《绿色兵团》(日语:グリーンベレー(),英语:Rush'n Attack)是一款由科乐美开发、发行的动作游戏,于1985年9月4日在街机平台上发售,后被移植到FC磁盘机、Amstrad CPC、Commodore 64、MSX、Atari 8-bit、BBC Micro、Nintendo Entertainment System、ZX Spectrum、PlayChoice-10、Plus/4、Thomson、GBA、NDS、Xbox 360、Nintendo Switch等平台。
街机日版游戏名直译是“绿色贝雷帽”,后来FC日版和欧版沿用了这一名称。FC美版游戏名直译是“快攻”。
若无特别说明,本条目中介绍的内容均以FC美版为准。
基本介绍
剧情简介
玩家扮演美军特种部队,用重武器“随手”消灭敌军追兵,子弹耗光被迫拿刀潜入敌人基地摧毁秘密武器。
科乐美家的另一个游戏:题材撞车了真是不好意思
角色简介
虽然游戏的名字叫“绿色”兵团,但主角的帽子和制服都是蓝色,另一位红色。
游戏玩法
基本操作和规则
←→键控制移动方向,↑键跳,↓键匍匐。
- B键进行普通攻击——对准面前出匕首。可以在空中进行。
- 按下A键发射特殊武器,也可以在空中进行。特殊武器需要杀死橘黄色补给兵获取。
- 注意:必须使用普通攻击(匕首)杀死补给兵才会掉落特殊武器,否则不会掉落任何东西。
每获得10万分奖励一条命。撞上地雷、敌兵或是敌人的炮弹直接丢一条命,生命耗尽游戏结束。
敌方单位介绍
杂兵
- 普通兵
- 简称白兵。服装颜色以白、黑、棕(注)第2、4、5关、绿(注)第6关为主。没有主动攻击能力,但在关卡结束前,每隔一段时间都会无限地反复出现(注)第3关、第5关的BOSS战不会出现;而第1关BOSS战本身就是多个固定的杂兵。。根据行走速度还分为快速白兵和慢速白兵两种。分值:慢速白兵:200,快速白兵:200或300。
- 必定从和玩家角色所处的同一个平面出现,并且左右两边均可能出现。
- 格斗兵
- 简称红兵。服装颜色以红色为主。在接近角色时必定会施展飞踢。角色可在其飞踢时进行跳跃攻击将其杀死。分值:1000。
- 如果红兵是从右边过来的,角色在地面上进行普通攻击也可以将其杀死;但是如果红兵是从左边过来的,若角色仍然在地面上进行普通攻击,死的反而是角色。
- 手枪兵
- 简称黄兵。服装颜色以黄色为主,从第2关开始出现。在与角色处于同一平面时有可能会朝角色方向开枪。若不与角色处于同一平面,会主动追踪角色。分值:500。
- 黄兵只会朝水平方向开枪,并且不会匍匐,所以玩家只需使用↓键匍匐即可躲过黄兵的子弹。
- 狙击手
- 仅在第2关出现。自身不会移动,每隔随机的时间朝玩家角色开枪。在站位高度足够时可以使用火箭炮将其消灭。分值:200。
- 炮兵
- 仅在第4关出现。自身不会移动,每隔一定的时间朝天上发射迫击炮。使用普通攻击即可消灭。分值:200。
- 伞兵
- 只在第4关和第5关出现。其实就是黄兵,只是出现时是从空中乘着降落伞缓缓降落的,此时也能开枪,并且方向不受限。但只要降落至地面,则与普通黄兵无异,只能朝水平方向开枪。分值:500。
- 补给兵
- 全身都是黄色的敌兵,没有主动攻击能力。除第6关BOSS战外,必定以匍匐姿态登场,数秒钟后会起身行走,但行走速度非常缓慢。分值:100。
- 若使用普通攻击(匕首)杀死他,则会出现或者说是“变化成”道具或特殊武器,若以其他方式杀死他则不会掉落任何东西,并且此时死亡时的衣着与黄兵是一样的,难道是黄兵伪装的?。道具和特殊武器包括:
- 火箭炮:特殊武器,自带3颗弹药。只能向水平方向发射,具有贯穿效果(第6关BOSS除外)。
- 手榴弹:特殊武器,自带3颗弹药。沿抛物线运动,落地后爆炸,可造成较大范围的伤害。
- 手枪:特殊武器。从第3关开始登场。拾取后BGM会变为特殊BGM,在该BGM演奏完前,角色可以向水平方向无限开枪。子弹运动的速度远快于敌兵手枪,但是射程较短,且无法消灭地雷。
- 五角星:道具。拾取后BGM会变为特殊BGM,在该BGM演奏完前,角色无敌,并且全身闪烁。
- 每次获得新的特殊武器都会失去原有的特殊武器和弹药,并且无法带到下一关。
- 手枪虽是限定时间内无限使用,与另外两种限制弹药的特殊武器有所不同,但也不例外。如果拾取手枪之前拾取过另外两种武器之一,虽然画面上方显示的弹药数量并不会有变化,但手枪的使用时间(特殊BGM演奏时间)结束后还是会失去原有的特殊武器,并且弹药数量也会清零。
机关
- 地雷
- 在固定位置出现。玩家角色只要一触碰即会与其同归于尽,而敌兵可以安全通过。除了同归于尽,或在无敌状态下触碰外,只能使用火箭炮(需匍匐)或手榴弹才能消灭。分值:500。
- 激光炮塔
- 仅在第6关出现。固定在高处,不会移动,会以较高的频率朝角色发射激光炮。由于高度和武器的原因无法将其消灭。
本游戏共有六关:
- 第一关BOSS
- 3波杂兵。分别为4红1白、3红1白、1白4红。
- 第二关BOSS
- 3个火箭飞行兵,每个击破分值为2000。移动时会随机扔下手榴弹,且飞行高度较高,玩家角色打不到;他们停止移动时,高度会变低,用之前补给兵给的3颗手榴弹,或者直接跳跃普攻即可击破。
- 第三关BOSS
- 30只狼狗,每只击破分值为1000。分5波出现,每波6只。第1、3波从右边出现,第2、4波从左边出现,第5波则是从右边开始左右交替出现。狼狗虽然身形矮小,但角色站立时进行攻击也可将其消灭,不必匍匐。
- 第四关BOSS
- 3架直升机,每架击破分值为8000。以固定频率扔下榴弹,并会逐渐向下移动。在接近玩家角色时,除了之前补给兵给的火箭炮外,也可以用普通攻击击破。这直升机是气球做的吧?居然一刀就戳爆了……
- 第五关BOSS
- 3个伞兵。此战难度较高,如果是双人模式,可以以牺牲一条命为代价利用复活后的无敌时间混过去;但如果是单人模式,则必须不死命,因为死掉一次就得重打。
- 不死命的参考打法:必须先吸引火力:在BOSS还没出现(警报响起)时,先站在最右边,等第一个伞兵开枪后一点一点向左边移动,等到三个伞兵都落地后朝右匍匐攻击即可。
- 第六关BOSS
- 敌军秘密武器(核导弹)。必须使用补给兵给的火箭炮才能对其造成伤害。补给兵会反复出现,所以难度并不高。
游戏技巧
- 降低单人游玩时的游戏难度
- 单人模式下,角色死亡后,如果还有命,会先黑屏,然后强制回退一段游戏进度再继续游戏;而在双人模式下,角色死亡后,总是原地复活的,即使其中一名角色已经没有命了也不例外。
- 原地复活的游戏难度显然比回退进度再复活更低,所以即使是单人游玩,也可以在标题画面中选择双人模式,然后在第一个场景中让杂兵把2P角色的命全部消耗完,再真正地开始游戏。这样相比选择单人模式,难度会显著降低(尤其是第5关的BOSS战,不会躲子弹也可以靠卖命混过去)。不过如果你能一命通关,单人模式和双人模式就没什么区别了。
其他
FC磁盘机版用手雷或榴弹炸掉第2、4、5关的地雷,地雷下会出现梯子,爬下去后可以进入隐藏的地道关卡。但隐藏的地道关卡除了增长流程之外并没有什么特别值得一看的地方,就是单纯拖长流程增加难度。有关地道关的传说在中国非常流行,但大多数人玩到的并不是日版FC磁盘机版,而是美版卡带版,卡带版是不含地道关的,以至于长久以来绿色兵团的地道关被人误认为是和魂斗罗水下八关一样的谣言。
游戏中的部分配乐改编自世界名曲:
- 第2关过关音乐改编自法国国歌《马赛曲》的开头部分。
- 第5关过关音乐改编自美国国歌《星条旗永不落》的开头部分。
销量
游戏在中国大陆受到玩家的狂热追捧,与魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇并称为“老四强”。
Family Computer平台游戏作品 |
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| | | 1983年 | | | 1984年 | | | 1985年 | | | 1986年 | | | 1987年 | | | 1988年 | | | 1989年 | | | 1990年 | | | 1991年 | | | 1992年 | | | 1993年 | | | 1994年 | | | 未授权游戏 | | | 生命周期后 | 1995年 | | | 1997年 | | | 2010年 | | | 2012年 | | | 2016年 | | | 2019年 | |
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注释
参考资料
外部链接