伏妖是《奥奇传说》及其衍生作品的登场角色。六道之一鬼道通灵师,来自万灵妖界的通灵师,传言与妖王有着不小的矛盾。
狐妖假面,虚空再现,通灵之力,不灭之契。伏魂驱厉无一小妖能近身,斩魄除鬼有十业道灭痴嗔。火焰的跳动诉说古老的誓言,桀骜不驯的妖魔尽数化为忠诚的追随者,它们将为伏妖披荆斩棘,征战四方!
伏妖在神职时代初次登场,是第一位通过添加负面控制效果来进行通灵的通灵师。超杀给敌方添加的虚无状态可以使敌方精灵无法攻击和被攻击,并且在轮到敌方精灵出手时会无法行动且受到大量的非直接伤害。在通灵后,普攻和超杀都会给敌方添加虚无状态并且烧伤全阵,没有次数限制。在配合神职冰灵王、阿瑞斯、梵天等给敌方添加控制技能的精灵时,可以快速通灵并且对敌阵造成大量的烧伤,进攻性是当时通灵师中数一数二的存在,称霸了竞技场很长一段时间。传说时期,伏妖作为第一个进化的通灵师,强度遭到了打压,烧伤变成了次数限制,但因为游戏环境仍然处于快节奏战斗,所以并无太大影响,在时代初期仍然保持着较好的强度,同时,时代中后期推出的诸葛亮,在慢速条件控制敌方一号位的强力辅助下,伏妖的地位又上升一截。天启时代进化后,伏妖同其他六道通灵师强度技能组都遭到削弱,但又在后期同时加强,加强前的伏妖,超杀造成的仅仅只是低级负面效果,非常容易被免疫导致无法快速通灵,加强后改为了控制技,情况稍微好转,但环境中大量出现的免疫非直接伤害的精灵让伏妖的烧伤难以起到关键作用,无法快速击杀敌阵精灵,渐渐沦为辅助。启元进化后,伏妖作为赋能通灵师登场,赋能技可以使我方一位精灵在被攻击后让敌方进入虚无状态,同时,虚无状态加强为高级负面,无法被轻易免疫,让伏妖的辅助性更加明显,为后续伏妖的转型提供了思路。星迹伏妖进化后,新增了攻守两个形态,守形态延续之前的特色,攻形态只有一次通灵机会,但进攻性极强,可以对敌阵全体造成大量的毁灭伤害,同时虚无状态自身造成的非直接伤害也增强为了毁灭伤害,在时代初期占据了相当长一段时间的强力攻阵核心。但在时代中后期,免疫无法行动的精灵大量涌现,伏妖无法轻易控制住敌方精灵,无法获得通灵之魂造成的窘境让伏妖的地位大幅下降,在时代末期近乎查无此人。神运进化后,通灵方式由原先的只有控制技能才能通灵的方式拓宽为只要为敌方添加高级负面即可获得通灵之魂,使得伏妖的搭配更加灵活,同时,造成的绝对毁灭伤害也有了相对不错的输出,虚无状态调整为使对方获得强力枷锁,并且在使用伏妖通灵技的情况下,可以使被控制的敌方精灵进入隐身状态,更好的让我方输出核心越过敌方的防御打击后排,伏妖从曾经的输出位彻底转变为辅助位和副输出位,是一次成功的转型,在神运时代没有太多免疫无法行动精灵的环境下,有了稳定的出场率。
1.神职时代的伏妖无限制且伤害爆炸的烧伤,让神职伏妖在社区中被称为妖爹。
2.传说时代诸葛亮登场后,伏妖通灵速度增长不少,在天启时代搭配诸葛亮、梵天、暗龙的情况下,可以做到暗龙一刀通灵,甚至有玩家研究出了双梵天的玩法,让伏妖快速通灵。
3.神运初版的使敌方进入隐身状态的效果,有时会让敌方获得优势,极其内鬼,调整之后情况才有所好转。
4.伏妖的发色从神职到神运变化都不同,原因未知。
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