NOISZ系列 | |
类型 | 音乐游戏、STG |
平台 | iOS、Android Microsoft Windows MacOS(仅32bit版本) 街机 Nintendo Switch |
开发 | Anarch Entertainment |
发行时间 | PC端:2018年9月1日 移动端:2022年2月2日 街机:2022年6月19日 NS端:2023年10月7日 |
NOISZ系列是由美国游戏制作商Anarch Entertainment发行的游戏。
NOISZ是由Anarch Entertainment开发的音乐游戏系列,游戏的制作初衷是为了打造一款能够融合弹幕躲避、音乐节奏、与视觉小说要素的游戏。
Anarch Entertainment为美国的独立游戏制作组,其核心成员k//eternal与TaroNuke曾参与过Arcaea、Pump It Up Infinity、冰与火之舞等不同平台音乐游戏的制作。因此本游戏的制作、亦以多平台的游戏为目标。[1]
本游戏存在不同平台的多个版本,按照发行时间排列如下:
本游戏的PC端版本《NOISZ》与街机版本《NOISZ ARC⌖CODA》和NS端版本《NOISZ re:||COLLECTIONG》为与音乐结合的弹幕游戏,玩家需要操纵角色位置,来躲避屏幕四方飞来的弹幕。弹幕的类型与配置,会随音乐的节奏不断变化。
移动端版本《NOISZ STΔRLIVHT》则同时融合了弹幕躲避与传统音游的节奏点击玩法。游戏中包含4键的下落式轨道、及屏幕中心的一个玩家可拖动的角色图标。玩家需要在随着音乐节奏点击下落音符的同时,拖动角色躲避弹幕。
pc/ns端中,玩家可以选择以下几种不同模式游玩歌曲:
移动端中,玩家可以选择以下几种不同模式游玩歌曲:
游戏中的每首曲目均有Easy/Normal/Hard/Overload四种难度,难度标级范围在1-14之间。
pc/ns端中每首歌默认解锁EASY,NORMAL和HARD难度,OVERLORD难度需要HARD难度达到S(或以上)评级解锁。
移动端NOISZ SL中每首歌默认解锁EASY和NORMAL难度,HARD难度需要NORMAL难度达到A(或以上)评级解锁,OVERLORD难度需要HARD难度达到S(或以上)评级解锁。[2]
弹幕玩法为本游戏的核心玩法。游戏中的弹幕会从BOSS的位置向外发射,共有以下2种:
弹幕的颜色基本上有3种:蓝色、红色与黑色(虚空弹幕)。
在PC/街机端中,玩家通过方向键控制角色的位置;移动端中,玩家则以拖动的方式控制角色。NS端中,则是以左手柄摇杆或方向按键的方式操纵人物(如果是单手柄游玩,则用摇杆控制)。
在移动端NOISZ SL中,游戏亦存在音游的玩法,玩家在躲避弹幕的同时,需要按节奏点击音符。
为了引入该玩法,移动端的游戏屏幕被分为上下两部分,上方黑色背景区域为弹幕区,玩家可以拖动角色在这个区域移动;下方粉色背景区域为下落式按键区,在这个区域点击可以接住下落式 的按键。下落式按键的判定线则位于两个区域的分隔线上。
游戏中出现的音符可分为两类:下落式的音符,与弹幕区中出现的音符。其中下落式的音符可进一步分为以下4种:
弹幕区中的音符则只有一种:
游戏中,玩家与BOSS各自拥有一个血条。玩家需要在避免自身血条降低的同时,对BOSS产生伤害。
玩家的血条以以下方式显示:
BOSS的血条在PC端/街机端/NS端显示在屏幕的左上角和正下方,而移动端显示在屏幕的正上方,都以百分比计算:
游玩时,玩家可以使用角色技能,来协助自己躲避弹幕、获得更高的分数。
移动端中,共有四种不同的技能,分别属于四名主要角色。不同技能的具体效果如下:
移动端游戏的音游玩法中,共有7种不同的判定。TAP按键与HOLD按键的头判有以下五种判定:
HOLD按键的节点与尾判、以及SLASH、SLIDE和FLICK音符,共有两种判定:
此外,弹幕还存在一种判定,PC/街机/NS端不显示,移动端位于ERROR的“+”后面:
上述各种判定中,ERROR与OUCH!会扣除玩家血条。在移动端的部分挑战条件下,其他判定条件也会扣除玩家的血条。
判定区间由下文即将提到的的TEC属性决定,属性越高,判定越松。
移动端中,玩家结算时会获得四种结算:Overflow值、分数、TP值、与游玩评级。
Overflow值:由BOSS在每个阶段中剩余的血条百分比、或额外伤害百分比,相加而得。具体的伤害计算方式尚未确定。
基础分数:玩家结算时的基础分数,由每个音符的判定等级乘以对应分数,相加而得。不同判定等级对应的分数如下表所示:
RADIANT!!/OK | RADIANT! | SPARK | ERROR/OUCH! |
---|---|---|---|
1010 | 1000 | 500 | 0 |
总分数:玩家结算时的总分数,由玩家的基础分数,乘以全曲的总Overflow值得到。
阶段标记:游玩曲目时每个阶段都会出现的圆形标记。
TP值:玩家结算时的准度,亦由每个音符的判定加权平均而得。不同判定等级对应的加权值如下表所示:
RADIANT!!/OK | RADIANT! | SPARK | ERROR | OUCH! |
---|---|---|---|---|
100% | 50% | 0% | -100% | -400% |
TP值仅当玩家通关全部阶段时计算。若玩家未通关歌曲,则TP值为0。
评级:移动端的评级共分为F-SS⁺十种,具体信息如下:
移动端中,共有四位主要角色(红桃曲包两个角色算作一人)。具体人物介绍请看各个角色页面。
每位角色拥有多个不同皮肤,不同的风格能力与初始属性也各不相同。属性具体加成请看属性面板。
NOISZ STΔRLIVHT登场角色 | ||||
---|---|---|---|---|
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|
当ATK达到F等级时,代表玩家的攻击力过低(只有所有音符都为S-Radiant判定时才能将BOSS血条打为+0%),即使存活到了最后,若有任何一个阶段低于+0%(出现红色负数值血条而并非全部都绿色),依旧算作失败。
属性/说明/等级 | HP[9] | TEC ✦[10] | ATK[11] ✦[12] | SPC ✦[13] |
---|---|---|---|---|
F | 承受伤害为100%/100%[14] | S-Radiant/OK的判定区间与D相同(约为±12/48ms),但Radiant和Spark判定会被替换成Error。[15] | 攻击极其低(100/100),当有一个音符不是最高判定后,该阶段对BOSS的所有伤害变为0,下一阶段不受影响。 | OK伤害加成为1/1倍(即伤害与普通的S-Radiant伤害一致),技能被替换为〈SELF DESTRUCT〉(自毁)[16] |
D | 承受伤害为7%/26% | 判定更宽松(约为±12/48ms) | 攻击为133.33(4000/30)/105(840/8) | OK伤害为1/1倍 |
C | 承受伤害为6.4%/24% | 判定更宽松(约为±15/60ms) | 攻击为137.93(4000/29)/108.75(870/8) | OK伤害为1.1/1.08倍 |
B | 承受伤害为5.8%/22%;每阶段结束生命值回满。 | 判定更宽松;(约为±18/72ms)Radiant和Spark的伤害增加。 | 攻击为142.86(4000/28)/112.5(900/8);溢伤时伤害增加。 | OK伤害为1.15/1.15倍;技能在进入新阶段时恢复,可再次使用。 |
A | 承受伤害为5.2%/20% | 判定更宽松(约为±21/84ms) | 攻击为148.15(4000/27)/115.625(925/8) | OK伤害为1.25/1.22倍 |
AA | 承受伤害为4.6%/18%;伤害输出为100%+当前的%HP(每1%HP增加1%) | 判定更宽松;长条节点的判定加宽。(约为±24/96ms) | 攻击为153.85(4000/26)/118.75(950/8);当所在阶段FC或AP(有星)时,该阶段伤害额外增加0.5/0.6倍。 | OK伤害为1.3/1.28倍;技能增强,增强效果详见下表 |
S | 承受伤害为4%/16% | 判定更宽松(约为±27/108ms) | 攻击为160(4000/25)/121.875(975/8) | OK伤害为1.4/1.33倍 |
SS | 承受伤害为3.4%/14%。如果HP>1,受到任何致命伤害后保留1HP存活(每阶段最多两次) | 判定更宽松;(约为±30/120ms)当所在阶段AP(有金星)时,该阶段ATK和SPC的等级变成与TEC相同(不触发SS加成)。 | 攻击为166.67(4000/24)/125(1000/8);当技能触发时,SPC等级变成与ATK相同(即升高OK造成的伤害;不触发SS加成)。 | OK伤害为1.5/1.37倍;技能持续时间变为原本的2倍。(仅手动释放) |
SS+ | 承受伤害为2.8/12 | 判定更宽松(约为±33/132ms) | 攻击为173.91(4000/23)/127.5(1020/8) | OK伤害为1.6/1.4倍 |
﹡注:以上判定范围均为体感范围≠实际范围,存在绝对误差和系统误差。
SPC AA技能增强效果:
以下为倍率表:
COINZ使用量 | 经验/掉落物倍率 | 经验/掉落物倍率[19] | 经验/掉落物倍率[20] |
---|---|---|---|
0 | 1/1 | 6/12 | 10/20 |
1 | 6/12 | 10/20 | 14/28 |
2 | 10/20 | 14/28 | 18/36 |
3 | 不可用 | 18/36 | 22/44 |
4 | 不可用 | 22/44 | 26/52 |
在购买了全部四个花色的club pass后,就会获得一个红色称号“CONQUEROR LV.X”(X初始为0)。装备该称号后在曲目列表中选中1级曲目[23](Easy 1),角色的全部属性会强制变成D[24](为F的状态不会升上去变成D)。通关三张1级谱面后(不能中途死亡、不能重玩、不能退出),X会从0变成1[25]。以此类推,当X值上升到10的时候,称号会变成金色(可以继续超过10)。一般情况下使X值提升只能一级接一级往上刷,但若使用试炼型风格(见下文)则允许跳过相邻数值直接将X值升至玩家想要征服的任意等级。
一种独特的肉鸽(Roguelike)玩法。与复刻型活动相似,每两周复刻一个角色。顺序为Sera/Grace/Hakuno/Sumire/Joker。
正常游玩一轮需要消耗4个COINZ。共有八层,每一层都会出现三首曲目,并将游玩曲目称为“战斗”,每场“战斗”胜利(通过)后都会奖励一个模块、提升一个属性、若干V-COINZ和少许灰烬。若不想游玩列出的三首曲目或没有想要的模块时,可扣除一定血量重抽,多次重抽时扣除量随之增长,每次多扣10%,通过一首曲目后扣除量减少5%[26]。
战斗类型:
普通战斗(BATTLE):正常游玩,难度根据层数升高而升高。奖励普通级别稀有度的模块。
精英战斗(ELITE BATTLE):边框变为红色,每一层通常都会出现(商店层有概率出现),附带增加游玩难度的挑战,奖励罕见或稀有级别稀有度的模块。
错误战斗(ERROR BATTLE):边框变为灰色,有概率替换精英战斗出现,难度超出设定的难度曲线[27],和普通战斗一样没有如何附加挑战,BOSS PW为000,奖励稀有级别稀有度的模块。通过后,若持有挑战者之心,则空洞之心必定在进化的三个选项中出现,之后的塑造也有概率出现[28]。
游玩过程中回血/扣血速率降低,完成一首曲目后血量将继承至下一首,而不是回满。
Forge风格初始为5级,之后每通过一首曲目自动升5级,第八层通过后升至44级。等级不可手动突破。当等级到达20/30/40/44时,可装备并使用的模块数量从1增加至2/3/4/5[29]。初始属性为主属性C+其他三个非主属性D(Joker为全属性D、初始PW+200),属性不可手动重置。
该类风格没有固定能力,能力完全由玩家获取并装备的模块决定。持有6个模块时,再获得模块会强制出现一个出售弹窗,必须选择一个模块卖掉,之后弹窗消失。
V-COINZ是一种该玩法独有货币,只能在该玩法中获得和花费,游玩结束后数量清零(第8层获得模块后若模块槽已满则卖价为0),无法储存至下轮游玩。
如果购买了挑战者之心[30],玩家可以进入第九层挑战隐藏BOSS曲,难度为以下难度选择中等级范围的最高数值。挑战成功后该模块将会进化成一个强力模块和1/2/4/8个虚空皇冠;若拒绝进化则根据难度获取4/8/16/32个虚空皇冠奖励。[31]无论进化与否,本风格等级上限都将从44提高到50。
完整玩完8层、打通隐藏的第9层/第10层、或是中途失败,都视为塑造完成。塑造完成后,Forge风格将自动解锁,可自由使用。
在每次游戏开始前都可以保留并使用任意一个上次获得的模块。
EASY:4-7[32]
NORMAL:7-10[33]
HARD:9-11.5[34]
OVERLOAD:10-13.5[35]
装备名称 | 稀有度 | 类型 | 模块效果 | 备注 |
---|---|---|---|---|
1UP | 普通 | 回血 | 受到致命伤害时,满血复活并自动使用技能(即使当前技能不可用)。该模块使用后立刻消失。 | 练习模式下可触发,且中途退出后依旧消失 |
隔音板(Acoustic Panel) | 普通 | 减伤 | 如果4拍内没有击打音符,则开启【静寂】效果,受到的伤害减免25%。击打音符后8拍内暂时关闭。 | 静寂:Silence |
高级自动纠错(Aggressive Autocorrect) | 普通 | 改判 | 在一局内,将一个Error,Spark或Radiant转化为S-Radiant。此模块可重复获取。 | 注意:不是每阶段一次 |
文石粉尘(Aragonite Dust) | 普通 | 攻击 | OK造成的伤害增加20%。此模块可重复获取。 | 无 |
自动纠错(Autocorrect) | 普通 | 改判 | 在一局内,将一个Error转化为S-Radiant。此模块可重复获取。 | 注意:不是每阶段一次 |
蓝铜粉尘(Azurite Dust) | 普通 | 攻击 | S-Radiant造成的伤害增加20%。此模块可重复获取。 | 无 |
背刺(Backstab) | 普通 | 攻击 | 溢伤前,开启一层【侧链】效果,造成的伤害+15%。此模块可重复获取。 | 侧链:Sidechain;溢伤后效果关闭 |
砖墙限制器(Brickwall Limiter) | 普通 | 攻击 | 击打长按音符及长按节点后,开启【压缩】效果,在接下来的16拍内连续造成总计20%的额外伤害。 | 压缩:Compression;16拍后关闭,继续击打长按类音符可继续开启 |
防弹背心(Bulletproof Vest) | 普通 | 防御 | 在一局内无视撞到的弹幕一次。此模块可重复获取。 | 不会受伤、断连、扣准度等,撞弹后显示为弹幕直接消失、自机闪烁4拍(通常的无敌状态);虚空激光、虚空剑除外,撞到一下依旧Game Over |
蛋(Egg) | 普通 | 进化 | 装备此模块并通过三首曲目后,孵化成一个随机的稀有级别稀有度模块。 | 无 |
紧急按钮(Emergency Button) | 普通 | 技能 | 在一局内可以多使用一次技能。 | Joker不可获取 |
安可重演(Encore) | 普通 | 攻击 | 每颗星可增加10%伤害。此模块可重复获取。 | 星:全连标识 |
欺诈之星(Fraudulent Star) | 普通 | 攻击 | Radiant的伤害提升至与S-Radiant一致。 | 无 |
扫频仪(Frequency Sweeper) | 普通 | 攻击 | 击打滑键后,开启【变频】效果,在接下来的32拍内连续造成总计30%的额外伤害。 | 变频:Flanger;32拍后关闭,继续击打滑键可继续开启 |
幽灵披风(Ghostly Cloak) | 普通 | 防御 | 无敌时间变为2倍。 | 无敌时间:撞到弹幕后的4拍之内;虚空弹幕无视无敌时间 |
巨人杀手(Giant Killer) | 普通 | 攻击 | 伤害增加(曲目等级数×2)%。此模块可重复获取。 | .5视为.0,单个模块可增加最高13×2%=26%额外攻击 |
活体盔甲(Living Armor) | 普通 | 防御 | 随时间小幅度地增加护盾。此模块可重复获取。 | 护盾:另一种血条形式,表现为蓝色细条,受伤时可作为血条抵消伤害 |
孔雀石粉尘(Malachite Dust) | 普通 | 攻击 | 若满血,造成的伤害+15%。此模块可重复获取。 | 无 |
开幕前戏(Opening Act) | 普通 | 减伤 | 在第一阶段时受伤减免40%。 | 若曲目只有一个阶段则该模块效果失效 |
强化电池(Reinforced Battery) | 普通 | 支援 | 受到来自音符的伤害后(地雷、漏击)不会丢失充能。 | Joker专属 |
红碧玺粉尘(Rubellite Dust) | 普通 | 攻击 | 击打任何音符后,都可开启【颂唱】效果,在接下来的4拍内连续造成总计7%的额外伤害。此模块可重复获取。 | 颂唱:Chorus |
安保监控(Security Boost) | 普通 | 减伤 | 溢伤后,受到的伤害减免30%。 | 无 |
弱势对手(Underdog) | 普通 | 支援 | 若PW低于BOSS的,则全属性+1。 | 无 |
底线标准(Baseline Standard) | 罕见 | 支援 | PW过低所造成的属性降级不会降至D以下。 | 属性不会有F;获取称号【Haha One】时推荐使用 |
防爆护盾(Blast Protector) | 罕见 | 减伤 | 地雷所造成的受伤及准度扣除均减免60%。 | 准度:TP |
自信助推器(Confidence Booster) | 罕见 | 支援 | 阶段开始时立刻获取金星。若丢失金星则扣除50%血量。 | 金星:收歌标识;丢失金星:打出Radiant及以下判定或撞弹 |
采样压缩器(Downsampler) | 罕见 | 攻击 | 触发技能时开启【进制粉碎】效果,在接下来的32拍内造成总计1000伤害。 | 进制粉碎:Bitcrush |
粉丝礼物(Fanmail Box) | 罕见 | 货币 | 曲目结束后,获取的V-COINZ和掉落物增加30%。此模块可重复获取。 | 无 |
核分裂反应堆(Fission Reactor) | 罕见 | 技能 | 将原本的技能拆分为更弱且持续时间为原本一半的两次技能。 | 通俗:技能掰两半;Joker不可获取 |
易碎火炮(Glass Cannon) | 罕见 | 攻击 | 伤害增加15%,但血量减少50%。 | 无 |
节拍器(Metronome) | 罕见 | 攻击 | 连击数到达32、64、128时,伤害各增加7%(最多21%)。 | 无 |
超额发电机(Overcharger) | 罕见 | 支援 | 若PW高于BOSS的或高于999,每超出75点,一个属性+1(最多8次)。 | 超出999时显示为999,但算法中计算值仍为超出999的实际值;若BOSS拥有999PW,则计算超出999的部分;属性轮流升级(HP→SPC→ATK→TEC→HP…),最多全属性+2(PW差值超出600点) |
超额疗愈屏障(Overheal Barrier) | 罕见 | 防御 | 使用技能回血时,达到满血后将超过满血的部分转化为护盾。 | 护盾:另一种血条形式,表现为蓝色细条,受伤时可作为血条抵消伤害;Sumire专属 |
痛感充能器(Pain Charger) | 罕见 | 支援 | 撞弹受伤后,若技能未恢复,将技能充能直接提升至50%位置。 | Joker专属 |
招架匕首(Parrying Dagger) | 罕见 | 攻击 | 在RS-Dash过程中若经过弹幕,则对BOSS造成伤害。 | 无 |
PW转接器(Power Converter) | 罕见 | 支援 | 扣除100PW,然后全属性+1。此模块可重复获取。 | 无 |
狙击瞄准镜(Precision Scope) | 罕见 | 攻击 | 伤害增加20%,但全部音符的判定宽度减窄30%。此模块可重复获取。 | 无 |
量化器(Quantizer) | 罕见 | 攻击 | 溢伤时开启【进制粉碎】效果,在接下来的32拍内造成总计2000伤害。 | 进制粉碎:Bitcrush |
强化刃片(Reinforced Blade) | 罕见 | 攻击 | 空中滑键的伤害翻倍。 | 无 |
丢星保险(Star Insurance) | 罕见 | 支援 | 若获取星后又将其丢失,保留其相关的全部效果。 | 星:全连标识;相关效果:TEC SS和ATK AA的属性效果(属性需先达到相应高度才可触发及保留效果) |
镶边之星(Tinsel Star) | 罕见 | 攻击 | Spark的伤害提升至与Radiant一致。 | 无 |
不可阻挡的战士(Unstoppable) | 罕见 | 防御 | 若技能自动触发,则技能持续期间内无视任何弹幕伤害。SPC+2。 | 实际效果:撞到弹幕不会受伤,弹幕本身也不会消失;最长可持续时间为16拍;Grace专属 |
强势对手(Updog) | 罕见 | 支援 | 若PW高于BOSS的或高于999,每超出75点,一个属性+1(最多8次)。 | 图标为反过来的Underdog;该模块在获取后自动替换为超额发电机,效果与超额发电机完全一致;阅读模块描述可直接获得一个称号 |
复仇毒誓(Vengeful Pledge) | 罕见 | 攻击 | 以任何方式失去血量后,开启【极强音】效果,全部伤害增加30%,该效果于阶段结束后自动关闭。 | 极强音:Fortissimo |
优惠券(Voucher) | 罕见 | 货币 | 商店的物品(模块与属性)全部变为免费。兑换任意一件物品后消失。 | 通俗:可零元购一个东西 |
UNO万用牌(Wildcard) | 罕见 | 支援 | 曲目开始直至结算,该局内暂时随机提升任意属性3次。此模块可重复获取。 | 可能出现一个属性重复提升的情况;对强制F的属性提升后无效果(被吞掉);结算时显示提升后的属性,退出时恢复原样 |
梅花A(Ace of Clubs) | 稀有 | 支援 | 当进入梅花曲包时,HP+3(可超过S)并增加300点PW。 | Grace不可获取 |
文石宝石(Aragonite Gem) | 稀有 | 攻击 | 若未触发技能,全部S-Radiant的伤害提升至与OK一致。 | 无 |
蓝铜宝石(Azurite Gem) | 稀有 | 改判 | 当获取金星时,自动获取一个高级自动纠错,直到阶段结束。 | 金星:收歌标识;高级自动纠错:将一个任何非最高判定改判为S-Radiant |
空白牌(Blank Card) | 稀有 | 支援 | 当进入自己(角色本身)的曲包时,全属性+1并增加200点PW。 | PW累计+400 |
恶魔礼物(Cursed Gift) | 稀有 | 货币 | V-COINZ获取量变为2倍、掉落物获取量变为10倍,但全部高于D的属性降为D,全部原本是D的属性降为F。 | 该降级行为不算强制F |
薛定谔的猫(Dead or Alive) | 稀有 | 攻击 | 在一局内使用技能格挡的弹幕会增加攻击(最多25%)。技能持续期间该提升效果变为4倍。 | Hakuno专属 |
热度444%(Heat 444%) | 稀有 | 攻击 | SPC强制变为F。伤害增加44%,受伤增加4444%。 | 攻击1.44倍,受伤45.44倍,如果没有任何防御或减伤模块,漏1个键连SS+的HP都救不了,约等于HP F;SPC实际计算方式为-1000,而F的属性值为-1,因此任何升级属性的模块都无法将其从F升至D及以上 |
反噬引擎(Inversion Engine) | 稀有 | 回血 | 溢伤时,造成伤害后会恢复少量血量。 | PC端Inversion效果为剩余0血时每撞弹一次BOSS恢复20%血量 |
王牌(Joker) | 稀有 | 支援 | 增加300点PW。 | 与其他扑克牌模块的PW增加机制的不同点:该300PW在哪都通用,而无需进入特定曲包才可获得;Joker不可获取 |
红心K(King of Hearts) | 稀有 | 支援 | 当进入红心曲包时,ATK与SPC各+2(可超过S)并增加100点PW。 | 唯一一张K扑克牌模块,暗示男性人格Hitori;Sumire不可获取 |
孔雀石宝石(Malachite Gem) | 稀有 | 防御 | 每阶段开始时都获取等同于最大血量1/4的护盾。 | 无 |
反射灯球(Mirrorball) | 稀有 | 支援 | 将所有已装备且可重复获取的模块视为两份。 | 举例:灯球+万用牌×3=万用牌×6 |
波形移相器(Phase Shifter) | 稀有 | 移动 | RS-Dash的速度减半。 | 其有效使用例暂无 |
近接传感器(Proximity Sensor) | 稀有 | 防御 | 受伤时自动触发技能,但持续时长减半。 | Grace、Joker不可获取 |
方块Q(Queen of Diamonds) | 稀有 | 支援 | 当进入方块曲包时,TEC+3(可超过S)并增加300点PW。 | Sera不可获取 |
红心Q(Queen of Hearts) | 稀有 | 支援 | 当进入红心曲包时,ATK+3(可超过S)并增加300点PW。 | Sumire不可获取 |
黑桃Q(Queen of Spades) | 稀有 | 支援 | 当进入黑桃曲包时,SPC+3(可超过S)并增加300点PW。 | Hakuno不可获取 |
红碧玺宝石(Rubellite Gem) | 稀有 | 攻击 | 每一个开启的【状态效果】增加14%伤害。 | 状态效果:由模块触发的额外效果,详见以上全部描述中带有“【】”的模块;误区:不是属性B/AA/SS的追加效果 |
幸灾乐祸引擎(Schadenfreude Engine) | 稀有 | 回血 | 若有【状态效果】开启,则随时间恢复少量血量。效果越多恢复量越多。 | 无 |
超新星生成器(Supernova Generator) | 稀有 | 技能 | 每阶段皆可多使用一次技能。无技能可用时,任何受伤皆为致命受伤。 | Sera专属 |
那只鸡(The Chicken) | 稀有 | 生成 | 装备此模块并通过3首曲目后,若有空的模块槽且没有蛋,生成一个蛋。 | 蛋:装备并通过3首曲目后孵化为一个随机稀有级别稀有度模块;该模块只能由蛋生成,无法通过其他方式获取 |
出现在第三、五、七层,两首曲目的中间。提供各种补给。
进入商店,可花费由通过曲目获得的V-COINZ来购买模块/属性/回复血量,也可以出售PW/模块换取V-COINZ,汇率为1:2[36]。层数越高,价格也越高。
商店初始随机出售四个模块(2常见/1罕见/1稀有)和两个属性。若没有想要的模块,可扣除25点PW重掷。重掷后空位会用随机的新模块/属性补上,未售出的模块/属性也会被新模块/属性替换。出售模块获取的V-COINZ量始终为买价的1/4。
以下是各种物品的价格:
物品 | 第3层价格 | 第5层价格 | 第7层价格 |
---|---|---|---|
常见模块 | 200 | 250 | 300 |
罕见模块 | 300 | 375 | 450 |
稀有模块[37] | 400 | 500 | 600 |
属性 | 200 | 250 | 300 |
常见模块(出售) | 50 | 62 | 75 |
罕见模块(出售) | 75 | 93 | 112 |
稀有模块(出售) | 100 | 125 | 150 |
离开商店后,将自动上升至第四、六、八层,风格等级自动+5。
一种稀有度比稀有模块还高的特殊模块。解锁隐藏曲目的必需品。
完整通过一次8曲塑造流程后有概率在商店的稀有模块位置出现。在3/5/7层的商店价格分别为400/500/600 V-COINZ。购买后自动移到角色模块槽最左边且不可出售[38]。在通过第8层后,不会显示结算界面,而是进入第9层,曲目固定为《Forged In Darkest Abyss》。通过后,可在随机列出的三个选项中选择一项,使挑战者之心进化为更加强力的模块,同时风格自动V突破(升至50级)。若选择进化为空洞之心,则可进入第10层,曲目固定为《 》。通过后可为空洞之心二次进化。进化后将复制一份该风格到角色风格列表中作为二次塑造风格[39],原塑造风格的空洞之心仍保留为未进化形态,结构可重新塑造,若不游玩第10层则不会对二次塑造风格有任何影响。因此,通过第10层后,玩家可同时保留两套塑造风格。
提示:空洞之心不会退化成挑战者之心,因此建议先将自己想要的塑造结构塑造到二次塑造风格上,然后下轮游玩时将空洞之心丢弃(选择保留其他模块之一),再重新获取挑战者之心,进化时不选空洞之心。
以下是与挑战者之心相关的模块,除第一个可在商店购买之外其余所有模块皆需要通过进化获取;每个风格只能获取一个该稀有度级别的模块:
装备名称 | 稀有度 | 类型 | 模块效果 | 备注 |
---|---|---|---|---|
挑战者之心(Heart of the Challenger) | 虚空稀有 | 挑战 | 打开通往深渊的楼梯。不可移除。(深渊)消耗V-COINZ和PW来继续你的斗争[40]。 | 挑战《Forged In Darkest Abyss》必需 |
空洞之心(Hollowed Heart) | 虚空稀有 | 挑战 | 打开通往虚无的大门。不可移除。(深渊)消耗V-COINZ和PW来继续你的斗争。 | 挑战《 》必需;可以二次进化为以下模块其中一个;持有时亦可挑战《Forged In Darkest Abyss》,通过后需继续挑战《 》。 |
血石核心(Bloodstone Core) | 虚空稀有 | 支援 | ATK+3(可超过S)。 | Sumire不可获取 |
钻石核心(Diamond Core) | 虚空稀有 | 支援 | TEC+3(可超过S)。 | Sera不可获取 |
恒久统治(Eternal Dominion) | 虚空稀有 | 技能 | 技能持续时长改为无穷久,但造成的伤害降低60%且不会自动击打空中滑键(SPC AA也不行)。再次触发一次即可手动关闭技能。 | Sera专属 |
最终癫狂(Final Crash) | 虚空稀有 | 防御 | SPC+3。若技能可用,受到致命伤害时自动触发技能。 | 通俗:技能触发完毕后32拍内不受伤即永远不会Game Over;Joker专属 |
坚忍守护(Immutable Guardian) | 虚空稀有 | 时间 | 每阶段一次:获得一次特殊技能(并自动置于最后),当所有普通技能用光时,使用该技能将重启所在阶段。 | 效果:显示为绿色的RECALL OK,练习模式下不可触发;Grace专属 |
地狱烈焰(Infernal Blaze) | 虚空稀有 | 回血+攻击 | 技能持续时间锁定为16拍,且不会因受伤而提前结束。回血速率翻四倍、伤害翻两倍。 | Sumire专属 |
翡翠核心(Jadeite Core) | 虚空稀有 | 支援 | HP+3(可超过S)。 | Grace、Joker不可获取 |
疯狂之心(Lunatic Heart) | 虚空稀有 | 支援 | HP强制变为F,其他三个属性各+3(可超过S)。 | HP实际计算方式为-1000,而F的属性值为-1,因此任何升级属性的模块都无法将其从F升至D及以上 |
月光石核心(Moonstone Core) | 虚空稀有 | 支援 | SPC+3(可超过S)。 | Hakuno、Joker不可获取 |
势力变换器(Parity Transformer) | 虚空稀有 | 技能 | 停机与非停机的能力效果反转。技能持续期间OK伤害翻倍。 | Hakuno专属 |
反光核心(Reflective Core) | 虚空稀有 | 支援 | 自身主属性+3(可超过S)并增加100点PW。 | Joker不可获取 |
红宝石核心(Ruby Core) | 虚空稀有 | 支援 | 全属性+1并增加100点PW。 | 普通四花色装备此模块时,非主属性到达S后无法继续升级 |
魂爆癫狂(Soul Crash) | 虚空稀有 | 支援+技能 | HP+3。技能在不可用时可强行触发,但会使HP降1级。 | SS+的HP可有8次额外强行触发;花费至F时不可继续使用,只能使用自然恢复的技能,充能条不会因强行触发而归零;曲目结束后HP属性恢复;Joker专属 |
曲目解锁的方式有两种:
游玩风格将锁定为当期活动风格。升至30级后即可解锁并自由使用。
通过各种挑战以更快地获得经验值,并多次完成任务(最少4次)以获得皇冠,作为风格等级突破的耗材。
1. ATTITUDE MINT(方块)
任务:
第一部分:通关任意曲目任意难度
第二部分:Normal及以上难度取得AA评级
第三部分:Hard及以上难度取得S评级 或 Normal取得SS评级
第四部分:Overload难度取得S评级 或 Hard取得SS评级
曲名 | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|
LIVHT MY WΔY | 5 | 7 | 10 | 11.5 |
Done in Love | 2 | 4 | 7 | 9 |
Magical Tokyo's Night | 2 | 4 | 7 | 9 |
Be Right There | 2 | 4 | 8 | 10 |
On And On!! | 4 | 7 | 9 | 11 |
First Star | 3 | 5 | 8 | 10.5 |
2. BLUE MOON(梅花)
任务:
第一部分:通关任意曲目任意难度
第二部分:Normal及以上难度取得S评级
第三部分:Hard及以上难度取得S+评级 或 Normal取得SS+评级
第四部分:Overload难度取得S+评级 或 Hard取得SS+评级
曲名 | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|
Poler | 1 | 3 | 6 | 8 |
galaXXy brain | 2 | 5 | 8 | 10 |
ikasu | 2 | 5 | 8 | 10 |
Rise Above | 3 | 6 | 8 | 10 |
galaXXy brain (Neutral Moon Remix) | 5 | 7 | 9 | 10.5 |
light my way | 1 | 3 | 7 | 9 |
3. BLACK CAT BLASTER(黑桃)
任务:
第一部分:通关任意曲目任意难度
第二部分:Normal及以上难度在溢伤之前不受到任何伤害
第三部分:Hard及以上难度在溢伤之前不受到任何伤害 或 Normal取得SS+评级
第四部分:Overload难度在溢伤之前不受到任何伤害 或 Hard取得SS+评级
曲名 | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|
HumaN (STΔRLIVHT ver.) | 2 | 4 | 7 | 9 |
Welcome to Halloween | 3 | 6 | 8 | 10 |
On And On!! | 4 | 7 | 9 | 11 |
WHAT THE CAT!? | 3 | 6 | 8 | 11.5 |
LIVHT MY WΔY (Kurokotei Remix) | 4 | 7 | 9 | 11 |
MULTIPHEX | 4 | 6 | 10.5 | 12 |
4. NUCLEAR DRIP(红心)
任务:
第一部分(红心):通关任意曲目任意难度
第二部分(黑心):Normal及以上难度平均每阶段溢伤量达到90%
第三部分(红心):Hard及以上难度平均每阶段溢伤量达到120% 或 Normal平均每阶段溢伤量达到160%
第四部分(黑心[44]):Overload难度平均每阶段溢伤量达到120% 或 Hard平均每阶段溢伤量达到160%
曲名 | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|
Harajuc Kandi Massacre | 4 | 6 | 9 | 10.5 |
1nput This 2 Y0ur Spine | 3 | 6 | 9 | 10.5 |
NULCTRL EX | 2 | 5 | 8 | 10 |
Valkyrius:0 | 5 | 7 | 10.5 | 11.5 |
True | 3 | 5 | 8 | 10 |
Images | 5 | 7 | 10 | 11.5 |
5. LUNATIC MAINFRAME(王牌)
任务:
第一部分:通关任意曲目任意难度
第二部分:Normal及以上难度开任意挑战并通关
第三部分:Hard及以上难度开任意挑战并通关 或 Normal开经验4倍挑战并通关
第四部分:Overload难度开任意挑战并通关 或 Hard开经验4倍挑战并通关
经验4倍挑战:能力在7分钟后失效 或 能力随机失效
曲名 | 时长[45] | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|---|
ANNIHILATOR | 3:50 | 4 | 7 | 10 | 12.5 |
DIAGRAM | 3:09 | 4 | 7 | 10 | 11.5 |
Valkyrius:0 | 3:05 | 5 | 7 | 10.5 | 11.5 |
Lure | 3:38 | 5 | 8 | 11 | 12.5 |
Pure | 3:04 | 3 | 5 | 8 | 11 |
D.S. al fine | 4:13 | 7 | 10 | 12 | 13.5 |
1.1x/活动模式1.5x:
1.25x/活动模式2x:
1.5x/活动模式3x:
2x/活动模式4x:
3x/活动模式6x:
4x/活动模式8x:
游玩风格将锁定为当期活动风格。升至30级后即可解锁并自由使用。
通过各种挑战以更快地获得经验值,并多次完成任务(最少4次)以获得皇冠,作为风格等级突破的耗材。
活动Pass在开催期间为半价,其中包含活动风格与一首联动曲目。
1. BEATDOWN(黑桃)
联动对象:UNBEATABLE
剩余时间:已结束
任务:
第一部分:通关任意曲目任意难度
第二部分:Normal及以上难度平均每阶段溢伤量达到70%
第三部分:Hard及以上难度平均每阶段溢伤量达到100% 或 Normal平均每阶段溢伤量达到130%
第四部分:Overload难度平均每阶段溢伤量达到100% 或 Hard平均每阶段溢伤量达到130%
曲名 | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|
Mirror[50] | 2 | 4 | 7 | 8 |
let's meet at the end of the world.[51] | 2 | 4 | 7 | 9 |
FULi AUTO SHOOTER | 3 | 5 | 8 | 11 |
Welcome to Halloween | 3 | 6 | 8 | 10 |
WHAT THE CAT!? | 3 | 6 | 8 | 11.5 |
Harajuc Kandi Massacre | 4 | 6 | 9 | 10.5 |
True | 3 | 5 | 8 | 10 |
2. NO NAME(红心)
联动对象:Lame Dimension
剩余时间:已结束
通行证价格:$2.99(包含活动曲Star Azure Fantasy ——by Princess Sylvysprit)
任务:
第一部分:通关任意曲目任意难度
第二部分:Normal及以上难度开任意挑战并通关
第三部分:Hard及以上难度开任意挑战并通关 或 Normal开经验4倍挑战并通关
第四部分:Overload难度开任意挑战并通关 或 Hard开经验4倍挑战并通关
曲名 | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|
Star Azure Fantasy | 4 | 7 | 9 | 12 |
Syntax | 4 | 6 | 9 | 11 |
LVL.99 | 4 | 9 | 9 | 11.5 |
Sulyvahn | 5 | 7 | 10 | 11.5 |
The King Of Lions | 5 | 7 | 10.5 | 12 |
LIVHT MY WΔY (Kurokotei Remix) | 4 | 7 | 9 | 11 |
3. DRAGON MAIDEN(方块)
联动对象:Maiden & Spell
剩余时间:已结束
通行证价格:$2.99(包含活动曲The Starts Turned Reverse ——by STEEL_PLUS)
任务:
第一部分:通关任意曲目任意难度
第二部分:Normal及以上难度平均每阶段溢伤量达到70%
第三部分:Hard及以上难度平均每阶段溢伤量达到100% 或 Normal平均每阶段溢伤量达到130%
第四部分:Overload难度平均每阶段溢伤量达到100% 或 Hard平均每阶段溢伤量达到130%
曲名 | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|
The Starts Turned Reverse | 4 | 7 | 9 | 11 |
Werewolf Queen | 1 | 3 | 6 | 9 |
Be Right There | 2 | 4 | 8 | 10 |
conflict | 4 | 7 | 9 | 11.5 |
Rise Above | 3 | 6 | 8 | 10 |
First Star | 3 | 5 | 8 | 10.5 |
4. DIVINE JUDGMENT(梅花)
联动对象:A Dance of Fire and Ice (Neo Cosmos)
剩余时间:已结束
通行证价格:$2.99(包含活动曲No Hints Here! ——by DM DOKURO)
任务:
第一部分:通关任意曲目任意难度
第二部分:Normal及以上难度开1.1倍速挑战通关
第三部分:Hard及以上难度开1.1倍速挑战通关 或 Normal开1.3倍速挑战通关
第四部分:Overload难度开1.1倍速挑战通关 或 Hard开1.3倍速挑战通关
该活动挑战只有三种:1.1倍速,1.3倍速,1.5倍速。
曲名 | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|
No Hints Here! | 3 | 6 | 8 | 11.5 |
Magical Tokyo's Night | 2 | 4 | 7 | 9 |
LIVHT MY WΔY | 5 | 7 | 10 | 11.5 |
galaXXy brain | 2 | 5 | 8 | 10 |
ikasu | 2 | 5 | 8 | 10 |
Done in Love | 2 | 4 | 7 | 9 |
5. ETERNAL CHAIN(王牌)
联动对象:Chronal Chain[52]
剩余时间:已结束
通行证价格:$1.99(开催期间售价$0.99;包含活动曲Steal the Future ——by Reku Mochizuki ft. SUNRaiSE)
任务:
第一部分:通关任意曲目任意难度
第二部分:Normal及以上难度平均每阶段溢伤量达到100%
第三部分:Hard及以上难度平均每阶段溢伤量达到140% 或 Normal平均每阶段溢伤量达到160%[53]
第四部分:Overload难度平均每阶段溢伤量达到140% 或 Hard平均每阶段溢伤量达到180%[54]
曲名 | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|
Steal the Future[55] | 3 | 5 | 8 | 11 |
Clash of Twilight | 4 | 7 | 10.5 | 12.5 |
Rise Above | 3 | 6 | 8 | 10 |
Parhelion | 3 | 6 | 9 | 11 |
Be Right There | 2 | 4 | 8 | 10 |
LAST⌖ARC | 3 | 5 | 8 | 10 |
该活动开催期间为2024/03/29至2024/04/26,作为VS章实装前的预热活动[56],游玩曲目获取队伍徽章,以此获取多种奖励。
奖励:Starlivht Stage V突破、队伍称号(基本色)、队伍称号(限定色)、常规掉落物、虚空皇冠。
活动共2期,各持续2周。第1期为Grace/Sera,第二期为Sumire?/Hakuno。玩家只能从两个队伍中选择一个加入,即四个中加入两个。加入队伍后,角色风格锁定为Starlivht Stage,PW自动+200,可游玩当期活动两个队伍角色的所有曲目(即13×2=26首)。
该活动采用一种全新的准度及计算方式,“GP”非常地简单粗暴,且可以在所有可游玩曲目中打出G-RADIANT。每个G-RADIANT可额外增加0.01%的溢出伤害[57],实际效果为造成比S-RADIANT/OK造成的伤害多1。
根据玩家打出的GP和COINZ使用数量而获取相应数量的徽章。在曲目列表界面中亦有GP奖励条,显示GP达到50%/75%/100%时可获得的徽章量。使用COINZ数量限制为每局1-4个[58],每日限20个。使用的COINZ越多,获取的徽章量越多。
V突破后,四个风格的能力皆从“突破耗材减半”强化成“该角色其他风格LV总和直接作为PW加给该风格(200封顶)[59]”。
RADIANT!!!/OK | RADIANT!! | RADIANT! | SPARK | ERROR | OUCH! |
---|---|---|---|---|---|
100% | 0% | 0% | 0% | -100% | -400% |
获取奖励所需徽章量如下:
主要奖励:
常规奖励:
每500个徽章为一个奖励周期。500个以后(设为x)的奖励从x除以500开始,余数到达100则奖励11粉尘,到达200则奖励11切屑,以此类推。
完成剧情VS Postlude后开放进入。[62]
该活动常驻开放。
通关课题中的8首曲目来重新获取已绝版的聚合型活动中包含的部分奖励,如STΔRLIVHT STΔGE风格V突破、聚合型活动队伍称号(只有基本色)等。
每个角色都有对应的课题,每个花色的课题都有两个,分为常规课题和EX课题。完成剧情6.4并通关前4个主要角色的常规课题后,将开放Joker的常规课题。
玩家可任意选择想挑战的已解锁的课题。默认解锁的课题为Clover/Dia/Heart/Spade四个常规课题。
第2-8首课题曲在通过前一首曲目前全部显示为“????”,只有到达后才会揭晓。
常规课题曲目皆为免费曲,所有玩家皆可免费进行挑战。挑战一次需花费4个COINZ。每通过一首曲目都会记录其曲名、难度、准度、血量。
若在游玩中途Game Over,可花费2个COINZ续关(Continue)。续关后进度回退至前一首歌并抹除相应记录。其余曲目记录仍保留。[64]每首歌都有回退按钮,按下后该曲目以及后面的所有曲目的成绩都会被抹除,血量回复至100%,玩家可重新挑战该曲目,但续关数+1(此类续关不消耗COINZ)[65]。
血条机制与塑造型活动一致,玩家在活动中使用的血条血量为普通D HP的200%。通过一首曲目后,血量会继承至下一首,并在开始前回复10%血量[66]。
未使用续关地通过常规课题后,将可进入难度更高的EX课题[67]。EX课题包含付费曲,进入之前还需购买相应的Pass[68]。
通过常规课题后,方可解锁对应的Trial of the Pawn风格并在自由游玩中使用。该风格不会像塑造型活动一样中途失败依旧解锁。
此外,通过常规课题还可获得2222个队伍徽章,可直接用于对STΔRLIVHT STΔGE风格V突破。
通过EX课题可额外获得该模式独有的奖励称号“Queen of Clovers/Diamonds/Hearts/Spades/Jokers[69]”。
Trial of the Pawn风格:
能力皆为:每阶段一次,受到致命伤害时保留1HP存活,技能不可用。属性无法升级。若游玩对战曲则全属性变为AA[70]。
由于属性无法升级,即便有足够的材料也不可使用重置功能。
常规课题:
1. Grace(梅花)
格数 | 曲名 | 难度 | 等级 |
---|---|---|---|
1 | Poler | Hard | 6 |
2 | Recrudescence | Hard | 7 |
3 | Clash of Twilight | Normal | 7 |
4 | ikasu | Hard | 8 |
5 | galaXXy brain | Hard | 8 |
6 | Lure | Normal | 8 |
7 | LIVHT MY WΔY | Hard | 10 |
8 | i'm the hero | Hard | 11 |
2. Sera(方块)
格数 | 曲名 | 难度 | 等级 |
---|---|---|---|
1 | Conflict | Normal | 7 |
2 | DIAGRAM | Normal | 7 |
3 | Rise Above | Hard | 8 |
4 | Upload Your Mind :: Download My Soul | Hard | 8 |
5 | Back in Business | Hard | 8 |
6 | On And On!! | Hard | 9 |
7 | Magical Tokyo's Night | Overload | 9 |
8 | For All Time | Hard | 10.5 |
3. Sumire(红心)
格数 | 曲名 | 难度 | 等级 |
---|---|---|---|
1 | Sulyvahn | Normal | 7 |
2 | THE GHOST OF THE TAPE! | Normal | 7 |
3 | Valkyrius:0 | Normal | 7 |
4 | The King Of Lions | Normal | 7 |
5 | HumaN (STΔRLIVHT Ver.) | Overload | 9 |
6 | 1nput This 2 Y0ur Spine | Hard | 9 |
7 | halved halved halved | Hard | 9 |
8 | HINOTORI | Hard | 10.5 |
4. Hakuno(黑桃)
格数 | 曲名 | 难度 | 等级 |
---|---|---|---|
1 | Benighted Rewaking | Normal | 7 |
2 | ANNIHILATOR | Normal | 7 |
3 | WHAT THE CAT!? | Hard | 8 |
4 | Welcome to Halloween | Hard | 8 |
5 | FULi AUTO SHOOTER | Hard | 8 |
6 | LVL.99 | Normal | 9 |
7 | NULCTRL EX | Overload | 10 |
8 | It's My Rebellion | Hard | 10.5 |
5. Joker(王牌)
格数 | 曲名 | 难度 | 等级 |
---|---|---|---|
1 | Insomnia (MonstDeath Remix) | Normal | 8 |
2 | Last Wish (NOISZ Mix) | Normal | 8 |
3 | Xrocus | Hard | 9 |
4 | Quicksilver | Hard | 10 |
5 | BADSECRET | Hard | 10 |
6 | Gravisphere Crisis | Hard | 10.5 |
7 | re:||VERSE (inst.) | Normal | 9 |
8 | Crossroads of the Brave | Hard | 10 |
9[71] | Forged In Darkest Abyss | Hard | 11.5 |
EX课题:
1. Grace(梅花)
格数 | 曲名 | 难度 | 等级 |
---|---|---|---|
1 | ikasu | Overload | 10 |
2 | galaXXy brain | Overload | 10 |
3 | Clash of Twilight | Hard | 10.5 |
4 | Lure | Hard | 11 |
5 | No Hints Here! | Overload | 11.5 |
6 | san skia | Overload | 11.5 |
7 | LIVHT MY WΔY | Overload | 11.5 |
8 | i'm the hero | Overload | 12.5 |
2. Sera(方块)
格数 | 曲名 | 难度 | 等级 |
---|---|---|---|
1 | DIAGRAM | Hard | 10 |
2 | Rise Above | Overload | 10 |
3 | Back in Business | Overload | 10.5 |
4 | galaXXy brain (Neutral Moon RMX) | Overload | 10.5 |
5 | The Starts Turned Reverse | Overload | 11 |
6 | Parhelion | Overload | 11 |
7 | Clash of Twilight (TAG Remix) | Overload | 12.5 |
8 | For All Time | Overload | 12 |
3. Sumire(红心)
格数 | 曲名 | 难度 | 等级 |
---|---|---|---|
1 | Valkyrius:0 | Hard | 10.5 |
2 | Harajuc Kandi Massacre | Overload | 10.5 |
3 | Syntax | Overload | 11 |
4 | Sulyvahn | Overload | 11.5 |
5 | Images | Overload | 11.5 |
6 | Star Azure Fantasy | Overload | 12 |
7 | The King Of Lions | Overload | 12 |
8 | HINOTORI | Overload | 12.5 |
4. Hakuno(黑桃)
格数 | 曲名 | 难度 | 等级 |
---|---|---|---|
1 | Welcome to Halloween | Overload | 10 |
2 | True | Overload | 10 |
3 | MULTIPHEX | Hard | 10.5 |
4 | Unknown Civilization | Overload | 11 |
5 | FULi AUTO SHOOTER | Overload | 11 |
6 | WHAT THE CAT!? | Overload | 11.5 |
7 | ANNIHILATOR | Overload | 12.5 |
8 | It's My Rebellion | Overload | 12 |
5. Joker(王牌)[72]
格数 | 曲名 | 难度 | 等级 |
---|---|---|---|
1 | Pure | Overload | 11 |
2 | BADSECRET | Overload | 11.5 |
3 | D.S. al fine | Hard | 12 |
4 | Gravisphere Crisis | Overload | 12 |
5 | ? | ? | ? |
6 | ? | ? | ? |
7 | ? | ? | ? |
8 | ? | ? | ? |
9 | ? | ? | ? |
COINZ(旧版)(现已下架)
旧版的COINZ机制,分为铜、银、金三种。
铜COINZ可以每日自动恢复4个,最多储存8个。
银COINZ可以通过看广告获得,也可以付费购买。效果与铜COINZ相同,但没有储存数量限制。
金COINZ只能通过付费购买获得,效果为使获得的经验和掉落物变为2倍。没有储存数量限制。
价格:
COINZ
消耗以增加经验和战斗后获得的掉落。 随着时间的推移,最多储存四个免费COINZ。免费的COINZ会被优先使用。
俱乐部通行证
每个角色的俱乐部通行证为他们的曲包解锁2+首专属歌曲,增加经验/掉落物获取倍率,将COINZ使用限制增加到4,启用挑战模式,解锁难度排行榜,并减半重置属性所需费用。
VIP PASS(现已下架)
这原本是一个赞助者的购买选项,现已被赞助商店代替。
单个pass内容:
赞助徽章
该分区主要用于支持游戏(以及未来的游戏)的进一步发展 做慈善。赞助一定金额可以获得一定数量带有S字样的心形徽章(赞助徽章),可以用这些徽章在赞助商店里兑换物品。商店内商品皆为装饰型物品,不会破坏游戏平衡及玩家平衡。
名称 | 类型 | 适用于 | 描述 | 徽章售价 |
---|---|---|---|---|
Summer Breeze | 风格 | Grace | 一个较有挑战性的风格,但可以获得1.5倍物品掉落。 | 22 |
Summer Splash | 风格 | Sera | 一个较有挑战性的风格,但可以获得1.5倍物品掉落。 | 22 |
Summer Blaze | 风格 | Sumire | 一个较有挑战性的风格,但可以获得1.5倍物品掉落。 | 22 |
Summer Stray | 风格 | Hakuno | 一个较有挑战性的风格,但可以获得1.5倍物品掉落。 | 22 |
Maso-Pass [CLOVER] | 谱面解禁 | Clover曲包 | 无需打Hard到S评级,直接解禁Grace内全部曲目Overload谱面。 | 22 |
Maso-Pass [DIA] | 谱面解禁 | Dia曲包 | 无需打Hard到S评级,直接解禁Sera内全部曲目Overload谱面。 | 22 |
Maso-Pass [HEART] | 谱面解禁 | Heart曲包 | 无需打Hard到S评级,直接解禁Sumire内全部曲目Overload谱面。 | 22 |
Maso-Pass [SPADE] | 谱面解禁 | Spade曲包 | 无需打Hard到S评级,直接解禁Hakuno内全部曲目Overload谱面。 | 22 |
Ura-HZ Display | rating机制 | 玩家装扮 | 让拓展内容(付费曲目)曲目成绩也能加入Hz计算当中。[73] | 4 |
Supporter | 称号 | 玩家装扮 | 赞助者的证明。 | 10 |
Patron | 称号 | 玩家装扮 | 大慈善家的证明。当你是个大慈善家且真心希望游戏做得更好时,再兑换这个。[74] | 100 |
SL Stage Opening Ver. [Grace] | 风格立绘 | Grace (Starlivht Stage) | Grace的Starlivht Stage风格的另一个立绘,游戏初期开场动画有展示。 | 1 |
SL Stage Opening Ver. [Sera] | 风格立绘 | Sera (Starlivht Stage) | Sera的Starlivht Stage风格的另一个立绘,游戏初期开场动画有展示。 | 1 |
SL Stage Opening Ver. [Sumire] | 风格立绘 | Sumire (Starlivht Stage) | Sumire的Starlivht Stage风格的另一个立绘,游戏初期开场动画有展示。 | 1 |
SL Stage Opening Ver. [Hakuno] | 风格立绘 | Hakuno (Starlivht Stage) | Hakuno的Starlivht Stage风格的另一个立绘,游戏初期开场动画有展示。 | 1 |
Stray Cat Puzzle Gamer | 风格立绘 | Hakuno (Stray Cat) | Hakuno的Stray Cat风格的另一个立绘。 | 1 |
Attitude Mint Plush Toy | 风格立绘 | Grace (Attitude Mint) | Grace的Attitude Mint风格的另一个立绘。 | 1 |
Antiphon Armament B Ver. [Sera] | 风格立绘 | Sera (Antiphon Armament) | Sera的Antiphon Armament风格的另一个立绘。 | 1 |
Crimson Heat B Ver. [Sumire] | 风格立绘 | Sumire (Crimson Heat) | Sumire的Crimson Heat风格的另一个立绘。 | 1 |
Black Heart Plush Toy | 风格立绘 | Hitori (BlackHeart) | Hitori的BlackHeart风格的另一个立绘。 | 1 |
Antiphon Armament B Ver. [Hakuno] | 风格立绘 | Hakuno (Antiphon Armament) | Hakuno的Antiphon Armament风格的另一个立绘。 | 1 |
Blue Moon B Ver. [Sera] | 风格立绘 | Sera (Blue Moon) | Sera的Blue Moon风格的另一个立绘。 | 1 |
Antiphon Armament B Ver. [Grace] | 风格立绘 | Grace (Antiphon Armament) | Grace的Antiphon Armament风格的另一个立绘。 | 1 |
Antiphon Armament B Ver. [Sumire] | 风格立绘 | Sumire (Antiphon Armament) | Sumire的Antiphon Armament风格的另一个立绘。 | 1 |
Black Cat Blaster B Ver. | 风格立绘 | Hakuno (Black Cat Blaster) | Hakuno的Black Cat Blaster风格的另一个立绘。 | 1 |
Attitude Mint B Ver.[Sera] | 风格立绘 | Sera (Attitude Mint) | Sera的Attitude Mint风格的另一个立绘。 | 1 |
Blue Moon B Ver. [Grace] | 风格立绘 | Grace (Blue Moon) | Grace的Blue Moon风格的另一个立绘。 | 1 |
Shion [Hakuno SL Stage] | 高级风格立绘 | Hakuno (Starlivht Stage) | 可将Hakuno的Starlivht Stage风格角色更换为Shion,更换后风格名改为Sunr愛se Stage,同时自机、小游戏角色贴图也将更换为她。 | 7 |
Hikari [Grace SL Stage] | 高级风格立绘 | Grace (Starlivht Stage) | 可将Grace的Starlivht Stage风格角色更换为Hikari,更换后风格名改为Sunr愛se Stage,同时自机、小游戏角色贴图也将更换为她。 | 7 |
Asuka [Sera SL Stage] | 高级风格立绘 | Sera (Starlivht Stage) | 可将Sera的Starlivht Stage风格角色更换为Asuka,更换后风格名改为Sunr愛se Stage,同时自机、小游戏角色贴图也将更换为她。 | 7 |
Yumi [Sumire SL Stage] | 高级风格立绘 | Sumire (Starlivht Stage) | 可将Sumire的Starlivht Stage风格角色更换为Yumi,更换后风格名改为Sunr愛se Stage,同时自机、小游戏角色贴图也将更换为她。 | 4 |
Arietta [Joker Armament] | 高级风格立绘 | Joker (Antiphon Armament) | 可将Joker的Antiphon Armament风格角色更换为Arietta,自机、小游戏角色贴图也将一并更换。 | 4 |
Header Frame [Grace] | 名片板 | 玩家装扮 | 一个绿色、象征Grace的名片板,可用于更换界面顶端玩家的名片板颜色。 | 3 |
Header Frame [Sera] | 名片板 | 玩家装扮 | 一个蓝色、象征Sera的名片板,可用于更换界面顶端玩家的名片板颜色。 | 3 |
Header Frame [Sumire] | 名片板 | 玩家装扮 | 一个红色、象征Sumire的名片板,可用于更换界面顶端玩家的名片板颜色。 | 3 |
Header Frame [Hakuno] | 名片板 | 玩家装扮 | 一个灰色、象征Hakuno的名片板,可用于更换界面顶端玩家的名片板颜色。 | 3 |
Header Frame [Joker] | 名片板 | 玩家装扮 | 一个大红色、象征Joker的名片板,可用于更换界面顶端玩家的名片板颜色。 | 3 |
Summer Crash | 风格 | Joker | 一个较有挑战性的风格,但可以获得1.5倍物品掉落。 | 22 |
SL Staff B Ver. | 风格立绘 | Joker (Starlivht Staff) | Joker的Starlivht Staff风格的另一个立绘。 | 1 |
2024年愚人节放出的内置常驻小游戏,在解锁一定剧情后即可通过主界面的右下角进入。
相关功能包括:
一只在空白界面乱走眨眼且可以通过滑动抚摸增加好感度的虚拟猫咪
WHAT的属性面板入口(内有WHAT的属性以及WHAT的大小对比,也可为WHAT命名)
食物面板(每十一小时喂食一次,可使用免费COINZ游玩歌曲获取随机颜色的猫粮,也可以使用1个COINZ随机更改猫粮的颜色有概率不会变颜色)
喂猫通知(需联网,可以让这只傻(silly)猫在饿的时候给你发一条通知)
帽子面板(喂食五次WHAT后即可获得一顶根据喂食顺序从上往下颜色的“wHat”帽子,帽子分为棒球帽/高顶礼帽/豆豆帽/软盘帽/圣诞帽五种,可以让WHAT同时戴上多顶并堆叠起来,也可以焚毁帽子获得5个灰烬与一个任意颜色的猫粮)
详见NOISZ系列/曲目列表。
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