本页面介绍《席德·梅尔的文明VI》(下文简称《文明VI》或《文明6》)游戏中的各种区域以及其中的建筑。
在文明6中,区域是城市的一部分。部分区域需要城市人口到达一定数值才能够建造,另一部分则不需要。
城市人口与区域建造的联系是:
城市人口到达1时,可以建造1个区域。
城市人口到达4时,可以建造2个区域。
城市人口到达7时,可以建造3个区域。
此后城市人口每增加3,可以额外建造1个区域。
区域的选址有一定条件。所有区域都必须建造在市中心3个单元格范围内,军营必须建造在市中心1个单元格范围外,港口必须建造在可以进入的水域旁。
解锁移除树林和雨林的科技后,便可以在地貌移除后的地块上放置区域,但是区域建设所需时间增加,泛滥平原无法建造区域。
区域建造花费如下表:
未修建任何建筑的区域也能产出一定的科技值,
信仰值,
文化值,
金币,或者提供一定的
生产力,
住房和
宜居度。
下表主要是区域的相邻加成情况以及专家入驻、商路产出情况,关于建筑为区域提供的加成参见#建筑章节
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其他提供文化值的情况: |
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区域项目是在区域内进行的消耗生产力获取加成的特殊城市生产项目。部分区域项目,如发射地球卫星等是胜利的必要条件,另一些,如学院研究补助金,则是为城市提供伟人点数以及产出,有一些领袖也有特色城市项目,如腓尼基的迁都项目。
下表是部分区域项目及其效果:
部分文明的特色能力赋予他们修建一些特色区域的能力。与通用能力不同,这些特色区域往往有不同的加成和解锁方式。以下表格是简单汇总。
(待补完)
文明6的建筑包括市中心建筑、区域建筑以及改良建筑。市中心建筑详见城市一章节,以下是对各区域内建筑和改良建筑的介绍。
学院建筑包括图书馆、大学以及研究实验室,以及这些建筑的同类型替代建筑。
剧院广场包括古罗马剧场、博物馆以及广播中心,以及这些建筑的同类型替代建筑。
圣地建筑包括祠堂、寺庙以及一个根据选择的教条给予的可修建建筑。
商业中心建筑包括市场、证券交易所和银行,以及各种同类替代建筑。
港口建筑包括灯塔、造船厂和码头,以及各种同类替代建筑。
工业区建筑包括工作坊、工厂和发电厂,以及各种同类替代建筑。
军营建筑包括兵营/马厩、兵工厂、军事学院以及各种同类替代建筑。
名称 | 图标 | 建造成本 | 效果 |
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娱乐区建筑包括竞技场、体育场、动物园和各类同类替代建筑。
名称 | 图标 | 建造成本 | 效果 |
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改良建筑是消耗工人使用次数,在地块上建造的可提供加成的建筑。
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