哆啦梦梦是《奥奇传说》及其衍生作品的登场角色。梦之队的发明家,总是能够创造出不可思议的事物,是梦之队的技术担当。
用电子数据组成的二维世界是属于哆啦的领域,他在其中穿梭自如,洞察代码之中的规律和秘密。
哆啦梦梦在一开始的定位就是队伍的抗伤位,被动的恢复血量和提升全属性让哆啦有了不错的抗伤能力。在神属进化后,哆啦作为英雄职业登场,为梦之队精灵提供英雄技的属性加成,提高了团体的整体战斗水平。超进化后,哆啦的超杀增加了免疫一次攻击的buff,这个特性一直延续到启元时代。天启进化后,哆啦的英雄技得到增强,不再单纯的是提高属性,而是增加了恢复气势的特性,这使得梦之队的攻击性有很大程度的提升,且哆啦也不再单纯作为队伍的抗伤位上场,渐渐变为队伍不可缺少的核心位置。天启钻石进化后,在保留天启银光的特点前提下,又增加了使梦之队全员变为神无极的特性,这让梦之队的攻守合一,难以反制,同时,天启推出的通灵始祖究引以为傲的通过克制来通灵的方式因无法克制神无极属性而直接遭到打压,被不少玩家调侃地位。启元时代进化后,哆啦的英雄技又一次重做,移除了全队神无极的特性,变为了全队攻击时可以变为克制对方的属性,让梦之队的攻击性大幅增强,在启元的速杀环境下进一步加快对局节奏,梦之队逐渐成为较为强势的队伍。星迹进化后,哆啦的英雄技遭到了削弱,恢复满气势改为了恢复50气势,而克制对方属性的特性直接被移除,新的效果移动到了被动和超杀中,被动新增了免疫无法行动和免疫降低气势,超杀在触发梦幻之力后为全队提供数次高额减伤,同时被攻击时还会降低对方的通灵之魂,哆啦再一次转变为了抗伤位,但提升的是全队的抗伤能力,在星迹拉长战线的大环境下,使得梦之队的整体强度依然可观。星迹中后期,梦之队迎来钻石进化,弥补了时代前期进化的数值缺陷后,哆啦的机制没有遭到大幅改动,在暗黑机制大增强的情况下,梦之队的强度一跃飞升,在pvp和pve中大放光彩,是梦之队有史以来最强的时代。神运进化后,哆啦的英雄技移除了恢复气势的机制,在超杀中新增了嘲讽,加上受伤减少的buff,哆啦再一次成为了队伍唯二的抗伤位。灵初进化后,哆啦的技能组相当于几乎重做,超杀变为降低敌阵全体造成的伤害,嘲讽也改为了集中全体,被动的免疫无法行动遭到删除,但因为灵初数值的大量膨胀,在时代初期仍然有较强的压制力。
1.哆啦的早期形象和名称皆借鉴于知名动画哆啦A梦。
2.哆啦从初代到启元的形象都是发明家,而星迹开始从美术形象上更接近于黑客或编程方面的职业。
3.神运初版的哆啦由于数值和机制没有强绑梦之队,经常和炼金一起在别的阵容中上阵,后遭到官方的削弱限制,但强度仍然可观。
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