降魔彩风 | |
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原名 | 降魔彩風 |
官方译名 | 降魔彩风 |
类型 | 角色扮演游戏 |
平台 | Windows Android[1] iOS[1] |
分级 | R-18 |
开发 | Studio 星渡 |
发行 | OTAKU Plan(Steam) |
美工 | 蒼都利音 |
音乐 | きみどりルクス |
引擎 | RPG Maker MZ |
发行时间 | 2022年10月21日(DLsite) 2024年3月30日(Steam) |
降魔彩风(日语:降魔彩風,英语:GOMA AYAKAZE)是Studio星渡开发的R18角色扮演游戏。
故事发生在近似于现代,但却有怪异栖息于黑夜并肆虐横行的世界。
彩风怜佳是一名专门负责讨伐怪异的见习猎人。 某一天发现自己的亲友,富田爱菜身上出现了不同寻常的纹路。
怜佳与爱菜着手调查纹路的起因, 却不知等待她们的不仅有盯上爱菜的恶人, 更有无数被纹路吸引而来的怪异……。
本作为明雷遇敌的角色扮演游戏,仅我方拥有偷袭判定。
在地图上游荡的敌人存在视觉以及同类游戏中不常见的听觉设定。敌人的视野会覆盖前方一定距离内扇形区域,无法穿透障碍物,当发现主角时会加速进行追击。而听觉则无方向限制,也不会被障碍物阻隔,当主角在范围内跑动时会引起敌人警戒,并在短暂的硬直后主动前往可疑区域。
主角的跑动速度略高于敌人的追击速度,而走动速度则介于大多数敌人游荡速度与追击速度之间,请根据实际情况使用Shift键切换跑动或走动,鼠标玩家也可以在游戏开始时启用鼠标专用的切换按钮。
在接触敌人时会触发战斗,若通过接触敌人背面触发战斗则视作偷袭。在战斗结束后敌人会进入昏迷状态,会在刷新地图后恢复,若想避免敌人刷新,可通过调查昏迷的敌人消耗圣水进行封印,若有必要可以通过调查被封印的敌人进行解封。
地图中存在各种可互动物体,包括可跳过的深坑和各类机关。
一格宽的坑可以随意跳过,两格宽的则必须要有三格助跑距离才能跳过。
在接近各种可调查物体时,怜佳的立绘会变成疑惑状态。
在地图界面按F可以使用“狐之眼”显示互动提示但会干扰画面显示,若游戏的探索难度被设定为简单的活,则通常状态下也会显示互动提示。
在游戏的不同阶段,一些区域会被成为据点,可以在这里休息恢复体力或消耗圣水修复衣物,随游戏进度推进,据点的功能也会越来越多。
在中期之后,可在据点快速旅行至各个特定位置,以及进入成就房间。
本作的战斗模式为回合制战斗。
本作的战斗资源为FP,会在每回合开始时恢复20点,各类技能存在需求FP值以及消耗FP值两个数据,FP可以降至负数,但在回合开始恢复FP之后若仍为负数则会跳过本回合的行动。FP在战斗结束时不会保留。
本作的行动分为四类,可以通过左右方向键进行翻页。
架势是本作的一个独特设定,敌人的攻击技能存在攻击方向的差异,若在受到攻击时使用对应的架势应对则会降低该次攻击的伤害,且被抵挡的敌人下回合行动必定后发。一次战斗限一次,在使用对应架势时受到致命伤害会保留1点生命值。可以通过按F键逐个切换架势或按M键打开切换菜单进行选择,架势只能在我方回合切换,没有次数限制。
敌人也存在架势设定,显示为生命值(绿条)下方的红条,受到我方攻击时会上升,在架势条满之后就可以发动各类夺取能力夺取其技能、属性、物品等,夺取技能和属性要求未习得对应技能或属性未达到敌人的属性值,在技能或属性被夺取后该敌人将在本次战斗中被弱化,夺取物品则需要技能支持,但追击将始终可用,在杂兵战中还能通过夺取意识/灵力[2]使敌人直接战斗不能。此外在一些特定战斗中,也存在与夺取相关的特殊设定。游戏中存在大量积累敌人架势条的方法。
在自己的回合,可以在敌人的下方查看敌人本回合的行动,根据其进行本回合的战斗规划。在战斗难度为普通时看破并非必定成功,但会随应对对应招式的次数逐渐上升,部分敌人在使用一些行动之前身上也会出现特效,可通过特效进行判断。而在简单难度下则会时常显示敌人的下一步行动。
此外,在战斗中选择逃跑的话,会移动至本地图的入口,未被封印的敌人会刷新。
本作没有常见的经验值设定,而是在战斗后可能会出现属性成长,每种敌人每个属性的可成长上限有所不同,对应属性到达一定值后就无法在对应属性低于该数值的敌人身上获得属性成长。
在战斗中使用夺取能力也能吸收敌人的属性,但仍受到成长界限影响,且每场战斗只能在同一个敌人身上夺取一次属性。
与夺取属性类似,部分敌人存在可以夺取的技能,夺取后将永久性习得该技能。
强化角色的另一个途径是“回忆”,在主角获得属性成长时会获得“回忆之楔”,可在据点的Skill图标处解锁回忆,随着回忆的解锁将可以获得额外的技能或属性成长。
回忆路线有四条,分为起承转结四阶段,随着回忆的解锁将可以获得额外的技能或属性成长。
此外通过解锁回忆能获得一些破障类技能,可用于探索地图。进入一些通常手段无法进入或是需要其他前置条件的地点,获取被封锁的物品等。
回忆可以通过消耗“空白术符”进行重置。
地图中也存在着能提升武器伤害的道具只要进行收集就能提升属性,武器的物理和神秘攻击力上限均为200,在到达上限之后获得的强化道具将会变成消耗品“灵药”(使用后完全恢复生命值)。
本作的消耗品存在携带数量限制,每种物品的携带数量上限独立,超过上限的物品会放入仓库,在返回据点时会自动补充。
本作的可调整装备只有两个饰品和两个铭刻,两者都可通过探索地图获得。
有9个特定的铭刻可通过解锁回忆获得,在解锁回忆投入的回忆之楔超过一定数量时就会获得一次解锁铭刻的次数,这一类的铭刻没有获得顺序设定,可以自行选择。
部分饰品会作为敌人的稀有掉落物出现,也能通过夺取物品来直接获得,由于同类饰品无法重复获得,在获得敌人掉落的饰品后敌人的掉落物会变成消耗品,而探索获得的饰品则会变成神秘残渣(货币)。
在怜佳因各种原因陷入险境,而爱菜能自由行动时,操作角色会变成爱菜。由于爱菜没有战斗力,需要绕过敌人对怜佳进行救援。
爱菜的生命值会显示在左上角,与敌人接触会下降,下降到0之后就会救援失败。
若怜佳在爱菜无法自由行动时被敌人击败,会导致游戏结束。
本作主线剧情每阶段可能有多种攻略路线,但会在阶段末尾收束,共有三个结局,取决于触发最终战时两位女主角的状态以及玩家的选项,不同结局最后需要面对的是不同的BOSS。
游戏通关之后,可在据点的成就房间进入多周目游戏,多周目下战斗难度新增困难难度,该难度下可以更容易获得属性成长。
此外在通关后商店会出售新的道具,可用于调整影响结局的主角状态,以及挑战隐藏boss。
通关后可以合成两个新的饰品,由于需要消耗进入新游戏会没收的剧情道具,建议在开始新游戏之前进行合成。
在据点角落,会设置有标注“EXTRA”的密码柜,使用对应的密码可以获得特典。
可用密码 |
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