蒙古(Mongolia)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。
领袖为成吉思汗(Genghis Khan,1162-1227)
领袖为铁木真
特色单位为怯薛歹,拥有4点攻击力、2点防御力和2格移动距离,替代骑士,比骑士需要更少的建造资源,只需要马而无需铁。可以更快的跨越山脉丘陵,但防御力较低。
文明设定为扩张性、军事性文明,初始科技为武士道(Warrior Code)和陶器(Pottery)。
领袖为成吉思汗(Genhis Khan) 、 忽必烈(Kublai khan)
特色单位为怯薛歹(Keshik),替代骑士,拥有6点攻击力和2点移动力,以及1次先手攻击,移动忽视地形花费。
特色区域为蒙古包(Ger),取代马厩(stable)。为城市建造的骑兵单位+2 经验值。
初始解锁科技为狩猎(Hunting)及轮子(The Wheel)
领袖为成吉思汗(Genhis Khan), 领袖特色能力为蒙古战栗(Mongol Terror),效果为:与城邦本身及其单位战斗时战斗力+30%,所有骑乘单位+1移动力。
特色单位为取代骑士的怯薛(Keshik),拥有15点战斗力、16远程战斗力、5点移动力和2格攻击范围。无防御地形加成,攻击后可移动,无法近战攻击,拥有快速学习[1]和统帅一级[2]晋升。
特色伟人为取代陆军统帅的汗(Khan),工业时代之后可以花费1000点信仰值招募,拥有5点移动力。能力包括:领导力,为2格内所有陆地单位提供15%战斗力加成,特殊能力强化医疗兵,为与自己重叠和周围的单位提供15额外恢复。
领袖为成吉思汗和忽必烈(蒙古)。
“ | 我是成吉思汗。我身前都是未来的蒙古领土。我身后则是天下无敌的精锐铁骑 | ” |
领袖能力为蒙古部落(Mongol Horde),所有骑兵单位战斗力+3,击败敌方骑兵类单位后有概率将其俘获。
领袖议程为白马领主(Horse Lord),会致力于建立世界上最强大的骑兵。喜欢不重视骑兵发展的文明,讨厌争锋相对发展骑兵的文明。
“ | 我是忽必烈,在恰当之时,全世界都会了解,我是多么伟大的帝王和可汗 | ” |
领袖能力为腰牌(Gerege),任意政体中额外增加一个经济政策槽位。首次在另一个文明的城市建立贸易站时随机获得一项尤里卡和鼓舞
领袖议程为蒙古治世(Pax Mongolica),喜欢军事力量强和每回合金币收入高的文明。讨厌军力孱弱或金币收入低的文明。
本作中领袖不与文明绑定。
蒙古为探索时代文明。
特色能力为搏克,当你占领对手的定居点时,获得当前能够生产的最强骑兵单位,但生产开拓者时生产力降低。在遥远土地上控制的定居点和母国中的征服定居点获得“世界不够大”胜利的1胜利点。
属性:扩张 军事
特色基础设施为站赤:特色改良设施。金币基础。当一个单位移动到该地块上时,其移动力会恢复。无法放置在崎岖地形、河流或有地貌的地块上。
特色平民单位为那颜:特色指挥官。移动力提高。指挥半径中的骑兵单位获得夹击加成。
特色军事单位为怯薛歹:特色远程单位。视为移动力提高的骑兵单位。击杀敌方单位后恢复生命值。
关联奇观为额尔德尼召:增加文化值。每创建一个骑兵单位,都会获得等同于其生产花费一定百分比的文化值。必须建造在平坦平原、平坦冻土或平坦沙漠地块上。
开局优势为马匹
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