热血梦梦是《奥奇传说》及其衍生作品的登场角色。梦之队的速度担当,赤色的瞳孔中仿佛燃烧着永不熄灭的火光。他灼热的信念感染着梦之队的每一个人。
热血踏着火焰而来,赤色的瞳孔中仿佛燃烧着永不熄灭的火光。他灼热的信念感染着梦之队的每一个人!
热血在梦之队中最开始的定位是输出位,拥有较高输出的同时还有一个极强的生存buff,释放超杀后,在濒死时可以满血复活,且该效果在超进化时强化至高概率触发2次,并提高伤害,而普攻则会造成烧伤(非直接伤害),使得热血作为输出位精灵有着不错的发挥。热血的技能组一直到天启钻石为止,并未发生大改动,在启元进化后,热血在原来机制的基础上添加了神使机制,同时普攻烧伤遭到移除,效果改为立即让神使出手一次,可以作为热血神使的只有超能一人,在释放超杀后可以连携超能释放超杀,可以对敌方造成非常强烈的打击,配合上哆啦英雄技的变为对方的克制属性以及超杀回气机制,热血的输出达到了梦之队有史以来的顶峰,成为启元梦之队输出不可缺少的一部分。星迹进化后,热血的定位发生了一点改变,在己阵上阵3只及以上的梦之队精灵后,触发被动:在对局开始时可以对敌方的1号位精灵释放眩晕效果(高级负面),使对方不可行动一回合。超杀增加了额外出手,使得热血的定位逐渐向辅助和副输出的位置转变。星迹钻石进化后,超杀的满血复活机制在获得梦幻之力后可以提供给队友,让热血的辅助能力变得更加泛用。神运进化后,热血的超杀改为二段连击并附带毁灭伤害,同时对敌方施加的眩晕效果改为了强力枷锁(高级负面),要求的梦之队精灵也改为了4只及以上,对团队的依赖性更高了。灵初进化后,毁灭伤害机制保留,同时输出提高,强力枷锁的触发被改为需要满足灵初新机制的条件,否则将改为超杀封印,这点的改动让热血在保持输出不低的同时保证了热血的辅助效果,让热血在灵初梦之队的作用也不再是锁人的工具人。
1.启元热血的神使机制来源于当年的年费希望之神夏因,其中,不同神使的连携带来的不同效果是这个机制的特色,而在启元时代过后,官方承诺不会再将年费机制给予其他精灵。
2.星迹热血的眩晕首位精灵的效果与传说时期推出的精灵诸葛亮效果相似,但诸葛的无法行动效果没有任何限制,所以星迹热血也被称为小诸葛。
3.神运热血初版的技能组中,梦想无限的效果造成的是额外伤害,后因为社区大量的梦队加强节奏,导致官方迫不得已将额外伤害修改为毁灭伤害。
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