本条目用于介绍武器这一道具分类概念。
这个问题看似简单,但你不妨仔细想想:“武器”这个概念,在你的脑海中,是一个什么样的存在?
是具有杀伤性的物品,还是为了杀伤而被制造出来的物品?
从“武器”这个名词看,“武”可以代表“动武”、“武力”,“器”可以代表“机器”、“器械”,那么“武器”的含义就呼之欲出了:施展武力用的器械。
那么,我们是否能一口咬定,武器=施展武力用的器械了?
显然不是。
我们先举个例子:机枪。机枪显然是典型武器,它具有杀伤力,而且设计目的就是用于杀伤。它显然是武器。
我们再举个例子:菜刀。菜刀能杀伤,应该算是武器吧?但是菜刀的设计目的不是用于杀伤,而是用于分割食材,能杀伤只是连带效果。这样想,菜刀就不太能称得上是武器了。
由此我们可以得出结论:以施展武力为首要目的设计制造的器械,才能称之为武器。要不然:绷带因为可以把人勒死所以是武器、路灯因为可以把人砸死所以是武器、钢琴因为可以把人压死所以是武器……要不要给萌娘百科每一个道具条目都加上一个武器分类?当然,我们不妨把那些经常在现实或ACGN中被假借为武器的物品,再打上一个“潜在武器”的标签。
显然,也存在一些模棱两可的概念。比如砍刀,它涵盖了来自多个应用领域、多个文化圈的劈砍特化型刃具,比如专门用于劈柴的柴刀、专门用于近身格斗的廓尔喀刀、以及中式菜刀中的斩骨刀等。又比如气枪,它既可以是无害的运动器材,也可以是武器。
不同武器被创造出来都是有意义的。这些武器有些随着时代变迁减弱、失去或是增强、获得了意义,因此武器出现了演化和优胜劣汰的现象,就像生物的演化那样。有的武器因此被人铭记,也有的因此被人淡忘。在ACGN作品中,武器的意义会进一步对角色的形象进行固定,用萌娘百科的话来说,就是制造所谓的“定型角色”。
武器的意义可分为两种:物质意义、精神意义。
物质意义,指的是武器在战场上所拥有的意义。举个例子:对近战冷兵器而言,矛枪是开阔地带的主战武器,而刀剑则是狭窄地带的主战武器,适合刀剑发挥的街市、楼道等场所,矛枪很难甚至根本无法发挥作用,所以矛枪不能替代刀剑。再举个例子:狙击步枪似乎可以被狙击榴弹发射器取代,但后者在“人质局”这种极端追求命中精度的场合完全不能用,尤其是当战场是街市、车站等闲杂人等繁多的场合,所以狙击榴弹发射器不能取代狙击步枪。总的来说,战场的环境给了不同武器开辟各自生态位的方向,如万能钥匙一般能解决任何战况的武器是不存在的。同一武器的意义在不同指导思想下也会有所转变,比如在二战前,冲锋枪被认为是一种需要较精细工艺制造的近程支援武器,也就是说和机枪意义相近,所以需要打得远且准;而二战打响后,冲锋枪就变成了廉价的近战武器,能打中就行,再也没有什么用它充当机枪的想法了;到了冷战期间,因为治安战、反恐等需求,冲锋枪又变成了“小步枪”,虽然还是近战武器但又把精度捡了起来。物质意义在游戏中极为重要,因为它决定了玩家的玩法选择。如《辐射系列》中,手枪适合用VATS进行多目标近距离攻击,而步枪等长枪适合远距离单目标手动瞄准射击;又如《反恐精英》中,冲锋枪适合快速、连续且粗略的行进间射击,而突击步枪适用于较慢速但精准得多的站桩短点射。
精神意义,指的是武器在文化中所拥有的意义。武器本身的构造就能赋予其一些基本的精神意义。举个例子:孙悟空之所以选择以棍棒为专属武器,是因为棍棒在中国文化中是一切冷兵器的始祖,是冷兵器最原始最纯粹的形态,正适合孙悟空这个直率、不做作的角色形象。再举个例子:世界各国都会给优秀或身居高位的官兵一把佩刀或佩剑,这是因为佩刀和佩剑可以象征个人的荣誉和优秀,起到勋章的作用。刀剑,尤其是剑,优雅、美观且非高超工艺不能制造,因此在世界各地都是少数上等人的象征。锤、斧、矛枪,或造型突兀,或体态笨拙,而且正好也都是廉价之物,因此在世界各地都是多数下等人的象征——不过总有例外,比如斧可以象征权威,而锤可以构成权杖的一部分,所以在一些文化体系下也可以和上等人挂钩。武器本身的历史也在塑造着武器的精神意义,比如:俄罗斯对T-34系列坦克的崇拜,就是二战期间该系列坦克的杰出表现所致;美国对转轮手枪的执着,则来自美国西进运动期间其作为美国民间和警察的首要近战武器的历史。相对应地,艺术创作也对武器的精神意义塑造有着推波助澜的作用,比如中国人之所以喜欢戟和长柄刀,将其视为武力值最高的悍将、猛士才能玩转的武器,是因为古典的演义小说里出了吕布和关羽这两号人物——其实现实中的这两人都是枪兵。
由此可见,绝大多数角色通常都会和一两件武器所绑定,使用多种武器的角色比较稀少,而武器专家就更加稀少,因为这些角色比起和一两件武器绑定的角色,成分要来得更复杂,如果大量写入的话会很难塑造形象。
武器当然不是天然形成的,它的诞生一定是经过了创造、或至少选择的过程。
临时武器的情况很复杂。有时是从角色身体上搓下来的,比如《Ben 10系列》里的外星英雄钻石战神,他会从身上长出来特定形状的晶块构成武器——飞镖、回旋镖、流星锤,各种形状的都有。有时是经过一定工序制造的,比如《变形金刚G1》中,擎天柱和威震天都有临场各自掰一条矿石当棍子用的经历。也有时就只是随手捡个顺手的东西当武器用,比如《The Long Dark》里捡起石头就能打兔子。
相对于临时武器,更多人使用的是制造商预制的武器。根据制造商的情况可分为以下几种情况:
在武器的制造中,铁与木是不变的主题,虽然有时也会掺入或替换为铜或纺织品、塑料等复杂材料。在幻想的作品里,金属部分可以是金和银,由于现实中其质地较软而不适合制作武器,金银武器一般都是技艺高超的工匠才能制造,并且拥有能降妖伏魔的神奇力量,比如银制武器可以杀死狼人等。在不同世界观下金属也有不同类型,以《怪物猎人系列》为例,有和现实相似的铬合金,也有虚构的燕雀钢,而更通用的奇幻金属如陨铁、秘银等,会更多地在东方和西方奇幻作品中抛头露面。现实中,动物素材如韧带、犄角等也有制作武器的潜力可挖,在艺术幻想中也相应地,各种神奇动物身上的素材都会被搜集起来,由一些高超的工匠打造成比寻常铁木武器更强大的武器——有时也可能具有诅咒。
武器可以被继承,可以是工作单位内部的继承,也可以是家族内部的继承。作为传家宝,这些传承下来的武器也连带着传承了一些精神和思想,比如相关的战斗技艺、或某一位使用者生前未竟的目标或遗留的恨意。随着传承,这些武器也影响着使用者们的思想,对他们的心路历程造成了或多或少的影响。当然也有些时候只是单纯送了个奖章之类的,比如《怪物猎人 崛起》中,普贤在主角首杀怨虎龙后赠予传承太刀那样。
红色的几乎一定是反派,绿色和蓝色的几乎一定是英雄,黄色和紫色的难以确定。(这事实上来自《星球大战》及其衍生作品的设定)(高达:我管你正反派,光剑颜色我想怎么设定就怎么设定→_→)
作为鞭子的“进化”,难以确定它的使用者究竟是正是邪。不过一般来说,主人几乎都是女性。
因为本质上是林业上的劳动工具,如果是非战斗人员用它,那多半是伐木工,少数为装修工和屠宰场工人。其中:
因为本质上是工程用具,如果是非战斗人员用它,那多半是工人,尤其是建筑工人、矿工和装修工。其中:
很少属于主角,但不论正反派,只有最优雅的高级精锐角色才有资格装备——当然也有不少例外跟反例。其中:
扇子本质上是一种常见的扇风用道具,在幻想性质比较重的作品中经常被塑造成一种能够产生并操纵风的法器(典例:《西游记》,芭蕉扇)。其中:
卡牌本质上是一种常见的小型纸制品(少数为金属制作),武器化后使用者的角色印象也会与卡牌种类对应的职业高度关联。如果卡牌本就是作品的主旋律,如卡牌竞技等,那么很容易将打牌当作一种主要的“战斗”手段(典例:游戏王系列等)。其中:
一般特指各类虚构题材中的丝线状武器。其中:
一般特指各类虚构题材中的针状武器。其中:
本质上是狩猎用的陷阱,如果是非战斗人员用它,那多半是猎人。其中:
(比如巨剑,或本条目中几乎其他任何武器的超级放大版):任何武器在大幅度放大之后通常都会“变质”,因此要结合剧情专门探讨它的内涵。不过通常来说,超规格的巨大武器都可以体现主人的力气,进而体现出“除了主人没人用得了”之类的设定。
除了只会被巨人、巨大机器人和机甲驾驶员使用外,和其他同类型武器搭配规则完全一致。不过许多时候是被遗弃并用来证明“巨人来过这里”,而且多半会被保护起来,建成一座公园、纪念馆之类的供后人观赏乃至于供奉。在后一种情况下,这类武器也很容易被设定成镇压装置,用来封印某个或某一群超级大反派。
参阅热兵器•其他一节。其中:
一般是电棍、泰瑟枪这样的镇暴型电击器(毕竟除颤器之类的医用电击器,除非是苛刻条件下的暗杀、谋杀桥段,否则很难作为武器使用),对于机器人类型的角色来说非常常见,属于一种典型的镇暴武器。其中:
也就是说,往往整个人就是个武器架子,随便拿一样都可以比较熟练地使用(典例:《最终幻想系列》,菲力欧尼尔)。其中:
和贫穷高度挂钩的武器设定,多见于军阀、暴乱分子或高智商罪犯一类的穷反派,但偶尔也会被正派中足智多谋的角色用来一转攻势。(典例:钢铁侠从军阀囚禁下逃出生天,靠的就是一件土造的外骨骼装甲,即Mk.1战甲,日后钢铁侠所有战甲的基础)
与原始生态文明和蛮族高度绑定的武器,也很容易出现在荒野求生主题的作品里,通常也属于土造武器的一类。其中:
幻想的近战刺客武器之一,不过一些狂战士类型的角色也有很大可能使用。其中:
常备此类装备的角色多为给作品制造笑点的滑稽角色,战斗力不重要,重要的是体现一种滑稽和幽默的感觉,尤其是冷幽默和黑色幽默。
可作为单兵武器使用的自动/遥控武器,要么是炮塔,要么是浮游炮,不论正反都可能装备。一般来说都属于场景武器,因此不一定有明确的主人或用户。其中:
军事色彩比较浓重的武器设定,通常只在战争题材作品出现,由于其对平民具有强力、大范围的杀伤效果且较为不可控,使用者定然是灭绝人性的大反派:例如我们所熟知的旧日本帝国军队[3](有时候甚至还要包括美军),以及恐怖分子、疯狂科学家类型的主流反派形象。
军事色彩和科学色彩非常浓重的武器设定,通常只会在战争题材作品出现。大型核武器如战略核导弹等,一般都作为场景武器出现,所以通常只用于剧情杀,很难被自由地持有和使用。如果作品的世界观属于很疯狂的类型,那么单兵使用的微型核武器也不是不可能出现(典例:辐射系列,胖子发射器),甚至会很常见(典例:《战锤40000》,爆矢枪)。其中:
一般来说,除了军队会用,警察也会用。因为经常作为镇暴武器出现,所以没有那么强的邪恶感。其中:
军事色彩比较浓重的武器设定,以战争题材作品出场居多,同时,涉及到外星人和星际殖民题材的作品也很容易出现。通常都属于反派,且制造者或操纵者比较容易是疯狂科学家类型的角色。
用于塑造富贵出身或有过荣誉的角色的绝佳物品。(事实上黄金很软容易弯折且不耐热,银容易磨损,所以多为镀金或镀银,也可能只是涂了层金漆)其中:
一般被视为无厘头武器的一种,多数时候只会被年幼的角色使用,且多数情况下都属于正派。其中:
强度令人发指,过于先进,无法量产事实上很多试产机型都是“问题儿童”。而验证机大都只能跑一跑验证,里边还总是塞满了探测器和记录仪,装武器系统的空间普遍很少。绝大多数原型机更是干脆只有一个粗陋的工作模型,且极难驾驭现实中确实有不少试产和验证品因为程序缺陷、人机功效低劣等原因而导致其操作困难甚至是反人类,典例如法国用于验证立式起降的C-450验证机,只有部队中最终级的王牌战士才有驾驭的可能。
大量出现的相同装备通常都象征着个体性能的匮乏,集体出现时更是会被更独特的少量机型抢走风头事实上能有资格被量产的产品本身资质绝对不会太差,不过短时间批量生产确实很容易导致质量参差不齐就是了,并且大多数情况下量产机型都会有个十分强大的原型机实际情况同上,因此总是只有杂兵在驾驭它们一部分新兵出身的主角也会操纵着量产机型开始职业生涯,而且之后一定会换成更加独特的少量机型甚至原型机。
单独持有的话以正派居多。大量装备时则不论正反派都可能使用。通常被视为新兵装备。其中:
各大古代题材以及魔幻题材的通用武器,哪怕作品设定下的世界里遍地都是枪炮与车船甚至飞机、飞艇,甚至太空舰队,也不妨碍它流行。其中:
与波斯人、阿拉伯人等身份相挂钩的武器设定。其中:
一个和中国人这一身份高度挂钩的武器设定,几乎不可能出现在中国以外的地区。否则主人多半是个中国人,或者跟中国人有着密切关系。其中:
同样是一个和中国人这一身份高度挂钩的武器设定,几乎不可能出现在中国以外的地区。否则主人多半是个中国人,或者跟中国人有着密切关系。其中:
大和民族象征物之一,但因为日本文化的大力输出而且还被塑造得非常帅,因此也不乏西方面孔的人(典例:死侍)、乃至于外星人(典例:伽古拉)使用甚至标配它们的例子。其中:
本质上是林业用的工具,如果非战斗人员持有,那主人多半是伐木工,木匠和消防员也有很大可能使用。其中:
砍柴斧的替代品,非战斗人员持有的话一定是农民。除此之外,“抗日大刀”本质上也是砍刀类型之一。其中:
本质上是一种厨具,如果非战斗人员持有,那主人肯定是厨师或者屠夫,以及懂得下厨的其他任何人。其中:
本质上是农具的一种,因此如果是非战斗人员持有的话,那么主人多半是个农民。其中:
浓重的军事色彩导致它几乎只会被职业军人使用,而且浓重的中国色彩也导致它几乎只会被中国人使用。
本质上也是源自草叉、鱼叉这样的农具与渔具,由非战斗人员持有的情况下持有者多半是农民或旧时代的渔民。其中:
偷袭标配,因此总是和刺客、盗贼等身份挂钩,单独使用的话以反派使用为主,也比较容易成为性格恶毒者爱用的处刑武器。由于在印象中这类武器也经常单纯地以工具刀的名义携带并使用,因此不论是谁都有使用的可能。其中。
本质上是一种十分常见的双刃切割工具,如果非战斗人员持有,那么使用者大多集中于理发师、裁缝、园丁等群体之中。其中:
本质上是挖土用的工具,如果非战斗人员持有,那肯定是工人、园丁。当然,厨师会使用锅铲炒菜或者给肉排翻个面。其中:
本质上是挖掘工具,非战斗人员持有大概率是矿工,偶尔也包括农民。其中:
主要包含东方风格的长棍和短棍、类似棒球棍那样的棒,以及其他诸如警棍、T字拐、锏等结构相对复杂的棍棒。其中:
本质上是劳动工具,如果非战斗人员持有,那多半是工人,尤其是铁匠、木匠、建筑工人等。
一般不指钢条制成的硬鞭(那玩意儿本质上就是一根竹节样式的钢棒或铜棒,几何结构上和跟锏差别不大),而是皮制或绳索制的软鞭。其中:
本质上是一种助行工具,非战斗人员持有的话,要么是腿脚不利索的老人、腿部伤残者和失明的人用于辅助行走,要么是常年游走荒野的旅行家和牧民,魔术师表演时也会使用。其中:
通常由钢或铜制成,由于尺寸和攻击距离较小而只能用来增强拳头的威力。其中:
通常指代一些外形与拳套相似的护手、臂铠等包裹手臂与手掌的硬质装备,或是一些格斗家所佩戴的露指拳套——几乎不会有人在实战中佩戴拳击比赛用的拳击手套。其中:
本质上是建筑耗材,如果非战斗人员持有,那肯定是建筑工人,而且很快就会被用掉而不会一直揣在裤兜里。其中:
本质上是最常见的玻璃酒器,任何一名成年的老百姓都有可能持有。其中:
本质上是劳动工具,非战斗人员持有一定铁路维护工,或工作里有大量关于拆包、开箱事务的其他工人。其中:
本质上是劳动工具,非战斗人员持有的话一定是清洁工(当然,一般人,不论学生还是家庭主妇,都有拿扫帚扫地的可能性),同时魔法师、尤其是马猴烧酒,也会频繁地将扫帚作为交通工具。当扫帚武器化时,用户一般都是正派。其中:
本质上是家具,在非战斗的场合下的任何室内场景中都可能出现。其中:
本质上是一种常见的安装与拆卸工具,非战斗人员持有一定是修理工。其中:
一般是只在东亚地区(尤其是中国)普及的道具,武侠和仙侠类题材的作品中经常被武器化。其中:
在西方奇幻风格的作品里,主人就一定是手无缚鸡之力的纤弱形象,且女性角色较多,而东方几乎所有作品里都是猛男专属(现实中,不论东西方也不论男女,弓箭手总是队伍中力量相对最大的那一批人,毕竟弓术实际上是一项对臂力乃至于肩部力量都有着严峻考验的高强度运动)。其中:
和弓相比,因为简单易学,在战争主题作品中更容易成为平民武器,军事色彩也就相对重一些。猎人也很容易使用它。其中:
现代风格猎人的配置之一。由于气枪经常被认为是一种无声武器,所以总会跟暗杀相挂钩。(实际上气枪要达到能杀敌的杀伤力需要不次于火枪的膛压,因此枪声不可能小到哪里去)
通常都被塑造成一种比弩和手投暗器更好用的武器。其中:
本质上是矛枪类武器的远程攻击衍生,其中:
一种是偏重实战的弓形弹弓,另一种是玩具性质比较强的Y字形弹弓,这二者有必要进行一定区分。
是野外求生、古近代、废土、蒸汽朋克和复古等主题作品的通配武器,若单独持有,则一定是收藏家(毕竟部分火枪有收藏价值)或猎人。
帅帅的主角才会这样华丽地解决掉敌人,即使不是主角也是极为重要的同伴、配角或主线剧情推动者。其中:
如果枪支是主流武器,那么大概率属于英雄,否则更有可能是反派的暗器犹豫,就会败北!。其中:
往往和猎人、警察等形象联系在一起,不论正反派都可能使用,但多和憨厚的硬汉形象挂钩,也就是说用户一般不会是老狐狸式的狡诈形象。比如:
一般分突击步枪和“非突击步枪”讨论。通常被视为杂兵武器,正反派都可能使用,取决于作品是谁写的。枪身上的配件越多、越昂贵,其主人在剧情中的地位往往也越高。其中:
部分冲锋枪因时代背景几乎只会为正派所用,或反之。由于历史原因,如果作品背景是一战到二战,则用户多为匪徒和士兵,正反皆有;如果作品背景是二战后,则用户多为特警类型的正派(此时的匪徒多半会用突击步枪尤其是AK)。其中:
因为一般是场景武器,所以默认是个战斗人员就都能用。但只要是明确属于谁,那一般都是狠角色或大力士使用。其中:
浓重的军事色彩导致了它几乎只会在战争情景下出现,使用者几乎必定是军人,不限正派与反派。其中:
包括带有杀伤性质的手榴弹与燃烧瓶,以及战术性质更强的闪光弹与烟雾弹等。其中:
有很多种,包括从天而降的航空炸弹、炸潜艇用的深水炸弹,也包括其他各种奇奇怪怪、可以直接手装的小炸弹,总的来说很杂很乱。其中:
自火药诞生以来军队里的标配,因此一般都是职业军人在使用,在航海主题作品里也很容易被海盗使用,对佣兵而言就显得有些不可多得。由于大型火炮只能是场景武器,所以也经常设定为是个人就能用。其中:
分两种情况讨论:纯粹防御用的盾牌,和带有进攻功能的盾牌。 对纯粹的盾牌来说:
对兼具进攻功能的盾牌来说:
自古以来军队标配,非军人身份配备的话,要么是尚未服兵役的军事贵族出身,要么是暴乱分子[32]。其中:
军事色彩比较重的装备,各类现代战争题材的通配防具,不过单独装备的话一定是个VIP。
单独持有的话,主角要么是有钞能力的大佬,要么是被军队或其他组织大力扶持的人物,正反皆有。其中:
本质上是劳保用品,使用者一定在有毒有害气体下工作的人,可能是消防员,也可能是科学家,也可能属于防化部队。其中:
现实中一般只有使用细剑的西方决斗者会把披风卷在手上用以抵挡对手,除此之外基本没有作为防具的价值,其中:
本质上是一种十分常见的食草动物兼家畜,由非战斗人员骑乘的话,多半属于牧民、马术运动员一类的角色。其中:
自行车实在太单薄了,所以就算是幻想作品也很少有人将其列为武器平台。不过历史上的“自行车骑兵”一度非常常见,比如一些欧洲的自行车骑兵,又比如二战期间日军指挥官山下奉文旗下的“银轮部队”[33]。其中:
包括但不限于家用或商用的汽车、摩托车以及坦克、步兵战车等的军用装甲战车。其中:
由于从海盗、大航海时代引申的流行文化传播甚广,因此不单单是军队,也有相当一部分海基平台属于海盗,或二者兼而有之(即所谓的“私掠”)。
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