《跳舞的线》将停止关卡更新。传送门
2022年12月11日,在B站up主“十年叔叔”的“跳舞的线六周年直播”[10]中,宣布跳舞的线将继续更新。爷青回系列
2023年11月10日,B站up主“十年叔叔”与“DancingLing-跳舞的线”官号共同发布视频[11],宣布跳舞的线时隔复更一年后正式发布新关“旅程”。
虽然本游戏是休闲游戏,但是本作其实是拥有角色要素的。游戏中,所有的角色(路人)都是没有五官、没有面部表情和四肢的小立方体,有些关卡也会使用颜色来表达感情色彩。例如:
大多数人普遍存在一种误解,认为游戏里的元素必须要拥有五官才能算作一个角色。就算不都有,至少需要拥有一对眼睛才算。然而从这些关卡的设定中我们也不难发现:游戏里的这些小立方体虽然不像经典的RPG游戏一样拥有明确的五官与面部表情,但是他们在游戏场景中参与着和人类社会相似甚至完全相同的社会活动。这种在极简风格(小立方体)的元素上不加改造,直接赋予其角色属性的做法极具创新性,也是本作的一大亮点。
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