Fortnite | 辛普森一家联动赛季游戏封面 | |||||||||
| 原名 | Fortnite | ||||||||
| 官方译名 | 堡垒之夜 | ||||||||
| 常用译名 | 要塞英雄 | ||||||||
| 类型 | 第三人称射击游戏 | ||||||||
| 平台 | Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch iOS[1] Android PlayStation 5 Xbox Series X/S Nintendo Switch 2 | ||||||||
| 分级 |
| ||||||||
| 开发 | Epic Games[2] | ||||||||
| 发行 | Epic Games | ||||||||
| 引擎 | 虚幻引擎5[3] | ||||||||
| 模式 | 多人 | ||||||||
| 发行时间 | 2017年7月25日 | ||||||||
| “ | 打架不如尬舞 | ” |
《堡垒之夜》(英语:Fortnite)是由Epic Games制作发行的在线多人游戏和游戏平台。
游戏最初主打恐怖风格,于2011年放出首个预告片;但在后续开发途中则舍弃了恐怖风,逐步转向卡通风格。
经过数年开发,并从虚幻引擎3转换至虚幻引擎4之后,游戏最终于2017年7月25日上线抢先体验版,这便是最初上线的,如今名为《守护家园》的模式。
时值大逃杀游戏的流行,Epic内部花费了两个月的时间利用游戏内资产开发大逃杀模式,并于同年9月26日发布免费的《空降行动》模式。《空降行动》一经推出,便因新颖的玩法和游戏系统、低于当时《绝地求生》的配置要求、以及免费游玩等优势受到了不少玩家的喜爱;此后,其琳琅满目的联动、震撼人心的大事件等特色更是令人津津乐道。由于《空降行动》的成功,Epic将开发资源倾斜到《空降行动》,导致Epic同时期处于Pre-Alpha的《虚幻竞技场》和处于公开测试的《虚幻争霸》于2018年被取消。
可供玩家自制内容的《嗨皮岛》于2018年12月6日(第7赛季)推出,加入创作者支持计划的玩家可以公开发布玩家自制的岛屿并通过创作者代码获得收益。
一个比嗨皮岛更为强大的开发工具,名为“Unreal Editor for Fortnite”(也被称为“嗨皮岛2.0”),在数度延期后于2023年3月22日推出Beta版,与之一同推出的还有新的岛屿创作者计划和创作者经济2.0。Epic将其视为向“元宇宙”转型的重要一步。
同年12月,随着游戏内大事件“大爆炸”的发生,游戏公布了数个全新模式(下述),从此开始全力向“元宇宙”游戏迈进。
Epic计划于2025年末2026年末使用UEFN制作《空降行动》内容。
腾讯曾代理推出国服《堡垒之夜》并于2018年7月开始公测,前身为2018年1月开放测试的中文版(又称港服),但由于审核原因从未正式推出,最终于2021年11月关服。
此后直到2024年8月16日,国际服终于加入了官方简体中文语言[4]。
除了以上由Epic官方推出的模式外,玩家还可游玩由无数岛屿创作者使用创意模式和UEFN创作的岛屿。每个模式和创作者岛屿都拥有一个单独的评级(但总体不会超过游戏本身的分级)。
| 最低配置 | 推荐配置 | EPIC 质量预设——推荐配置 | |
|---|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10/11 64 位 | ||
| 处理器 | Core i3-3225 3.3 GHz | Core i5-7300U 3.5 GHz,AMD Ryzen 3 3300U 或同等产品 | Intel Core i7-8700, AMD Ryzen 7 3700X 或同等产品 |
| 内存 | 8 GB 内存 | 16 GB 或更多内存 | |
| 图形 | Intel HD 4000;AMD Radeon Vega 8 | NVIDIA GTX 960, AMD R9 280 或同等 DX11 GPU | NVIDIA RTX 3070,AMD Radeon RX 6700 XT 或同等 GPU |
| 显存 | 8 GB 显存或更高 | ||
| 网络 | 宽带互联网连接 | ||
| 硬盘 | NVMe 固态硬盘 | ||
此处仅介绍共通部分,关于其他模式专有部分,请前往其他模式各自的“游戏系统”部分。
《堡垒之夜》可供玩家购买和使用的装扮物品多种多样,而且可在多个模式通用,但在某些模式中,部分类别的装扮物品并不能使用,具体请见下表。
| 大逃杀 | 守护家园 | 乐高堡垒之夜 | 火箭竞速 | 音乐节 | 创作者岛屿 | 枪火盛宴 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 皮肤 | |||||||
| 姿势 | |||||||
| 大厅音乐 | |||||||
| 战旗 | |||||||
| 载入界面 | |||||||
| 背饰 | |||||||
| 表情符号 | |||||||
| 涂鸦 | |||||||
| 镐 | |||||||
| 外观 | |||||||
| 载具[7] | |||||||
| 滑翔轨迹 | |||||||
| 滑翔伞 | |||||||
| 即兴曲目[8][9] | |||||||
| 光环 | |||||||
| 乐器[10] | |||||||
| 乐高套组 | |||||||
| 搭档 | |||||||
| 鞋子[11] |
虽然Fortnite为各种体验提供了数以千计的装扮,但仍有一小部分不兼容所有游戏评级。在这些情况下,玩家会在仓库和道具商城中看到一个图标,指示哪些皮肤和配饰不能在低于某个评级门槛的岛屿中装备。
此外,即便装扮物品类型可以通用,但具体到某件装扮能否在其他模式使用仍按游戏内实际显示的可用范围为准。
V币价格如下:
在任天堂平台上充值的V币并不与其他平台互通,其他平台充值的V币亦无法在任天堂平台上使用。
虽然通行证系统起源自Dota 2,但堡垒之夜的改进版却是现在大部分网游内购模式的蓝本(万 恶 之 源)。
堡垒之夜的战斗通行证(原称英雄勋章,第7赛季后改为英雄季卡,第5章第4赛季改为现名)于第2赛季推出。玩家可在任意模式提升通行证等级(除大逃杀以外的部分模式存在每周400万的经验上限,通常在美国东部时间每周日早9时刷新,守护家园模式则是每周二早9时刷新。)。部分奖励需要达到规定等级并领取之前的奖励才能获得。
除了装扮物品,战斗通行证还可返还最多1500V币。(然后玩家就可以用来买下下赛季季卡,然后肝满,以此实现无限续杯)
所有玩家都可以提升通行证等级,无论玩家是否购买了战斗通行证。
所有玩家都有机会免费解锁一小部分战斗通行证奖励以及300V币。
战斗通行证的内容会随赛季变化而变化,当前赛季购买的战斗通行证只在当前赛季有效。
第1章时期,玩家需要通过战斗星币提升通行证等级,每10个战斗星币就能提升1个战斗通行证等级,进而解锁相应等级的奖励。
自第2章第1赛季起,战斗星币升级机制被移除,玩家需要通过获得经验值以提升通行证等级,进而解锁相应等级的奖励。同时还新增了100级之外的“额外奖励”和“超级样式”。
第2章第7赛季至“第2章重塑”时期,战斗星币作为通行证物品解锁代币回归,玩家升级的同时会获得战斗星币,每升一级都会获得5个战斗星币,直到200级为止。
自第5章第4赛季起,战斗通行证中的物品可能会在战斗通行证过期至少18个月后上架商店(Epic可能会变质,但永远不会倒闭)。战斗通行证物品每次上架商店时包含的替换风格数量都有所不同。如果战斗通行证物品及其替换风格一同上架,那么玩家可以选择购买包含战斗通行证风格以及基础物品(如果尚未拥有)的。
自第6章第1赛季起,战斗通行证废除战斗星币解锁机制,同时售价从一直以来的950V币提升至1000V币。
原称堡垒之夜队员,是堡垒之夜的一项订阅服务,用户可获得专属外观奖励,于2020年12月2日推出,售价每月11.99美元/79港元/47人民币(但人民币定价毫无卵用,因为Epic国区当前并不支持连续计费,受此限制无法购买)。2025年11月18日起,Xbox Game Pass Ultimate订阅服务也会同时提供Fortnite月卡。
月卡包含以下物品:
月卡还包括以下额外福利:
额外福利仅保证为当前的堡垒之夜月卡版本提供,可能不会在所有平台上为所有订阅者提供,并且可能会每月更改或停止提供。
新的月卡礼包于北京时间每月1日上午8时开始发放。之前的月卡礼包物品可能会在未来再次向月卡会员开放。这些物品永远不会出售或赠送给非月卡会员。目前没有任何月卡外观物品能够再次获得
物品品质说明了游戏内物品的价值。
| 等级 | 备注 |
|---|---|
| 普通(Common) | 装扮物品不显示 |
| 罕见(Uncommon) | |
| 稀有(Rare) | |
| 史诗(Epic) | |
| 传奇(Legendary) | 通常情况下的最高级别品质。装扮物品不显示 |
| 奇异(Exotic) | 介于传奇和神话之间的品质,比上述稀有度物品获取方法更少(有时甚至比神话还少)。仅限大逃杀和创意模式的部分武器和物品 |
| 神话(Mythic) | 最高级别的品质,比上述稀有度物品获取方法更少(奇异物品除外)。战斗通行证是唯一的神话级装扮物品。装扮物品不显示 |
| 等级 | 备注 |
|---|---|
| 漫威系列 | 漫威宇宙相关装扮专属 |
| 黑暗系列 | 魔方风格装扮专属 |
| DC系列 | DC宇宙相关装扮专属 |
| 霜冻系列 | 冰霜风格装扮专属 |
| 游戏传奇系列 | 其他游戏系列联动装扮专属 |
| 岩浆系列 | 岩浆风格装扮专属 |
| 暗影系列 | 暗影风格装扮专属 |
| 果汁系列 | 果汁风格装扮专属 |
| 星球大战系列 | 《星球大战》相关装扮专属 |
| 偶像系列 | 现实公众人物相关装扮专属 |
| 火箭联盟 | 该品质仅限高级火箭通行证 |
| 月卡系列 | Fortnite月卡装扮专属 |
v29.20更新后,外观物品的一般品质被“移除”(游戏文件内依然存在)。有玩家将Epic Games徽标中的“EPIC”(史诗)字样删除以表不满
自《大逃杀》推出和完善以来,《堡垒之夜》的游戏更新以赛季为单位添加新内容。与同类大逃杀游戏相比,《堡垒之夜》的其中一个独特之处在于丰富多变的武器/道具阵容以及随着故事剧情推进而不断进化的地图;因此并非任何武器/道具都可以随时获取和使用;玩家亦无法自行选择哪一张地图或是地图的哪一阶段。
同时,每个赛季都存在着几乎不尽相同且未必互通的特色玩法,游戏中发生的大、小事件也可在不同程度上影响着地图乃至整个游戏本身(比如标志一个赛季的终结,或甚至直接使游戏进入停机维护状态)。
自第二章开始,经过部分大事件的衔接和过渡之后,游戏会进入新的“章节[12]”,带来全新的地图并取代旧地图[13],还有游戏机制和图形的重大改变。 以下条目将按赛季划分来介绍《堡垒之夜》不同时期的游戏内容和历史演变。
《堡垒之夜》作为频繁与各种事物进行联动的游戏,自上线以来便曾达成各种各样的音乐合作;包括推出附带歌曲的舞蹈动作、联动音乐人的皮肤和物品,甚至会特别举办及制作通过游戏参与的互动式音乐会。
自第2章起,包括以往和此后绝大部分与艺人/音乐人/博主等公众人物的联动皮肤和物品系列被统一冠以“
自第5章起,《堡垒之夜》开始主要以新加入的音游模式《音乐节》来进行音乐合作,既持续推出与音乐人联动的独立赛季,同时也在该模式下收录大量流行曲目。
在开发手机版游戏时,Epic Games公开表示,因为不满分成策略,虽然将为Android手机开发游戏,但游戏不会在Google Play上架。但在2020年4月,Epic Games在Google Play上架了游戏。EPIC方给出的理由是“Google利用安全警告恐吓用户,Google Play Protect完全屏蔽Google Play之外的软件”。事实上,截至Epic Games文的时间点,这两点都是不成立的。Google原生Android系统并没有采取特别措施阻止用户在Google Play以外安装应用。EPIC的软件收到安全警告一事反倒有可能真是Epic Games搞鬼,毕竟Epic Games的PC客户端有偷偷扫描用户硬盘的前科。
而Google则表示:“所有开发者在Google Play都会享受同样的政策,Android给开发者们分销应用提供了多个应用商店和选择,Google Play有一种商业模式和收费政策,允许我们投入自己的平台和工具帮助开发者们打造成功业务的同时保持用户的安全。我们欢迎所有认可Google Play价值的开发者,并对所有人一视同仁”。
2020年8月,由于Epic Games在游戏中提供的内购选项绕过了苹果和谷歌的支付渠道(这意味着用户氪的金全部落入EPIC的腰包,苹果和谷歌分不到一分钱),苹果和Google双双将堡垒之夜从App Store和Google Play中下架。Epic立即向法院起诉了苹果和谷歌。苹果强硬的表示将禁止后续iOS和Mac设备支持虚幻引擎。此举引发了微软的强烈反对,微软表示如果苹果不再向App Store开发者提供虚幻引擎支持,那么微软将不得不从放弃iOS/Mac平台客户和更换新的引擎中做出选择。
此次纠纷中有部分开发者和用户支持EPIC,认为30%的“苹果税”过高了。也有人认为Epic Games是在炒作,因为游戏主机御三家索尼、微软、任天堂同样要征收30%的平台税,EPIC不敢向这些大佬发难,却只针对苹果进行攻击。
直至2024年,欧盟要求苹果开放侧载的政策生效,Epic随后于同年8月16日通过上线自家移动商店使《堡垒之夜》重返欧盟区iOS平台。[14]随着英国、日本亦提出同样政策,iOS版《堡垒之夜》或将同样经过此方式在相应地区回归。
2025年5月1日,Epic与苹果的诉讼案出现反转,美国方面裁定苹果后续对第三方支付的27%抽成行为属于故意违反法院命令,Epic胜诉。Epic首席执行官Tim Sweeney随即宣布下周在美国App Store重新上架《堡垒之夜》(即非侧载形式)。经过一波三折(包括被苹果卡审核以及欧盟区iOS端的短暂停运)之后,《堡垒之夜》最终于5月21日重新上架美国App Store。[15]
2024年8月30日,Epic宣布于同年10月14日对巴西、智利、哥伦比亚、尼日利亚、越南和菲律宾地区进行
玩家们普遍认为对于前不久以“中文回归”的形式再次于中国大陆地区进行宣发的《堡垒之夜》国际服来说,这次突如其来的涨价是一次“背刺”。而中国大陆的运营团队也迅速表示对涨价不知情,称该事件为Epic本部的“失误”,并会尝试和本部进行交涉,同时还尽力安抚了玩家情绪[17]。
截至10月末,该风波仍没有后续进展,有可能已被冷处理。
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||