艾达·梅斯默是由网易游戏所制作的游戏《第五人格》中的登场角色。
她知道她对他产生了医患之间不该有的感情,但除了她谁又能将这份扭曲的爱情呈现得如此美妙?
艾达·梅斯默本是一名心理学家。25岁那年,她开始执着于催眠疗法的研究——使用暗示和指令催眠病人,消除他们的疼痛、恐惧和其他负面情绪。然而实验病例们总是无法忍受必要的痛感,也没法对她的催眠做出反应。一次又一次的失败后,她不得不离开了学校、寻找新的实验病例和研究方式。
几年后,在白沙街疯人院进行短期工作的过程中,艾达结识了一名失忆的病患——埃米尔。他沉默、神秘,对催眠有极好的反应。艾达逐渐被埃米尔吸引,确认埃米尔就是自己要找的完美实验品。在与疯人院的合约即将到期时,艾达对埃米尔产生了复杂的情感,并决定帮助埃米尔出逃。
进入疯人院前的一场高烧带走了埃米尔绝大多数的记忆,在被艾达带出疯人院后,他逐渐恢复了一部分正常人的情绪反应和行动,但随之而来的是一些模糊的记忆碎片。记忆中自己被关押、捆绑、锁在笼子里。漫天尘土飞扬,他被恶犬围绕着,无数人发出疯狂的喝彩和欢呼……
研究仍在继续,扭曲而真挚的爱情把两人紧紧捆绑在一起。艾达把埃米尔带在身边,用他继续进行催眠实验。她坚信失忆的埃米尔需要治疗,而只有自己才能够拯救他。对于埃米尔而言,也许和艾达相处的过程是痛的,但艾达给予他的痛楚能让他感到安心和快乐。无条件的服从、依赖和保护,就是他对艾达的“爱的证明”。
—— 移情:随身携带指令口哨,比赛中吹响口哨对指定队友发出指令,进行催眠治疗。治疗过程中队友对“心理学家”产生移情,恐惧值下降,“心理学家”恐惧值上升。移情过程将持续5秒,期间移情者无法移动、交互和使用手持物。发出指令使“心理学家”感到疲惫,每吹哨发出一次指令,“心理学家”将增加自身10%的受治疗时间,最多增加50%。
—— 应激:受到伤害时,“心理学家”会产生应激反应,本能地对自己进行调节。可行动状态下,“心理学家”的恐惧值将持续下降。但应激反应中无法接受他人的治疗、无法使用镇静剂、无法饮酒。通过自我调节,“心理学家”可降低一半的恐惧值。之后无法再进行自我调节,但可以接受他人治疗、使用镇静剂、饮酒。
—— 牵绊:“心理学家”与病患有极强的情感联系,病患在“心理学家”一定范围内时,“心理学家”可向病患快速奔跑。同样,病患也可向“心理学家”快速奔跑。
大人们总是喜欢询问孩子对未来的憧憬。
我过早了解了一切,但这并不算一件坏事
成长让人知道,自己到底想成为怎样的人。
既然没法决定自己的姓名,那就选择最实用的使用方式。
我找到了我毕生的追求。
他们对失败的忍耐是有限的,但我不是。
他是命中注定的,我最好的实验品。
无需刻意记录,新的记忆会重塑你。
先获得,再失去
如那个人所说,我该尝试最新的治疗方式
《一封回信》
尊敬的先生:
谢谢你的提醒,你说的是对的。
也许我太高估自己,我并没有治愈我爱人的能力,鉴于他近期的状况,我们希望试试你之前推荐的最新的治疗方式。
但由于我爱人的精神状况十分不稳定,麻烦你尽量不要再上门拜访。我们可以保持通信,希望你能谅解。
两周后我会携带邀请函去往你的庄园,届时也会带上你想了解的一切。
艾达·梅斯默
《一封密信》
小说家先生,
我要求立即终止实验。
虽然我答应让埃米尔协助你,但如今身份已经暴露,他的安全无法得到保障。
我并未看到你许诺的“安全保障人员”,今天我曾多次对你暗示我们的合作,你似乎也并不打算与我详谈。
看来你的信誉并无法保证我们的性命,我宁愿放弃酬劳,带埃米尔离开。
请尽快回复我,如果依然得不到你的回应,我们将于明天傍晚离开。
《艾达·梅斯默的一页实验档案》
编号:0-0-1号
姓名:艾达·梅斯默
【测试标记】
1、理性
2、掌控
3、“爱”的盲点
【测试倾向】
过激的守护者
【测试结果】
1、整体评价:
拥有完备而系统的学识认知,聪慧过人,能对客观环境做出相对准确的判断,迅速分辨危险并予以反击,就自身而言,几乎具备所有胜出条件,但弱点过于具象,一旦被有心之人利用,再突出的个人能力也无法让她摆脱困境。
2、流程说明:
实验初期,作为所有“真实”参与者中心智最为成熟、掌握最多信息的人:0-0-1占据了游戏的主动权,虽然在对0-1-0的身份认知上出现了偏差,但这在当时看来,并非“关键因素”,毕竟她对于其他参与者的危险性判断清晰准确:“言行不一”的0-1-0、无害的0-0-3以及危险的0-0-4。
但也是这种过于理性、清晰、过度偏重实用性的认知,让她一开始就坚定不移地相信了自己在游戏中预设的立场。错过了与0-0-3结为同盟的唯一机会。
随着实验进行,0-1-2的药物稳定性出现问题,这意外地为对照实验提供了更充分的实验条件,因此0-0-1的终止诉求未被接受,0-0-3的实验策略随之改变,原本指定的监视者也退出了监视。
0-0-1察觉到了这种变化所带来的风险,意图强制终止,但每况愈下的0-1-2牵扯了她太多精力,让她无法如游戏开始时那般对整体局势冷静判断,最终本不会造成过大影响的“关键因素”,成了最致命的祸根,让0-0-1付出了最惨痛的代价。
3、分析总结:
起初,对于是否将0-0-1投入实验我一直略有犹豫,毕竟就目前阶段而言,0-0-1本身的价值要超过普通的实验用例——如果不考虑0-1-2的存在。
但理性的天平一旦被打破就再无回复的可能,在游戏开始之前,0-0-1就为我做了选择,而不出意料的,最终,我不得不为失去一位潜在的合作者而感到遗憾。
但值得庆幸的是,0-0-1的存在为整个实验计划提供了足够多的助力,无论是眼下的,还是未来的。无论是作为研究者的,还是被研究对象的。
官方原文 |
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