超界迷音 | |
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原名 | OverEcho |
类型 | 音乐游戏 |
平台 | iOS/Android |
开发 | 概率波科技 |
发行时间 | 2025年8月8日 |
OverEcho(超界迷音)是由概率波科技开发的一款音游。
OverEcho(超界迷音)是由概率波科技开发的一款以无轨下落式为核心玩法的移动端音乐游戏,于2025年8月8日正式发售。
在剧情模式中,玩家可以通过完成指定的曲目以推进主线进度,并阅读对应的剧情。
玩家在剧情模式中通关指定曲目的任意难度后可以在自由模式解锁对应曲目。以红色标记的关卡为BOSS关,目前在BOSS关的游玩记录不会被同步至自由模式。
在剧情模式中达成一定进度可以解锁特工与装备。
当前剧情模式包含两个章节:序章-考古行动 与 第一章-“巨人”。
在自由模式中,玩家可以自由选择曲目进行游玩。
玩家初始能够游玩3首曲目;等级解禁曲目需要玩家达到一定等级后开放;剧情解禁曲目需要在剧情模式中获得;音乐收藏集中曲目需要进入商店购买对应的音乐收藏集。
OverEcho的主要玩法为无轨下落式音游,玩家需要在“波动”经过判定线时作出相应的操作,并尽可能取得更高的分数。
波动的种类如下:
由复数个波动相连起来的部分称作主体区域,种类如下:
谱面底版可能会变宽、变窄、改变位置甚至消失/出现。底版通常提示玩家波动的出现位置范围(即绝大部分非炸弹波动只会出现在底版内),但部分未出现在底版内的波动也可以照常击打。
在BOSS战中,部分波动上会显示白色/橙色四芒星,击中它们可以对BOSS产生少量/大量伤害。
游玩区域两侧有时会出现提示标识;炸弹提示代表一定时间后会出现炸弹波动;特效提示代表一定时间后会出现可能难以识别的变速特效/谱面演出。
OverEcho共具有5种判定:
所有判定根据精准度可能会产生“EARLY”(代表过早完成)或“LATE”(代表过晚完成)判定。
SAFE、BREAK、S-BREAK判定会分别造成50、100、100点伤害。携带特定装备可能会减少/增加受到的伤害。产生BREAK/S-BREAK判定时会有短暂的无敌时间(1.0秒),在无敌时间内不会受到伤害。
特工由其等级确定初始生命值(等级越高,初始生命值越高)。携带特定装备可能会提升初始生命值,或是在特定条件下回复生命值。游戏结束前生命值未归零,则通关;否则通关失败。
在“易碎体质”异常环境中,产生SAFE、BREAK、S-BREAK判定生命值会立即归零。
在OverEcho中,所有曲目均具有 入门(NOVICE)、进阶(ADVANCED)、高手(EXPERT)、大师(MASTER)、疯狂(INSANE)五个难度,其中前四难度为双指谱面,疯狂难度为多指谱面。
除了难度名外,谱面也使用等级来表示谱面难度。前四难度使用数字表示谱面难度,等级范围为1~14级;疯狂难度使用罗马数字表示谱面难度,等级范围为I~VII级(对应数字难度10~16级);越高的等级代表谱面游玩难度可能越高。
玩家等级提升解锁。80级可以获得全部异常环境。
以下为异常环境列表:
名称 | 效果 |
---|---|
镜面世界 | 所有波动都将调换左右位置。 |
易碎体质 | 一旦获得Safe、Break、S-Break判定,则生命值强行归零。 |
远罩雾 | 所有波动在下落过程中逐渐可见。 |
近罩雾 | 所有波动在下落过程中逐渐不可见。 |
远盲症 | 所有波动在下落过程前半段不可见。 |
中盲症 | 所有波动在下落过程中间部分不可见。 |
近盲症 | 所有波动在下落过程后半段不可见。 |
乍现区 | 所有波动仅在下落过程中间部分可见。 |
全盲区 | 所有波动在下落过程中不可见。 |
玩家在完成一次游玩后进入结算界面。结算界面包含以下要素:
玩家成功通关,则背景为黄色,并出现特工立绘;通关失败则背景为蓝色,不出现特工立绘。
连击数是衡量玩家当次游玩结果的一种指标。
连击数会随着游戏进程增加,每取得JUST/GOOD判定都会积累1个连击数,直到玩家取得SAFE/BREAK/S-BREAK判定或是游戏结束。
较高的连击数会增加玩家获得的分数。详细信息见下文。
OverEcho的准确率是用于衡量玩家当次游玩水平的数值,其最大值为100.00%。
单次判定的准确率由总判定数与实际判定决定,单个判定所能达到的最大准确率等于100.00%/最大物量数。
各种类判定能够取得的准确率如下:
判定 | 取得准确率比率 |
---|---|
JUST | 100% |
GOOD | 50% |
SAFE | 25% |
BREAK | 0% |
S-BREAK判定的数量对准确率没有任何影响,除了在所有非S-BREAK判定均为JUST且有任意个S-BREAK判定的情况下,准确率记为99.99%。
玩家在一次游玩中取得的评级仅与准确率有关:
评级 | 达成率 |
---|---|
U | 100.00% |
S | 98.00% ~ 99.99% |
A | 95.00% ~ 97.99% |
B | 90.00% ~ 94.99% |
C | 85.00% ~ 89.99% |
D | 0.00% ~ 84.99% |
F | 通关失败 |
通关评价包括以下两种,难度依次递增且会覆盖:
OverEcho的分数计算是将各个波动的得分与长按型主体区域的得分相加得到的。
长按型主体区域每按住0.2s可以取得20分。该分数不受任何加成影响。
单个波动能够获得的分数计算方式为:单个分数 = 基础分数 * 判定系数 * 连击系数 * 装备系数 + 额外分数
波动种类 | 基础分数 |
---|---|
单点 | 200 |
长按 | 200 |
锁链 | 200 |
滑动 | 300 |
点滑 | 300 |
炸弹 | 100 |
判定 | 判定系数 |
---|---|
JUST | 1.0x |
GOOD | 0.7x |
SAFE | 0.4x |
BREAK | 0x |
当前连击数 | 连击系数 |
---|---|
0~9 | 1.0x |
10~19 | 1.1x |
20~29 | 1.2x |
30~39 | 1.3x |
40~49 | 1.4x |
50~59 | 1.5x |
60~69 | 1.6x |
70~79 | 1.7x |
80~89 | 1.8x |
90~99 | 1.9x |
100~ | 2.0x |
见装备一章。
同时携带多个加成时,加成量线性相加(例如携带+20%和+30%的两个加成时,此项系数为+50%)。
取得非EARLY/LATE的JUST判定时,额外获得1分。
推进主线进度解锁。
以下为装备列表:
名称 | 效果 |
---|---|
自动游玩 | 开启自动游玩模式,且无法手动击中任何波动;使用该装备时成绩无效,也无法完成剧情关卡。 |
练习强化 | 即使生命值归零也可以继续游玩;在生命值归零并结束游玩后,本局不计算成绩,也无法完成剧情关卡。 |
经验强化 | 成功通关所获得的全局经验值、特工经验值均提升30%。 |
生存强化1 | 特工的生命值上限提升1000点。 |
生存强化2 | 当特工的生命值≤350点(警戒线)时,每0.1秒回复4点生命值,持续15秒;该技能可重复触发,但有45秒的冷却时间。 |
生存强化3 | 每当获得10次Just判定时,特工将恢复10点生命值。 |
判定强化1 | 将Safe、Break判定转化为Good判定,最多转化5次;对S-Break判定无效。 |
判定强化2 | 将Good判定转化为Just判定,最多转化5次;对其他技能转化来的Good判定无效。 |
判定强化3 | 获得S-Break判定时不会中断连击数,且减少50%的伤害。 |
得分强化1 | 击中波动的得分提升20%。 |
得分强化2 | 当前连击数达到200/400/600以上时,击中波动的得分提升10/20/30%。 |
得分强化3 | 获得Just判定时,得分提升30%;作为代价,在获得Break、S-Break判定时,扣除的生命值将增加50%。 |
花费COIN抽取。COIN可通过提升玩家等级获取。
每次抽取花费10 COIN。也可以花费100 COIN进行10次抽取。
奖励包括波动外观、打击音效、OST、头像、百科与实验报告。已获得的奖励不会再次被抽取。奖励内容与出率详见游戏。
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