夺宝奇兵:古老之圈 | |||||
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原名 | Indiana Jones and The Great Circle | ||||
官方译名 | 夺宝奇兵:古老之圈 | ||||
类型 | 第一人称动作冒险游戏 | ||||
平台 | Windows Xbox Series X/S PlayStation 5 Nintendo Switch 2 | ||||
分级 |
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开发 | MachineGames | ||||
发行 | Bethesda Softworks | ||||
总监 | Jerk Gustafsson | ||||
制作人 | Todd Howard | ||||
音乐 | Gordy Haab | ||||
引擎 | Motor[注 1] | ||||
模式 | 单人 | ||||
系列 | 《夺宝奇兵》系列 | ||||
发行时间 | Windows/Xbox Series X/S 2024年12月9日[注 2] PlayStation 5 2025年4月17日[注 3] Nintendo Switch 2 2026年 |
《夺宝奇兵:古老之圈》(英语:Indiana Jones and The Great Circle)是一款由卢卡斯影业授权,MachineGames开发并由贝塞斯达软件发行的动作冒险游戏,于2024年12月9日抢先在Windows[注 4]、Xbox Series X/S平台上发售,并将于2025年4月17日在PlayStation 5平台发售,支持中文并首发加入Xbox/PC Game Pass游戏库。
2025年6月9日在Xbox Games Showcase上宣布首款付费DLC《巨人教团》于2025年9月4日发售。
2025年8月20日科隆游戏展上宣布本作将于2026年登陆Nintendo Switch 2。
在这款第一人称单人冒险游戏中,探索历史上最伟大的谜团之一吧。1937年,平静的世界下波涛暗涌,邪恶势力正在追寻源自古老之圈的远古力量秘密。唯有一人可以阻止他们——那就是印第安纳·琼斯。
在1937年,平静的世界下波涛暗涌,邪恶势力正在追寻源自古老之圈的远古力量秘密。传奇考古学家印第安纳琼斯博士为阻止他们而踏上旅途,一路旅经梵蒂冈、埃及吉萨、喜马拉雅山脉、中国上海、泰国等地,与敌对势力对抗,最终解开有史以来最伟大的谜团之一。
2021年1月12日,贝塞斯达软件宣布,曾经开发《德军总部》系列的MachineGames与卢卡斯影业达成合作,目前正在开发一款以《夺宝奇兵》系列改编的原创电子游戏,并邀请知名游戏制作人陶德·霍华德(Todd Howard)担任本作执行制作人[1]。
2024年1月18日,本作正式亮相Developer_Direct节目。该节目为微软与贝塞斯达软件共同摄制,类似任天堂直面会形式的中小型发布会,于2023年1月起首次播出,每年一月播出一次,旨在介绍总计四到五款微软第一方及指定合作第三方游戏[注 5]的相关信息。节目上首次公开了本作的CG预告片[2]。
本名沃尔顿·琼斯二世(英语:Henry Jones, Jr.),昵称“印第”(Indy),是一位出现在导演乔治·卢卡斯的冒险电影《夺宝奇兵系列》的虚构人物,同时为该作的主角,其典型形象特征为哈里森·福特所扮演的头戴牛仔帽、腰挂长鞭的牛仔装扮。为终身考古学教授,精通中英在内多达27种语言。
本作剧情时间线介于《夺宝奇兵》(1981年)与《夺宝奇兵3:圣战奇兵》(1984年)两部电影之间,为原创剧情。
游戏中重要设定“古老之圈”指的是世界各地的神秘景点在地图上连成的完美圆圈。游戏中的场景囊括罗马、泰国、埃及、上海和喜马拉雅山等众多现实世界中的地点,琼斯将探索这些地点找出“古老之圈”背后的秘密。
在本作中,玩家将以第一人称视角扮演印第安纳·琼斯博士。
在梵蒂冈关卡中,玩家可在一个微缩但设计精巧、内容丰富、细腻真实的箱庭世界里沉浸式模拟琼斯博士的冒险,在关卡中,游戏为玩家提供多种解决问题的途径和非线性的任务流程,并点缀简易的解谜要素。
玩家可体验琼斯博士的特色武器——长鞭,战斗方面以潜行为主,扮演琼斯博士对抗法西斯及日本军国主义分子。
在流程后段,如其他夺宝探险的电影化叙事游戏一般,为玩家提供了较为线性的游戏流程和震撼的游戏演出。
注:Xbox Game Pass会员在订阅期间可在任何时间下载游戏并获得所有预购内容。
Xbox Game Pass中包含《夺宝奇兵:古老之圈》数字标准版。Xbox实体标准版中附带游戏光盘。PC实体标准版中附带游戏密钥。
汇总得分 | |||
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汇总媒体 | 得分 | ||
XSX/S | PS5 | PC | |
Metacritic | 87/100 | TBA | 87/100 |
OpenCritic | 86/100 | ||
评论得分 | |||
媒体 | 得分 | ||
XSX/S | PS5 | PC | |
Eurogamer | 未评分 | 未评分 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 未评分 | 未评分 | 9/10 |
HardcoreGamer | 4/5 | 未评分 | 未评分 |
IGN | 未评分 | 未评分 | 9/10 |
PC Gamer美国 | 未评分 | 未评分 | 86/100 |
游民星空 | 未评分 | 未评分 | 8.8/10 |
本作截至2024年12月8日,Metacritic双平台(XSX|S/PC,PS5版开发中)[注 7]共收录102条评价,其中双平台媒体平均分均为87分。Opencritic则收录70条评价,媒体平均分86分,好评推荐度则为91%,成绩亮眼。
IGN编辑Luke Reilly给出9分评价,认为《夺宝奇兵:古老之圈》几乎完美还原了系列电影的精髓,但它的成功却不仅限于对于系列电影的忠实还原,从美轮美奂的关卡设计到拳拳到肉的爽快战斗,再到以慢节奏探索、平台跳跃和解谜为核心的游戏玩法,《古老之圈》对于《夺宝奇兵4:水晶头骨王国》(2008)以及《夺宝奇兵:命运转盘》(2023)这两部电影感到失望的粉丝提供了一场难以抗拒的沉浸式寻宝冒险,它选择以第一人称视角的方式展开,从而与本世纪日益同质化的第三人称动作游戏所区分开来。综上所述,《夺宝奇兵:古老之圈》无疑跻身系列最佳游戏之列。
GameSpot编辑Richard Wakeling在游玩后同样给出9分,评价道:《夺宝奇兵:古老之圈》采用了出人意料的隐秘和自由的形式,打造了一场忠实而又惊心动魄的冒险,让你真正地成为这位著名考古学家的化身。《夺宝奇兵:古老之圈》是典型的《夺宝奇兵》游戏。它捕捉了电影的画面、声音和精神,呈现了一个引人入胜的故事,出人意料地专注于潜行和自由探索,即使某些设计方面略显平淡,也令人满意。最重要的是,MachineGames成功地围绕其主角设计了一款游戏;它融合了即兴的潜行和战斗,采用了一种与印第安纳·琼斯的顽强毅力相呼应的快速而松散的风格,给人一种独特的感觉。它可能不像该工作室的《德军总部》游戏那样在所有方面都做得那么好,但《夺宝奇兵:古老之圈》仍然经常让人感到愉悦。
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