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本文记述一项持续周期性举办的电子竞技系列赛,随着事件发展内容可能快速更新。
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第五人格职业联赛 (英文:Identity V League ,简称:IVL )是《第五人格 》的职业电竞比赛。
IVL 2021赛季LOGO
简介
第五人格职业联赛 每年有夏季赛和秋季赛两个赛季,赛季冠军队伍将获得次年“深渊的呼唤”总决赛直通车。其前身为第五人格精英赛(Identity V Champion,简称为IVC)。2020年的IVL共有10支队伍参赛,每个赛季都将晋级6支队伍到季后赛。日本现也发展了自己的IJL职业联赛。2022IJL夏季赛将有7支俱乐部参赛
每年,第五人格都会举办全球赛事“深渊的呼唤”,由全世界最高水平的第五人格战队参赛。赛事初选分为中国大陆赛区、中国港澳台赛区、东南亚赛区、韩国赛区、日本赛区和欧美赛区6个赛区,共16支晋级到总决赛的队伍争夺深渊冠军的最高荣誉。
比赛规则
地图bp规则
以A、B两支队伍为例,《第五人格》通用的比赛规则描述如下:
单局较量
每一局分上、下两个半场,上半场由A队的求生者对阵B队的监管者,下半场则由A队的监管者对阵B队的求生者。
选图选边 :第一局通过猜拳或抛硬币等方式确定选图权(在IVL中则是以主客场确定选图权,由主场队伍选图),而没有获得选图权的队伍则获得选边权。在下一局,选图和选边的权利调换。
BP环节 :2022年IVL秋季赛,bp规则发生迭代。
地图bp:
角♯♯P:
第一局,由监管者禁用1个求生者角色,求生者方2名选手选定2个求生者角色;此后监管者再禁用1个求生者角色,求生者方剩下的1名选手再选择1个求生者角色;此后监管者最后禁用1个求生者角色,求生者方最后的1名选手再选择1个求生者角色。
此后的每一局(加赛局除外),监管者都可以在初始阶段多禁用1个求生者角色,总禁用最多6个;而求生者也可以在初始阶段多禁用1个监管者角色;总禁用最多3个。
4位求生者角色选定完毕后,先由求生者选择携带天赋,再由监管者确定角色和天赋以及特质。
2022IVL秋季赛上线区域选择机制,对阵双方围绕刷新点位展开更精彩的博弈。
胜负规则
以BO3(Best of 3)的比赛为例,BO5同理:
每一局各队的求生者阵营以逃脱数量积分,监管者阵营则以淘汰数量积分。在单局结束后,队伍的求生者积分和监管者积分之和成为该队在该局的积分,积分多的一方视为本局获胜,如积分相同则视为平局。
求生者逃脱四个时,求生者阵营额外积1分。同样地,监管者淘汰四个时,监管者阵营也额外积1分。
例1:A队在与B队的比赛中,上半场求生者阵营逃脱了2名,下半场监管者阵营淘汰了3名,则A:B队的积分为(2+3):(2+1)=5:3;上半场求生者阵营逃脱了1名,下半场监管者阵营淘汰了4名,则A:B队的积分为(1+5):(3+0)=6:3。
胜负的总规则为“先看大局、后看小积分、再看加赛、最后看时长”:
先赢得两个大局的队伍获得胜利。
例2:A队与B队的比赛,第一局的积分为5:3(A胜),第二局的积分也为5:3(A胜),则A队直接获得胜利,不再进行第3局比赛。
例3:A队与B队的比赛,第一局的积分为5:3(A胜),第二局的积分为3:5(B胜),第三局的积分为5:3(A胜),则A队获得胜利。
如果大局比拼之后双方打平,则获得小积分更多的队伍获得胜利。
例4:A队与B队的比赛,第一局的积分为6:3(A胜),第二局的积分为3:5(B胜),第三局的积分为4:4(平局),则A队获得胜利。
如果大局结束之后双方不仅大局打平且积分也打平,则进行加赛,加赛胜利的一方获得胜利。加赛的BP额度与加赛前一局一致。
例5:A队与B队的比赛,第一局的积分为3:5(B胜),第二局的积分为5:3(A胜),第三局的积分为4:4(平局),则进行加赛;加赛中的积分为5:3,则A队获得胜利。
如果大局结束之后双方打平,加赛之中双方也打平,则根据加赛的游戏时间进行判断;若双方监管者都四抓,则比较谁淘汰的快;若有求生者逃出,则比较谁逃脱的快。
例6:A队与B队的比赛战成4:4平,第一局A队为求生者阵营,游戏时间为5分41秒,第二局A队为监管者阵营,游戏时间为6分15秒,则A队获得胜利。
例7:A队与B队的比赛战成5:5平,双方监管者都四抓,第一局A队为监管者阵营,游戏时间为5分41秒,第二局A队为求生者阵营,游戏时间为6分15秒,则A队获得胜利。
积分规则
以下规则运用于常规赛中队伍排名时:
积分的总规则为“先看胜场数,再看净胜局,再看平局记录,再看胜负关系”:
胜场数 :
在IVL比赛中,以胜场数决定常规赛排名高低。
例8:A队常规赛14胜4负,B队13胜5负,则A队排名较高。
净胜局 :
在IVL比赛中,胜场数相同的情况下以净胜局的多少决定常规赛排名高低。
如上方例2中,A队获得两个净胜局;例3中,A队获得一个净胜局;例4至例7中,A队不获得净胜局。
加赛对局不计入净胜局。
例9:A、B队常规赛都为14胜4负,A队拥有14个净胜局,而B队只有10个净胜局,则A队排名较高。
平局记录 :
在IVL比赛中,净胜局数也相同的情况下以平局记录决定常规赛排名高低。
平局记录=负场平局数-胜场平局数,如上方例4中,A队获得-1平局记录,B队获得1平局记录。可以理解为平局了赢得是比较艰难的,所以减分;平局了但是输了是比较可惜的,所以加分。
例10:A、B队常规赛都为14胜4负,A、B队都拥有14个净胜局,A队平局记录-6,B队平局记录-8,则A队排名较高。
胜负关系 :
在IVL比赛中,平局记录也相同的情况下以胜负关系决定常规赛排名高低。
例11:A、B队常规赛都为14胜4负,A、B队都拥有14个净胜局,A、B队平局记录都为-8,A队在常规赛中对阵B队的战绩是2胜,则A队伍排名较高。
若双方对战胜负关系为1胜1负,双方对战的净胜局数,净胜局数更多者排名更高。
例12:A、B队常规赛都为14胜4负,A、B队都拥有14个净胜局,A、B队平局记录都为-8,A队在常规赛中对阵B队的战绩是1胜1负;A队对阵B队一场2胜,一场2平1负,则A队净胜局数多于B队,则A队伍排名较高。
若凭借此积分总规则仍未分出排名高低,则进行加赛。
总决赛
总决赛对阵图
常规赛排名前6的队伍晋级总决赛[ 2] ,根据常规赛的位次,依照对阵图进行角逐。
比赛采用BO5的对决,一旦确定一方的胜利时比赛就结束,即使该局比赛只打完了上半场。
胜者组比赛的败者掉入败者组,败者组比赛的败者直接淘汰。
Match4与Match6的“高顺位”与“低顺位”是依据常规赛排名顺位决定的。
IVL历届冠军
场景地图
职业联赛
相关音声 衍生作品 平行篇 游戏梗 其他
注释与外部链接