坦克大战
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原名 |
バトルシティー
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官方译名 |
Battle City
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常用译名 |
坦克大战
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类型 |
策略游戏
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平台 |
FC、小霸王、msx、SFC、PC
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开发 |
南梦宫
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发行 |
南梦宫
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设计师 |
兵藤岳史
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程序 |
大久保良一
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美工 |
小野浩
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音乐 |
小沢純子
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模式 |
单人模式、双人模式
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系列 |
《89坦克》、《90坦克》、《91坦克》、《导弹坦克》(烟山软件)、《坦克online》(页游)、《坦克冲撞》(重制版)
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发行时间 |
1985年9月9日
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《坦克大战》(battle city)是一款由南梦宫开发并发行的FC游戏,于1985年9月9日在fc平台发售。游戏以战争为题材,玩家操控坦克保卫基地,使用道具加强力量。
简介
玩家操控坦克,保卫我军司令部不被破坏,同时消灭掉当前关卡中的所有敌军坦克,即可过关。
游戏玩法
基本操作
- 标题画面
游戏标题画面
有3种模式可选。从上至下依次为:
- 1 PLAYER:单人模式
- 2 PLAYERS:双人模式
- CONSTRUCTION:建造模式
使用SELECT键选择游戏模式,按START键进入选关画面。
若长时间不操作手柄,会进入游戏演示画面。
- 选关画面
使用A键增加关卡编号、B键减小关卡编号,最多只能选至第35关。按START键进入对战画面。
- 对战画面
本游戏最核心的游戏画面。
使用手柄的方向键移动我军坦克(1P为黄色、2P为绿色),A键或B键(功能完全相同)开炮。
- 一开始,我方每辆坦克同屏只能射出1发炮弹。可以通过提升坦克等级来增加同屏弹数上限。
按下START键可暂停游戏。
基本游戏系统
在对战画面中,屏幕右上方为本关敌人剩余数量,中间为玩家生命数,下方为关卡数。
总共有70关:
- 36~70关与1~35关的地图是完全一样的,但是敌人不同,整体难度更高。
- 70关通关后会回到第1关,无限循环。没有BOSS战。
敌人颜色代表血量:
- 剩余4点血:绿色
- 剩余3点血:亮橙色
- 剩余2点血:暗黄色
- 剩余1点血:白色
除此之外,每一关的第4、11、18辆敌军坦克会闪烁红光,击杀此类坦克会出现道具,具体作用将在本页面的「道具」章节中介绍。
- 炮弹抵消机制
- 无论是己方还是敌方,两个炮弹相撞后会消失。
- 奖命
- 得分到达20000分时会奖一条命。除此之外,只能通过拾取随机出现的「坦克」道具才能奖命。
- 过关结算
- 过关后,会出现结算画面结算本关击破的坦克数量,但是被「炸弹」道具秒杀的坦克不算在内。
- 若是双人模式,则击杀数多的一方可获得1000分奖励。
- 只有在这个画面上才能看到得分。
- 建造模式
- 建造模式下,玩家可自由编辑关卡。
双人模式
双人模式下,同一个屏幕最多会出现6个敌人;而单人模式下最多是4个。
存在喜闻乐见()的「友伤」内鬼机制:炮弹命中己方坦克后会让其暂时失去行动能力(但可以开火)。
- 如果错开身位(避免炮弹被抵消)互相攻击的话,那么双方都会动不了。
所以双人模式下,如果配合得好就是2打6;但若配合得不好,就会变为1打7, 甚至是0打8。
升级
我军坦克可升级。详见本页面的「道具」章节中的「五角星」部分。
敌人
- 轻型坦克(日语:ライトタンク):血量为1点,没有任何特点的普通坦克,击杀奖励100分。
- 装甲车(日语:装甲車):血量为1点,但移动速度快,击杀奖励200分。
- 速射坦克(日语:速射砲タンク):血量1点,但炮弹速度快,击杀奖励300分。
- 重型坦克(日语:ヘビータンク):移速与弹速均与轻型坦克相当,但血量高达4点,击杀奖励400分。
道具
拾取任何道具后都会奖励500分。
- 铲子
- 将司令部的围墙变为防弹墙。但一段时间后恢复为最初的样子。
- 炸弹
- 秒杀场上所有敌人。但这些敌人不会被计入到过关结算时的坦克数量中。
- 秒表
- 10秒内让敌方的所有坦克无法行动(包括新出现的坦克)。
- 五角星
- 将自身等级提升1级。等级初始为1级,最多可升至4级,并且外形也会发生变化。各级增加的能力如下:
- 普通坦克(日语:ノーマルタンク):没有什么特点
- 速射坦克(日语:速射砲タンク):弹速变快
- 连发坦克(日语:連射砲タンク):同屏弹数上限变为2发
- 超级坦克(日语:スーパータンク):可破坏防弹墙,并且1发炮弹可破坏2层砖。
- 坦克
- 增加一条命。
- 钢盔
- 获得一段时间的无敌状态。
场上未获取的道具会一直存在,直至下一辆闪烁坦克出现时才会消失。
地形
- 平地
- 纯黑的部分。也就是什么都没有的地方。坦克和炮弹均可无障碍经过。
- 砖
- 可用炮弹打碎。
- 草
- 炮弹和坦克均可藏入其中,让玩家难以看清。
- 防弹墙
- 除了我军的超级坦克外无法打碎,俗称「铁块」或「钢板」。
- 雪
- 坦克在上面会打滑。
- 河
- 坦克无法开过,但炮弹可无障碍经过。
以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读
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- 使用十六进制编辑器打开本游戏的ROM文件,从偏移3D60处至3F5F处是一幅ASCII字符画,上书「大久保 宇田川」六个汉字。其中:
- 宇田川:当时《坦克大战》开发团队所在地——东京涩谷的宇田川町;
- 大久保:开发本游戏的程序员——大久保良一。
- 在游戏的标题画面中,按手柄上的SELECT键将光标移动到最下方的「CONSTRUCTION」(建造模式),然后依次执行:
- 按1P的START键14下
- 按住1P的→+↓键不放的同时,按2P的A键8下和B键12下
- 按1P的START键
- 成功后,将会看到逐行出现的下列文字:
THIS PROGRAM WAS
WRITTEN BY
OPEN-REACH
WHO LOVES NORIKO
.....
随后会有一滴绿色的水珠落下,并进入原本应该进入的建造模式。
这段英语的字面意思为「此程序是由一位爱着NORIKO的OPEN-REACH所写」。
「OPEN-REACH」(日语:オープンリーチ)在日语中通常指日本麻将中的「开立直」,但如此理解似乎有点不明所以。
事实上「OPEN-REACH」各单词首字母,与「大久保良一」罗马拼音「OOKUBO RYOUICHI」的各单词首字母相同,所以这里的「OPEN-REACH」理解为大久保良一自己比较合理;而「NORIKO」,写成汉字可以是「典子」、「法子」、「则子」等,但具体究竟是谁,已无从考证。或许只有大久保良一自己知道了。
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相关图片
衍生作品
90坦克
由烟山软件开发(魔改),是《坦克大战》在国内最知名的改版游戏之一。
主要的改动有:
- 自带主菜单
- 开机后出现的不是游戏的标题画面,而是一个黑底灰字的菜单。
- 菜单中提供「TANK A」至「TANK N」共计14种游戏模式可选。
- 右上角有「01→14」字样,若按下手柄的SELECT键,则会变为「15→28」,此时再进游戏后会增加「船」道具,并且自机满足一定条件后可获得消草能力。
- 不同模式的主要区别:
- 「TANK A」至「TANK G」自机坦克的初始等级为1(与原版一样),而「TANK H」至「TANK N」的初始等级为2(速射坦克),并且永远不会降为1级。
- 选关时,其他关卡最多只能选到50关,而「TANK G」和「TANK N」可以选到118关。
- 选关时可选择更多关卡
- 原版最多只能选到35关,而本作的所有游戏模式均可至少选至50关,其中「TANK G」和「TANK N」甚至可以选到118关。
- 自带连发键
- 原版中A键与B键作用相同,且都没有连发功能;而在本作中B键自带连发功能。然而当年国内玩家接触到的FC主机大多额外提供连发A键和连发B键,所以这个功能似乎并不是很重要。
- 双人模式下移除「友伤」机制,并增加「借命」功能
- 终于不会再内鬼了,但是有了借命后也许更容易友尽了……?
- 敌人刷新速度变快
- 同屏上限没有变,但是击杀一辆敌方坦克后会立刻刷新出新的坦克,加快了游戏节奏;而原作通常要等个几秒后才会刷新。
- 敌人的血量以及是否闪烁均完全随机,且闪烁坦克出现时不会清除未获取的道具
- 在原作中,敌军的第4、11、18辆坦克会闪烁,消灭后会出现道具,并且只有重型坦克有4格血量,而其他类型的坦克都只有1格血量;而本作打破了这个规则,一辆坦克的血量和是否闪烁是完全随机的。例如可能会出现这种情况:满屏都是闪烁的有着2格或3格血量的非重型坦克。
- 也许正是因为上述的随机性,该游戏也删除了原作「闪烁坦克出现时会清除场上未获取道具」的设定。因为如果不删除,那万一敌方连续出现好几辆闪烁坦克,就很有可能会导致我方坦克来不及拾取道具。
- 道具中增加「船」和「钢枪」,并且满足一定条件后可消草
- 获得「船」后可以渡河(需把主菜单右上角调成「15→28」),并且可抵挡一次攻击。获得「钢枪」后可立刻将自机升级到最高等级(超级坦克),且可多抗一次炮弹(中弹后不会死但是等级会降一级,只能抗一次)。
- 满足以下条件可让炮弹额外获得消草的能力:
- 主菜单右上角必须是「15→28」。
- 我方每辆坦克均有一个与消草能力相关的积分,初始值为0。
- 每当获得五角星后积分+1, 获得钢枪后积分+3。
- 当积分≥8时,积分-8。
- 当积分≥5时,炮弹会获得消草能力。否则,会失去消草能力。
- 死亡后该值清0,但是被敌人使用「炸弹」道具炸死则不会。详见下一条。
- 敌人也可以获得道具
- 原作中只有我方坦克可以获取道具,在本作中敌方坦克也可以获取道具。以下是敌方坦克获取道具后的效果:
- 铲子:瞬间清除我方司令部的围墙。但一段时间后会恢复为最初的样子。
- 炸弹:秒杀场上我方的所有坦克,包括处于无敌状态(注)拾取了「钢盔」道具,或者死后刚刚复活的坦克。
- 但是船和消草积分均会保留。也就是说若原来可以消草,被炸死后复活会保留消草能力,而正常死亡后复活则不会。
- 秒表:使我方所有坦克无法行动,大约持续5秒,但可以开火。
- 五角星:当前场上的所有敌人的炮弹均获得类似于我方超级坦克的火力:速射+可消除防弹墙+可破坏2层砖。通常情况下,这是对我方威胁最大的效果。
- 坦克/钢盔:当前场上所有敌人的血量都变为4格,并且:若不是闪烁坦克,则变为闪烁坦克;反之,则相反。
- 船:使该坦克可以渡河,但不会抵挡攻击。
- 钢枪:使该坦克的炮弹获得类似于我方超级坦克的火力:速射+可消除防弹墙+可破坏2层砖,且该坦克的外形也会变得酷似超级坦克。但该效果不会作用于全体敌人,所以比五角星的威胁小多了。
- 移除了原版中的彩蛋,增加了一些秘籍:
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以下按键指的都是1P手柄上的按键。
- 20命开局
- 按住→+↓键不放的同时,按A、B键或B、A键,再按START键进入选关界面,之后可任意操作。
- 10命开局
- 按住↑键不放的同时按START键进入选关界面,之后可任意操作。
- 7命开局
- 按住↓键不放的同时按START键进入选关界面,之后可任意操作。
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其他衍生作品
- 《89坦克》1989
- 《91坦克》1991
- 《导弹坦克》1996
- 《坦克风云》1993
- 《坦克军团》1991
- 《坦克冲撞》2008
- 《坦克大战online》(2017年停服)2009
Family Computer平台游戏作品 |
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| | | 1983年 | | | 1984年 | | | 1985年 | | | 1986年 | | | 1987年 | | | 1988年 | | | 1989年 | | | 1990年 | | | 1991年 | | | 1992年 | | | 1993年 | | | 1994年 | | | 未授权游戏 | | | 生命周期后 | 1995年 | | | 1997年 | | | 2010年 | | | 2012年 | | | 2016年 | | | 2019年 | |
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注释
外部链接