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Liminality
发行时间
2021年4月3日(公测版)
2023年4月29日(正式版)
Liminality是由日本游戏开发团队ProjectZero开发的一款音乐游戏。
简介
Liminality是一款基于赛博朋克题材创作的音乐游戏。玩家会跟随未来世界的治安组织成员,模拟在数据网络中穿梭()的过程。
| 官方发布的游戏背景简介(日文) |
|
西暦2100年代に起きた第3次世界大戦、
別名 終末大戦。
惜しみなく使用された核兵器により
地球環境が激変し、人類存亡の危機に
陥るほどの被害が出た。
時は流れ、西暦2325年 旧日本エリア。
終末大戦を生き延びた人々が作り上げた
《ツクヨミシティ》は、世界7か所にある
巨大シェルター都市国家のうちのひとつ。
主人公「宮藤 瞳」は、
《ツクヨミシティ》を狙った大規模テロに
巻き込まれ、片目と片腕を失ってしまう。
ハッキング能力に特化した義手と義眼を
獲得した彼女は、紆余曲折を経て
治安維持組織 スサノオ機関に所属する。
サイバーテロ犯罪とスサノオ機関の、
終わりのない戦いが始まる。
|
游戏系统
Liminality的判定线为圆形,游戏中音符会从屏幕中心出现,并垂直于圆弧判定线下落。WACCA移动版
谱面难度
在Liminality中,所有曲目均具有四个标准难度的谱面:“Beginner”、“Skillful”、“Professional”、“Wizard”。标准谱面的难度在1~18级之间,均为理论双指谱。
2025年5月30日,游戏二周年实装了多指谱面类别“Boundary”,仅有部分曲目拥有该难度谱面。多指谱面的难度用罗马数字标注,目前难度范围在I~VI之间。
音符
游戏中有以下6种不同类型的音符:
- Tap:蓝色音符。在音符与判定线重合时点击。
- Slide:蓝色长条形音符。需要在长条头部与判定线重合时点击并按住,并跟着长条的位移方向移动,保证直至Hold结束前,始终有手指位于判定区域内。
- L/R Flick:橙色音符,左右各标有一个箭头。在音符与判定线重合时,沿圆弧方向向音符左侧或右侧滑动。
- Up Flick:粉色音符,标有指向屏幕中央的箭头。在音符与判定线重合时,垂直于圆弧向内(屏幕中心)滑动。
- Chain:黄色音符。在音符与判定线重合时,有手指位于判定区域内即可。
- Liminality:粉色圆圈音符。在音符与判定线重合时,点击屏幕任意位置。
判定
Liminality的Tap音符与Slide头判音符,共有5种不同的音符判定。
- HI-TECH:精准击中。打击特效为白色。
- 该判定又被细分为HI-TECH+与HI-TECH两种,前者判定区域更窄。[1]两者从打击特效上无区别,需在设置中的Early/Late显示中开启“精确”模式,才会有相应提示。
- GOOD:击中有较小偏差,打击特效为绿色。
- BAD:击中有较大偏差,打击特效为黄色。
- MISS:未击中音符,会导致连击数重置,打击特效为红色。
Flick音符只有HI-TECH+、BAD与MISS三种判定,其中BAD表示未滑动或滑错方向;除头判外的Slide、以及Chain与Liminality音符则只有HI-TECH+与MISS两种判定。
因为BAD判定并不会断连,因此你可以在划错所有Flick音符方向的情况下,完成谱面全连。
结算分数
Liminality的结算分数由两部分决定:SCORE与EX SCORE,两者均由每个音符的判定等级决定。
- SCORE满分为1000000分,得分公式为“1000000 ÷ 总音符数 × 平均判定等级”。
- EX SCORE满分为谱面音符数量的两倍,得分公式为 “2 × 总音符数 × EX平均判定等级”。
不同音符判定,对应的判定等级加权如下表所示:
| 类别 |
HI-TECH+ |
HI-TECH |
GOOD |
BAD |
MISS
|
| 平均判定等级 |
1 |
1 |
0.5 |
0.25 |
0
|
| EX平均判定等级 |
1 |
0.5 |
0.25 |
0 |
0
|
因此要获得SCORE满分,只需所有音符达成HI-TECH判定;但若想要达成理论值(同时获得SCORE满分与EX SCORE满分),则需要所有音符达成HI-TECH+判定。
游戏内存在曲目成绩排行榜,该榜会使用SCORE与EX-SCORE之和,作为排行依据。
结算评级
Liminality中的结算评级仅与普通SCORE相关,与EX SCORE无关。分数评级于2024年5月10日的3.0.0版本发生了较大改动,目前存在的评级如下:
- L:1000000分
- SSS+:997000~999999分
- SSS:990000~996999分
- SS+:980000~989999分
- SS:970000~979999分
- S+:960000~969999分
- S:950000~959999分
- AAA:900000~949999分
- AA:850000~899999分
- A:800000~849999分
- B:700000~799999分
- C:600000~699999分
- D:0~599999分
Rate
Rate是游戏中衡量玩家水平的评分系统。官方并未公布Rate的具体计算方式,由部分玩家推测的Rate计算方式如下:
游戏中每个谱面,除了标注的难度外,还存在着精确至0.1的定数。虽然具体谱面定数并未公开,但在游戏中按难度降序排列曲目时,同难度内的高定数谱面会出现在较前的位置,可以参考。[2]
玩家获得的总分,由玩家游玩的最高的30张谱面成绩相加,取两位小数点向下取整获得。每张谱面的游玩成绩,由普通SCORE(下记为分数)、和谱面定数决定,具体计算公式参考下述的分段函数:
990000-1000000:$\left(\text{谱面定数}+2+(\text{分数}-990000)/10000\right)/10$
950000-989999:$\left(\text{谱面定数}+(\text{分数}-950000)/20000\right)/10$
800000-949999:$\left(\text{谱面定数}-3+(\text{分数}-800000)/50000\right)/10$
600000-799999:$\left(\text{谱面定数}-7+(\text{分数}-600000)/25000\right)/10$
400000-599999:$\left(\text{谱面定数}-11+(\text{分数}-400000)/25000\right)/10$
简单来说,在谱面获得满分(1000000)时,获得的谱面成绩为谱面定数+3;并且在990000-1000000高分段,Rate增长速度最快(提升1000分谱面成绩即可+0.1)。因此以提升Rate为目标的话,相比游玩高难度谱面糊分,在力所能及的谱面上推进准度,使其接近满分的效率更高。
登场角色
(待补充)
收录曲目
游戏目前已收录了超过100首曲目,收录曲目详情可参考Liminality/曲目列表。
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外部链接与注释