vivid/stasis | |
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类型 | 音乐游戏 |
平台 | Windows |
开发 | Hajimeli |
“ | And so, you find yourself here, at the apex of what we sought to achieve. | ” |
vivid/stasis是由Hajimeli开发,SKY HOUR WORKS发行的一款与视觉小说元素相结合的4K定轨下落式音乐游戏。
本游戏在2022年3月21日在Hajimeli的个人网站首次发布。
2023年3月8日,随着游戏2.0.0版本的发布(第一章更新),本作的抢先体验版正式登陆 Steam平台。2025年7月6日,本作结束抢先体验阶段,以正式版发行于Steam平台。
预计到2025年12月31日,本作将停止更新。
游戏内一首曲目通常设有三个难度的谱面,分别为OPENING、MIDDLE、FINALE,且三谱面之间等级递增。部分曲目除常规三难度外还设有第四难度ENCORE/BACKSTAGE,通常需要在FINALE谱面达成AA评级后解锁,部分则需通过其他方式解锁。
每首曲目仅会有ENCORE或BACKSTAGE之间的至多一种难度谱面,且大多数BACKSTAGE难度均使用与其他难度不同的音源或曲目,并拥有和常规三难度不同的封面。
除以上五个难度外,游戏内还设有SHATTER、PRELUDE难度谱面,前者可在BOUNDARY SHATTER内选择游玩,后者可在剧情节点内第一章至第五章的BOSS曲目游玩。
游戏谱面等级范围为1级至18级,其中9~17级谱面有对应的更高难度等级9+~17+。 每个等级通常具有确定的定数范围。不同等级的谱面所对应的定数范围不同:
不同难度的谱面等级也有一定范围,目前除MARENOL外,OPENING谱面等级为1~10级,MIDDLE为6~13+级,FINALE为9~17级,BACKSTAGE为12+~18级,ENCORE为11~18级。
游戏内有三种主要音符(Chip Notes、Hold Notes、Bumper Notes),和3种非常规音符(Mine Notes,Timing Bumper、Middle Bumper)
在选曲界面按下TAB键,可以看到当前选择谱面的技术统计表(Technical Song Stats)。该表共有CHIP、TECH、STREAM、CHORD、BURST、GIMMICK六栏,可用于参考谱面的相对难点。
游戏共有5种判定,分别为A. Critical,Critical,Great,Good和Failed。各音符判定区间如下:
A. Critical | Critical | Great | Good | Failed |
---|---|---|---|---|
-150ms (Bumper/Hold) +150ms(Hold) +200ms(Bumper) |
Miss (所有音符) |
其中Hold没有Critical与Great判定,Bumper与Mine只有A. Critical与Failed判定,但两者的判定方式截然相反。
该系统于2.1.0版本更新。3.9.0对该模块进行了优化。
在游玩前,玩家可以选择游玩所使用的解密模式/生命计量类型(Decryption Style/Gauge Type)以及增益类型(Boost Type)。 一般情况下,在选歌界面即可选择的解密模式/生命计量类型为’’BASIC’’、’’CHARGE’’、’’HARMONY’’、’’ULTIMATE’’。特殊情况下的解密模式/生命计量类型有’’???’’、’’PRELUDE’’、’’COURSE’’、’’SOUNDSCAN’’、’’ARCADE’’、’’SHOWDOWN’’。
增益类型是针对结算时所获得的点数及电池数的增益。玩家在选歌界面可以对电池或点数二选一进行增益。选择其中一个进行增益,则选中对象可获得1.5倍增益,对应未被选中对象则会获得0.5倍增益。
解密模式/生命计量类型与判定的血量恢复或扣除关系如下:
解密模式/生命计量类型 | 音符种类 | 判定 | 血量 |
---|---|---|---|
CHARGE 无额外挑战SOUNDSCAN ??? |
Chip/Bumper | Critical | +0.50% |
Great | +0.35% | ||
Good | +0.20% | ||
Failed | -18.00% | ||
Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | +0.25% | |
Failed | -9.00% | ||
HARMONY | Chip/Bumper | Critical | +0.40% |
Great | +0.28% | ||
Good | +0.16% | ||
Failed | -25.00% | ||
Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | +0.20% | |
Failed | -12.50% | ||
ULTIMATE | Chip/Bumper | Critical | 0.00% |
Great | 0.00% | ||
Good | 0.00% | ||
Failed | 归零[1] | ||
Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | 0.00% | |
Failed | 归零[1] | ||
COURSE | Chip/Bumper | Critical | +0.40% |
Great | +0.28% | ||
Good | +0.16% | ||
Failed | -20.00% | ||
Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | +0.20% | |
Failed | -10.00% | ||
PRELUDE | Chip/Bumper | Critical | +1.00% |
Great | +1.00% | ||
Good | +0.50% | ||
Failed | -10.00% | ||
Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | +0.50% | |
Failed | -5.00% |
在游戏过程中,若计量表值小于等于0,音乐与谱面停止,同时画面变红,出现“LIFE DEPLETED”字样,随后进入结算页面。
游戏中共有两套计分系统,分别是准确度得分(Accuracy score)与EX分(EX score)。
以Critical为基准,各判定赋分如下表:
判定等级 | 准确度得分赋分 |
A. Critical | 101% |
Critical | 100% |
Great | 75% |
Good | 50% |
Failed | 0% |
根据得分,玩家可以得到以下几种评级:
此外,玩家若达成谱面的Full Combo或All Critical,在谱面选择页面会标注FC或AC。
在一定程度上衡量玩家水平的数值,由谱面定数与游玩成绩进行计算后得到。系统会选择Rate值最高的30张谱面加入玩家的Rating池,以其平均数作为玩家Rating。单个谱面的Rate分为基础分和额外分,其中基础分的具体计算公式参考下述的分段函数:
额外分会参考FC与AC情况,FC会获得100额外Rate值,AC会再额外获得100。
游戏中主要有两种货币,分别为点数(Points)与电池(Battery)。
玩家初始最多可持有10000点数与1000电池,多余的将作废。可通过Soundscan模式分别提升上限值。
曲目游玩(Rhythm Play)可以游玩已经解锁的曲目。游戏部分歌曲默认解锁,其它曲目需在曲目商店购买,或通过节点流程、Soundscan模式解锁。
3.2.2版本更新追加。多人游玩(Worldcross Play)可以自己创建房间(Host Lobby)、加入其他人的房间(Join Lobby)。加入其他人房间的方式有两种:用已复制他人的房间码加入(Join From Clipboard)或者自己输入房间码。在房间里需要房主选歌,然后等待所有人准备完毕,房主才能开始房间内游戏。 使用该模式需要确保Steamworks状态的正常。
该系统于2.0.0版本随第一章更新一同加入游戏。
4.3.0版本更新后,节点流程图内的主线剧情正式完结。 5.0版本更新后,对节点流程中的剧情章节进行了重新划分。
节点流程(Node Flowchart)是用于浏览本游戏故事章节、解锁对应章节曲目以及解锁部分游戏主界面的综合系统。 节点流程图内存在三种主要节点:路径节点(Pathway Node),歌曲节点(Song Node)和故事节点(Novel Node)。每个节点均需要消耗一定数量的电池才可解锁。
在首次启动游戏时,有三种模式供玩家选择。
默认模式(Default Mode)侧重故事与节奏的相对平衡;节奏模式(Rhythm Mode)更侧重于音游体验,章节歌曲的解锁难度会对应降低;故事模式(Story Mode)更侧重于剧情体验,每一故事节点只需阅读完上一故事节点即可自动解锁。
在该界面连续按三次数字9会出现一个彩蛋小游戏NINESLICE——玩家需要在实心方块填满某个格子时方框光标落在该格子上,且有三条命
截止5.0版本故事流程图相关剧情节点如下:
章节 | 剧情点 | 备注 |
---|---|---|
Prologue | Prologue | - |
Chapter 1 missing/link | Episode 1 | - |
Episode 2 | - | |
Episode 3 | - | |
Episode 4 | - | |
Episode 5 | - | |
Episode 6 | 本集浏览结束后将进入BOSS曲 PYROMANIA 的解密 。 | |
Episode 6.2 | - | |
Episode 7 | - | |
Episode 8 | 本集结束后,第一章完结。正常情况下[2]商店将对玩家开放 。 | |
Chapter 2 turning/point | Episode 9 | - |
Episode 10 | - | |
Episode 11 | - | |
Episode 12 | - | |
Episode 13 | - | |
Episode 14 | 本集剧情较长,浏览结束后将进入BOSS曲 valor/starcross 的解密 。 | |
Episode 14.2 | - | |
Episode 15 | 本集浏览结束后将进入BOSS曲 Unraveling Stasis 的解密 。 | |
Episode 15.2 | - | |
Episode 16 | 本集结束后,第二章完结。正常情况下段位挑战模式将对玩家开放。 | |
Chapter 3 frosted/memories | Episode 17 | - |
Episode 18 | - | |
Episode 19 | - | |
Episode XX | 本节点隐藏在节点流程图Episode 19与20间的下方。阅读本集后,Betweenspace Layer 1 对玩家开放 。 | |
Episode 20 | - | |
Episode 21 | 本集剧情较长 。 | |
Episode 22 | 本集结束后,假结局达成。此时需要前往Betweenspace中完成相应任务(获得Proof Of Soul)后,再次阅读本节点,进行魔王曲Last Wish挑战后,第三章完结。事后,Betweenspace中Final Gate(大厅正上方)将对玩家开放。 | |
Chapter 4 hidden/boundary | Episode 22‘1 | 需要玩家先在Betweenspace中完成相应任务(在Final Gate收集足量钻石后完成挑战曲目ASTELLION)才可浏览。本集结束后将进入BOSS曲 SUPERNOVA 的解密 。 |
Episode 22’2 | 本集结束后,第四章完结。正常情况下 Soundscan 将对玩家开放 。 | |
Chapter 5 last/hours | Episode 23 | |
Episode 24 | - | |
Episode 25 | - | |
Episode 26(_) | 本集结束后,将进入BOSS曲CLAUDIA -libertia-的解密,游戏部分元素将会发生不可逆改变 。 | |
Episode 26(_,Act II) | 本集为互动剧情。玩家需要在字幕出现“就是现在”(NOW!!!),屏幕中 Bumper Note 到达判定线时按下对应按键。本集结束后,需要到 Betweenspace 大厅最下方房间与黑衣人(即Storyteller)首次互动推动剧情 。 | |
Episode 26(_,Act III) | 本集结束后,玩家进入Betweenspace Layer 2,需要在该区域进行解密,以解除Layer 2 大厅正上方门禁,事后与黑衣人再次互动推动剧情 。 | |
Episode 26(_,Act IV) | 本集结束后,玩家将游玩谱面-,结束后自动进入Act V 。 | |
Episode 26(_,Act V) | 本集结束后,玩家将游玩谱面stop-motion,结束后自动进入Act VII 。 | |
Episode 26(_,Act VII)[3] | 本集结束后,第五章完结 。 | |
Chapter 6 terminal/journey | Episode 27 | - |
Episode 28 | - | |
Episode 29 | - | |
Episode 30 | - | |
Episode 31 | - | |
Episode 32 | 本集为互动剧情。玩家需要在字幕出现“重启TVO客户端”(RESTART THE TVO CLIENT NOW!!!)时,关闭游戏进程。重新进入游戏后,玩家将首次游玩谱面 Memories Sacrificed。结束后进入本集后半剧情。 | |
Episode 32’ | Episode 32的后半剧情。 | |
Episode 33 | 本集为互动剧情。本集Storyteller向我们引入了一个TVO客户端机制——Memory Bank。[4]本集后半段需要在Saturday目睹Allison遇害时,存储当前Saturday的记忆数据,后退出本集,阅读 Episode 32’,在该剧情结尾Chiyo带团队上车时,重新加载Saturday的记忆数据。操作结束后,自动进入 Episode 33'。 | |
Episode 33’ | 本集为互动剧情。在弹幕提示“试试在这里存储我的数据”(Try saving my data here)时,存储当前Saturday的记忆数据,并在原地重新加载。然后自动进入本集后半段剧情。本集结束后,节点流程图存在的节点锁将被解除。 | |
Episode34 | 本集为互动剧情。本集结尾,Saturday、Allison、Tsuki搭乘了故障的电梯遇险。玩家需要在此时存储当前Saturday的记忆数据,并在她们进入大楼后重新加载记忆数据。结束后进入 Episode 34' 。 | |
Episode 34’ | 本集为互动剧情。本集结尾,Saturday、Allison、Tsuki在破解加密锁时遭遇地震。玩家需要在此时存储当前Saturday的记忆数据,然后退出本集,重新阅读 Episode 34 并在她们进入大楼前重新加载记忆数据。结束后进入 Episode 34'' 。 | |
Episode 34’’ | 本集为 Episode 34 系列互动剧情终点。 | |
Episode 35 | 阅读完 Episode 34 系列全部剧情内容后,节点流程图存在的节点锁将被解除。 | |
Episode 36 | 本集为互动剧情。剧情前半段结尾,Satdurday需要运用玩家的能力穿越回种子岛博物馆。玩家需要在本剧情结尾存储当前Saturday的记忆数据,并带到剧情第二章的 Episode 9 重新进行加载,即可进入剧情 Episode 36'。后半段剧情需要在 Episode 36' 进行正确操作后才能阅读。全部剧情结束后,节点流程图存在的节点锁将被解除。 | |
Episode 36’ | 本集为互动剧情。本剧情结尾,Saturday了解相关情况后,让你“知道要怎么做”。此时存储当前Saturday的记忆数据,在 Episode 36 剧情点结尾重新加载,即可进入 Episode 36 后半段剧情。 | |
Episode 37A | - | |
Episode 37B | - | |
Episode 37C | 阅读完 Episode 37 系列全部剧情内容后,节点流程图存在的节点锁将被解除。 | |
Episode 38 | 本集结束后,将进入BOSS曲 CONVERGENCE 解密。 | |
Episode 38.2 | 本集结束后,终章第一部分完结。 | |
Final chapter: plaudite | The Unity Nexus | 在本区域内需要完成对应任务才能解锁歌曲及剧情。详见曲目列表的歌曲解禁方式。该区域全部任务结束后,vivid/stasis主线剧情正式完结。 |
Episode 39 | - | |
Episode 40 | 完成终章挑战曲thrinos;pygmalion后可见。 | |
Episode 41 | 完成终章挑战曲Bloom in Two后可见。 | |
Episode 42 | 完成终章挑战曲χΩ后可见。 | |
Episode 43 | 本集为终端挑战曲目First Breath的先导剧情。 | |
Episode 44 | 本集有剧情插入曲SELF的谱面游玩。 |
节点流程图内每章对应歌曲,以及每章BOSS曲的解密,请移步vivid/stasis/曲目列表查看。
角色变更(Character Change)可以变更当前主界面下的角色立绘。目前共有8大类20种角色立绘可以变更。初期默认解锁的角色立绘是Saturday(Fullbody),其余角色立绘需要从歌曲商店中购买。
该系统于1.6.0版本更新。3.9.0版本后,需要先完成第一章,商店才会对玩家开放。
在歌曲商店(Song Shop)中,玩家可以通过打歌得到的点数购买曲目与角色立绘。
截止5.0版本,商店所出售曲目如下:
曲目名称 | 曲师 | 价格 |
---|---|---|
Perfect ConfeCute!! | Reku Mochizuki | 350P |
INFiNiTE ENERZY -Overdoze- | Reku Mochizuki | 330P |
Synthesizer Party | PSYQUO | 280P |
There | garlagan | 400P |
What You Love | garlagan | 370P |
GOODRAGE | EBIMAYO | 660P |
BADSECRET | EBIMAYO | 650P |
Wavetapper | Frums | 250P |
Options | Frums | 150P |
Credits | Frums | 630P |
Pictured as Perfect | Frums | 450P |
grode(decoherence) | Frums | 800P |
grode (Wyvren's Remix) | Wyvren | 500P |
Acolyte | Stelli | 410P |
The 89's Momentum | MYUKKE. | 200P |
FULi AUTO SHOOTER | MYUKKE. | 170P |
FULi AUTO BUSTER | MYUKKE. | 350P |
Beyond the Heart (Broken Heart Mix) | Lena Raine | 230P |
Spin Cycle (NETCAVY ReMiX) | Daverwob+ShinkoNet | 510P |
Spell Diver | WangleLine | 320P |
Luminaria | Lime | 440P |
Stellaria | Lime | 550P |
G e n g a o z o | -45 | 540P |
The Next Arcady | Sephid | 480P |
Random | Silentroom & Sobrem | 380P[5] |
slic.hertz | Sobrem | 710P |
F1055 | Silentroom | 680P |
Asymmetry (takehirotei remix) | SiLiS / takehirotei | 300P |
WATAGASHI RUSH | takehirotei & SiLiS | 620P |
Yamai | Halv | 590P |
safe_state(MANIAQ Sound Team Remix) | Seo | 460P |
Un-TECHNiCAL Reason | Irissu | 560P |
Gauntlet | MetaHumanBoi | 670P |
HTTPS | quree | 520P |
3, 2, 1, Let's Go | quree | 600P |
-1 | nm-y | 580P |
taffy | MetaHumanBoi | 720P |
Showdown | Raphlesia | 650P |
+ERABY+E CONNEC+10N | Camellia | 1000P |
MYSTERIOUS TRIGGER | LONE*STAR | 940P |
Happy Go Lucky!!! | Kyotsugyon | 820P |
LET THE CREATION BEGIN | trung-nova | 970P |
Foolish Ambition | Toneix & Scutoid | 1000P |
截止5.0版本,商店出售立绘如下:
角色 | 类型 | 价格 | 前置条件 |
---|---|---|---|
Saturday | Portrait | 2000P | - |
Future | 3000P | 完成第五章 last/hour | |
Dualized | 2024P | 解锁歌曲STARGAZERS | |
Allison | Fullbody | 2000P | - |
Portrait | 2000P | - | |
Dualized | 2024P | 解锁歌曲STARGAZERS | |
Guardian | 3200P | 完成第六章:terminal/journey | |
Kotomi | Portrait | 1800P | - |
Fullbody | 1800P | - | |
Eri | Portrait | 2200P | 完成第一章 missing/link |
Witch | 2800P | 在Soundscan专辑图 Sunrise Showdown中获得21500 EP | |
Chiyo | Portrait | 2500P | 完成第二章 turning/point |
Dawn | Fullbody | 2500P | 完成第四章:hidden/boundary |
Portrait | 2500P | 完成第四章:hidden/boundary | |
Summer | 3200P | 在Soundscan专辑图 Sunrise Showdown中获得30000 EP | |
Tsuki | Fullbody | 2500P | 完成第四章:hidden/boundary |
Portrait | 2500P | 完成第四章:hidden/boundary | |
Summer | 3200P | 在Soundscan专辑图 Sunrise Showdown中获得30000 EP | |
Storyteller | Portrait | 3000P | 完成第五章 last/hours |
2.0.0版本更新追加段位挑战(Course Mode)。3.9.0版本后,需要先完成第二章,该界面才会对玩家开放。5.1版本更新后,追加地平线段位(Horizon Course)。 在段位挑战中,玩家需连续游玩4首段位曲目,若能保持挑战计量表不降至零,即为成功过段。 在段位挑战模式下,游戏将强制开启COURSE风格游玩,并且挑战计量表外观会变为红色。
目前游戏中共有13个普通段位。在第二章剧情结束后,默认解锁普通段位为Class 1~Class 10,而Class 11需要完成第四章,Class 12、Class Omega需要完成最终章才可选择挑战。
通过段位后,玩家会获得一个段位通过的指示器,位于玩家Rating的左侧。若玩家通过了多个段位,游戏只会保留通过最高段位的指示器。
段位挑战曲目如下
段位 | 曲目1 | 曲目2 | 曲目3 | 曲目4 |
---|---|---|---|---|
Class 1 | Un-TECHNiCAL Reason [OPENING 6] | Macropolis [MIDDLE 6] | Simulated Reality [OPENING 7] | QUASAR [OPENING 7] |
Class 2 | Beyond the Heart (Broken Heart Mix) [MIDDLE 8] | Shattered Sky After Rain [MIDDLE 8] | final farewell -aquaregia- [MIDDLE 9] | Rafflesia [OPENING 9] |
Class 3 | septima [MIDDLE 9] | Sternstunde [MIDDLE 9+] | Star Dream -Millenium Vision- [FINALE 9+] | (execute.) [MIDDLE 10+] |
Class 4 | Prime [MIDDLE 10] | The Next Arcady [MIDDLE 10+] | Yamai [MIDDLE 11] | WORN OUT TAPES[tally-ho! version] [MIDDLE 11] |
Class 5 | CLAUDIA -estella- [MIDDLE 11+] | Ione [FINALE 11+] | IGNITED [MIDDLE 12] | heptagramme [MIDDLE 12] |
Class 6 | APO11O [FINALE 12] | lost contact [FINALE 12+] | There [ENCORE 12+] | MVURBD [FINALE 13] |
Class 7 | Battle in Enemy Territory [FINALE 13] | singularity [FINALE 13] | the more i carry on...[FINALE 13+] | Candy@-Cracker [FINALE 13+] |
Class 8 | Etiquette [ENCORE 14] | Luxvinore [FINALE 14] | nullbreak [FINALE 14+] | Revelation [FINALE 14+] |
Class 9 | ULTIMATE [ENCORE 15] | NONSENSE [FINALE 15] | Luminous Entities Lost Heart [FINALE 15+] | CLAUDIA -estella- [FINALE 15+] |
Class 10 | sanzui [ENCORE 15+] | grode(decoherence) [ENCORE 15+] | Synthesis [ENCORE 16] | Happy Go Lucky!!! [ENCORE 16+] |
Class 11 | :3c [ENCORE 16] | execution_program [FINALE 16+] | Rafflesia [FINALE 16+] | aria of ruinated winds [ENCORE 16] |
Class 12 | SUPERNOVA [ENCORE 17] | Bloom in Two[ENCORE 17] | Last Wish(vivid/stasis ver.) [ENCORE 17] | STARGAZERS [FINALE 17] |
Class Omega(Ω) | CLAUDIA -libertia- [ENCORE 17] | B3611V [ENCORE 17] | APOCALYPSE CALL [FINALE 17] | First Breath [ENCORE 17+] |
地平线段位(Horizon Course)共8个段位。所有地平线段位均需要通过前置条件以解锁。扣血条件与COURSE计量条略有不同,机制类似于maimai的段位认定。
地平线挑战段位曲目见下表。
段位 | 曲目1 | 曲目2 | 曲目3 | 曲目4 | 血量上限 | 血量扣除 | 每首恢复血量 | 前置条件 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GREAT | GOOD | FAILED | ||||||||
Horizon Class A1 | Prismatic Vortex [ENCORE 13] | Voltage Strike [ENCORE 13+] | Credits [BACKSTAGE 13+] | micro.wav [FINALE 13+] | 300 | -5 | -5 | -10 | 50 | 通过段位 8 |
Horizon Class A2 | Stellaria [ENCORE 14] | MVURBD [ENCORE 14] | Benighted Rewaking [FINALE 14+] | WATAGASHI RUSH [FINALE 14+] | 通过段位 9 | |||||
Horizon Class B1 | GOODRAGE [ENCORE 15] | Yamai [ENCORE 15] | ENERGY SYNERGY MATRIX [ENCORE 15] | Concrete Jungle [ENCORE 15+] | 500 | -10 | -20 | -30 | 50 | 通过段位 10 |
Horizon Class B2 | Mysterious Trigger [ENCORE 15+] | Sanzui [ENCORE 15+] | ∀NARCHIC LIGHT [ENCORE 15+] | Nightshade [FINALE 16] | 通过段位 11 | |||||
Horizon Class C1 | First Breath [FINALE 16] | (execute.) [ENCORE 16] | ULTiM∀TUM [FINALE 16] | stop-motion [ENCORE 16] | 600 | -15 | -25 | -50 | 70 | 通过段位 12 |
Horizon Class C2 | Chronoexplorers [ENCORE 16+] | thrinos;pygmalion [ENCORE 16+] | valor/starcross [ENCORE 16+] | ASTELLION [FINALE 16+] | ||||||
Horizon Class D | DeSPAROLA [BACKSTAGE 17] | Surtr's Wish [ENCORE 16+] | LORELEI [ENCORE 17] | SENT://INEL [ENCORE 17] | 800 | -35 | -50 | -100 | 100 | |
Horizon Class Kaiden | Last Wish [ENCORE 17] | CONVERGENCE [ENCORE 17] | Unraveling Stasis [ENCORE 17] | APOCALYPSE CALL [FINALE 17+] | 50 | -2 | -5 | -10 | 5 | 通过段位 Omega |
本处所列的隐藏段位(包括Blood Gate和Blood Trial)专门用于解锁歌曲Scarlet Death BACKSTAGE难度。具体解禁详情见vivid/stasis/曲目列表中解禁部分。
3.4.0版本更新追加。3.9.0版本后,需要先完成第四章,Soundscan才会对玩家开放。4.2.0版本对Soundscan进行了重置。4.3.0版本追加了街机模式(Arcade Mode)
在普通Soundscan模式下,玩家可以选择任意的专辑图进行挑战。选择挑战时,基于玩家当前选择难度(OPENING,MIDDLE,FINALE,ENCORE),选择页面中Light Path、Heavy Path、Challenge三个级别的谱面进行挑战[6]。
Challenge在通常情况下会随机分配一个额外挑战要求(但有概率不会分配),其提供的EP加成比例随挑战难度的加大而增加。若分配有额外挑战,则其基础EP加成和额外挑战EP加成将进行叠加后显示在谱面下方。额外挑战可见已知的额外挑战要求。
目前限制门挑战曲目详见下方列表。
专辑图 | 挑战曲目 | 对应EP点 | 通过条件 | 可否跳关 | 跳关价格 |
---|---|---|---|---|---|
Intro to Soundscan | NULCTRL | 9000 EP | 在任意三难度下,结算时达到A评级或更高 | √ | 2000P |
Globol Taiko Showdown Pt.1 | ULTIMATE | 3000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P |
Trip Coffee | 9000 EP | 在任意三难度下,结算时达到A评级或更高 | √ | 2000P | |
Rafflesia | 17000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 5000P | |
Rafflesia | 25000 EP | 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
Globol Taiko Showdown Pt.2 | WAVE PUNCH | 8000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P |
Luminous Entities Lost Heart | 11500 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
Sanzui | 16000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
UNBEATABLE | Proper Rhythm | 6000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P |
Worn Out Tapes | 10000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
Worn Out Tapes | 16500 EP | 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
7th Beats Games | All The Times | 6000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P |
It Go(Cheryl Stelli remix) | 11000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
It Go(Cheryl Stelli remix) | 19000 EP | 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
SKY HOUR WORKS | Faux Real(VIVID REDUX) | 5000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P |
CITY RIDE IN THE JUNGLE | 9400 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
Faux Real(VIVID REDUX) | 15000 EP | 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
CITY RIDE IN THE JUNGLE | 16000 EP | 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
YIIK I.V | Star Dream -Mliienuim Vision- | 5000 EP | 在任意三难度下,结算时达到S+评级或更高 | √ | 2000P |
Battle in Enemy Territory | 11000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
Battle in Enemy Territory | 16000 EP | 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目, 结算时达到SS评级或更高 | × | - | |
EX-XDRIVER | Etiquette | 7000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P |
IGNITED | 11000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
Dreams From Another World | 16000 EP | 在任意三难度下,结算时达到A评级或更高 | √ | 2000P | |
Etiquette | 24000 EP | 强制ENCORE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
IGNITED | 25000 EP | 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
Dreams From Another World | 26000 EP | 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
Rotaeno | Secret Illumination | 6000 EP | 在任意三难度下,结算时达到S+评级或更高 | √ | 2000P |
MVURBD | 12000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
MVURBD | 18000 EP | 强制ENCORE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
Phigros | micro.wav | 5000 EP | 在任意三难度下,结算时达到S+评级或更高 | √ | 2000P |
Distorted Fate | 10000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
Rrhar'll | 16000 EP | 在任意三难度下,结算时达到A评级或更高 | √ | 2000P | |
Distorted Fate | 25000 EP | 强制ENCORE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
NOISZ STARLIVHT | Benighted Rewaking | 5000 EP | 在任意三难度下,结算时达到S评级或更高 | √ | 2000P |
Images | 11000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
MULTIPHEX | 16000 EP | 在任意三难度下,结算时达到A评级或更高 | √ | 2000P | |
MULTIPHEX | 25000 EP | 强制ENCORE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
Sunrise Showdown | Luxvinore | 5000 EP | 在任意三难度下完成曲目 | √ | 1000P |
Synthesis. | 10000 EP | 在任意三难度下完成曲目 | √ | 1000P | |
When The Dragon Falls | 14000 EP | 在任意三难度下完成曲目 | √ | 1000P | |
And So You Flet | 19000 EP | 在任意三难度下完成曲目 | √ | 1000P | |
Sutur's Wish | 25000 EP | 在任意三难度下完成曲目 | √ | 1000P | |
:3c | 32000 EP | 在任意三难度下完成曲目 | √ | 1000P | |
APOCALYPSE CALL | 45000 EP | 强制ENCORE难度下完成曲目 | × | - | |
Encore Ensemble | Angel's Window | 3000 EP | 强制ENCORE难度,强制SOUNDSCAN血条下完成曲目 | √ | 2000P |
Yamai | 8000 EP | 强制ENCORE难度,强制SOUNDSCAN血条下完成曲目 | √ | 2500P | |
UTF-8000000000 | 12500 EP | 强制ENCORE难度,强制SOUNDSCAN血条下完成曲目 | √ | 3000P | |
Nhelv | 17000 EP | 强制ENCORE难度,强制SOUNDSCAN血条下完成曲目 | √ | 3500P | |
注:
|
在街机模式(Arcade Mode)下,玩家可选择5种难度路程(Run)进行挑战(OPENING/MIDDLE/FINALE/ENCORE/CHALLENGE),其中CHALLENGE路程需要先至少完成1次ENCORE路程才对玩家开放。每开启一次新路程均需要消耗一张街机模式门票(Arcade Ticket)。5种难度路程的开启不限次数,但必须先结束当前路程才可再次进入。各难度完成一次路程后,将解锁附加条件系统(Vice System)。
漏击音符种类 | Chip/Bumper | Hold头/尾 | Hold中段 |
血量扣除力度 | -5% | 0% | -2.5% |
路程难度 | 血量恢复比例 | 前五次所耗AP | 后续所耗AP价格 |
---|---|---|---|
OPENING | 18% | 40/55/70/85/100 | 在上一次回血价格的基础上再加10AP,上不封顶。 |
MIDDLE | 15% | 60/80/100/120/140 | 在上一次回血价格的基础上再加15AP,上不封顶。 |
FINALE | 15% | 70/95/120/145/170 | 在上一次回血价格的基础上再加20AP,上不封顶。 |
ENCORE | 12% | 80/110/140/170/200 | 在上一次回血价格的基础上再加25AP,上不封顶。 |
CHALLENGE | 10% | 90/125/160/200/220 | 固定价格(220AP) |
级别 | 附加条件内容 | 奖励加成比例 |
---|---|---|
0 | 无附加条件 | 100% |
1 | 判定区间缩至85% | 110% |
2 | 漏击扣血力度升至150% | 120% |
3 | 恢复血量价格上涨150% | 135% |
4 | 随机挑战出现几率翻倍 | 150% |
5 | 判定区间缩至60% | 175% |
6 | 全程禁止恢复血量 | 200% |
7 | 强制携带随机挑战 | 250% |
已知的额外挑战要求 |
---|
第一类挑战
第二类挑战
第三类挑战
第四类挑战
第五类挑战
第六类挑战
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在阅读节点流程第三章Episode XX后出现的探索模式。初始时人物位于层级(Layer) 1,在第四章解锁过程中可到达层级 2。
层级1初始分为四大区域(Sewers、Temple、Archive、Grotto)及杂项地带(Misc. Areas),后续在完成第三章魔王曲Last Wish挑战后,会解锁Final Gate(大厅正上方)。层级2按方位可分为东、西、南、北四大区;其中北区需要完成其他三区的解密任务才可进入。
在探索过程会出现宝石,在其旁边按下确认键即可收集,收集获得的数量是不固定的。当人物位于层级 1时,界面左上角会显示当前宝石的数量。宝石可用于解锁曲目机器、文章、限制门。除收集外,在曲目机器中打歌也可以获得宝石。获得宝石的数量与评级有关,最多在每个难度获得1-10个宝石,完成高难度的可以获得低难度的等量宝石。限制门解锁不消耗宝石,只要总收集数量达到门上的数字即可。
第六章结束(即阅读完Episode 38.2)后,在层级2西区与神秘人物进行对话后,层级1界面会显示带有6位数字的时间图标后续剧情可知该时间为虚空时间周期数(Void Time Cycles,简写VTC)。
探索过程中可能会在某些地方遇见保存点与传送点。
大厅最左上角的传送点区域内有一个计数器,可通过其看到各区域的钻石收集情况、各难度曲目机器钻石获得数、解锁曲目机器及文档数、探索收集和打歌获得钻石数以及特殊物品的收集情况,需在完成游戏后才能解锁。[10]
层级1大厅上方为通往Final Gate的房间,在完成挑战曲目Last Wish后对玩家开放。完成房间内任务即可解锁第四章。 完成第四章(即阅读完Episode 22'.2)后可解锁六个灯。
在Soundscan地图Sunrise Showdown中获取40000EP(达到钥匙图标)可在大厅解锁新的挑战点APOCALYPSE CHALLENGE,即为解锁APOCALYPSE CALLENCORE难度的必需关卡。
完成全部主线剧情后可在Layer 2北区找到一处黑色梯子入口(位于主入口的正上方,其中区域算作Misc. Areas),探索可解锁Solomon's Seal曲目机器。
该子系统于2.4.0版本更新。5.0版本后对该部分的探索进行了修改。 在早期版本中,Final Landing作为单曲集的尾声位于曲目商店的最下方,只有在购买了商店中的其中10首单曲后才可进入。[11]
3.4.1版本更新后,Final Landing并入Betweenspace,在达成第三章普通结局后,收集一定量的宝石后可进入。其中包含的四首曲目需在阅读其中的Final_Landing文档后,在地图中分别找到对应的“Landing Key”才可进行游玩。
5.0版本更新后,Final_Landing文档被移除,且不再需要寻找Landing Key。只需获得对应量的宝石解除限制门与曲目即可。
3.1.2更新追加。需要在Betweenspace里找到“Egg”才会出现。在界面上方可以看到目前角色的各种数值,下方有六个选项可选:重命名(Rename)、更换形态(Reclass)、商店(Shop)、使用物品(Give Item)、抽奖(Satchapon)和战斗(Trial)。
行动都是从我方开始,然后从敌方开始,一直反复,各造成伤害。
当敌方的血条为0时即可完成战斗,同时获得升级道具。
抽奖所使用的票可在商店里用100点数购买两张,也可使用除BASIC外的任意一种解密风格且不使用AUTO游玩BOUNDARY SHATTER中的谱面并存活获得,获得量与游玩谱面以及解密风格有关。 参考表格如下:
曲目名称 | 难度 | CHARGE | HARMONY | ULTIMATE |
---|---|---|---|---|
00 | SHATTER 00 | 2 | 3 | 5 |
SLUMPAGE 00 | 3 | 4 | 6 | |
+ERABY+E CONNEC+ION | SHATTER -1028 | 3 | 4 | 6 |
Locked Out | VANDALIZED 8 | 2 | 3 | 4 |
grode (DJ HOE SCARER REMIX) | SHATTER 15+ | 3 | 4 | 6 |
grode (A-Saph Multigenre Remix) | SHATTER 16+ | 4 | 6 | 9 |
RAM (Rotating Auto-Mobiles) | SHATTER 0 | 3 | 4 | 6 |
calming patterns to soothe the mind | MIDDLE 0+ | 5 | 8 | 999 |
DeSPAROLA | SHATTER 16 | 3 | 4 | 6 |
evil pimp dracula fire beat | EVIL 17+++ | 2 | 4 | 7 |
nullbreak | SHATTER 17 | 3 | 4 | 6 |
NULCTRL EX | SHATTER 0 | 2 | 3 | 5 |
∀ | SHATTER 16+ | 2 | 3 | 5 |
- | SHATTER 0 | 4 | 5 | 7 |
Memories Sacrifice | SHATTER 0 | 2 | 3 | 4 |
acta est fabula, plaudite | SHATTER 18 | 6 | 8 | 15 |
Angelstar | SHATTER 0 | 2 | 3 | 5 |
主界面连续按多次TAB键可进入该页面。
用于存放历年愚人节曲目谱面、Discord社区活动曲目谱面、部分曲目废弃谱面以及剧情谱面。
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