过时的事物注定要经受被抛弃的命运,但刻在脑中的理论使他坚信,仍有一个王国遵循着他的统治。
没有人知道马库斯的来历。他从小混迹于法外之地、斗兽场,那些获胜了才能果腹的地方。他就这样生存下来,还会给那些濒死的败者扔一口饭。但因为一次偶然的契机,他被贵族老爷发现,并第一次接触到了比利台球,那时盛行英国的娱乐方式。他的出色天赋帮助他击败了所有对手,一跃成为台球厅四位门面之首,更是为台球厅赚到了一笔可观的收入。
马库斯身边的簇拥者很多,但大多是虚情假意者和盼他跌落神坛的人——失败者们嫉妒他的地位,但因为实力的绝对压制,他们只能敢怒而不敢言。只有一位看客对马库斯发自内心地关注,他记录下了马库斯的击球轨迹,并用于分析、完善自己的物理学理论。马库斯不知道,他正是自己素未谋面的生父,而“父亲”的脑海里、草纸上,还有一位和马库斯同期出生的“孩子”——“箱中妖怪”。
19世纪下半叶,物理学蓬勃发展,而热力学第二定律似乎将永动机的设想宣判死刑。纵然科研者们尝试找到反例,依旧无果。“箱中妖怪”就在这样的背景下出现了。它诞生于科学家惠特克的脑海中,在击败了众多其他理论模型后,终于基本成型——按照惠特克的想法,透明箱中的它看守着分隔热箱与冷箱的大门,箱中粒子按规则分类,从而形成温度差。
想法完善后,惠特克立刻结束了乡间疗养,重新回到大学任教,并发表了有关“假想妖”的学术论文。而他并不知道,马库斯就在这时出生了。“箱中妖怪”理论一经问世便引起剧烈反响,它像一个童话,为原本固定的结局添加了可幻想的不确定性——如果它真的存在,永动机的设想就可能实现,走向熵寂的宇宙也有了起死回生的可能。
和马库斯在台球室的压倒性实力一样,“箱中妖怪”在物理学界享受着众星捧月的待遇,成为了掌控箱中粒子甚至物理学界的王。它控制着粒子的移动路径,并制定了森严的铁律。除此之外,观察箱外的“父亲”和马库斯似乎是它唯一的消遣。
然而看客的兴趣瞬息万变,盛行英国的比利台球渐渐被斯诺克取代,而专精比利台球的天才球手,似乎不能适应这一变化——到了竞争者们反击的时刻,马库斯因台球室的“意外”坍塌,身受重伤、陷入昏迷。他的手里紧攥着的,是那些记录了他台球行进轨迹的物理学草稿——找到这位记录者,这或许是他最后的希望。
“箱中妖怪”的说法同样被发现存在漏洞。在外力的作用下,透明箱出现裂痕,先前受控的粒子喷涌而出——它们不再忍受控制,取而代之的是反扑、撕咬……曾经的神兽被贴上“伪科学”的标签,关进暗无天日的囚笼。 愤怒、不甘……拒绝接受失败的妖怪反复敲打着破碎的箱子,指引着“父亲”再次来到台球室,那个埋着马库斯的废墟前。而“父亲”也终于意识到,他与“它”的相似性——或许,“箱中妖怪”理论可以以另一种方式归于现实;或许,他,可以成为它。
几经波折,在“父亲”的帮助下,马库斯与“箱中妖怪”终于再次相遇,共有的求胜欲望忽视了排异反应,他们融合在一起,成为了研究草稿上妖的模样——而当“他”再次醒来的时候,只想击碎身边的所有球体。
惯性
主动离开台球运动路径后,将会增强“马库斯”的机体能力,自身大部分交互速度增加20%、移动速度增加20%,并透视附近求生者的位置,持续5秒。
【落袋球】
“马库斯”离开台球运动路径后,根据场上受伤的求生者数量对惯性进行强化。每个受伤状态下的求生者会让惯性持续时间增加2.5秒,至多增加10秒。
实体能力:
击球点
“马库斯”在场景内依次放置并连接击球点,以确定运动路径。在首个击球点被放置的一定时间内,后续击球点将会依次连接形成固定路径。轨迹有生成距离限制,最短4米,最长35米。
实体能力:
假想妖
8米范围内,“马库斯”可以选择路径上任意一点,寄心“箱中妖怪”进入路径,并不受控制地沿已有路径定向加速移动,期间可以使用技能跃迁至路径任意位置。妖怪的单次操控时间最长为30秒。
“箱中妖怪”进入路径后,无法进行普通攻击和交互,无视物理碰撞和强控制效果,但可以释放技能。
实体能力:
退杆
“箱中妖怪”在路径上移动期间,可在8米范围内选择合适地点回归“马库斯”并脱离路径。进入路径后的2秒内不可脱离。
实体能力:
封闭领域
“马库斯”可在首个击球点布置完成后,主动或在25秒外自动结束本次布置,后续的新击球点将不会和上个击球点有间距限制。击球点处于未封闭且场上数量为3和4时,“马库斯”可以将它们首尾相连形成封闭的立体区域。结束布置或闭合后封闭领域内的所有击球点和路径在80秒后消失。
【控熵】
封闭领域形成6秒后开始自动扫描领域内部,后续每间隔38秒自动扫描一次直至领域消失。扫描后显示领域内求生者的轮廓和一台最高破译进度密码机的进度,持续5秒,并回退该密码机20%进度,成功回退后该密码机进入计数。每台密码机拥有独立的37秒计数,处于计数内将不会再次被回退进度。
实体能力:
主球
“马库斯”将手中的主球击打至任意一个路径上后,主球将会落下并将沿着路径自动移动,动能支持移动16秒。在有求生者的狂欢之椅附近移动时,主球动能消耗变快。一定范围内有可自由移动的求生者经过时,主球会迅速锁定并将其捕捉。3.5秒内“马库斯”可以再次点击或者拖动按键将捕捉求生者的主球转移至自身附近8至11米的环形区域内。
实体能力:
击球点-进阶
“马库斯”提升了自己的台球技巧,击球点的充能速率提升10%,脱离路径后落地动作速度增加。
台球手设计思路 |
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