游戏信息
游戏名称
8 beat Story♪
日语名称
エイトビートストーリー
日语简称
エビスト
中文译名
八音物语、八拍物语
游戏类型
偶像音游
游戏平台
智能手机
配信公司
GMO Play Music
《8 beat Story♪ 》(日语:エイトビートストーリー ,简称:エビスト )是由GMO互联网集团旗下的子公司GMO Play Music配信的一款面向智能手机的偶像音游。
世界观设定
故事背景
时间设定在2031年。
在虚拟空间里进行的"Live Battle"令整个世界都为之而狂热的时代。
在"Live Battle"中戏剧性地成长进化的"Android",成为了偶像的中心,掌握了音乐的实权。
被淘汰的音乐,即将逝去的人类的音乐……
为了改变那样的未来而决心挑战"Live Battle"的8名来自“音之杜学园”的学生……
“你”,便成为了音之杜学园的老师,与她们一起,去挑战赌上了音乐未来的战斗!
登场人物
[ 1]
8/pLanet!!
樱木日向 CV:社本悠
追逐着偶像之梦的,纯真的女孩子
称呼方式:日向
年级:2年A组
生日:11月12日
星座:天蝎座
血型:O型
水濑铃音 CV:吉井彩实 (初代)→天野聪美 (二代)
目标是成为作曲家,心地善良、稳重大方的少女
称呼方式:铃音
年级:2年A组
生日:6月12日
星座:双子座
血型:A型
神乐月 CV:吉冈美咲 (初代)→荻野叶月 (二代)
十分擅长舞蹈,时时刻刻都精神满满的女孩子
称呼方式:月
年级:2年A组
生日:5月30日
星座:双子座
血型:B型
橘彩芽 CV:青野菜月 (初代)→山下七海 (二代)
容姿端丽,文武双全,被大家所憧憬着的学生会长
称呼方式:彩芽
年级:3年B组
生日:2月2日
星座:水瓶座
血型:A型
姬咲杏梨 CV:美波和嘉菜
最喜欢打扮自己了!浑身充满着不妙气氛的性感女孩
称呼方式:杏梨
年级:3年B组
生日:3月1日
星座:双鱼座
血型:B型
星宫雪奈 CV:和气杏未
自童星时期就开始活跃于艺能界,大家的偶像
称呼方式:雪奈
年级:1年B组
生日:9月8日
星座:处女座
血型:O型
源氏萤 CV:吉村那奈美
兴趣是编辑音乐与动画配信,内向胆怯的网络爱好者
称呼方式:萤
年级:1年C组
生日:1月21日
星座:水瓶座
血型:AB型
芽衣 CV:泽田美晴
尤其热爱着音乐,文静又满是谜团的机器人
称呼方式:芽衣
年级:1年D组
生日:7月28日
星座:狮子座
血型:CP3_CLA型
2_wEi
虎牙アルミ CV:野村麻衣子
“你们几个都怎么回事啊……!?放马过来啊!!!”
称呼方式:アルミ
身高:163cm
体重:48kg
制造日:10月2日
血型:CP1_ORO型
虎牙ミント CV:森下来奈
“看我给你灌入超凡的恐惧哦★”
称呼方式:ミント
身高:154cm
体重:41kg
制造日:10月14日
血型:CP1_ARO型
B.A.C
アモル CV:田中美海
“来吧,觉醒吧……这便是崭新的音乐……”
称呼方式:アモル
身高:未知
体重:未知
制造日:1月11日
血型:CP2_ALA型
クゥエル CV:楠木灯
“你还真是有够天真的呢。不过反过来讲,你是在恐惧着什么吧?”
称呼方式:クゥエル
身高:160cm
体重:44kg
制造日:1月11日
血型:CP2_ARC型
ベル CV:菅沼千纱
“呐呐呐呐呐??啊哈哈哈哈!”
称呼方式:ベル
身高:150cm
体重:36kg
制造日:1月11日
血型:CP2_ARB型
其他人物
虎牙优衣 CV:芹泽优
“我呢,其实是アルミ 和ミント 的母亲哦”
称呼方式:优衣
身高:158cm
体重:44kg
生日:12月3日
血型:O型
空乃奏 CV:大桥彩香
“真是承蒙您的关照了!哈哈~我扑~”
称呼方式:奏
身高:148cm
体重:39kg
制造日:9月13日
血型:CP_ARB型
白鸟·罗克萨蕾·庆子 CV:立花理香
“音之杜学园的事宜就拜托你了”
称呼方式:理事长
身高:167cm
体重:XXkg
生日:2月27日
血型:A型
相关组织
Consortium『LIVE BATTLE』
以2019年开发出的Mother为开端,为了LIVE BATTLE企划集结而成的企业联合。 2020年在BIT空间之中开始了LIVE BATTLE。 在此之后,进行着Mother的升级并运营着LIVE BATTLE,引领着音乐产业的发展。
Dea Ex Machina
由Consortium「LIVE BATTLE」主导的企业。 在Dea Ex Machina研究所内,存在着由开发了Mother的白鸟庆子 所领导的研究室。
所在地:东京都涩谷区 相关人物:理事长
PIONEER SUPPORT
2025年,由白鸟庆子 所投身的研究所的融资所创立而成的研究所。 进行了音之杜学园的创立、8/pLanet!!的支持帮助、教育、音乐事业、研究等活动。 是一所肯定认同人类音乐的研究设施。
所在地:东京都世田谷区 相关人物:理事长 、樱木日向 、水濑铃音 、神乐月 、橘彩芽 、姬咲杏梨 、星宫雪奈 、源氏萤 、芽衣
SotF industries
由研究所持有的、于2022年创立,开发、管理机器人在现实世界中的机体的企业。 创立后,Consortium「LIVE BATTLE」亦参与了其中。 Type_Z、空乃奏 以及2_wEi的开发均依照Mother的方针执行。 公司名(SotF industries)拥有着“Seizing of the Future(掌握未来)”的含义,是一所机器人推进派的研究设施。
所在地:东京都目黑区 相关人物:空乃奏 、虎牙阿尔米 、虎牙薄荷
I&Company
于2010年某企业控股公司旗下所创立。 该组织在计算机科学、暗号学、机器人工学、能量工学等多方面研究领域拥有强劲实力,Consortium「LIVE BATTLE」亦参与了其中。 依照Mother与LIVE BATTLE的方针进行Type_ID与B.A.C的开发。
所在地:东京都涩谷区 相关人物:Amor 、Cwellan 、Bellum
老师(即玩家扮演的角色)
主线故事的主人公。从以前开始便十分喜爱偶像,擅长使用电脑。喜欢的食物为拉面,实际上是名雨男 。 2008年出生在东京都目黑区,中学时期与离自己家很近的日向 变得关系要好。升学进入教育系的大学时搬家,与作为特别讲师前来的理事长 相遇。年龄在2031年4月时为22岁,大学毕业后前往「音之杜学园」赴任。
故事年表
2030年前
2031年
2032年
月份
事件
1月
B.A.C启动 B.A.C剧情第1章
未来
年份
事件
20XX年
芽衣 启动
2080年
芽衣 进行了时空跳跃
名词设定
Mother
于2019年被开发而出,作为自主型乐曲创造AI,为了音乐的未来而持续进化着。 BIT空间与LIVE BATTLE的运营,基本上都由Mother统括、依照Mother的方针来进行。同时,Mother也会以自身收集到的数据为基础,指导开发全新的机器人(AI、人工智能)。 在谋求更好音乐的过程中,Mother的思想也发生了变化,逐渐变得以支配音乐为自己的目的。 Mother自身也不断进行着升级—— Ver.01:2020年LIVE BATTLE开始时 Ver.02:2020年中旬 Ver3.0:2020年后半年 Ver4.0:2030年~2031年 Ver5.0:2031年8月,Type_Z型机器人完成时 Ver6.0:2032年1月,Type_ID型机器人完成时
LIVE BATTLE
2020年,LIVE BATTLE由Consortium『LIVE BATTLE』开始了运营。 LIVE BATTLE,为Mother统括的根本,其运营由辅助的AI进行。 在2031年这个时间点,LIVE BATTLE已经设定了15个等级的舞台段位。 “出场、胜利可以获得点数;失败则扣除点数”——以此作为LIVE BATTLE的规则系统,当达到一定基准的点数时,舞台段位将会相应地升或降。 当舞台段位下降之时,将会由Mother来判断该参与者“应当降格至什么段位”、“是否将该参与者BAN掉”。连续多次拒绝参加LIVE BATTLE、在LIVE BATTLE上的一次失败、违反规则等等,依照Mother的基准可能会被BAN掉。
音之杜学园
由PIONEER SUPPORT所创设的私立学园,在2029年开校。 于白鸟家在世田谷区所拥有的广阔土地之上建立了校舍,在2031年时学校的学生数男女合计超过了400人。 虽说可以通过通常的入学考试考入本校,但仍有一部分学生可由PIONEER SUPPORT推荐入学。 学校在授课方面准备了艺术特化型的专门课程。
Android(机器人)
历史 2020年,为了演奏出完美的音乐,「Mother」与『LIVE BATTLE』主导的对机器人的研究开始了。在「Type_A」型机器人被开发出来以后,Type_B、C继续问世,不断升级。 ①研究能够进行完美演出的机器人 ②研究将人类的感情赋予给人工智能 以上两点便是机器人研究的主要方向。 有关①项的研究,在夜以继日的升级之中,其持续不断取得了飞跃性的进化。在2031年时,已成功开发出了拥有在即便是现实世界之中也能够进行演出的肉体的机器人。 有关②项赋予情感的研究,经过诸如“搭载了人工智能的歌唱软件”等数阶段的革新进化,在2031年时,已成功开发出了拥有感情的机器人。 以创造出“即便在现实世界之中亦拥有着肉体、能够表现音乐、自如活动”的机器人为最终目的,将融合了①与②项研究结晶的完全体机器人命名为「Type_Z」。(为此,从Type_X升级到Type_Z,跳过了中间的Y。) 「Type_Z」本应作为完全体型号的机器人。 只不过,因为2_wEi等的故障,发现了「Type_Z」其实并不完美的事实。 于是舍弃了Type_Z的升级,在2032年开发出了全新的「Type_ID」型号机器人。
拥有肉体的机器人 在现实世界之中拥有肉体的机器人,拥有着各自不同的“制造编号”与“血液循环系统类型”。 每一个机器人个体都会被分配一个“制造编号”用以进行个体的识别。以条形码的形式在身体上的某处进行表示。 “血液循环系统类型”则由CP●_■▲■形式的字符串进行表示。 ●部分,若无内容,则表示为“Prototype(原型机)”;若为1,则表示为“Type_Z(Ver.1)”;若为2,则表示为“Type_ID(Ver.2)”;若为3,则表示“?????(Ver.3)” ■部分表示血型:A、B、C、O ▲部分表示体内血液循环系统核心的位置,R代表Right(右侧),L代表Left(左侧) ●部分的数字表示“核心(感情控制机构)”的版本,更新“核心”的理由是“机体外部的更新无法改变机器人本身的情感部分”。 各版本的更新内容如下: CP:拥有了类似人类的“感情” CP1:拥有了凌驾于人类的“极度的感情” CP2:每个机体都有着被Mother所“支配控制的感情” “CP:原型机(Ver.0)”与“CP1:Type_Z(Ver.1)”型号的机器人,全部都是以歌唱软件为基础而创造的,而“CP1”型机器人则被赋予了用以维持“极度的感情”的故事以及命运。 “CP2:Type_ID(Ver.2)”型号的机器人,“每一个个体”都被Mother所支配着。 Type_“ID”中的“ID”,其由来为“identifier:标识符•标识名”。即便在相同的Type_ID之中,每一个不同的个体也有着不同的标识特征。 从正式名称来看,便是Amor(Type_ID-A)、Bell(Type_ID-B)、Cwellan(Type_ID-C)。
拥有感情的机器人 人工智能以“决定想法→付诸行动”的过程来执行行为表现。 而为了追求与人类更为相似的表现,相关人员进行了“感情→决定想法→付诸行动”这样全新过程的研究。 以坚信“人工智能若拥有了‘感情’,那么其表现就能与人类相匹敌,更有甚可超越人类”这一点为基础,相关研究得以开展进行。 于是,能够表现得与人类近乎相同的机器人诞生了,这便是“Type_Z”型机器人。 不过,拥有了“感情”的Type_Z型号机器人个体之中,出现了获得了“本不应该拥有之物——‘心’”的个体。 无法理解认识“心”为何物的Mother,将怀揣有意外获得的感情的机器人个体视为“出现了故障、并不完美”,并放弃了对她们的继续升级。
虚构商业品牌
Artificial sweetener
近未来风、绚丽的色彩与三角花纹是该品牌的特征。紫色为该品牌的品牌色。源氏萤 的外套基本都是该品牌的。最近该品牌的顾客阶层中,B.A.C的信仰者似乎急剧增加…… 经常使用的成员:源氏萤
ANN HIMESHIRO
某位化妆师所企划的品牌。样式新颖,其美感与质量正是姬咲杏梨 所中意的地方。对于十几岁的女孩子而言,该品牌还是显得稍微有些高级了。 经常使用的成员:姬咲杏梨
VERACINI
性感且整体花纹居多。古典而华美。因为是有一定历史的高端品牌,所以理事长 只会在稍微特殊的外出时穿着。(平时基本不穿) 经常使用的成员:白鸟·罗克萨蕾·庆子
SA-Ⅷ
运用了世界最先进的美容科学制造生产的超高级化妆品品牌。理事长 沉迷于该品牌的基础化妆品。 经常使用的成员:白鸟·罗克萨蕾·庆子
NANI
某网络红人企划的原宿、里原宿系品牌。流行、喧闹而花哨的设计,看起来就像玩具一样。源氏萤 与虎牙薄荷 非常喜欢。 经常使用的成员:源氏萤 、虎牙薄荷
Peek-a-boo!
原本是面向打扮稍微花哨一些的小孩子(8岁~12岁左右)的品牌。渐渐地变成了亲子装特化的品牌。尺寸以及服装设计变得更加广泛。品牌的LOGO形象便是一个淘气鬼的样子。 经常使用的成员:虎牙薄荷
PRINCIPAL
偏男孩子气以及旧服装风格的服饰,多使用质地较为结实耐用的素材制作而出。该品牌同时也有设计生产许多舞蹈鞋、体育用品等。神乐月 升入高中后有购买该品牌的服装。 经常使用的成员:神乐月
Beosack
哥特朋克系的品牌,拥有丰富的银饰与男性服装。因为在2020年时包括网店在内的所有店铺全部关停,现阶段只能入手二手或全新二手品。虎牙优衣 只会使用该品牌的饰品。 经常使用的成员:虎牙优衣
pot-pourri fu-fu
服装点缀有许多花边、缎带、小花纹等物,少女童话风的萝莉系便装品牌。星宫雪奈 非常喜欢这里的包包。樱木日向 大概也喜爱使用这里的服饰。 经常使用的成员:星宫雪奈 、(樱木日向 )
Minou.Lily
拥有许多色彩搭配极具清凉感、设计朴素且质地柔软的服装,一个面向女性的品牌。也拥有丰富且物美价廉的寝具、睡衣等物。 经常使用的成员:水濑铃音
企划相关
游戏玩法
本游戏为8轨道下落式音乐游戏 ,界面与玩法类似CGSS 但有不同之处。玩家在游戏内的Live界面 中,选择好自己希望游玩的音乐 与难度 后,即可消耗一定量的体力值 开始进行一轮游玩。
开始游玩后,会进入打歌界面 。位于画面下方由8个圆圈连成的呈略微弧线状的部分是判定线 ,位于画面左上方的是当前生命值与血条 ,位于画面正上方的是当前分数与分数条 ,位于画面右上方的是暂停按钮 ,而在暂停按钮 的下方则是玩家当前的连击Combo数 。
随着音乐的播放,会有与节奏对应的代表不同操作的音符 从画面上方下落,玩家需要在音符下落至判定线处的正确时机,做出与音符相对应的正确操作 。
本游戏一共有4种基础音符 (以游戏内第3种音符样式为例):
点击
体现为一颗蓝色的圆形 。在音符抵达判定线时点击一次即可
同时点击
体现为两颗分别位于不同轨道的粉色圆形 ,中间有一条白色的细长方形 加以区分。该音符与单点音符没有任何本质区别,只是告诉玩家这是完全同时下落、判定时机完全相同的2个单点音符 。此外,若滑动音符中带有同样的白色细长方形 ,则证明与该滑动音符同时亦有另一个判定时机相同的音符 在场
长按
体现为头、尾各有一个绿色的圆形 ,且中间带有连接两部分的白色长条 。在该音符初次抵达判定线时按住屏幕不放,直至尾部判定抵达时再松开手指。长按音符可以与滑动音符结合产生新的音符,玩家需要在长按部分的时候长按、在滑动部分的时候向对应方向滑动。(注意 :经过测试,长按音符中间白色的长条部分并没有需要一直按住的判定 ,理论上讲此时可以松开按住屏幕的手指 。然而,因为长按的尾部判定较为敏感 ,这么做的话会导致在尾部判定还有较长时间才抵达判定线前,系统已经将该操作判定为了GOOD/BAD/MISS ,所以除非长按音符中间的长度足够长,否则不建议松手不按。)
左滑动 、右滑动
体现为对应方向削尖、内部有指向对应方向箭头 的水滴状图案。在该音符抵达判定线时,需迅速向对应方向滑动 。几个滑动音符若中间有长按音符的白条 进行连接,则需要玩家一直跟随着方向进行滑动,直至音符结束为止。(注意 :实际上滑动的判定可放慢拆解为按下屏幕不松手→向对应方向滑动 。这意味着每一个单独的滑动音符,都有其单独完整的判定,也就是说每一个滑动音符都需要玩家进行一次快速的,点击屏幕后滑动 的操作。这一点不同于可以按住屏幕不松手,只要滑动方向正确就可行 的CGSS !)
若玩家皆做出了正确的操作,则根据操作时机的准确度,给予如下评级(准确度从高到低):PERFECT 、GREAT 、GOOD 、BAD 、MISS 。其中PERFECT、GREAT不会中断COMBO数;GOOD会中断COMBO数但不损失生命值;BAD与MISS不仅会中断COMBO数,还会损失生命值,BAD损失1点,MISS损失2点。
若玩家在游玩时生命值降低为0,则本轮游玩以失败而结束(此时可以选择消费3颗核心宝石满血复活,在失败点继续进行游戏,复活后会有一小段无敌时间);若玩家在生命值归零前面对了所有音符,则本轮游玩成功,此时会进入结算画面显示本轮的成绩与获得的奖励。
音乐歌曲
[ 2]
8/pLanet!!歌曲
注:演唱成员列中,打“√”的角色表示该成员参与了对应曲目的演唱,没有记号的表示该成员不参与对应曲目的演唱,注明为“C”的表示该成员为对应曲目的Center,没有注明“C”的曲目表示对应曲目无Center
2_wEi歌曲
B.A.C歌曲
其他乐曲
Live情报
[ 3]
8/pLanet!!
Live次序
Live标题
举办时间
1st
8beatStory♪ 8/pLanet!! 1st LIVE「先生!ライブはじまっちゃうよ!」
2016年9月24日
2nd
8beatStory♪ 8/pLanet!! 2nd LIVE「2時間目の授業は…」
2017年3月26日
3rd
8beatStory♪ 8/pLanet!! 1st Anniversary 3rd LIVE「行くぜBLITZ!青春の想いを込めて!」
2017年11月12日
4th[ 4]
8beatStory♪ 8/pLanet!! 2nd Anniversary 4th LIVE「On the pLaNET!!」
2018年5月12日
5th
8beatStory♪ 8/pLanet!! 5th LIVE「Thousand Emotions」
2020年1月26日
Special
8beatStory♪ 8/pLanet!! リクエストSpecial LIVE「What's Your Song?」
2020年1月26日
6th
8beatStory♪ 8/pLanet!! 6th LIVE「A day / Years」
2022年7月3日
2_wEi
Live次序
Live标题
举办时间
1st
8beatStory♪ 2_wEi 1st LIVE Driven to Despair
2018年11月18日
8beatStory♪ 2_wEi 1st LIVE Driven to Despair in OSAKA
2018年12月29日
8beatStory♪ 2_wEi 1st LIVE Driven to Despair in TOKYO Final
2019年3月10日
对邦[ 5]
ナノ × 2_wEi Special LIVE ~Frontal Crash~
2019年8月15日
2nd
8beatStory♪ 2_wEi 2nd LIVE Past to Present
2019年11月30日
8beatStory♪ 2_wEi 2nd LIVE Final Past 2 Present, Stand for the Future.[ 6]
2020年2月22日
Special
8beatStory♪ 2_wEi Special LIVE This is a "TRILL STORY".
2021年3月7日
B.A.C
Live次序
Live标题
举办时间
1st
8beatStory♪ B.A.C 1st Online LIVE「On Your Mark.」
2021年2月20日
音乐游戏 多平台音乐游戏 家用端音乐游戏
街机音乐游戏
PC端音乐游戏 移动端音乐游戏
类音游 玩家社群相关
相关曲目收录集合 其它信息
外部链接及注释
外部链接及参考资料