Epic Games | |
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名称 | Epic Games, Inc. |
别名 | Potomac Computer Systems (1991–1992) Epic MegaGames, Inc. (1992–1999) |
类型 | 私人公司 游戏制作公司 |
成立时间 | 1991年 |
总部地址 | 美国北卡罗莱纳州凯里镇 |
员工人数 | 4000+(2023年) |
子公司 | Psyonix Mediatonic Harmonix |
主要作品 | 虚幻引擎 虚幻竞技场 战争机器系列 无尽之剑系列 堡垒之夜 |
创办人 | Tim Sweeney |
相关人物 | Tim Sweeney(首席执行官) Mark Rein(副总裁) |
相关公司 | 腾讯、华特迪士尼公司、索尼 |
网址 | epicgames.com |
Epic Games是美国的软件游戏开发商和发行商,成立于1991年,以游戏引擎虚幻引擎及其开发的游戏《虚幻》《战争机器》《堡垒之夜》闻名。
1991年,还是个大学生的Tim Sweeney在马里兰州波托马克的父母家中创立了Potomac Computer Systems。Sweeney最初想将其作为信息技术咨询公司经营,但这个想法连同公司一块被搁置了。后来Sweeney花了几个月的时间开发了一款俯视角动作冒险游戏《ZZT》,并以Potomac Computer Systems的名义于1991年1月发售。
《ZZT》的成功使他决定成为游戏开发者,并把公司名改为“Epic MegaGames”,公司开始扩张。九十年代初期,Epic曾作为发行商发行游戏。
1998年,第一人称射击游戏《虚幻》发布,这是虚幻引擎的首次亮相。随着游戏的大获成功,人们被虚幻引擎的效果惊艳,不少厂商联系Epic寻求虚幻引擎授权;同时Epic改进了多人游戏部分,并于次年发布了竞技场射击游戏《虚幻竞技场》,后来又发布了几部《虚幻竞技场》的续作。没错,就是那个让德国boy变疯的游戏
Epic MegaGames于1999年更名为Epic Games,并将公司迁址北卡罗莱纳州凯里镇。
进入2000年代,Epic将开发重心转移到主机游戏。Epic为微软的Xbox 360开发独占游戏《战争机器》,基于虚幻引擎3打造,于2006年11月发行,后于2008年和2011年发布了两部续作。《战争机器》系列是Xbox 360上最畅销的游戏系列。
《战争机器》三部曲后,Epic决定向服务型游戏转型,得到了腾讯的支持。腾讯于2012年6月收购了Epic48.4%的公开股份(占Epic总股份的40%)。这一决定导致部分员工离开了Epic。
2014年1月,Epic Games将《战争机器》系列著作权转售给微软,由微软旗下第一方工作室The Coalition接手开发。
虚幻引擎4于2014年3月发布,采用了新的商业模式:每月19美元即可访问源代码,项目收入抽成5%。次年Epic又改变了商业模式,改为所有用户免费使用,项目收入达到3000美元时抽成5%。
Epic于2014年推出基于虚幻引擎4打造的《虚幻竞技场》重启作Pre-Alpha,以众包模式与社区共同开发。
第三人称多人在线战斗竞技场游戏《虚幻争霸》于2015年11月公布,并于2016年3月进入付费抢先体验阶段,同年8月开启免费公开测试。
经过多年开发,生存塔防游戏《堡垒之夜》于2017年7月进入付费抢先体验阶段,计划2018年免费发布。但此时大逃杀游戏开始爆火,Epic组建了一个开发团队花费两个月为《堡垒之夜》开发了一个大逃杀模式,并于9月份免费推出。大逃杀模式一经推出便获得大量玩家,Epic通过微交易系统获得了超过10亿美元的收入,市值翻了五倍不止。由于开发资源被重新分配,《虚幻竞技场》和《虚幻争霸》于2018年相继取消。
《堡垒之夜》的爆火使得Epic可以拓展其业务。2018年12月,Epic宣布推出Epic游戏商城(Epic Game Store),并同时宣布从第三方的抽成定为12%,远低于Steam平台的30%(使用虚幻引擎的游戏还可免除引擎使用费抽成)随后Valve在《地铁:离去》下架事件后更改分成比例,游戏达到一定销售额(一款游戏总销五千万美元)以后,发行方所发行的那款游戏将会被抽成20%。为了吸引玩家,从上线之日起,将每周送出至少一份游戏给玩家,该项活动持续至今。
2019年5月1日,Epic Games宣布正式收购Psyronix,代表作为《火箭联盟》。
2020年3月,Epic成立发行部门Epic Games Publishing,再度成为发行商,并与包括Remedy Entertainment在内多家工作室达成协议发行游戏。
2021年1月8日,Epic Games宣布收购RAD Game Tools,并将其公司名改为Epic Game Tools。RAD Game Tools 开发的软件包含视频编码工具 Bink Video、数据压缩工具 Oodle、程序优化工具 Telemetry、3D 插件 Granny 3D 等。
2021年3月3日,Epic Games宣布正式收购Mediatonic,代表作为《糖豆人》。
2021年11月23日,Epic Games宣布正式收购Harmonix,代表作为《吉他英雄》系列。
2023年4月19日,Epic Games宣布正式收购位于巴西的游戏工作室Aquiris Game Studio,并更名为Epic Games Brazil,工作室代表作为《追踪地平线》(Horizon Chase Turbo)等游戏,未来该工作室将注重于堡垒之夜的合作开发当中。
或许是为了吸引人流,Epic商城从2018年12月15日起就定期每周送出1-3份游戏(少数时候会送DLC),第一份免费赠送的游戏为《深海迷航》(Subnautica)。从小游戏到3A大作不等,因此受众多玩家赞誉。而大量的白嫖也导致“白嫖从未停止,下载从未开始”的情况广泛出现,游戏平台是被宣传了,但宣传游戏作者的初衷似乎事与愿违。而每送出一次大作,就会有非常多人直呼“被背刺”。
送出的游戏包括但不限于:《刺客信条:枭雄》《看门狗2》《GTA5》《杀手》《仁王》。只要我愿等,E爹总有一天会把大表哥2送出来
名称 | 平台 | 发布时间 | 开发商 | 发行商 | 备注 |
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ZZT | MS-DOS | 1991年1月15日 | Potomac Computer Systems | ||
Epic Pinball | MS-DOS | 1993年11月6日 | Digital Extremes | Epic MegaGames | |
Jazz Jackrabbit | MS-DOS | 1994年8月1日 | Epic MegaGames | ||
Jazz Jackrabbit 2 | MS-DOS | 1994年8月1日 | Epic MegaGames Orange Games |
Gathering of Developers | |
虚幻 Unreal |
Windows MacOS |
1998年5月22日 | Epic MegaGames Digital Extremes |
GT Interactive | 第一人称射击游戏 虚幻引擎的首秀 |
虚幻竞技场 Unreal Tournament |
Windows MacOS Linux PlayStation 2 Dreamcast |
1999年11月30日 | Epic Games Digital Extremes |
GT Interactive | 基于《虚幻》多人游戏改进而来的竞技场射击游戏 |
虚幻竞技场2003 Unreal Tournament 2003 |
Windows MacOS Linux |
2002年9月30日 | Epic Games Digital Extremes |
Infogrames | |
Unreal Championship | Xbox | 2002年11月12日 | Epic Games Digital Extremes |
Infogrames | |
虚幻竞技场2004 Unreal Tournament 2004 |
Windows MacOS Linux |
2004年3月16日 | Epic Games Digital Extremes |
Atari | |
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | Xbox | 2005年4月18日 | Epic Games | Midway Games | |
战争机器 Gears of War |
Xbox 360 Windows |
2006年11月7日 | Epic Games | Microsoft Game Studios | 《战争机器》系列首作,首次使用虚幻引擎3 |
虚幻竞技场3 Unreal Tournament 3 |
Windows Xbox 360 PlayStation 3 |
2007年11月19日 | Epic Games | Midway Games | |
战争机器2 Gears of War 2 |
Xbox 360 | 2008年11月7日 | Epic Games | Microsoft Game Studios | |
Shadow Complex | Xbox 360 | 2009年8月19日 | Epic Games Chair Entertainment |
Microsoft Game Studios | |
无尽之剑 Infinity Blade |
iOS | 2010年12月9日 | Epic Games Chair Entertainment |
Epic Games | |
子弹风暴 Bulletstorm |
Windows Xbox 360 PlayStation 3 |
2011年2月22日 | Epic Games People Can Fly |
EA | |
战争机器3 Gears of War 3 |
Xbox 360 | 2011年9月20日 | Epic Games | Microsoft Studios | |
无尽之剑II Infinity Blade II |
iOS | 2011年12月1日 | Epic Games Chair Entertainment |
Epic Games | |
战争机器:审判 Gears of War: Judgement |
Xbox 360 | 2013年3月19日 | Epic Games People Can Fly |
Microsoft Studios | |
无尽之剑III Infinity Blade III |
iOS | 2013年9月18日 | Epic Games Chair Entertainment |
Epic Games | |
Shadow Complex Remastered | Windows Xbox One PlayStation 4 macOS |
2015年12月3日 | Epic Games Chair Entertainment |
Epic Games | |
虚幻竞技场 Unreal Tournament |
Windows macOS Linux |
取消 | Epic Games | 2014年8月13日推出Pre-Alpha版,以众包模式开发 于2018年宣布停止开发 游戏服务器于2023年1月关闭 | |
Robo Recall | Windows | 2015年12月3日 | Epic Games | 虚拟现实游戏 | |
虚幻争霸 Paragon |
Windows PlayStation 4 |
取消 | Epic Games | 2016年3月18日开启付费抢先体验,同年8月进入免费公测 于2018年宣布停止开发 | |
堡垒之夜:空降行动 Fortnite Battle Royale |
Windows macOS PlayStation 4 Xbox One iOS Nintendo Switch Android Xbox Series X/S PlayStation 5 Nintendo Switch 2 |
2017年9月26日 | Epic Games | 《堡垒之夜》启动器的一部分 | |
堡垒之夜创意模式 Fortnite Creative |
2018年12月6日 | ||||
破阵者 Battle Breakers |
Windows macOS iOS Android |
2019年11月13日 | Epic Games Chair Entertainment |
Epic Games | |
堡垒之夜:守护家园 Fortnite: Save The World |
Windows macOS PlayStation 4 Xbox One Xbox Series X/S PlayStation 5 |
2020年6月29日 | Epic Games | 《堡垒之夜》启动器的一部分 于2017年7月25日开启抢先体验阶段 | |
糖豆人 Fall Guys |
Windows PlayStation 4 Xbox One Xbox Series X/S PlayStation 5 Nintendo Switch |
2021年5月2日 | Mediatonic | Epic Games | 原由Devolver Digital发行,Epic收购Mediatonic后发行商变更为Epic Games |
心灵杀手 复刻版 Alan Wake Remastered |
Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
2021年10月5日 | Remedy Entertainment | Epic Games Publishing | |
Rumbleverse | Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
2022年8月11日 | Iron Galaxy | Epic Games Publishing | |
装机模拟器2 PC Building Simulator 2 |
Windows | 2022年10月12日 | Spiral House Ltd. | Epic Games Publishing | |
心灵杀手2 Alan Wake II |
Windows PlayStation 5 Xbox Series X/S |
2023年10月27日 | Remedy Entertainment | Epic Games Publishing | |
乐高Fortnite Lego Fortnite |
Windows macOS PlayStation 4 Xbox One iOS Nintendo Switch Android Xbox Series X/S PlayStation 5 Nintendo Switch 2 |
2023年12月7日 | Epic Games | 《堡垒之夜》启动器的一部分 | |
火箭竞速 Rocket Racing |
2023年12月8日 | Psyonix | Epic Games | ||
Fortnite音乐节 Fortnite Festival |
2023年12月9日 | Harmonix | |||
Fortnite枪火盛宴 Fortnite Ballistic |
待定 | Epic Games | 《堡垒之夜》启动器的一部分 于2024年12月11日开启抢先体验 |
2018年年底,已经在Steam商城预购幸福工厂、莎木3、地铁:离去等临近发售游戏的玩家突然发现,游戏的Steam页面不见了。经过多方打听后才得知,EPIC为了推广自家游戏商城与相关厂商签下了排他性协议将这些游戏限时独占,期间不得通过其他PC游戏分发平台发售游戏。此举在全世界引发了大量玩家差评。
PC游戏商店的独占早有先例(如EA的PC版游戏曾在很长一段时间在自家Origin上独占),但Epic将临近发售的游戏突然变成自家独占就很不占理了,很有些恶性竞争的味道。
尽管厂商向在Steam预购过游戏的玩家们进行了退款,仍有不满的玩家认为这属于违约。
EPIC商城最初整个商城对中国进行IP锁区。由于EPIC独占了大量游戏,此举引发了大量中国玩家不满。而EPIC商城的主管竟公开表示“竞争对手们在中国的运营是不合法的,因为他们在中国没有办事处”,“我们在中国有员工,锁中国区是为了员工的利益和安全”。
但事实是育碧早在1995年就在中国开设分公司;EA在90年代在中国有办事处,并在2005年正式成立了中国分公司;暴雪在2008年和网易游戏在中国成立了合资公司虽然现在已经解散了;V社也早就和很多中国公司有过合作经历,让这些中国公司代理中国业务。EPIC所指责的这些公司,在中国合法运营的时间都比EPIC要长得多。
EPIC商城后来于2019年5月14日正式解锁中国区。[1]
2019年3月,有国外PC玩家在Reddit上爆出EPIC的客户端会暗中扫描并上传玩家电脑Steam账户资料。
在开发《堡垒之夜》移动版时,Epic Games公开表示因为不满分成策略,虽然将为Android手机开发游戏,但游戏不会在Google Play上架。但在2020年4月,Epic Games在Google Play上架了游戏。Epic方给出的理由是“Google利用安全警告恐吓用户,Google Play Protect完全屏蔽Google Play之外的软件”。事实上,截至EPIC发文的时间点,这两点都是不成立的。Google原生Android系统并没有采取特别措施阻止用户在Google Play以外安装应用。EPIC的软件收到安全警告一事反倒有可能真是EPIC搞鬼,毕竟EPIC的PC客户端有偷偷扫描用户硬盘的前科。
而Google则表示,“所有开发者在Google Play都会享受同样的政策,Android给开发者们分销应用提供了多个应用商店和选择,Google Play有一种商业模式和收费政策,允许我们投入自己的平台和工具帮助开发者们打造成功业务的同时保持用户的安全。我们欢迎所有认可Google Play价值的开发者,并对所有人一视同仁”。
2020年8月,由于Epic Games在游戏中提供的内购选项绕过了苹果和谷歌的支付渠道(这意味着用户氪的金全部落入Epic的腰包,苹果和谷歌分不到一分钱),苹果和Google双双将堡垒之夜从App Store和Google Play中下架。Epic立即向法院起诉了苹果和谷歌。苹果强硬的表示将禁止后续iOS和Mac设备支持虚幻引擎。此举引发了微软的强烈反对,微软表示如果苹果不再向App Store开发者提供虚幻引擎支持,那么微软将不得不从放弃iOS/Mac平台客户和更换新的引擎中做出选择。
此次纠纷中有部分开发者和用户支持Epic Games,认为30%的“苹果税”过高了。也有人认为Epic是在炒作,因为游戏主机御三家索尼、微软、任天堂同样要征收30%的平台税,Epic不敢向这些大佬发难,却只针对苹果进行攻击。无能(直球)不过微软在第二年也把分成改成了12%(仅PC端微软商店适用)
2021年9月10日,苹果在大部分对其的指控中胜诉,但被要求允许开发者引流消费者使用第三方支付方式;苹果对此再规定在第三方支付中收取27%佣金。
2022年5月,Epic Games宣布与微软达成合作,《堡垒之夜》加入Xbox Game Pass[注 1]当中,免费向iPhone、iPad、Android及Windows玩家提供[2]。也是目前为止唯一一款Xbox Game Pass阵容内可免费游玩的游戏,其他游戏均需要付费订阅才可使用。耐人寻味的是,先前于2021年Epic Games将微软及Xbox Cloud Gaming其视为潜在的竞争对手拒绝将《堡垒之夜》纳入到该项服务当中[3]。
2024年1月,美国最高法院驳回了Epic和苹果的上诉,维持原判。但在同月,苹果最终应欧盟法律要求,将于同年3月发布的iOS 17.4中为欧盟地区市场开放第三方应用商店(侧载);Epic随即宣布《堡垒之夜》将届时重返欧洲iOS平台。
2024年8月16日,《堡垒之夜》和《糖豆人》在欧盟地区iOS平台推出,玩家需要通过iOS版Epic游戏商城安装游戏。[4]
2025年5月1日,诉讼案出现反转,美国方面裁定苹果的27%抽成行为属于故意违反法院命令,Epic胜诉。Epic首席执行官Tim Sweeney随即宣布下周在美国App Store重新上架《堡垒之夜》。经过一波三折(包括被苹果卡审核以及欧盟区iOS端的短暂停运)之后,《堡垒之夜》最终于5月21日重新上架美国App Store。[5]
2020年2月18日,Epic游戏商城知乎号在“为什么epic会这么大方的送游戏?”回答下,改编了《诗经》中的《凯风》。
E版《凯风》 |
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凯风自南,吹彼棘心。
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2021年12月17日,Epic游戏商城知乎号在“如何评价 Epic 12 月 17 日开始的冬促?有哪些游戏推荐?”问题下改编了《孔乙己》。
孔E己 |
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孔E己是每周送游戏而天天说谢谢的唯一的人。他的客户端很黑,登录很慢,使用时常夹些报错;一部乱蓬蓬的游戏库。虽然背靠堡垒之夜和虚幻引擎,但看起来又脏又破,似乎十多年没有更新功能了。他对人说话,总是满口谢谢老板、4399也有精品。教人半懂不懂的。因为他姓E,别人便从鲁迅的小说中得来灵感,替他取下一个绰号,叫作孔E己。孔E己一到店,所有喝酒的人便都看着他笑,有的叫道,“孔E己,你又搞啥大促啦?”他不回答,对柜里说,“来两台服务器,CDN再加带宽。”便排出九文大钱。他们又故意的高声嚷道,“你一定又搞崩服务器啦!”孔E己睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见玩家付了钱游戏还没入库。”孔E己便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“服务器崩那不叫崩!……程序员的事,能算崩么?”接连便是难懂的话,什么“Epic Online Services天下无敌”,什么“Epic是元宇宙祖师爷”,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。 |
2022年5月10日,Epic游戏商城知乎号在问题“为什么有的人30多岁甚至40多岁了还在沉迷游戏,而不喜欢现实生活,游戏里不都是虚拟的,不真实的吗?”下做出了获得超过2万赞同的回答,可称之为“关你P事”。
Epic 关你P事 |
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人这辈子要学会两件事。第一件是关我P事,第二件是关你P事。别人打游戏,又不影响你,又不违法犯罪,别人获取快乐,你也没啥损失,这时候你要对自己说一句:关我P事。你打游戏,又不影响别人,又不违法犯罪,你获取了快乐,也没对别人造成困扰,这时候有人问你你怎么3、4十岁了还在玩游戏呢?你可以大声告诉这个人——“关你P事”。 |
2022年9月3日,Epic游戏商城知乎号在问题“中量大校长开学致辞称「网络游戏是最大的校园毒品,每年被取消学籍的 90% 因为游戏」,如何看待此数据?”下做出了超过2万赞同的回答,称生活压力才是“最大的毒品”。
生活压力才是毒品 |
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不知道为什么我会被邀请回答这个问题哎。讲道理我们商城的用户就只知道领免费游戏,从来不会玩的。所以面对这个问题我竟有点哭笑不得。 |
面对网友的质疑“"我很庆幸,我相信我所从事的行业——不管你的人生是成功的还是失败的——我们都曾给你带去过快乐。"你这话不对啊,槟榔厂、烟草局的人,都可以这么说嘞~”,给出了这样的答复:
这位朋友的留言我想专门引用回答一下。首先,烟草和槟榔如果对人身体的负面作用很小,确实是让人快乐的伟大产品。但烟草和槟榔对人身体的损害是有严格的临床医学验证的,同时物理意义的成瘾也让人很难克服,这种成瘾也会加剧身体的负担。但这个题目中批评者认为这些被取消学籍的学生是玩游戏造成的,并以此推断游戏是毒品,这其中的有什么严格的科学论证吗?并没有。那我作为这个行业的从业者,觉得有必要为我们行业和我们的用户们说几句好听的。如果批评者认为,如今游戏行业中有些产品设计付费陷阱逼用户氪金,这确实是问题,是我们游戏行业该反思的。但毒品是普遍对身体危害的、成瘾的、昂贵的。我拒绝把这个词语和我们划上等号。我的人生经验是,年轻时和自己一起快乐的开黑打游戏的小伙伴们,随着年龄和生活压力的增加,都渐渐的离开了游戏。那些好友列表中灰色的头像,他们再也没打开过游戏了,他们的生活被其他内容所填满。这才是这个行业的普遍现象。如果按照这位批评者的逻辑,我觉得巨大的生活压力才可能是最大的毒品吧,毕竟它居然能从游戏这种“毒品”手里把用户全都抢走了。 |