“四暗刻单骑听牌!”“九莲宝灯听牌!”“大三元听牌!”
“自摸!断幺九!1番30符,300·500!”
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过水(日语:見()逃()し,意为放过、看漏,国内直接简称为见逃),意为明明可以和牌却不和牌的行为,也是麻将战术之一。
操作方法
以天凤为例:在出现ロン和パス时点击パス;在出现ツモ时点击手牌即可(立直后只能摸切)。其余麻将游戏操作类似。
优点
缺点
常见情形
- 高目(听牌中点数最高的牌)和低目(安目,听牌中点数较低的牌)相差悬殊的时候
- 例:子家手牌🀈🀉🀙🀚🀛🀟🀠🀡🀐🀑🀒🀘🀘听 🀇🀊 ,其中后者是1000点(平和nomi[1]),而前者是12000点(平和·三色同顺·纯全带幺九)。这种时候在其他人打出或者摸 🀊 的时候可以选择见逃。
- 例:子家手牌🀈🀈🀈🀎🀎🀙🀙🀙🀚🀚🀖🀖🀖听 🀎🀚 ,荣和是8000点(对对和·三暗刻),自摸就是四暗刻的32000点。这种时候也可以见逃。当然只见逃荣和
- 根据点数情况做出的选择
- 例:南4局和牌为2000点,点炮家只有1000点,将被击飞,而你离1位只差2100点,这时候见逃,等待直击(从想要攻击的对手处通过和牌获得点棒)或者自摸逆1。
- 或者:南4局自己的点数为27200,当前自己1位或者与1位点差在3000以内,和牌低目2000高目3900却偏偏有人点了低目,如果巡目尚早且不想西入增加不确定因素可以考虑见逃等高目或其他家立直后偷棒。
- 又或者:南4局和牌1000点,此时巡目较晚,且判断想攻击的对手还没有听牌,这种情况下吃不听罚符能获得可实现反超的点数。
- 见逃换听可以大幅度提高打点
- 子家手牌🀈🀈🀈🀌🀌🀙🀙🀙🀕🀖🀗🀗🀗,摸 🀌 ,选择自摸的话没有宝牌只有5200点(自摸·三暗刻,3番40符),而见逃切 🀕 或 🀖 则形成了四暗刻单骑的两倍役满听牌,并且四暗刻单骑可以随时换听,不用担心振听,所以此时可以选择见逃。
- 实例:雀魂三人南(东二0本场) by DinoWP (第六巡岭上见逃,下家还想染手啊~)
- 振听立直和牌率高
- 例:子家手牌🀈🀉🀊🀋🀍🀛🀜🀝🀒🀓🀔🀖🀖摸 🀌 宝牌 🀋 只有8000点(自摸·断幺九·宝牌3),而如果打 🀈 立直一发海底自摸 🀋 ,中两个里宝牌( 🀋 ),还能附加平和和三色同顺,是15翻役满。因此有其实因为自摸的机会太少,和牌率不高必要进行见逃。
面对三家拔线的情况,为了避免飞人而不能达成100000点结束的成就而见逃
点错比如天和点成立直
掉线
开黑时遭遇友军点炮
- 其他理由
使用比例
过水后的限制
因为无理由过水会被视为不良甚至恶劣行为,在大多主流麻将规则中都会视状态对过水后的行为有一定限制:
- 在日麻中,有振听规则制裁;
- 台湾麻将中,过水后自身有下一步行动前甚至自摸都不允许;
- 中庸麻雀中,跟张免责条例的存在让过水胡几乎成为无意义的行为,除非过水胡的更大。
废话其他
要有梦想啊!!!!!
日本麻将 |
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| 役种表 | 1番 | | | 2番 | | | 3番 | | | 6番 | | | 役满 | | | 注: 紫色标注役种为门前役,副露后不计; 绿色标注役种为食下役,副露后-1番。 |
| | 规则/术语 | 用具相关 | | | 牌的区域 | | | 牌的分类 | | | 牌型组成相关 | | | 状态相关 | | | 分数计算规则 | | | 必选规则 | | | 常用可选规则 | | | 游戏人数变更 | | | 其它特殊规则 | | | 变体玩法 | |
| | 策略/风格 | | | 网络平台 | | | 相关赛事 | (待补充) | | 相关主播 | | | 名言名梗 | |
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