药与魔法的米莉尔 | |
![]() | |
原名 | 薬と魔法のミーリエル |
官方译名 | 药与魔法的米莉尔 |
类型 | 角色扮演游戏 |
平台 | Microsoft Windows |
分级 | R-18 |
开发 | パルティア教団 |
设计师 | パルティア教祖 |
编剧 | yazukonne |
程序 | 乾焼蝦仁 |
美工 | チキンライス |
音乐 | SOUNDOT |
引擎 | RPG Maker VX Ace |
发行时间 | 2013年5月24日(DLsite/FANZA日文版) 2013年12月29日(实体日文版) 2021年2月5日(DLsite中文版) |
药与魔法的米莉尔(日语:薬と魔法のミーリエル,英语:"Miriel", The Medicine & Magic)是由パルティア教団开发的成人向角色扮演游戏。
本作是该社团的出道作。
为了寻找五种秘药,而来到人类城镇的,
见习精灵少女“米莉尔”。
但是,人类和精灵之间的关系处于战争一触即发的紧张状态。
被赶出家园后,遭到凌○的森林精灵。
盯上了纯真无邪的米莉尔的男人们。
以及还有贪图女人肉体的凶恶怪物……
许多困难需要米莉尔面对。
寻找同伴,并解明故事的真相。
为了变得独当一面,米莉尔的冒险开始了。
这就是本格成人向奇幻RPG——《药与魔法的米莉尔》。
在本作中,时间会自动流逝且有日期变更的体现。各个商店类设施都有营业时间的设定,面包店和武器店还拥有固定的休息日。部分地图可遭遇敌人也和时间相关。
部分事件触发时也会推进时间,若因此导致日期变化会强制解散队伍。
在时间推进的同时,天候也会可能出现变化,使得露天场景内的战斗获得额外效果。天候也可以通过使用“香”类道具来改变。
在各个地图中会出现不会刷新的礼物盒与每日刷新的柜子或木桶。礼物盒内的道具固定而可刷新物品获得点的内容物则大多数是随机生成,与米莉尔等级相关。礼物盒算是游戏的收集要素之一,在队伍内任意角色装备某饰品后本场景剩余礼物盒/宝箱数量会在左上角展示。
地图中可能存在暗道,可以显示暗道入口的饰品也是存在的。
在野外等非安全区域中,会出现游荡的敌人,发现主角后的行动根据敌人种类可能存在差异,接触就会触发战斗,敌我双方均存在偷袭判定。区域内的游荡敌人数量会显示在地图左上角,首次全清某张地图的游荡敌人会在该地图内生成一个宝箱,该宝箱也算在礼物盒数量统计内。
某些地图会出现一些光点,调查后可以打通捷径。
在游戏流程中,会发现被称为“魔方阵”的设施,可用来抽取力量(使米莉尔的默认武器变为对应属性的法杖,属性也会随之逐渐升高)以及传送至与其相对的布置于迷宫入口附近的另一未激活魔方阵中。
本作的人物培养内容包括与常见RPG游戏无异的通过升级提升人物属性以及学会新的法术,但也有一些比较独特的设定。在人物升级时,速度属性不会自然提升,意味着若不通过其他方式提升速度属性则必然会被某些敌人速度压制。技能学习方面则除了随等级提升自然学会外,还能通过使用道具或特殊装备进行学习。
在等级提升时,人物的HP/MP会完全恢复。
本作的战斗系统是常见的HP/MP/TP三资源回合制战斗,每人每回合只能行动一次,行动顺序由速度属性及行动补正决定。
需要特别提及的是魔法菜单存在方便的分类项目,能根据攻击、治疗、辅助等类型进行快速查找。同一个魔法可能存在多个亚种,不同亚种之间可能存在威力/目标数量等差异,需要玩家在战斗时选择适当的魔法类型。
主角米莉尔拥有独有的“魔法衣”设定,在战斗中魔法衣会因受到伤害而破损,保护能力也会逐渐下降。魔法衣的损伤程度可以通过查看米莉尔头像下方的圆形图标进行判定,从完好到全损的颜色分别为绿-蓝-黄-红。魔法衣可以通过特定魔法来进行修复。游戏里也存在主动损坏魔法衣的魔法
此外,在各种道具中存在一种特殊的“食物”类道具,除了使用之后的瞬间恢复效果之外还能提供持续性的加成效果,即使战斗结束也会保留,但食物加成只能存在一种,新附加的加成会抵消原有的加成。
在非战斗状态且能自由行动时,可以按下A键指示米莉尔进行一些特殊行动,包括:
本作的线索为收集五种秘药,均为强力的可重复使用道具或米莉尔专属装备。
在导入剧情内,能在旅馆内收集到关于各种秘药的线索。
药材获取条件 |
---|
|
本作存在坏结局和真结局两个结局,在最后的场景中若未达成真结局条件则只能进入坏结局。
真结局触发流程 |
---|
|
若是坏结局通关,则只能选择开启下一周目游戏或返回主菜单,而在真结局通关之后会抵达通关地图。
通关地图说明 |
---|
|