赤环的少女:奴隶斗技场 | |
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原名 | 赤首の闘技場 |
官方译名 | 赤环的少女:奴隶斗技场 |
类型 | 角色扮演游戏 |
平台 | Windows |
分级 | R-18 |
开发 | えのきっぷ |
发行 | Kagura Games |
引擎 | RPG Maker VX |
发行时间 | 2014年8月24日(DLsite) 2021年7月31日(Steam) |
相关作品 | SonabiA |
赤环的少女:奴隶斗技场(日语:赤首の闘技場,英语:Crimson Colosseum)是由えのきっぷ 开发的R-18角色扮演游戏。
某日,在与父亲争吵后独自进行武者修行的少女幸在旅途中被一名男子绑架。
她被送到了前面的国家,戴上了魔法项圈,被迫在斗技场以剑奴的身份战斗。
在这座斗技场,如果能击败八个熟练的对手,就可以重获自由,但如果不幸落败,就会被迫成为对手的奴隶。
这是一个在有着不允许失败的疯狂斗技场的城镇中,赌上自己肉体战斗的少女剑士的故事。
警告,本作含有无法回避的成人场景。
Steam版的故事简介和实际的故事有很大差别。
本作是基于时间推进的角色扮演游戏,具有一定的养成性质。
玩家需要在给定的20天内进行角色培养,完成决斗任务。
每日共有五个时间段,地图上有时钟标识的地方表示该行动会导致时间推进。
各个商店在入夜后(第四/五时间段)会关门,而斗技场和锻炼场会运营至前半夜,到达深夜之后能进行的消耗时间的行动只有回自己的床睡觉。
部分事件的发生有日期及时间限制。
地图设施:
在本作中,主角的经验值分成了四部分,分别是攻击/防御/体力/SP的经验值。
经验值可以通过战斗或训练获得,攻防和HP会随着对应等级上升而上升,SP等级提升则是会获得SP(技能点)。
锻炼场进行的攻击/体力训练只是表示获得的经验值类型有偏向性,不代表只会提升一种经验值。
在本作中,无法自由选择要使用的技能,只能在技能骰子的六面分别安装技能,在战斗中通过投掷骰子决定使用的技能。
购买技能需要消耗SP,同类技能最多购买6个。
向骰子装备技能需要消耗EP,在购买了6个同类技能后会获得EP奖励,允许玩家装备更强的技能。
购买完所有技能后的EP正好是30点,可以让骰子的六面全部装上最强攻击技能“血华”。
在战斗中,可选的行动有:
在敌方进行攻击后,有可能会使用拘束攻击,输入正确的QTE可以挣脱,挣脱后可以再输入一次QTE进行反击。
在受到拘束攻击时,画面下方的红条会上升,红条变满后会扣减主角的VP,在战斗中耗尽VP也算作战斗失败。
在战斗中有时会被击倒或打落武器,需要消耗行动站起/拾取武器。
本作除去败于各个决斗对手的各个战败结局外共有四个结局,分别为两个Bad End、Normal End和True End。
Bad End1:在进入第20日时,未击败第七个对手。
Bad End2:第6日-10日,与欢乐街左下的男人互动触发剧情后,选择“抵触”
Normal End:进入20日时已击败七个对手,此时时限会延长至28日,最终日时击败第八个对手,但未满足TE触发条件实际上也是BE
True End:满足NE条件的前提下,触发一系列剧情
TE需要触发的剧情 |
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部分事件可以在一定程度上延后触发日期,可触发时间段不会变化,但由于存在日期限制建议尽早触发。
完成以上对话后,在最终日击败第八个对手后会额外触发一段剧情,和齐托尼斯对话可进行真正的最终战前的各项整备,和罗洛对话挑战最终BOSS也就是前作的芬。 战胜最终BOSS后进入真结局。 |
在任意结局(包括战败结局)后,会进入
在多周目游戏中,可以跳过部分剧情。
进入NE或TE后,可以在场景右下角的马处解锁全回想。
进入TE后,可从石像旁边的楼梯进入幻想斗技场进行模拟战。