部落冲突:皇室战争 | ||
![]() 游戏视觉概念图 | ||
原名 | Clash Royale(CR) | |
官方译名 | 部落冲突:皇室战争 | |
类型 | 卡牌策略塔防游戏 | |
平台 | Android、IOS | |
适龄提示 |
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开发 | Supercell | |
发行 | Supercell | |
模式 | 多人在线 | |
发行时间 | 2016年1月4日 | |
相关作品 | 部落冲突、荒野乱斗 |
皇室战争(全名:部落冲突:皇室战争)简称cr或皇室,由芬兰游戏公司Supercell于2016年1月4日发布[1],并与腾讯于6月24日在中国发布(昆仑版/360等等在1月就发布了,腾讯为此气的不行,却无能为力)
竞技场数据 | |||
奖杯 | 名称 | 序列 | 属于 |
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0-300 | 哥布林竞技场 | 一阶竞技场 | / |
300-600 | 埋骨深渊 | 二阶竞技场 | / |
600-1000 | 野蛮人擂台 | 三阶竞技场 | / |
1000-1300 | 法术幽谷 | 四阶竞技场 | / |
1300-1600 | 建筑工人工坊 | 五阶竞技场 | / |
1600-2000 | 皮卡超人乐园 | 六阶竞技场 | / |
2000-2300 | 皇家竞技场 | 七阶竞技场 | / |
2300-2600 | 冰封之巅 | 八阶竞技场 | / |
2600-3000 | 丛林竞技场 | 九阶竞技场 | / |
3000-3400 | 野猪山脉 | 十阶竞技场 | / |
3400-3800 | 电磁峡谷 | 十一阶竞技场 | / |
3800-4200 | 惊魂小镇 | 十二阶竞技场 | / |
4200-4600 | 绿林密地 | 十三阶竞技场 | / |
4600-5000 | 祥云天宫 | 十四阶竞技场 | / |
5000-5500 | 宝石矿区 | 十五阶竞技场 | / |
5500-6000 | 屠夫厨房 | 十六阶竞技场 | / |
6000-6500 | 皇家地窖 | 十七阶竞技场 | / |
6500-7000 | 幽静圣殿 | 十八阶竞技场 | / |
7000-7500 | 巨龙桑拿 | 十九阶竞技场 | / |
7500-8000 | 箭术训练营 | 二十阶竞技场 | / |
8000-8500 | 终极盛典 | 二十一阶竞技场 | / |
8500-9000 | 煎饼世界 | 二十二竞技场 | / |
9000- | 传奇竞技场 | 二十三阶竞技场 | / |
皇家塔数据 | ||||
等级 | 公主塔血量 | 国王塔血量 | 升级需要经验 | 伤害 |
---|---|---|---|---|
1 | 1400 | 2400 | / | 50 |
2 | 1512 | 2568 | 20 | 54 |
3 | 1624 | 2736 | 50 | 58 |
4 | 1750 | 2904 | 100 | 62 |
5 | 1890 | 3096 | 200 | 67 |
6 | 2030 | 3312 | 400 | 72 |
7 | 2184 | 3528 | 1000 | 78 |
8 | 2352 | 3768 | 2000 | 84 |
9 | 2534 | 4008 | 5000 | 90 |
10 | 2786 | 4392 | 10000 | 99 |
11 | 3052 | 4824 | 30000 | 109 |
12 | 3346 | 5304 | 40000 | 119 |
13 | 3668 | 5832 | 80000 | 131 |
派对模式种类 |
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待补充
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费用 | 卡牌 |
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1费 |
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2费 |
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3费 |
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4费 |
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5费 |
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6费 | |
7费 | |
8费 |
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9费 |
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10费 |
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其他 |
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塔楼部队 |
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卡牌详解(括号内为单位数量) |
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关键词介绍 |
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<属性变更值以九级卡牌(2021年10月26日以前)十一级卡牌(2021年10月26日以后)为例>
通常情况下,均费低于3.4的卡组可以被称为小费卡组。大多进攻成本小,转速快。但与之对应的进攻收益也偏低。一次进攻很难有着很好的效果,需要靠多次的轮转消耗掉敌方皇家塔。同时防守大多较为薄弱,且非常依赖建筑和单位的拉扯,低容错率的同时有着很高的操作空间。 特征为具有偏脆的对建筑单位或能够轻松进塔的单位作为进攻核心,同时卡组中几乎没有重坦,只有骑士武神这类轻坦。
通常情况下,均费处于3.4~4.3的卡组可以被称为中费卡组。一大半的主流卡组都在此分类下。特点十分多样化,很难一概而论。因此下面还有其小项。
这种类型的卡组可谓是中费卡组中最独特的,既不像小费卡组也不像大费卡组,或者说是融合了二者的特点。它们大多具有强于小费卡组的防守能力,而且由于通常会携带高费军队卡,相比于小费卡组,对于拉扯的依赖少很多,同时推进能力也会因此高于小费卡组。但由于此类卡组中的高费军队卡多为对军队单位,所以推进能力也逊于大费卡组。此类卡组需要使用者具有把握好进攻节奏的能力,大多具有一定难度。使用思路大致为:通过消耗试探为主,勾引出对方偏高费单位。随后防守赚费,组织推进反击。简而言之,就是消耗+防守反击。
特征为基于小费卡组的偏脆对建筑核心的基础之上,还会携带一张重坦。
这种类型的中费卡组在思路上跟大费卡组差不多,具有很强的推进能力,很容易让对方一个失误就被三星。整体而言操作难度偏低,容错率较高,但需要使用者有着足够好的大局观。
特征为具有高输出能力的后排单位和高血量且笨重的对建筑前排(因此带有超骑皮卡的卡组大多都不算做推进流卡组)
此类中费卡组具有一个特征:在中低端局,由于玩家整体水平偏低,因此可能会不知如何恰当地防守,具有很强的平推能力。但在高顶端局,由于玩家水平的提高,熟悉了这些在新手们看来很可怕的卡牌,同时也掌握了面对它们的进阶技巧,因此其平推能力大幅下降。但是出于各种原因,还是有办法蹭到塔,因此本质上还是属于偏消耗类型的卡组。
特征为进攻核心很容易进塔,且在无视的情况下可以一次性打残一座公主塔。但是往往出于各种原因,这些进攻核心只需要恰当的防守就能把损失控制在较小的范围内却又很难完美防守。
通常情况下,均费大于4.3的卡组可以被称为大费卡组。主打强力的推进,转速慢。但换来的是极高的进攻收益,很容易做到一波一座塔,甚至三星。操作空间较小,基本上可以概括成堆兵推进就完事了。但需要使用者具有很好的大局观和稳健的运营能力。
特征为具有高输出能力的后排单位和高血量且笨重的对建筑前排。
一些不寻常的卡组,这些卡组特点各异,很难被归类于以上三种,而且往往有很多......假卡组
强调:此项不含有任何贬义,此处需要说明的是,发明家通常指天梯上妖卡组太多,各种意想不到,自从2019年年底的两次失衡调整之后,各种意想不到的卡组开始大规模出现,甚至某职业选手(指狮子神)在天梯上玩起了卫队黄毛三枪,当然也有一些成功的案例,比如说大家都知道的“小陈套”(超骑黄家驹飞桶)
(也就是你可以用来放心打天梯的)
(也就是纯粹用来整活的卡组,拿来打天梯就等着头被锤爆吧)
目前游戏内有五种极端玩家
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