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くろと雑貨开发的动作角色扮演游戏
藍華絢濫草稿页面使用。
蓝华绚滥(日语:藍華絢濫)是由くろと雑貨开发的成人向动作角色扮演游戏。
背景故事
人物介绍
操作指引
在本作中,操作可分为战斗状态和非战斗状态两套,在进入战斗地图后自动切换至战斗状态,角色处于何种状态可以根据人物模型有无武器进行判断。
| 按键 |
非战斗状态 |
战斗状态 |
对话中
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| 方向键 |
移动 |
不可用
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| Z |
互动/确认 |
互动/确认/攻击 |
推进对话
|
| X |
取消 |
防御/受身 |
(长按)跳过对话
|
| C |
在大地图快速旅行 |
突刺攻击 |
隐藏界面
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| V |
扩大地图显示 |
扩大地图显示(附近有敌人时不可用) |
不可用
|
| A |
不可用 |
樱华剑烂/秘奥义 |
查看记录
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| S |
菜单 |
菜单(附近有敌人时不可用) |
不可用
|
| D |
不可用 |
切换目标 |
不可用
|
| F |
不可用 |
跳跃 |
不可用
|
| Q |
不可用 |
回避 |
不可用
|
| W |
不可用 |
使用道具 |
不可用
|
| E |
不可用 |
切换技能槽 |
不可用
|
菜单内及某些特定场景的特殊操作见界面内提示。
战斗机制
属性说明
- 体力:也就是HP,变为0时游戏结束。
- 气力:攻击、技能发动、闪避等所有行动所需的能量。此外,气力越高,攻击越容易使敌人硬直。
- 攻击力:对敌人造成伤害的能力。
- 防御力:减轻敌人攻击伤害的能力。
- 破坏力:破坏敌人防御的能力。
- 精神力:影响气力恢复速度的能力。
- 会心:触发暴击的能力。
伤害类型
玩家所能造成的伤害分为两种类型:楔伤害和体力伤害。
- 楔伤害:大部分常见手段造成的伤害类型,此类伤害会在敌人停止收到伤害一小段时间后自行恢复。
- 体力伤害:敌人无法自行恢复的伤害类型(相当于削减生命值上限),但也会压低“楔打一击”(处决攻击)的斩杀线。
玩家行动
Z键:攻击,消耗体力,造成楔伤害。
- 消耗气力,普通攻击共三段,全部打完可以+1技能连锁。
- 按 Z + 方向键 可以发动楔攻击技。
- 楔攻击技会随等级提升而学会。
- 连续使用不同的楔攻击技击中敌人可以积累技能连锁,提供伤害加成,在使用普通攻击或重复使用楔攻击技时连锁加成会重置。
- 四个方向键均可绑定楔攻击技能,可以按E键在两套技能组之间切换。
- 使用攻击技可以积累熟练度,熟练度越高使用技能途中约不容易出现受击硬直。
- 长按Z可以对当前锁定的敌人进行“拔刀一闪”。
- 蓄力完成后会接近目标并进行攻击,蓄力可以被敌人的攻击打断。
- 同时会回复气力,并且从拔刀一闪衔接的后续攻击,无论气力多少都能使敌人踉跄。
- 对正在格挡的敌人造成1.5倍伤害。
- 在敌人承受的楔伤害到达生命值上限的一半时会停止行动,此时,可以按Z进行被称为“楔打一击”的处决攻击。
- 优先度高于其他攻击动作。
- 能直接击杀一般的杂兵,但BOSS需要多次处决才能完全击杀。
- 若不进行楔打一击,敌人会在恢复到斩杀线之上后恢复行动。
- 在攻击不中断的情况下,可以积累连击数,可获得经验值和物品掉落率加成。
- 经验值每10连击增加5%,最高可获得100%的奖励。
- 掉落率每20连击增加5%,最高可获得50%的奖励。
- 当破坏敌人的防御或击杀敌人时,之前使用的攻击技消耗的气力会被返还。
- 返还对象为从普通攻击开始,到连锁中使用的所有攻击技的气力消耗。
- 破坏敌人防御还能使敌人暂时无法恢复楔伤害。
X键:防御/受身
- 防御时期间伤害减少70%,并免疫暴击,防御敌人的攻击可以恢复气力。
- 若格挡时若持续受到攻击,会被破防,防御能抵挡的伤害为体力的10%。
- 在敌人攻击前按下防御可以触发完美格挡,能完全格挡该次伤害并使敌人暂时无法恢复楔伤害,同时增长反击计量表。
- 即使是破防攻击也能通过完美格挡进行防御,但一些连击需要多段格挡才能全部挡下来。
- 触发完美格挡后,会有一段时间的余韵时间,在这段时间会自动格挡,但恢复的气力和获得的反击计量表都会下降。
- 连续的完美格挡会获得气力恢复奖励并增加敌人恢复楔伤害的时间,进行防御之外的动作会中断奖励。
- 在被击倒时按下可以进行受身,但若在被击倒前就按下了X则无法受身。
- 可以10%气力取消当前攻击动作。
C键:突刺攻击
- 前摇略长的突刺攻击,有一定霸体效果,消耗气力。
- 不造成楔伤害,而是将敌人累积的楔伤害转化为体力伤害。
- 突刺攻击的类型也能在技能设置界面进行设置,但只能装备一种。
- 在满足楔打一击的条件时,也能触发楔打一击。
Q键:回避
- 快速向一个方向移动,消耗体力。
- 可以消耗10%气力取消当前攻击动作。
- 在敌人准备进行束缚攻击时,回避行动会变为推开敌人,中断其行动并恢复自身气力。
- 与完美格挡类似,在敌人攻击即将命中前瞬间闪避,会触发完美闪避。
A键:樱华剑烂/秘奥义
- 当反击计量表达到MAX时,按A键可以发动樱华剑烂。
- 樱华剑烂状态下,角色获得霸体状态,并且普通攻击和楔攻击技也会得到强化,所有攻击造成的楔伤害转化为体力伤害。
- 持续至时间结束或主动使用秘奥义。
- 在樱华剑烂期间再次按下A键可以使用秘奥义。
D键:切换目标。
W键:使用道具。
- 快速使用在菜单中登录的道具,只能登录一种。
- 在“武人”及以上难度,存在一场战斗内使用次数限制(可通过收集道具袋提升)和冷却时间。
F键:跳跃
- 可以越过敌人或躲避敌人的攻击。
- 此外,跳跃期间不会受到毒沼等地形效果的影响。
敌人行动
在敌人下方会有红色的血条和黄色的气力条,其中当锁定敌人之后其血条也会在画面中扩大显示。
- 血条上的竖线是触发“楔打一击”的斩杀指示线。
- 当敌人暂时无法自动恢复时(被破防或完美格挡),血条会变成绿色。
- 在敌人体力槽满且位置合理时,会尝试作出各种攻击或防御动作。
在战斗中,敌人在使用特殊技能之前会有光效提示。
- 无光效-普通攻击
- 黄光-危险攻击:敌人会进入霸体状态并使用特殊攻击,无法打断。
- 粉光-束缚攻击:若未能回避或使用Q键打断,会进入束缚状态,输入正确的方向键指令可以挣脱。
- 魔法攻击:需要通过咏唱发动的攻击,无法用防御或闪避应对,忽略霸体状态
敌人也会使用完美格挡,在气力较低的状态下攻击,可能被敌人完美格挡。若被敌人完美格挡,敌人可能会回复气力并进行反击。
在受到连续的地面攻击时,即使在硬直状态下,敌人也可能进入霸体状态并反击。
在被击飞后,敌人将无法进行反击,且命中奖励不会中断,但敌人落地后会从硬直状态中恢复。
旅馆经营
在剧情推进到一定程度后,可以经营旅馆。
体验版未加入
其他机制
武型
在剧情推进到一定程度后,可以在菜单中打开武型界面,解锁各个被动技能。
武型分为攻、守、避三个类型,同类型被动习得的先后顺序固定,解锁技能需要执行一定次数的特定行动。
已习得的武型可以按S键进入模拟战进行测试,再次按S可以退出模拟战。
装备系统
主角可以装备一件近战武器武器,一件衣装、三件饰品以及四把枪械。
本作的武器可以通过击杀敌人积累熟练度提升等级,并随等级解锁宿技。
- 一把武器最多提升至5级,最多拥有3个宿技,提升等级不加成武器属性
铁匠能提供花钱换取武器熟练度的服务以后可能有,体验版没有
铁匠还会提供“继承”服务:摧毁一把5级武器,选择其中的一个宿技固定至角色上以后可能有,体验版没有,但有内置说明
- 继承需要什么还没说
- 角色可继承潜能最多为多少还没说
- 在角色有多个同类潜能时(包括武器的和自身的),只有最高级的会生效(应该还是这样)
料理系统
在游戏中可以购买或收集各类材料,用于料理系统。
料理系统可在剧情推进到一定程度后在菜单中进入。
在料理界面,可以按Z键选择添加的素材,按C键确认烹饪。
需要按照固定配方才能成功烹饪,已获得的配方可以在料理界面按S键查阅。
成就系统
本作内置了成就系统,可以在达成成就条件时解锁成就并获得成就点数
- 成就点数可用于多周目要素继承(大概)
- 部分成就(如一定难度以上通关)有游戏设置要求,需求在本周目开始时就设定完毕且不在游戏流程中下调相关项目
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注释
外部链接