月红神姬康妮莉亚
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原名 |
月紅神姫コーネリア
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官方译名 |
月红神姬康妮莉亚
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类型 |
角色扮演游戏
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平台 |
Windows
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分级 |
R-18
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开发 |
HONEYSOFT
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编剧 |
大江戸大五郎
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美工 |
藍島ゅ
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引擎 |
RPG Maker MZ
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发行时间 |
2025年1月10日(DLsite/FANZA)
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相关作品 |
关于我转生变成兽人这档事
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月红神姬康妮莉亚(日语:月紅神姫コーネリア)是由HONEYSOFT开发的成人向角色扮演游戏,是该社团的第二部作品。
游戏简介
主人公,巨乳女高中生「红音梨步」原本过着平稳的生活,却在某事件中被卷入了魔王的阴谋,觉醒了魔法少女『月红神姬康妮莉亚』的力量!
魔王似乎打算利用催○电波从全镇的收集「性能量」来复活……。
少女有时会遭到残酷的事件,但为了阻止魔王的阴谋,她仍然拼命战斗下去。
在本作中可以选择作为魔法少女不断战斗,或者作为如花一般的高中生享受校园生活,在放学后参加社团活动或去游戏中心玩游戏[1],多采多姿的少女生活等你体验!
校园生活部分以探索为主,穿插在日常中的○○事件;魔法少女部分则主打迷宫中的中丰富多彩的战斗和战败事件!
当然,丰富的配角情事件也很丰富!
因为催○电波而扭曲世界伦理将会袭击城镇中的每一个人!
她最终能否粉碎魔王的阴谋,重获平稳的日常?又或者……。
人物介绍
主人公和吉祥物
变身前
紅音() 梨歩()
本作的主人公
拥有居然超过了100cm的傲人上围的巨乳JK!
总是被班上的男生用色色的眼神注视
是那种想到什么就马上去做的强势性格
チム
和主人公搭档的吉祥物
原本是人类,但由于魔王的诅咒变成了现在的样子
能提供战斗支援等各种帮助,不过,兴奋起来的话会失去自我开始暴走
变身后
月紅神姫コーネリア
本作的主人公
以某个事件为契机得到了魔法少女的力量
为了挫败魔王的野心
今天也要向迷宫进发
チム
和主人公搭档的吉祥物
原本是人类,但由于魔王的诅咒变成了现在的样子
能提供战斗支援等各种帮助,不过,兴奋起来的话失去自我开始暴走
其他角色Part1
紅音() るみ
年龄:比梨步小○岁
性格温吞,总是显得很悠闲
对色色的事很感兴趣
因为觉得胸大的人受男生欢迎,所以羡慕巨乳的姐姐
星の女王
年龄:不明(大概超过十万岁)
梨步和留美的母亲,真实身份是天界的女神,女儿们并不知道这重身份
虽然插图也是女神的样子,但在现世时会打扮得像个普通的母亲
稲葉() 柚月()
年龄:1○岁
梨步的发小兼挚友
因为梨步的双亲经常不在家,所以她会来做饭,以及准备便当
很喜欢自○,在课堂上也会开始自○,真是让人头疼
カミラ
年龄:1○岁
魔王的女儿,喜欢色色和煽动对立
非常喜欢企图阻止魔王的野心的主人公,希望能被更多地注意到,至于喜欢煽动对立完全是遗传自母亲
是柚月之上的工口超人
其他角色Part2
ハルト
明明是主人公一方的人,却被莫名其妙地塞进邪恶势力角色介绍里的帅哥
至于放在这边的原因玩过游戏之后就能知道了
他的双眼映出正义,他的大剑斩开邪恶
他也是主人公的心上人
カミラ
上文介绍过的卡米拉的黑暗魔法少女版本
不知道为什么只有她占据了两个角色介绍栏
魔王
看起来就很像最终BOSS的角色
曾经被勇者击败,失去了所有力量,隐居了起来
然而,她企图在梨步居住的城镇收集“性能量”以完全恢复自己的力量
也是《关于我转生变成兽人这档事》的最终boss
游戏系统
日常部分
本作的日常部分以日期推进为基础,每天分为白天、下午、夜间三个时间段。
- 白天一般情况下会在学校上学,提升学力或体力,在满足部分条件后可在自家电脑开关上学选项
- 下午或夜间可以在城内各处走动,使用各个设施,部分设施只能在下午使用且会把时间推进到夜间
- 夜间若选择回家,之后无法再出门
在城内各个设施中,和探索关系比较密切的是魔法店和柚月的家,都会在完成第一个迷宫的探索后解锁。
- 魔法店:
- 可通过地图各处的传送门或直接在商店街进入
- 店主处可以购买装备,将各类物品兑换为积分再用积分兑换其他道具、用魔物素材合成技能等
- 1楼右侧的是扭蛋机。扭蛋需要消耗扭蛋币,共有三个独立的奖池,随游戏进度解锁
- 2楼为各个迷宫的入口,迷宫选择地图上方的是主线迷宫,下方的是支线迷宫,侧面的是提供特殊战斗的竞技场
- 柚月家:
- 可在魔法店的传送阵或大地图进入
- 可以向柚月上交探索迷宫时获得的食谱和委托柚月做饭
- 做饭需要消耗素材,存在每道菜的数量限制和饱食度限制,不超过上述限制时一顿饭最多10道菜
- 吃饭之后会根据料理以及总饱食度提供buff效果,饱食度过低时则会获得debuff
- 重复吃饭会覆盖之前的buff
有事件触发的地方会有箭头指示,蓝色箭头表示普通事件,粉色箭头则表示可能有不那么正经的展开。
在每日结束以及触发一些不太正经的事件时,会提升世界改变进度,进度满后世界改变等级就会提升。世界改变等级是一些事件发生的前置条件。且在魔王战时魔王会根据该等级获得加强
另外在游戏正式开始后可以在河堤获取鱼竿,之后可以在各个水域钓鱼。
探索部分
在进入迷宫后便会进入探索部分,各个迷宫有不同的解谜机制。
迷宫中的敌人为明雷,在发现主角后会主动追击,视野具有方向性且会被障碍物阻挡。
探索迷宫时会遭遇各种可以打碎的瓶瓶罐罐、遗迹金币以及宝箱。
- 瓶瓶罐罐打碎之后有可能获得各种价值不高的奖励,会在退出迷宫后刷新
- 遗迹金币不会刷新,已收集数量和本迷宫总数会在界面右下角显示,可用于强化吉祥物
- 宝箱同样不会刷新,可分为可无条件开启和需要在本迷宫收集一定数量的遗迹金币才能开启两种,奖励中包括技能或食谱等高价值物品。
迷宫分为主线迷宫和支线迷宫,前者会随游戏进度解锁,后者需要在日常部分触发前置剧情。
每天只能进入一次迷宫。
战斗系统
本作的战斗中,主角、吉祥物、敌人的行动轮次拥有不同的规则,行动顺序会在画面顶部显示。
我方角色中只有主角有生命值和魔力等数值,吉祥物没有,战斗失败也只取决于主角。
主角的行动轮次:
- 使用技能的次数没有限制,只要不使用会结束回合的技能或主动结束回合就能继续行动
- 主角有三个技能组,分别是通常技能、爆发技能和奥义,没有普通攻击指令
- 通常技能:消耗魔力的技能,技能存在冷却设定,使用后需要行动若干次才能在使用
- 爆发技能:爆发状态下才能使用,无消耗
- 奥义:TP满值才能使用一般放不出来
- 画面左上角的是爆发量表,共五格,每使用一次主动技能就会填充一格,如果能击破敌人的所有弱点会直接填满
- 填满后会进入爆发状态,会在使用下一个技能后清空,下一次使用技能将没有消耗
- 如果用爆发技能之后正好击破了敌人的所有弱点,可以连发下一次爆发技能
- 敌人下方的图标是其弱点属性,使用同图标的技能攻击就能将其击破,击破后本回合内受到的伤害会上升
- 主动结束回合可以恢复魔力,默认为10点
- 主角的攻击暴击时也能恢复魔力
吉祥物的行动轮次:
敌人的行动轮次:
- 只会行动一次,可能会使用束缚攻击
- 被束缚后,主角的行动界面的各类技能会被锁定并多出一个挣扎类行动,分为无消耗概率挣脱或消耗全部魔力强制挣脱,每回合只能尝试挣脱一次
- 吉祥物也能帮助主角挣脱
- 束缚之后,敌人可能会发出一些不太正经的攻击,想要避免的话可以在拼图系统里插入“独角兽座”
养成系统
在本作中,除了提升等级获得的基础属性提升以及常见的装备更替外,还提供了多个系统对主角的战斗力进行强化。
技能:
- 本作升级不解锁技能
- 可以通过扭蛋、钓鱼、探索迷宫等行动获得
- 获得技能后,需要打开菜单编入才能使用
- 技能编入界面中可以分别设置三类技能,每类技能都有编入上限,上限受包括学力等级和星座技能在内的增益影响
- 技能菜单内无法使用鼠标操作
星座:
- 在菜单中打开星座菜单可以通过消耗星座点数学习星座技能
- 星座本身是一个技能树,能在游戏开始时选择,完全升级一个星座后可以选择其他星座继续升级
- 星座技能包括提供属性提升、提高饱腹度上限、提高魔力上限或魔力恢复辆以及学习新技能
- 星座P来源广泛,包括战斗、探索迷宫、抽奖等
- 在完全升级一个星座后,可以在迷宫选择房间的竞技场挑战对应的BOSS,胜利可以获得对应星座的拼图以及用于许愿的一次性道具
拼图:
- 一种比较特殊的“装备”,在一定区域内不重叠地嵌入各种形状的拼图获得拼图效果
- 可以通过扭蛋、钓鱼、探索迷宫等行动获得
- 默认镶嵌区域为3×3,随体力等级扩大,上限为5×5
- 拼图分为红蓝绿三种颜色,蓝拼图需要至少有一格位于上半区才能镶嵌,红拼图则需要下半区(均包括中线),绿拼图无区域限制
- 已镶嵌的拼图可以移动或取下
学力和体力:
- 当学力或体力上升至一定程度,主角的学力和体力等级就会上升
- 初始等级为1级,上限为5级
- 学力等级可以提供额外的技能栏,体力等级提供饱腹度上限以及拼图镶嵌区域
吉祥物强化:
- 消耗遗迹金币进行强化
- 强化项目分为攻击、回复、速度、技能四项
- 升级攻击/回复属性提升对应类型技能强度
- 升级速度影响行动顺序
- 升级技能项解锁新技能
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外部链接
注释
- ↑ 至版本1.03l_3(2025年3月6日更新),游戏中心的小游戏尚未实装。