“四暗刻单骑听牌!”“九莲宝灯听牌!”“大三元听牌!”
“自摸!断幺九!1番30符,300·500!”
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麻雀
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 Family Computer版游戏封面
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原名 |
麻雀
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常用译名 |
麻雀、麻将、二人麻将、二人麻雀
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类型 |
日本麻将
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平台 |
Family Computer、街机、FC磁盘机、Nintendo Switch
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开发 |
任天堂、S.R.D
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发行 |
任天堂
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制作人 |
上村雅之
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程序 |
中乡俊彦
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音乐 |
兼冈行男
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模式 |
单人
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发行时间 |
Family Computer 1983年8月27日 街机 1984年2月 FC磁盘机 1986年2月21日 Nintendo Switch 2020年2月21日
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《麻雀》是一款由任天堂开发并发行的二人麻将游戏,最初于1983年8月27日在Family Computer平台上发售。
简介
该游戏是Family Computer平台上的第一款麻将游戏。在日本本土的最初售价为3800日元,但不久便涨到了4500日元。后又于1986年2月21日在FC磁盘机上发售,内容完全相同(注)甚至连标题画面上的发售年份仍旧写着「1983」。在2001年12月14日发售的《动物森友会+》中也可玩到该游戏。
基本操作
标题画面
游戏标题画面
可选择难度。难度分为「初级」、「中级」、「高级(注)日文原文为「上級」」三种,具体区别将于本条目的「游戏难度」章节中介绍。按SELECT键选择难度,按START键则以选中的难度进入游戏的「麻将对局画面」。
麻将对局画面
- 选择手牌
- 被框起来的牌表示当前选中的手牌,可用于后续的行牌操作。使用←、→键可以移动此框。
- 打出手牌
- 在可以打牌时,按A键可将框起来的牌打出。
- 选择指令
- 使用↑、↓键选择打牌以外的指令,当前指令会在画面中间显示。指令从上至下依次为「アガリ()」、「カン()」、「チー()」、「ポン()」、「リーチ()」。按B键将执行选中的指令。
- 注意:如果玩家在「中级」或「高级」难度(注)「初级」有「防诈和」保险,不用担心这一点。且无法和牌的情况下不小心按了B键,由于每一局开始时的默认指令为「アガリ()」,玩家大概率会被游戏系统判诈和并罚满贯。
- 应对措施:每开一局后先习惯性地按↑、↓键更改一下指令,只要不是和牌指令即可。
- 鸣牌选择
如果鸣牌(吃、碰、杠)时有多种牌型可选,系统会循环高亮显示当前可以鸣牌的相关牌,将选择框移动到没有歧义的相关牌(注)如果高亮的牌固定不变,就表示没有歧义。上后按A键或B键即可。
- 如果当前难度为「高级」,在进行鸣牌选择时不会有时间限制。
- 暂停游戏
- 按下START键可以暂停游戏。屏幕上会显示一个盛有热腾腾的不知道是咖啡还是红茶的杯子,底下写着「TEA TIME」。
游戏规则
- 该游戏是采用日本立直麻将规则的二人麻将游戏,但其中有一部分规则与现在常见的日麻规则区别较大。
行牌规则
- 双方的初始点数为30000点。
- 由于是二人麻将,所以无论东场还是南场都只有两局,也就是说一个半庄只有东一局、东二局、南一局、南二局,共4局。
- 因此 🀂 和 🀃 永远是客风。
- 当前是哪一局只会在每局发牌前在画面中央短暂提示。玩家无法在行牌过程中得知当前的场风,但可以知道自风(即左上角的「东家X本场」或者「南家X本场」)。
- 顺便一提,这里的本场数只能显示一位数,「9」之后再连庄会显示成「0」。
- 起家(注)第一局的东家固定为玩家,而非随机。这也意味着:东一局或南一局时,玩家必定为东家,电脑必定为南家;而东二局或南二局时,电脑必定为东家,玩家必定为南家。
- 听牌连庄。
- 允许任何形式的食替。
- 不会显示牌山中的剩余牌数。在一次牌局中,不管哪一方鸣牌了多少次,均打到任意一方的牌河里已有20张牌为止。因为再多就显示不下了
- 一个半庄结束后,如果玩家点数更高,则会显示「あなたのX勝です()」;如果电脑点数更高,则会显示「「コンピューターのX勝です()」。然后重置点数并回到东一局开始新的半庄。
- 如果双方点数相同,则算作平手,同样会回到东一局,但如果南二局是流局的,则「本场数」会保留。
- 如此循环,直到任意一方获得3次胜利。此时系统显示一段信息后,自动回到标题画面。至此本次的游戏才算是真正结束了。
- 该信息为:若玩家先获3胜,则显示「3胜X败で あなたの胜ちです()」;若是电脑先获3胜,则显示「3胜X败で コンピューターの胜ちです()」。
和牌规则
- 有食断。
- 没有流局满贯、抢杠。
- 不听罚符固定为1500点。
- 不会被飞,也就是说任何一方得分为负时游戏也照样继续,需要支付点数的立直行为也不会受影响。
- 立直后不允许见逃。
- 牌已成型(可以和牌)时不允许立直。可以认为是上一条规则的变体。
- 立直时会先支付立直棒再判断是否被荣和。也就是说,如果立直宣言牌被荣和(也称「燕返」),会多损失1000点。[1]
- 宝牌相关:
- 本游戏采用现已几乎不用的「现物宝牌」规则。在此规则下,宝牌指示牌本身即是宝牌,而并非其下一张牌,这也意味着一张宝牌最多只能给和牌者增加3番。
- 有「杠宝牌」,但是没有「杠里宝牌」,也就是说「里宝牌」永远只有一张。
- 没有「赤宝牌」。
- 一发与立直在该游戏的和牌结算画面中是列在一起的,显示为「リーチ ソク」,算2番。
- 平和与门前清自摸和不可复合。复合时只算门前清自摸和1番。
- 役满相关:
- 所有役满牌型均为单倍役满,且不可复合。多种役满复合时,门前清限定的牌型优先。比如字一色和四暗刻复合时,游戏中只会显示「スウアンコウ()」。
- 有人和,算役满。
- 有大车轮和小车轮,也都算役满。
- 九莲宝灯必须用万子做。用筒子或索子做出来的只是普通的清一色。
- 四杠子不需要雀头,只要摸岭上牌后打出的牌不被电脑荣和,即可算作和牌。
- 从4本场起追加「二番缚」规则。
- 发牌前,画面右边的小信息框里会以红字显示「リャンシです」并发出「铛铛铛」的音效。
- 在该规则下,双方都是2番起和。这个2番可以由2个1番役组成,但必须都是「确定役」(注)即听牌时即可确定的役种。。像门前清自摸和、一发、岭上开花等「偶然役」则不算在起和番内(注意:宝牌本来就不是役)。若未达到该要求还强行和牌,则按诈和处理(注)此处指的是「中级」或「高级」难度。若难度是「初级」则根本无法和牌。
- 该规则下不可和牌的例子:立直+门前清自摸和,看似有2番,但无法和牌,因为「门前清自摸和」属于「偶然役」,不算作起和番。
- 前面说过在该游戏中「一发与立直列在一起算2番」,但只是「列」在了一起而已,本质上还是两个1番役,而「一发」毫无疑问也是「偶然役」,所以「立直+一发+门前清自摸和」这种看似有3番的牌,由于其中的2番是「偶然役」给的,所以也不能和牌。
- 该规则下可以和牌的例子:前面还说过「平和与门前清自摸和不可复合,复合时只算门前清自摸和1番」,但如果牌型只有立直+平和,是可以自摸和牌的,但结算时仍然算作「リーチ()」+「ツモ()」,没有「ピンフ()」。
- 没有八连庄。
- 立直后振听自摸也算振听。[2]
- 难度是「中级」或「高级」时,根本没有成型或没有达到起和番时执行「和牌(アガリ)」指令将被视作诈和并被罚满贯。
- 在这些难度下也允许「振听立直」甚至「无听立直」。但因为上面提到过立直后振听自摸也算振听,并且就算不和牌,到了流局时系统也会检查玩家手牌,若发现是振听立直、无听立直或是没有达到起和番的立直,都会被罚满贯。换言之,振听立直后要么被电脑胡牌,要么和牌后被罚满贯,要么流局后被罚满贯,属实在作死。
役种一览表
本游戏是FC平台上最早发售的游戏之一。也许是由于当时的技术限制,所有的役种名称在游戏中均显示为片假名,没有一个汉字。
- 名称为绿色粗体字的是食下役,副露后减1番。
- 所有役满牌型均为单倍役满,且不可复合。
游戏难度
初级
标题画面里的全称为:「初級 麻雀を 覚えたての人()」
具有「防止玩家不小心诈和」的功能(防呆设计)。禁止玩家做出以下行为:
- 无役和牌(若已开启「二番缚」规则,则也包括「确定役」不满2番时的和牌行为)
- 振听立直
- 无听立直
- 在开启「二番缚」规则时,没有「确定役」时的立直。
- 振听听牌时荣和
中级
标题画面里的全称为:「中級 麻雀に 強くなりたい人()」
可以不小心诈和。允许大多数会触发诈和的行为,具体请参见上面的「初级」一节。
- 由于所有难度都不允许立直后见逃,并且规定立直后振听自摸也算振听,所以振听立直后不管是电脑打的还是玩家自己摸的,只要是玩家可和的牌,都只能「诈和」了。
- 诈和成功后会被罚满贯:若玩家是庄家,则要支付12000点,否则支付8000点。这两种点数是固定的,不会计入本场棒点数,且会保留立直供托并连庄。
- 此时,若玩家已立直,「里宝牌」会被翻开。当然,此时翻开里宝牌并无实际意义,不会因为不小心中了里宝而被多罚点数哦
- 电脑不可能诈和。
高级
标题画面里的全称为:「上級 麻雀に 自信のある人()」
在「中级」难度的基础上,给玩家的思考加入了时间限制:
- 电脑出牌后的12秒内,如果玩家没有做出行牌动作(注)此处指以下操作之一:和牌、吃牌、碰牌、杠牌、摸牌。,则强制摸牌。
- 玩家摸牌后的12秒内,如果玩家没有做出行牌动作(注)此处指以下操作之一:打牌、暗杠、加杠、和牌。,则强制打出选中的牌。
- 但是在发生以下情况时会暂时取消时间限制:
- 鸣牌选择。
- 玩家立直后,对方打出玩家所听的牌,或玩家摸到自己听的牌。
- 其实这里的时间限制还是有的,但是时间到了之后系统强制打牌时又被上述的「立直后无法『见逃』」规则给禁止了。我禁止我自己。随后又会重新开始计时,如此循环,玩家的牌无论如何也不会被强制打出。
游戏技巧
- 立直后,由于在任何难度下都无法「见逃」,所以根本不用看自己摸到什么牌,也不用看电脑打什么牌,只要无脑连按A键即可(最好有连发A键,这样只需一直按住,更加轻松和无脑)。如此可以加快行牌速度,缩短游戏时间。
- 但是如果手上有暗刻,这样无脑按A键可能会错过暗杠的机会。
游戏秘籍
以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读
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此秘籍在FC磁盘机版中也有效。
按住手柄的A键和START键不放的同时打开主机电源(或者按复位键),直到开始发牌时再松手(不用等到发牌结束),即可得到如下配牌:
🀇🀈🀈🀈🀌🀀🀀🀀🀁🀃🀅🀅🀄🀄
混一色+双东的满贯配牌。距离三暗刻也只差一张牌。由于之后的摸牌是完全随机的,运气好的话还能做成四暗刻。
- 乍看之下,做成大三元似乎也不难,但事实上电脑的配牌里就有2张 🀆 ,并且永远不会打出来。就算打出来了,也是摸到后打出来的,手牌里的2张永远不会打出来。也就是说在这一局中,玩家摸到的 🀆 ,加上电脑打出来的 🀆 ,再加上宝牌指示牌中也可能出现的 🀆 ,最多只会有2张,玩家根本不可能做成大三元。
事实上,电脑的配牌是这样的 |
🀊🀊🀊🀋🀌🀌🀍🀍🀎🀔🀔🀔🀆🀆
没错,已经和牌了,事实上该游戏中电脑拿到的所有配牌都是天和,详情请阅读下方的「揭秘:电脑真的在跟你打牌吗?」章节。
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杂谈
- 游戏内部其实并没有生成牌山,无论玩家还是电脑,每次摸牌时都会随机生成摸到的牌。这一点可以通过模拟器的S/L功能轻松验证。
揭秘:电脑真的在跟你打牌吗?
以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读
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一位名叫「Karu_gamo」的日本网友在推特上发文爆料:该游戏的程序员压根没有为电脑设计打牌的算法逻辑。通过观察内存数据即可发现,每次开局时,电脑就已经和牌。并且游戏内置了一个计数器变量。在该变量减到0以前,电脑会随机生成一张牌打出去,并不会和牌,就算玩家放铳了也不会;而当该值减到0时,就会立刻和牌。
B站技术区UP主「epcdiy」通过技术手段证实了上述说法,并将详细过程做成了视频公布于众:
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Family Computer平台游戏作品 |
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| | | 1983年 | | | 1984年 | | | 1985年 | | | 1986年 | | | 1987年 | | | 1988年 | | | 1989年 | | | 1990年 | | | 1991年 | | | 1992年 | | | 1993年 | | | 1994年 | | | 未授权游戏 | | | 生命周期后 | 1995年 | | | 1997年 | | | 2010年 | | | 2012年 | | | 2016年 | | | 2019年 | |
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日本麻将 |
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| 役种表 | 1番 | | | 2番 | | | 3番 | | | 6番 | | | 役满 | | | 注: 紫色标注役种为门前役,副露后不计; 绿色标注役种为食下役,副露后-1番。 |
| | 规则/术语 | 用具相关 | | | 牌的区域 | | | 牌的分类 | | | 牌型组成相关 | | | 状态相关 | | | 分数计算规则 | | | 必选规则 | | | 常用可选规则 | | | 游戏人数变更 | | | 其它特殊规则 | | | 变体玩法 | |
| | 策略/风格 | | | 网络平台 | | | 相关赛事 | (待补充) | | 相关主播 | | | 名言名梗 | |
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注释
- ↑ 在现在的大多数日麻规则里,玩家宣布立直后要先确定立直宣言牌不会被荣和,再实际支付立直棒;如果被荣和,则被视作立直失败,不用支付立直棒。
- ↑ 在现在的多数日麻规则里,只要是自摸,即使已振听,不管是否立直都可以和牌。
外部链接