超能梦梦是《奥奇传说》及其衍生作品的登场角色。梦之队的力量担当,肩负着保护的责任,怀揣着必胜的决心 ,在面临险境之时,超能向来都一往无前,伙伴们始终站在他的身边和他共同进退。
肩负着保护的责任,怀揣着必胜的决心 ,在面临险境之时,超能向来都一往无前,梦之队的伙伴们始终站在他的身边和他共同进退。
最初的超能实际上是空降于原本的梦之队5人之后,定位是纯输出位,相当于跟暗黑挤占位置,超能的技能组简单粗暴,拥有极高的暴击率,在超进化后,还能清除对手的增益效果,属于是力大飞砖的单体输出精灵。
其技能组一直延续到天启银光时代都没有大幅度的改动,在后续时代的机制数值膨胀中逐渐被淘汰,再加上传说时期新登场的王者梦梦,输出的同时还有相对强力的辅助,导致超能从这个时代开始逐渐被梦之队排除在外。
在天启钻石进化后,策划似乎发现超能的定位单一且与暗黑重复,于是将超能改为了群攻精灵借此来区分两者,提高超能的上场率。
事实确实如此,在启元时代的梦之队大幅度重做下,超能作为热血的神使出战连携时,可以激发超能群攻的最大优势,并且不用考虑超能的生存空间,使得超能的上场率大幅提高。
但好景不长,在星迹进化后,热血移除了神使机制,超能只能再次跟其他位置的梦之队精灵竞争上场位置,虽然从攻击3位精灵提升至全阵,但在星迹时代大幅放慢的战斗节奏下和数值膨胀下,超能的输出依旧疲软,且因为是神攻职业导致速度上会拖累队友,超能再次变成了梦之队的编外成员。
星迹钻石进化后,梦诺出乎意料地加入了梦之队的阵容,在梦诺的被动下可以额外随机复制己阵的梦之队精灵,让没有上场空间的超能也有了一定的上场可能,但作用微乎其微。
神运进化后增加了连携和攻击逆属性克制的精灵时不会减少伤害的被动,但仍然只能在开荒中发挥一点作用。
灵初进化后,增加了连携的次数以及暴击数值,使得超能再次有了一定的上场机会,加上灵初时代初期的数值碾压,在开荒上的作用也发挥了很大的作用,但在中后期的表现可能又会再次重蹈覆辙,被时代埋没。
| 灵初超能 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 形态 | 名称 | 介绍 | ||||||||
| 本体(神攻) | [灵初]超凡无双·超能 | 肩负着守护的责任,怀揣着必胜的决心,在直面危险之时,超能向来都一往无前,梦之队的伙伴们始终站在他的身边和他共同进退。 | ||||||||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||||||||
| 普通技 | 光磁裂空斩(超物攻) | 攻击3位精灵,造成100%攻击伤害 | ||||||||
| 超杀技 | 脉冲星流(超物攻) | 攻击1位精灵,造成200%攻击伤害;
出手后,每有1位存活的灵初梦之队精灵就吸收敌阵1点通灵之魂(最多5点) | ||||||||
| 神运技 | 神运技 | 1.免疫初级负面效果、控制技,受到的非直接伤害降为0;攻击与被攻击不会增加自身气势;攻击满气势的目标不会增加目标气势;大回合开始时自身恢复满气势(第一个大回合除外);
2.攻击逆克制属性的目标时,伤害不会减少;攻击神速、神攻精灵前,获得20点[暴击之力]; 3.获得[幻梦成真]后,获得[超级蓄能]
| ||||||||
| 召唤技([灵初]坚毅磐心·炼金) | 万物归衡 | 在己阵中召唤[灵初]超凡无双·超能出战;[灵初]超凡无双·超能拥有100%全属性 | ||||||||
1.初版的超能属性是神光,一直延续到天启银光进化时,超能被改为神灵属性,可能是为了丰富梦之队的属性种类。
2.超能在初版登场时的宣传标语是“最强梦梦”,虽然在最初确实有过强度,但因为后续时代的没落导致这个称号具有了一定的讽刺性。
3.超能在神光属性的美术形象更贴近美漫中的超人配色(红黄蓝),在改为神灵之后转变为了科技方向(类似控制电磁的能力)。
" srcset="
800w,
1024w,
1280w,
1366w,
1400w,
1440w,
1600w,
1680w,
1920w,
" style="position:fixed;top:0;width:100%;height:100%;object-fit:cover;object-position:center center" />
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||