本页面介绍《席德·梅尔的文明VI》(下文简称《文明VI》或《文明6》)游戏中的宗教。
宗教是文明6游戏中重要的组成部分。万神殿以及宗教信条可以为文明提供强力加成(俗称宗辅),宗教胜利,在所有文明都有超过半数的人口信仰玩家的文明创立的宗教时可达成。
创立宗教需要先选择万神殿。在文明积攒了足够的信仰值后,便会收到选择万神殿的提示。万神殿为文明所独有,可以为文明提供长期或短期的加成,万神殿无法向外传播或是被替换。
所有万神殿信仰如下表:
完成对占星术的研究后便可以创建圣地区域以获取大预言家点数。圣地以及圣地的一级建筑祠堂每回合都能为文明提供1点大预言家点数。当大预言家点数积攒足够后,便可以招募大预言家,随即创建宗教。除了圣地以及祠堂之外,进行项目圣地祷告者也可以为玩家提供大预言家点数,大预言家也可以通过
或者
信仰值购买,一些文明的独特能力也能为文明带来大预言家(阿拉伯),修建奇观巨石阵也可以获取大预言家。
招募并激活大预言家后便会收到选择宗教名称以及选择两个信条的通知。选择结束后,激活大预言家的城市会变成圣城,文明拥有圣地的城市便会信仰该宗教。
玩家可以从历史中存在的宗教中选择一项,所有可选择历史宗教如下表:
宗教名称 | 图标 | 历史 |
---|---|---|
佛教 | 示例 | |
天主教 | 示例 | |
儒家思想 | 示例 | |
印度教 | 示例 | |
伊斯兰教 | 示例 | |
犹太教 | 示例 | |
东正教 | 示例 | |
新教 | 示例 | |
锡克教 | 示例 | |
神道教 | 示例 | |
拜火教 | 示例 |
也可以自行选择一个图标(民俗信仰),然后杜撰一个宗教。
宗教单位有:
移动力:4 宗教战斗力:100 传教次数:3
移动力:4 宗教战斗力:110 基础传教次数:3
使徒同作战单位一样,在积累了足够的经验后可以进行升级,使徒所有可用升级如下:
名称 | 效果 |
---|---|
演说者 | 可额外传教两次 |
劝导者 | 宗教传播将消除目标城市中其他宗教75%的现有压力 |
翻译员 | 在其他文明的城市,宗教传播增强三倍 |
朝圣者 | 首次移动靠近一个自然奇观时,获得三次额外传播 |
赎罪券小贩 | 如果该单位首次让一座城市信仰您的宗教,您会获得100金币 |
异教徒信仰转变 | 使用传教次数,可以使周围所有蛮族信奉您的宗教 |
辩论者 | 在神学战斗中+20宗教战斗力 |
殉道者 | 该使徒在神学战斗中死亡后会产生一个遗物 |
牧师 | 和医疗兵一样,该使徒可以为周围1个单元格以内的战斗单位提供额外恢复 |
使徒死亡后,周围城市会损失该使徒所属宗教的宗教压力。
每个宗教可选择四个信条,第一个为创始信仰,另外三个为信徒信仰,强化信仰以及一个祭祀信仰。创始信仰和信徒信仰决定了宗教为城市以及宗教人口为文明带来何种加成,祭祀信仰决定圣地的第三级建筑,强化信仰则为宗教的传播提供各种助力。
在创立宗教时可以选择两个信条,之后通过使徒能力“传道”可以选择另外两个。
所有可选择信条如下表:
信条 |
---|
(待补完) |
宗教人口是决定城市主流宗教的因素,也是诸多信条提供加成的决定因素。当一座城市的过半公民信仰某一宗教时,该宗教便会成为该城市的主流宗教。
宗教人口的计算方法是:
可以粗略的理解为,转变一名公民需要50的宗教压力。一座只拥有一名公民的城市若拥有主流宗教(意为该名公民信奉该宗教),则压力该宗教压力为50。
当一座城市拥有主流宗教后,该城市便会向10格之内的其他城市施加宗教传播压力,每回合压力为1。
若该城市拥有圣地,则宗教压力为2;若该城市为圣城,则宗教压力为4;若总督莫克夏驻扎在此城市,则宗教压力为8;若玩家选择了信条“经文”(临近城市的1宗教传播增加25%,一旦研究出印刷术,则增加到50%),且完成了对印刷术的研究,则宗教压力为10。若成为城邦耶路撒冷的宗主国,则所有拥有圣地的城市获得与圣城相同的宗教传播压力。
城市同样存在无宗教者压力。在无宗教的城市,每增长1位公民产生50的无宗教者压力。 拥有无宗教者压力的城市获得主流宗教之后,无宗教者压力会被保留,此后每增长一名人口,便会给城市提供主流宗教50点宗教压力。
创建宗教时,文明内所有拥有圣地的城市会清除出无宗教者压力以外的所有非本方宗教压力,同时,拥有圣地的城市每个人口提供200点本方宗教压力,以保证本文明所有拥有圣地的城市都有75%以上的人口信奉城市主流宗教。
宗教传播单位传教士和使徒在外国城市中,基准以攻击力200%传播宗教,同时,传教士削弱其他宗教10%的宗教压力,使徒削弱25%,无宗教者压力不受影响。
当使徒拥有翻译官升级时,在外国城市传播本方宗教压力会变成攻击力的600%;若拥有劝导者升级,则削弱其他文明宗教压力比例会变为75%。
宗教审判单位只能在国内进行宗教传播,以攻击力200%传播宗教,但是会削弱本方城市其他宗教75%的宗教压力。部分文明的特殊能力,如西班牙的艾思克利亚,为审判官削弱宗教压力提供额外加成。
宗教传播和审判单位在损失血量后,传播宗教能力会减弱,削弱其他宗教压力效果不变。因此在实战中需要使用上师为宗教单位回复血量。宗教单位在圣地区域也可以回复血量,回复量为圣地信仰产出的3倍。
宗教单位的死亡会使周围6格城市损失该宗教250点压力.战胜该单位的宗教会增加250点压力。
部分文明的能力,例如拜占庭,能通过击杀单位在城市内传播宗教压力。
难道这就是其他先知口中的开悟吗?
初代先知在漫天繁星下得到顿悟,对无形之神顶礼膜拜。
钟鸣声声、朗读诵经、香火不绝、圣象伟岸,(城市名)的圣地将祭祀者和朝圣者带入了高层次的冥想世界。
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