部落冲突(Clash of Clans) | |||||
原名 | Clash of Clans | ||||
官方译名 | 部落冲突、部落战争(注)早期译名 | ||||
类型 | 策略经营 | ||||
平台 | Android iOS | ||||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | Supercell | ||||
发行 | Supercell (海外) 乐享方舟→腾讯游戏(中国大陆) | ||||
发行时间 | 2012年8月2日(iOS) | ||||
相关作品 | 皇室战争 |
《部落冲突》(英语:Clash of Clans)简称coc或部落,由芬兰游戏公司Supercell于2012年8月2日在苹果应用商店发布的一款在线多人战略经营游戏。
游戏中有三个世界,分别为家乡、建筑大师基地、都城。
家乡是你遇见的第一个世界,在你第一次登陆游戏后解锁。
包括石块、树干、树木、蘑菇等物。在节日期间(春节、圣诞节、万圣节、部落冲突生日)也会出现节日题材的障碍物。
障碍物会在场地的空位上随机刷新出现,普通障碍物移除后会获得0~6个宝石,移除宝箱(每周生成一次)可获得25个宝石。节日题材的障碍物会在特定节日刷新出现,具有一定的收藏价值。
(待补充)
家乡有三种战斗模式,分别是联机模式、单人模式、练习模式。
(待补充)
(待补充)
(待补充)
当玩家的大本营升到 6 级后,商人就会出现在家乡。玩家可使用当前赛季的活动货币、宝石和突袭奖章购买商品(宝石商店在 8 本解锁)。2022年5月都城版本更新前,商人的商店每日精选以39天为一个循环固定刷新商品。更新后商人的物品清单一周刷新一次,出售除锤子、建筑大师星瓶外的所有魔法物品;金币、圣水、暗黑重油和矿物;部落营房屋顶、外墙、地面和装饰以及部分英雄史诗级装备(部落小屋组件和英雄的史诗装备仅在未拥有时显示)。
目前家乡大本营有17个等级[2]。从1级大本营到17级大本营的期间会随着等级的提高解锁新的建筑或获取更多已有的建筑。一般我们将九本作为分界线,九本以下[3]称之为低本,9本至12本为中本,13本至17本为高本。
低本建筑花费低,建造用时短,解锁兵种、法术少,兵营容量小。可以看作是前期新手教学的延伸。通常在45天之内[4]即可升到中本,而且实际上要短得多。理论上升级到六本参加部落竞赛最快只要两天。
此处只列出了新增的建筑,科技(兵种的解锁与等级,法术的解锁与等级)请看后文科技章节
大本营等级 | 名称 | 新增数量 |
建筑类别 | 备注 |
---|---|---|---|---|
一级大本营 | 加农炮 | 1 | 防御建筑 | |
金矿 | 1 | 资源建筑 | ||
圣水收集器 | 1 | 资源建筑 | ||
储金罐 | 1 | 资源建筑 | ||
圣水瓶 | 1 | 资源建筑 | ||
兵营 | 1 | 军事建筑 | ||
训练营 | 1 | 军事建筑 | ||
建筑工人小屋 | 2 | 其他建筑 | 需要宝石在商店里购买 |
大本营等级 | 名称 | 新增数量 | 建筑类别 | 备注 |
---|---|---|---|---|
二级大本营 | 城墙 | 25 | 防御建筑 | |
加农炮 | 1 | 防御建筑 | ||
箭塔 | 1 | 防御建筑 | ||
金矿 | 1 | 资源建筑 | ||
圣水收集器 | 1 | 资源建筑 | ||
建筑工人小屋 | 3 | 其他建筑 | 需要宝石在商店里购买 |
大本营等级 | 名称 | 新增数量 |
建筑类别 | 备注 |
---|---|---|---|---|
三级大本营 | 城墙 | 25 | 防御建筑 | |
迫击炮 | 1 | 防御建筑 | ||
隐形炸弹 | 2 | 陷阱 | ||
金矿 | 1 | 资源建筑 | ||
圣水收集器 | 1 | 资源建筑 | ||
储金罐 | 1 | 资源建筑 | ||
圣水瓶 | 1 | 资源建筑 | ||
部落城堡 | 1 | 资源建筑 | 原本地图上就有城堡废墟 | |
实验室 | 1 | 军事建筑 |
大本营等级 | 名称 | 新增数量 |
建筑类别 | 备注 |
---|---|---|---|---|
四级大本营 | 城墙 | 25 | 防御建筑 | |
箭塔 | 1 | 防御建筑 | ||
防空火箭 | 1 | 防御建筑 | ||
隐形弹簧 | 2 | 陷阱 | ||
金矿 | 1 | 资源建筑 | ||
圣水收集器 | 1 | 资源建筑 |
大本营等级 | 名称 | 新增数量 |
建筑类别 | 备注 |
---|---|---|---|---|
五级大本营 | 城墙 | 25 | 防御建筑 | |
加农炮 | 1 | 防御建筑 | ||
箭塔 | 1 | 防御建筑 | ||
法师塔 | 1 | 防御建筑 | ||
隐形弹簧 | 2 | 陷阱 | ||
空中炸弹 | 2 | 陷阱 | ||
金矿 | 1 | 资源建筑 | ||
圣水收集器 | 1 | 资源建筑 | ||
兵营 | 1 | 军事建筑 | ||
法术工厂 | 1 | 军事建筑 |
大本营等级 | 名称 | 新增数量 |
建筑类别 | 备注 |
---|---|---|---|---|
六级大本营 | 城墙 | 25 | 防御建筑 | |
迫击炮 | 1 | 防御建筑 | ||
防空火箭 | 1 | 防御建筑 | ||
法师塔 | 1 | 防御建筑 | ||
空气炮 | 1 | 防御建筑 | ||
隐形弹簧 | 2 | 陷阱 | ||
巨型炸弹 | 1 | 陷阱 | ||
金矿 | 1 | 资源建筑 | ||
圣水收集器 | 1 | 资源建筑 |
大本营等级 | 名称 | 新增数量 |
建筑类别 | 备注 |
---|---|---|---|---|
七级大本营 | 城墙 | 50 | 防御建筑 | |
迫击炮 | 1 | 防御建筑 | ||
防空火箭 | 1 | 防御建筑 | ||
加农炮 | 2 | 防御建筑 | ||
箭塔 | 1 | 防御建筑 | ||
特斯拉电磁塔 | 2 | 防御建筑 | ||
隐形炸弹 | 2 | 陷阱 | ||
巨型炸弹 | 1 | 陷阱 | ||
搜空地雷 | 1 | 陷阱 | ||
暗黑重油钻井 | 1 | 资源建筑 | ||
暗黑重油罐 | 1 | 资源建筑 | ||
暗黑训练营 | 1 | 军事建筑 | ||
兵营 | 1 | 军事建筑 |
大本营等级 | 名称 | 新增数量 |
建筑类别 | 备注 |
---|---|---|---|---|
八级大本营 | 城墙 | 50 | 防御建筑 | |
迫击炮 | 1 | 防御建筑 | ||
炸弹塔 | 1 | 防御建筑 | ||
法师塔 | 1 | 防御建筑 | ||
箭塔 | 1 | 防御建筑 | ||
特斯拉电磁塔 | 2 | 防御建筑 | ||
隐形弹簧 | 2 | 陷阱 | ||
巨型炸弹 | 1 | 陷阱 | ||
骷髅陷阱 | 2 | 陷阱 | ||
骷髅陷阱 | 2 | 陷阱 | ||
搜空地雷 | 1 | 陷阱 | ||
暗黑重油钻井 | 1 | 资源建筑 | ||
储金罐 | 1 | 资源建筑 | ||
暗黑法术工厂 | 1 | 军事建筑 |
此处只列出了新增的建筑,科技(兵种的解锁与等级,法术的解锁与等级)请看后文科技章节
大本营等级 | 名称 | 新增数量 |
建筑类别 | 备注 |
---|---|---|---|---|
九级大本营 | 城墙 | 25 | 防御建筑 | |
箭塔 | 1 | 防御建筑 | ||
防空火箭 | 1 | 防御建筑 | ||
法师塔 | 1 | 防御建筑 | ||
空气炮 | 1 | 防御建筑 | ||
特斯拉电磁塔 | 2 | 防御建筑 | ||
X连弩 | 2 | 防御建筑 | ||
搜空地雷 | 2 | 陷阱 | ||
巨型炸弹 | 1 | 陷阱 | ||
暗黑重油钻井 | 1 | 资源建筑 | ||
金矿 | 1 | 资源建筑 | ||
圣水收集器 | 1 | 资源建筑 | ||
储金罐 | 1 | 资源建筑 | ||
圣水瓶 | 1 | 资源建筑 |
大本营等级 | 名称 | 新增数量 |
建筑类别 | 备注 |
---|---|---|---|---|
十级大本营 | 城墙 | 25 | 防御建筑 | |
箭塔 | 1 | 防御建筑 | ||
加农炮 | 1 | 防御建筑 | ||
炸弹塔 | 1 | 防御建筑 | ||
X连弩 | 1 | 防御建筑 | ||
地狱之塔 | 2 | 防御建筑 | ||
骷髅陷阱 | 1 | 陷阱 | ||
搜空地雷 | 1 | 陷阱 | ||
巨型炸弹 | 1 | 陷阱 | ||
空中炸弹 | 1 | 陷阱 |
大本营等级 | 名称 | 新增数量 |
建筑类别 | 备注 |
---|---|---|---|---|
十一级大本营 | 城墙 | 25 | 防御建筑 | |
箭塔 | 1 | 防御建筑 | ||
加农炮 | 1 | 防御建筑 | ||
法师塔 | 1 | 防御建筑 | ||
X连弩 | 1 | 防御建筑 | ||
天鹰火炮 | 1 | 防御建筑 | ||
飓风陷阱 | 1 | 陷阱 | ||
搜空地雷 | 1 | 陷阱 |
大本营等级 | 名称 | 新增数量 |
建筑类别 | 备注 |
---|---|---|---|---|
十二级大本营 | 特斯拉电磁塔 | 1 | 防御建筑 | |
地狱之塔 | 1 | 防御建筑 | ||
巨型特斯拉电磁塔 | 1 | 防御建筑 | 大本营内置防御建筑 | |
空中炸弹 | 1 | 陷阱 | ||
隐形弹簧 | 2 | 陷阱 | ||
巨型炸弹 | 1 | 陷阱 | ||
搜空地雷 | 1 | 陷阱 | ||
攻城机器工坊 | 1 | 军事建筑 |
此处只列出了新增的建筑,科技(兵种的解锁与等级,法术的解锁与等级)请看后文科技章节
大本营等级 | 名称 | 新增数量 |
建筑类别 | 备注 |
---|---|---|---|---|
十三级大本营 | 投石炮 | 2 | 防御建筑 | |
13本巨型地狱之塔 | 1 | 防御建筑 | 大本营内置防御建筑 | |
隐形炸弹 | 1 | 陷阱 | ||
隐形弹簧 | 2 | 陷阱 | ||
隐形弹簧 | 1 | 陷阱 | ||
搜空地雷 | 1 | 陷阱 |
大本营等级 | 名称 | 新增数量 |
建筑类别 | 备注 |
---|---|---|---|---|
十四级大本营 | 城墙 | 25 | 防御建筑 | |
14本巨型地狱之塔 | 1 | 防御建筑 | 大本营内置防御建筑 | |
隐形炸弹 | 1 | 陷阱 | ||
空中炸弹 | 1 | 陷阱 | ||
巨型炸弹 | 1 | 陷阱 | ||
搜空地雷 | 1 | 陷阱 | ||
骷髅陷阱 | 1 | 陷阱 | ||
战宠小屋 | 1 | 军事建筑 |
大本营等级 | 名称 | 新增数量 |
建筑类别 | 备注 |
---|---|---|---|---|
十五级大本营 | 法术塔 | 2 | 防御建筑 | |
巨石碑 | 1 | 防御建筑 | ||
15本巨型地狱之塔 | 1 | 防御建筑 | 大本营内置防御建筑 |
大本营等级 | 名称 | 新增数量 |
建筑类别 | 备注 |
---|---|---|---|---|
十六级大本营 | 多人箭塔 | 2 | 防御建筑 | |
跳弹加农炮 | 2 | 防御建筑 | ||
16本巨型地狱之塔 | 1 | 防御建筑 | 大本营内置防御建筑 |
(待补充)
(待补充)
2017年5/22 建筑大师基地推出,家乡大本营达到4级后解锁,刚开始最高5本。本章后文将以玩家常用称呼“夜世界”来代替“建筑大师基地”。在2019年6月18日夜世界推出9本,并更新新建筑奥仔小屋。升到5级后解锁建筑机器人奥仔,此时建筑大师可以前往家乡,成为家乡的第6个工人。然而绝大部分玩家只是因为奥仔才玩夜世界的。
当升到夜世界九本后,可花费十万金币(无黄金令牌)建造奥仔小屋。奥仔小屋的建造和升级均不需要时间,但是升级需要完成任务。
升二级需要完成三个改装任务,包括加农炮、箭塔和迫击炮,所需的建筑等级及改装时间与资源列在下表中。
建筑名称 | 家乡建筑等级 | 家乡对应大本营等级 | 夜世界建筑等级 | 夜世界对应大本营等级 | 改装资源花费 | 改装时间花费 |
---|---|---|---|---|---|---|
加农炮 | 7 | 6 | 4 | 4 | 150万 | 2天 |
箭塔 | 10 | 8 | 6 | 6 | 400万 | 7天 |
迫击炮 | 8 | 10 | 8 | 8 | 800万 | 14天 |
升三级需要将加农炮战车升至十八级,一至十八级的升级数据列在下表中。
等级 | 升级费用 | 升级时间 | 对应实验室等级 | 对应大本营等级 |
---|---|---|---|---|
1 | \ | \ | 4 | 5 |
2 | 40万 | 12小时 | 4 | 5 |
3 | 50万 | 12小时 | 5 | 5 |
4 | 60万 | 1天 | 5 | 5 |
5 | 70万 | 1天 | 5 | 5 |
6 | 80万 | 1天 | 5 | 5 |
7 | 90万 | 1天 | 5 | 5 |
8 | 100万 | 1天 | 5 | 5 |
9 | 110万 | 1天 | 5 | 5 |
10 | 120万 | 1天 | 5 | 5 |
11 | 140万 | 2天 | 6 | 6 |
12 | 160万 | 2天 | 6 | 6 |
13 | 240万 | 3天 | 7 | 7 |
14 | 260万 | 3天 | 7 | 7 |
15 | 340万 | 4天 | 8 | 8 |
16 | 360万 | 4天 | 8 | 8 |
17 | 410万 | 5天 | 9 | 9 |
18 | 430万 | 5天 | 9 | 9 |
升四级需要将超级特斯拉电磁塔升至九级,一至九级的升级数据列在下表中。
等级 | 升级费用 | 升级时间 | 对应大本营等级 |
---|---|---|---|
1 | 300万 | 1天 | 8 |
2 | 310万 | 1天 | 8 |
3 | 320万 | 2天 | 8 |
4 | 330万 | 2天 | 8 |
5 | 340万 | 3天 | 8 |
6 | 360万 | 3天 | 8 |
7 | 380万 | 4天 | 8 |
8 | 400万 | 5天 | 8 |
9 | 480万 | 5天 | 9 |
升五级(满级)需要将战争机器升至三十级,一至三十级的升级数据列在下表中。
等级 | 升级费用 | 升级时间 | 对应大本营等级 |
---|---|---|---|
1 | 90万 | 12小时 | 5 |
2 | 100万 | 12小时 | 5 |
3 | 110万 | 12小时 | 5 |
4 | 120万 | 1天 | 5 |
5 | 130万 | 1天 | 5 |
6 | 150万 | 1天 | 6 |
7 | 160万 | 1天 | 6 |
8 | 170万 | 1天 | 6 |
9 | 180万 | 1天 | 6 |
10 | 190万 | 1天 | 6 |
11 | 210万 | 2天 | 7 |
12 | 220万 | 2天 | 7 |
13 | 230万 | 2天 | 7 |
14 | 240万 | 2天 | 7 |
15 | 250万 | 2天 | 7 |
16 | 260万 | 3天 | 7 |
17 | 270万 | 3天 | 7 |
18 | 280万 | 3天 | 7 |
19 | 290万 | 3天 | 7 |
20 | 300万 | 3天 | 7 |
21 | 310万 | 3天 | 8 |
22 | 320万 | 3天 | 8 |
23 | 330万 | 3天 | 8 |
24 | 340万 | 3天 | 8 |
25 | 350万 | 3天 | 8 |
26 | 360万 | 4天 | 9 |
27 | 370万 | 4天 | 9 |
28 | 380万 | 4天 | 9 |
29 | 390万 | 4天 | 9 |
30 | 400万 | 4天 | 9 |
(待补充)
(待补充)
(待补充)
在部落冲突中,没有能三星所有阵的配兵和流派,只有通过技术才能应对绝大部分阵的。以下部分,将会介绍一些有经过数年版本变迁依然经典的流派或体系。
天使总数 | 新增天使的治疗效益 | 总治疗效益 |
---|---|---|
1 | 100% | 100% |
2 | 100% | 100% |
3 | 90% | 96.7% |
4 | 90% | 95% |
5 | 70% | 90% |
6 | 40% | 81.7% |
7 | 10% | 71.4% |
8 | 0% | 62.5% |
从上表[13]中可以看到,当天使[14]达到五个以上时天使的治疗效率就快速下降,一般认为四个天使就足够进行天女前戏了,但是通常为了保险起见带五个天使的居多。
(待补充)
(待补充)
火龙在7本解锁,雷龙在11本解锁。
龙流最常见的玩法是火龙一字划,指的是排成一条直线的方式下出所有的飞龙。这种玩法在7本和8本基本属于最强(也是上手门槛最低)并且同级大本营基本无法防御的流派,上手门槛很低。
11本的雷电飞龙同样可以使用这种玩法。
(待补充)
(待补充)
(待补充)
(待补充)
夜世界高杯数,如4000杯以上时,很少能达到三星完胜。所以夜世界流派主要是保证两星高比即可,故以爆本为最低要求。
(待补充)
本章节将会介绍部落冲突一些特殊的玩法。
在这些调整下,宝宝号开始衰落。
(待补充)
(待补充)
不升本玩家并非从一开始就不升本,不升本玩家主要集中在九本,少部分分布在十一本之类的强势本数。第一批不升本玩家可能出现于十一本刚推出的时候,由于十本中出现地狱塔这一当时及其强力的防守端建筑,同时进攻方并没有很大提升,所以相较于解锁女王以及诞生了狗球流派的九本而言,十本的攻守比较不平衡,故有很多玩家集中在九本而非最高本十本。而当十一本推出时,九本玩家发现自己距离升到十一本距离很远,如果速本游戏体验可能还不如留在十分熟悉的九本。故有一部分玩家自此永远的停留在了九本。
目前主要的不升本玩家一般集中在战营,常开部落友谊战。
互刷联盟一般是由十余个甚至上百个互刷部落组成,通过在部落战中互相将自己的阵型摆成对方必然能三星的方式来大量获取资源。由于互刷部落联盟总会在相同时间开启人数极多的部落战,所以互刷部落总能匹配至一起。而反互刷部落则借助潜入互刷部落游戏外社群中获取匹配时间等方式来尝试与互刷部落匹配。由于反互刷部落不会刻意摆出三星阵以至于总能获取较高的星数与资源。
指的是打部落对战时,如果进攻方打到最后剩且仅剩一个大本营至于说为什么要用“剩且仅剩”这个说法,请思考数学里为什么要使用“有且仅有”或者“当且仅当”没有打掉就会出现只有1颗胜利之星,摧毁率99%的情况,着实让人心态爆炸。
部落战出现这种情况导致被踢出部落的玩家比比皆是。
指的是部署了大守护者并且使用空中模式后,恰好触发了搜空地雷,地雷炸到大守护者会导致自动使用大守护者的“免疫”技能。由于大守护者的免疫技能启用后能够在数秒时间内让周围的友军部队免疫所有伤害,这一机制也是联机模式和部落战模式制胜的关键。一旦出现“咏王探黑雷”,意味着技能几乎一点不起作用,这会严重扰乱玩家的进攻节奏甚至导致黑三。
指的是在黑宝石事件中幸存(没被封号),宝石数量为负数的玩家。
由于游戏中的许多物品都需要花费宝石购买,如果宝石数量为负,游戏里包括月卡、英雄皮肤在内的相当一部分物品都不能购买(甚至商人那里“免费”的物品也拿不了[20]),而且玩家充值的宝石会被优先拿来“还债”。这种机制与中国打击“失信被执行人”(俗称“老赖”)欠钱不还采用的“限制高消费”(限高令)手段非常类似,因此这些负宝石玩家也会因此被调侃性地称为“老赖”,对不起,您是失信被执行人,禁止购买月卡。
本义是指专科学生参加专科升本科招生考试,攻读本科学位。在这里指的是速本的极端(相较于宝宝号有过之而无不及)——除了升级大本营,其他的建筑和兵种能不升级就不升级。这种行为通俗一点讲就是“专门升级大本营”,故得名“专升本”。
源于2018年4月一名外国玩家发现的一个游戏的bug。
一位匿名玩家通过手机端《部落冲突》商城的一次无意操作机制,发现了一个十分“神奇”的漏洞:如果你在村庄中充值了宝石,并且快速的花去它们,然后又短时间内,在商城里申请退单,那么宝石的数量就会变成负数,但是实际上,你已经使用了的宝石带来的收益依旧是生效的。由此以来玩家甚至可以不花一分钱立刻把所有东西全部升满,只不过宝石可能会负的非常非常多。
这个漏洞的源头在于代理端的商城充值机制,而非游戏本身的数据漏洞,《部落冲突》的代理端遍及全世界,想短时间止损显然已不能。由于越来越多的玩家使用这个漏洞赊账,甚至还在公共聊天区公然分享心得,Supercell最终不得不选择采取措施。最终Supercell给出了下面的条件:
自此以后那些负宝石的玩家纷纷活在担忧被封号的恐惧里,被戏称为“从大富翁到大负翁”。
注:以下内容主要参考灭霸打了一个响指,中国玩家从《部落冲突》国际服消失了和什么是216事件?这件事造成了什么影响呢?
部落冲突分服事件,圈内称216事件,是指2022年2月16日部落冲突国服独立的事件。
和谐内容 |
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