| 基本资料 | |
| 本名 | シズ (ドウダンツツジ) |
|---|---|
| 别号 | 静(日本吊钟花) |
| 发色 | 黑发 |
| 瞳色 | 黑瞳 |
| 稀有度 | ★★★★★ |
| 属性 | 斩 |
| 喜好 | 书本 |
| 品种 | 杜鹃花科 |
| 所属国 | リリィウッド (百合树) |
| 花语 | 節制、上品、返礼、他 (节制、高雅、回礼、等) |
| 声优 | 花守由美里 |
| 人设 | |
| 亲属或相关人 | |
| 利姆露、米莉姆、紫苑、托蕾妮 | |
| 相关图片 | |
静(日本吊钟花)[1](日语:シズ(ドウダンツツジ))是网页RPG游戏《美少女花骑士》(FLOWER KNIGHT GIRL)及其衍生作品的登场角色。该角色是与《关于我转生变成史莱姆这档事》联动推出的特别角色,原型为井泽静江。
| 原文简介 |
|---|
|
私はシズ、花騎士としてはドウダンツツジになるみたい。 この世界に来たのは偶然だけど、いいところだね。 花言葉は「節制」、とか「返礼」、「上品」、「私の思いを受けて」だそうだよ。 前二つはともかく、上品なんて言われるのは……なんか、気恥ずかしいね。 |
我是静,作为花骑士好像是吊钟花。
来到这个世界虽然是偶然,但是,这里是个好地方呢。
据说花语是“节制”、还有“回礼”、“高雅”、“接受我的想法”。
前面两个姑且不论,被说成是高雅的……总觉得有点害羞呢。
| 替代角色 |
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|
异世界的炎使
(待补) |
| 进化别 | HP (上限*) |
HP (满好感度加成) |
HP合计值 (上限*) |
攻击 (上限*) |
攻击 (满好感度加成) |
攻击合计值 (上限*) |
防御 (上限*) |
防御 (满好感度加成) |
防御合计值 (上限*) |
移动力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 进化前 | 1300(5200) | +1200 | 2500(6400) | 700(2300) | +480 | 1180(2780) | 350(800) | +480 | 830(1280) | 480 |
| 进化后 | 4200(9000) | +2400 | 6600(11400) | 1800(4000) | +960 | 2760(4960) | 700(1000) | +960 | 1660(1960) | 480 |
| 好感度.咲 | - | +3876 | 12876 | - | +1596 | 5596 | - | +1212 | 2212 | 480 |
| 开花 | 5900(10100) | +2400 | 8300(12500) | 2350(4250) | +960 | 3310(5210) | 1000(1200) | +960 | 1960(2160) | 480 |
| 开花.咲 | - | +4020 | 14120 | - | +1632 | 5882 | - | +1236 | 2436 | 480 |
| 升华.咲 | 6800(14250) | +6048 | 12848(20298) | 2900(5350) | +2316 | 5216(7666) | 1200(1500) | +1476 | 2676(2976) | 480 |
| 专用装备(Lv.1 → Lv.50) | |||
|---|---|---|---|
| 私の思いを受けた耳飾り |
攻击力 | 防御力 | |
| +240 → +485 | +30 → +79 | ||
| 装备进化 | |||
| 私の思いを受けた仮面 |
攻击力 | 防御力 | |
| +360 → +600 | 45 → +192 | ||
| 战斗中,和自身同属性的队员攻击力与防御力提升2% | |||
| 战斗技能 | |||
|---|---|---|---|
| 发动概率:18%(Lv.1) → 28%(Lv.5) | |||
| 技能效果 | 给予全体敌人1.8倍的伤害 | ||
| 战斗技能动画 |
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| 能力 | |||
| 能力 | 战斗中,队员的攻击力提升10% | ||
| 进化后能力 | 自身在攻击敌人后,有15%的机率再行动 | ||
| 开花后能力 | |||
| 战斗中,自身的攻击力提升10% | |||
| 自身在攻击敌人后,有15%的机率再行动 | |||
| 战斗中,自身在2回合内有55%的机率回避敌人攻击,回合过后变为40% | |||
| 稀有度升华 | |||
|---|---|---|---|
| 炎化爆獄陣 | 发动概率:27%(Lv.1) → 37%(Lv.5) | ||
| 技能效果 | 给予全体敌人2.8倍的伤害 | ||
| 升华后能力 | |||
| 战斗中,队员的攻击力提升25% | |||
| 自身在攻击敌人后,有50%的机率再行动 | |||
| 战斗中,自身在2回合内有80%的机率回避敌人攻击,回合过后变为50% | |||
| 战斗中,队员额外提升初始敌人数量x15%的攻击力 | |||
(待补)