伯伦希尔·危鲁弗是由网易游戏所制作的游戏《第五人格》中的登场角色。
危鲁弗家族的故事,可以从先祖所继承的维京血脉开始,可以从拿骚共和国崩解后部分成员逃亡印度洋开始,也可以从幸存的危鲁弗们在沉寂后选择重新活跃于斯堪的纳维亚开始。
至于伯伦希尔,则需从拉格莎开始。
拉格莎是家族首领“红胡子埃里克”的女儿,埃里克让家族之名威震挪威海,而继承先祖之名的拉格莎在接管船队后同样一生峥嵘,甚至让附近海域流行起一句祷词:【上帝保佑我们不要遇到危鲁弗】。
他们所畏惧并不单是埃里克或拉格莎,而是整个族群。危鲁弗家族男女老少一同组成团结紧密的战斗群体,他们传统又蔑视传统,他们联合又不愿联合,他们的存在令各方势力厌恶,他们的自由让时代的固有偏见荡然无存。
伯伦希尔就降生于这样的集体中,降生于敌方趁拉格莎分娩时发动偷袭的暴风雨夜。在婴儿啼声刺破暴雨之际,利己风向让苦战的危鲁弗们抓到了生机。破晓时分,拉格莎以女武神之名为婴儿“加冕”。
在族人宠爱中成长的伯伦希尔天性自由,无所拘束,她极为崇拜母亲,立志成为如母亲一般的船长。但拉格莎不希望女儿参与危险的航海活动,也不希望身为领头羊所肩负的责任与重压束缚住女儿的快乐与自由,故有意培养大儿子为继承人。
而伯伦希尔却认为都怪自己不够努力,所以母亲不选择自己,便一直在二哥的陪伴下夜以继日地训练、学习,直到伯伦希尔得到了“文兰号”与一柄拉格莎亲手制作的弓。这样的礼物被伯伦希尔认定是“拉格莎的认可”,她欣喜若狂,此后行事愈发脱离族群,她大肆招揽外来船员,每逢小胜便夙夜狂欢,她想搭建自己的团队,想成为备受拥戴的船长,想证明拉格莎选择自己是正确的。 但伯伦希尔终究是雏鸟,不知他们这样的族群想存在于这个时代需对抗何等阻力;不知埃里克、拉格莎、无数顶梁者为他们截住了多少死神;不知人为财死鸟为食亡,人心隔肚皮,不是上了文兰号就不能出卖文兰号……
在那片血色日暮中,处决码头上身为诱饵的伯伦希尔镣铐加身,处决码头外逆光而来的拉格莎一行劈波斩浪。 那一刻,伯伦希尔第一次痛恨自己的诞生,因为她的存在当真如同神话预言一般,让战士们前行的路通向了黄昏时的瓦尔哈拉。
——龙骨弓
随身携带用沉船龙骨打造的弓箭。长按挽弓蓄力后可以向指定方向发射,蓄力期间移动速度降低10%。命中监管者后将使监管者行动短暂中断,并附加重伤效果。命中将会造成50的重伤撕裂度,命中监管者核心会造成100的重伤撕裂度。蓄力前1.2秒,造成的重伤撕裂度减少40%。蓄力时将逐渐锁定视野中的监管者,完全锁定后发射必定命中监管者核心。
【重伤】
监管者处于重伤状态时,移动速度越快撕裂度增加得越快,原地不动将会降低撕裂度。重伤撕裂度达到100后,监管者会进入2.5秒的眩晕。
——臂弩
随身携带隐藏式臂弩。点按后发射并后跃一定距离。命中监管者后将使监管者行动短暂中断,并对监管者造成60的重伤撕裂度。
——酒神精神
弓箭手接纳一切混乱与荒诞,不会让自己活得太紧绷,甚至追求可控的失控。对监管者的感知范围减少30%,在脱离感知范围后,移动速度降低15%,持续5秒。该效果每20秒只能触发一次。
弓箭手设计思路 |
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