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本条目拆分自条目反恐精英Online,主要介绍大灾变模式
模式简介
热门PVE模式,人类阵营对抗AI控制的僵尸,以生存或是追击及歼灭为目标的模式。
剧情
详见反恐精英Online——大灾变剧情梳理
模式机制介绍
在大灾变模式中,玩家之间没有角色碰撞体积。
角色拥有生命值、攻击力、移动速度、备弹和防弹衣五种属性。
- 根据角色的品质不同,最高等级可分为105级,110级和115级,而各个属性的点数分配也会有所区别。
- 除霸主级角色外的所有超凡品质角色在大灾变模式中有各式各样的专属强化效果,包括专属技能、针对BOSS/精英怪物的输出强化、自带插件、系列角色同场时有额外加成等。
通过对敌人、墙体、BOSS造成伤害均可积攒经验值,积攒一定经验值后会自动进行升级。
升级之后会根据每个角色既定的属性顺序进行属性的强化,因此既存在所有属性按顺序均衡强化的角色,也存在出现在升级过程中某一种特定属性提前强化到阈值的角色。
- 若当前生命值低于生命值阈值,每次进行升级均会恢复100点生命值。
等级效果 |
等级 | 生命值 | 攻击力(倍数) | 移动速度加成 | 最大护甲值 | 备弹 |
1 | 100 | 1 | 0 | 100 | 500 |
2 | 140 | 1.2 | 1 | 105 | 505 |
3 | 180 | 1.4 | 2 | 110 | 510 |
4 | 220 | 1.6 | 3 | 115 | 515 |
5 | 260 | 1.8 | 4 | 120 | 520 |
6 | 300 | 2 | 5 | 125 | 525 |
7 | 340 | 2.2 | 6 | 130 | 530 |
8 | 380 | 2.4 | 7 | 135 | 535 |
9 | 420 | 2.6 | 8 | 140 | 540 |
10 | 460 | 2.8 | 9 | 145 | 545 |
11 | 500 | 3 | 10 | 150 | 550 |
12 | 540 | 3.2 | 11 | 155 | 555 |
13 | 580 | 3.4 | 12 | 160 | 560 |
14 | 620 | 3.6 | 13 | 165 | 565 |
15 | 660 | 3.8 | 14 | 170 | 570 |
16 | 700 | 4 | 15 | 175 | 585 |
17 | 740 | 4.2 | 16 | 180 | 600 |
18 | 780 | 4.4 | 17 | 185 | 615 |
19 | 820 | 4.6 | 18 | 190 | 630 |
20 | 860 | 4.8 | 19 | 200 | 645 |
21 | 890 | 4.9 | 22 | 210 | 660 |
22 | 920 | 5 | 25 | 220 | 675 |
23 | 950 | 5.1 | 28 | 230 | 690 |
24 | 980 | 5.2 | 31 | 240 | 705 |
25 | 1010 | 5.3 | 34 | 250 | 720 |
26 | 1040 | 5.4 | 37 | 260 | 735 |
27 | 1070 | 5.5 | 40 | 270 | 750 |
28 | 1100 | 5.6 | 43 | 280 | 765 |
29 | 1130 | 5.7 | 46 | 290 | 780 |
30 | 1200 | 5.8 | 50 | 300 | 800 |
|
部分地图在道中或关底会有一个更为强大的BOSS角色需要玩家击杀。
- BOSS存在一个特殊的积分机制,部分关卡可利用该机制配合特定角色进行“逃课”[1]
成功通关后会发放大灾变模式的专属插件和随机武器配件。根据难度的不同分发数量也不同。此外也会随机发放纹身,武器等稀有道具。
- 除了上述奖励之外,还会根据地图的难度和游玩时长计入一个灾变活跃度奖励,可以用于升级灾变补给箱,最多可升级至特级补给箱,开启后可获得大量奖励。每日限开取一次,次日0点刷新。
较早的大灾变[2]的角色升级项目有生命值和攻击力,升级方式为在购买菜单花费3000资金升级,最高等级分别是40级,最高生命值上限为900,最高攻击力为500%。
- 2014年新春后期的雪域迷城更新变更为上述升级方式。
精英怪物
精英怪物是仅在大灾变模式中出现的特殊怪物,造型上是略微缩小的紫色版巨型狂暴僵尸,但拥有BOSS专属的头像和血条显示。
若成功对精英怪物造成伤害并且该精英怪被正常击杀则会额外发放插件和配件奖励。
也有不需要直接造成伤害的方式,即角色【特情】伊琳娜的技能判定秒杀
精英怪物的刷新规律
精英怪物在大灾变模式中的刷新条件较为复杂,但大前提条件必然是是触发了至少1个刷怪线[3],且必定是游戏开始20秒倒计时读秒结束后,每30秒进行一次判定
在触发了大前提条件后,精英怪物的出现几率表示为函数:
E(x)=0.08-0.04n+0.02k
n:第几只代表本局游戏中一共出现过几次精英怪物,从0开始计数
k:第几次代表假设这一次判定会出现精英怪物,为了让这只精英怪物出现一共判定尬了几次,从1开始计数
- 但若当前游戏过程中还留有精英怪物没有被杀死时,k不会进行累加
举例①:若游戏开局20秒倒计时读取完毕后,第一个30秒(即全局游戏时间50秒左右,可能会有1-2秒的浮动)时点判断的概率为:
E(x)=0.08-0.04*0+0.02*2=0.12
举例②:若本局中已经出现过2次精英怪物,第二个精英怪物被击杀后经历了6个30秒的判定节点都没有出现精英怪物,则第7次30秒的判定节点会出现精英怪物的概率为:
E(x)=0.08-0.04*2+0.02*7=0.14
精英怪物的基础数据
精英怪物数据 |
难度 | 生命值 | 护甲值 | 移动速度 | 攻击伤害 | 攻击角度 | 攻击间隔 |
入门 | 300000 | 250000 | 250u | 200 | 70° | 5秒 |
普通 | 300000 | 300000 | 250u | 120 | 70° | 7秒 |
困难 | 1200000 | 1200000 | 250u | 210 | 90° | 6秒 |
噩梦 | 2100000 | 2100000 | 270u | 300 | 105° | 5秒 |
地狱 | 3000000 | 3000000 | 280u | 500 | 120° | 4秒 |
炼狱 | 6000000 | 6000000 | 290u | 750 | 150° | 3秒 |
炼狱1 | 9000000 | 9000000 | 300u | 1000 | 150° | 3秒 |
|
精英怪物的技能数据
下述技能的各项数值数据若在难度延伸后没有特殊说明,则必定是继承了上一难度的数值
精英怪物技能数据-火球 |
效果简介 |
精英怪物会周期性发射火球 火球会不断追踪目标玩家 |
技能冷却 |
12秒 |
移动速度 |
150u |
火球耐久 |
2000 |
火球爆炸范围 |
3米 |
火球伤害 |
200 |
噩梦-移动速度 |
200u |
噩梦-火球耐久 |
4000 |
噩梦-火球伤害 |
300 |
地狱-技能冷却 |
9秒 |
地狱-移动速度 |
220u |
地狱-火球耐久 |
10000 |
地狱-火球伤害 |
450 |
炼狱-技能冷却 |
7秒 |
炼狱-移动速度 |
240u |
炼狱-火球耐久 |
30000 |
炼狱-火球伤害 |
800 |
炼狱1-技能冷却 |
5秒 |
炼狱1-移动速度 |
270u |
炼狱1-火球耐久 |
50000 |
炼狱1-火球伤害 |
800 |
精英怪物技能数据-冰环 |
效果简介 |
精英怪物会周期性在自身周围生成冰环 冰环会造成伤害同时附带减速效果 |
技能冷却 |
12秒 |
冰环范围 |
3m |
减速百分比 |
20% |
冰环伤害 |
100 |
噩梦-冰环伤害 |
150 |
地狱-减速百分比 |
30% |
地狱-冰环伤害 |
300 |
炼狱-技能冷却 |
10秒 |
炼狱-减速百分比 |
40% |
炼狱-减速时间 |
3秒 |
炼狱-冰环伤害 |
300 |
炼狱1-技能冷却 |
8秒 |
炼狱1-减速百分比 |
50% |
炼狱1-减速时间 |
4秒 |
炼狱1-冰环伤害 |
4秒 |
精英怪物技能数据-无敌 |
效果简介 |
精英怪物会在短时间免疫所有伤害 攻击无敌状态的精英怪物依然可以积攒升级经验值 |
技能冷却 |
18秒 |
持续时间 |
3秒 |
噩梦-技能冷却 |
16秒 |
地狱-技能冷却 |
14秒 |
炼狱-技能冷却 |
12秒 |
炼狱-持续时间 |
4秒 |
炼狱1-技能冷却 |
10秒 |
精英怪物技能数据-火墙 |
效果简介 |
精英怪物会周期性在脚下生成火焰区域 火焰区域内的玩家会周期性受到伤害 |
技能冷却 |
12秒 |
伤害 |
100 |
持续时间 |
3秒 |
噩梦-伤害 |
150 |
噩梦-持续时间 |
4秒 |
地狱-技能冷却 |
10秒 |
地狱-伤害 |
200 |
地狱-持续时间 |
6秒 |
炼狱-技能冷却 |
8秒 |
炼狱-伤害 |
250 |
炼狱-持续时间 |
8秒 |
炼狱1-技能冷却 |
6秒 |
炼狱1-伤害 |
350 |
炼狱1-持续时间 |
10秒 |
精英怪物技能数据-瞬移 |
效果简介 |
精英怪物会周期性直接传送到目标玩家身边 传送无视任何地形阻碍 |
技能冷却 |
12秒 |
噩梦-技能冷却 |
10秒 |
地狱-技能冷却 |
8秒 |
炼狱-技能冷却 |
7秒 |
炼狱1-技能冷却 |
6秒 |
精英怪物技能数据-重甲 |
效果简介 |
增加精英怪物20%生命值上限 全难度无变化 |
精英怪物技能数据-强力 |
效果简介 |
精英怪物造成的伤害提升20% |
精英怪物技能数据-雷击 |
|
精英怪物会周期对目标玩家造成雷击 |
技能冷却 |
12秒 |
伤害 |
100 |
攻击频率 |
2秒 |
攻击距离 |
2米 |
噩梦-冷却时间 |
10秒 |
噩梦-伤害 |
160 |
地狱-冷却时间 |
8秒 |
地狱-伤害 |
240 |
炼狱-冷却时间 |
5秒 |
炼狱-伤害 |
300 |
炼狱1-伤害 |
420 |
精英怪物技能数据-黑洞 |
效果 |
精英怪物会周期性生成一次黑洞 黑洞会将范围内的所有玩家拉扯一段距离 拉扯无视任何墙体障碍 |
技能冷却 |
18秒 |
攻击范围 |
10米 |
伤害 |
30 |
平面拉扯力 |
800u |
垂直拉扯力 |
200u |
困难-伤害 |
60 |
困难-攻击范围 |
15米 |
噩梦-伤害 |
90 |
噩梦-冷却时间 |
16秒 |
地狱-冷却时间 |
13秒 |
地狱-伤害 |
120 |
炼狱-冷却时间 |
10秒 |
炼狱-伤害 |
150 |
炼狱-攻击范围 |
21米 |
炼狱1-冷却时间 |
8秒 |
炼狱1-伤害 |
210 |
炼狱1-攻击范围 |
25米 |
精英怪物技能数据-再生 |
效果简介 |
精英怪物可周期性恢复生命值 长时间不受伤会追加恢复效果 |
单次恢复值 |
200 |
追加恢复持续时间 |
10秒 |
每秒追加恢复值 |
1 |
困难-单次恢复值 |
500 |
噩梦-单次恢复值 |
1000 |
地狱-单次恢复值 |
3000 |
炼狱-单次恢复值 |
6000 |
炼狱-追加恢复值 |
无 |
炼狱1-单次恢复值 |
10000 |
炼狱1-追加恢复值 |
无 |
精英怪物技能数据-抗性 |
效果简介 |
精英怪物会不断在枪械抗性和近战抗性中切换 每次冷却完成才会切换 枪械抗性效果为枪械伤害降低50%,但近战武器增加50%伤害,图标为蓝色匕首 近战抗性为近战伤害降低50%,但枪械伤害增加50%伤害,图标为红色枪械 |
冷却时间 |
18秒 |
精英怪物技能数据-蛛网 |
效果简介 |
精英怪物会周期性释放蛛网降低玩家移动速度 蛛网降低的移动速度为固定值 |
减速值 |
10 |
困难-减速值 |
20 |
噩梦-减速值 |
30 |
地狱-减速值 |
40 |
炼狱-减速值 |
50 |
炼狱1-减速值 |
60 |
精英怪物技能数据-迅速 |
效果简介 |
精英怪物固定增加10u移动速度,造成的伤害追加20点 |
精英怪物技能数据-分身 |
效果简介 |
精英怪物会生成分身攻击玩家 分身和本体共享所有数值和标签 |
分身数 |
1 |
地狱-分身数 |
2 |
炼狱-分身数 |
3 |
炼狱-分身数 |
4 |
插件系统
可以在开始游戏前安装最多6个插件,能够在游戏中为自己带来不同的增益效果:
插件一览 |
插件名称 | 效果 | 备注 |
伤害加深插件 | 提升固定伤害100点 | 对小型僵尸和boss造成伤害时,直接在武器原有的伤害基础上追加100点伤害 对墙体造成伤害时,追加伤害会无视墙体的耐久系数 会计入攻击力等级的倍数加成 |
压缩弹夹插件 | 每次射击时额外消耗两发弹药,伤害提升100% | 载弹量不足3发时不生效 连发武器每次射击时只额外消耗2发弹药,但只有在子弹消耗+2的那一次攻击才会增加伤害[4] 如果子弹有延时性,那么每次射击只会额外消耗2发弹药,而不会增加伤害 效果只作用于武器的左键攻击 额外消耗的子弹不会影响充能类武器的充能速度[5] 对于“短时无限子弹武器”[6],其充能模式期间若主弹夹拥有载弹,则射击时会一直-2发子弹换取伤害加成,直到载弹不足2发停止加成 |
致命一击插件 | 每次攻击有4%的概率造成暴击效果,伤害提升80% | 不与武器重击配件叠加概率,同时触发时覆盖重击配件的50%增伤效果 |
剑气延伸插件 | 使用近战武器攻击时,对前方造成剑气伤害 | 只有左键会触发剑气 若左键为多段攻击,仅第一下会触发剑气 剑气范围为7m*2m,基础伤害为250 会计入攻击力等级的倍数加成 第一人称视角和观战第一人称视角+其他玩家视角中的效果不同 与角色插件叠加时,增加75基础伤害 |
生存本能插件 | 只要保持生存状态,每15秒就会提升5%伤害 最大可叠加20层,即生存5分钟时造成的伤害提升100% 死亡后效果初始化 | 除死亡之外,重新加载地图也会导致效果初始化 |
子弹增值插件 | 每次射击有7%概率增加5发弹药 | 也会作用于部分载弹量为1的武器 与角色插件叠加时,额外增加4%触发概率 |
爆炸弹头插件 | 每次射击会追加附带一个半径1.7米的爆炸,基础伤害为80 | 穿透复数目标时,只有第一个命中的目标会附加爆炸效果 穿透墙体命中第一个目标时不会附加爆炸效果 会计入攻击力等级的倍数加成 与角色插件叠加时,增加50基础伤害 |
消费主义插件 | 每次进行资金消耗后,根据消耗资金的数量,在一定时间内造成的伤害提升60% | 计算标准为消耗的资金*0.001倍的秒数,即每消耗1000资金获得1秒伤害加成 可在现有持续时间的基础上购买其他满足资金需求的武器叠加持续时间 与角色插件叠加时,伤害提升效果增加5% |
弱点分析插件 | 对boss造成的伤害提升70% | 对紫色巨型狂暴僵尸也有效 |
尖刺护甲插件 | 每次受到攻击时,生成一个半径3m,能造成300点伤害的尖刺护甲 | 有3秒的内置冷却时间 会判定为当前手持的武器造成的伤害 会计入攻击力等级的倍数加成 与角色插件叠加时,增加300点基础伤害 |
钢铁骑手插件 | 固定降低7点受到的伤害 移动过程中受到的伤害降低10% | 即使处于无法移动的状态,只需要按住任何移动相关的键位减伤均会生效 与角色插件叠加时,移动过程中额外降低10%受到的伤害 |
泰坦意志插件 | 受到致命伤害时进入短时间的无敌状态并恢复100点生命值 | 每次复活仅能触发1次 无法阻挡由部分特殊方块触发的秒杀效果 |
生命恢复插件 | 每秒恢复8点生命值 | 与角色插件叠加时,每秒额外恢复8点生命值 |
回避陷阱插件 | 有30%的概率不会受到鬼手陷阱或爆弹兽颅的影响 | 与角色插件叠加时,额外增加10%概率 |
移动加速插件 | 提升10%移动速度 | 角色插件叠加时,额外提升10%移动速度 |
冲击波插件 | 每移动9m就会触发一个半径5m的冲击波,造成300点伤害 | 会判定为当前手持的武器造成的伤害 会计入攻击力等级的倍数加成 与角色插件叠加时,额外增加150点基础伤害 |
沉重步伐插件 | 移动速度固定降低10点,受到的所有伤害降低10% | 与角色插件叠加时,移动速度额外降低4点,伤害降低效果额外增加8% |
快速吸收插件 | 恢复生命值道具的冷却时间减少10% | 与角色插件叠加时,额外减少10%冷却时间 |
复活加速插件 | 战斗复活的冷却时间减少15% | 与角色插件叠加时,额外减少4%冷却时间 |
赏金操纵插件 | 击杀怪物时获得的资金数量提升100% | 文本有误,实际只有攻击墙体时获得的资金会翻倍,且不适用于延时性子弹的伤害 |
巨额资金插件 | 任务开始时的资金数量提升至32000 | 无法在初始资金为800的房间中生效但正常情况下调不出800房 |
丢弃保护插件 | 在【噩梦】及以上难度的大灾变中,可以在地面上丢弃一把武器 | 【噩梦】以下的难度也会正常消耗插件,但不会有实质效果 |
身手敏捷插件 | 有10%概率闪避将要受到的伤害 | 与角色插件叠加时,额外提升10%概率 |
额外收获插件 | 每击杀1个紫色巨型狂暴僵尸,通关后可以额外奖励1个插件 | 额外的插件奖励是完全随机的 |
团队恢复插件 | 每次恢复生命值时也会为6m内的队友恢复生命值 | 恢复值最小不低于3,最大不高于100 |
复仇者插件 | 每有一个队友被击败,自身造成的伤害提升3%,最多叠加至60% | 自身死亡不会导致效果初始化 重新加载地图及回合重置会导致效果初始化 与角色插件叠加时,每个被击败的队友提供的伤害加成额外提升3%,但上限仍为60% |
防守阵型插件 | 10m内每有一名队友就会使自身受到的伤害降低4% | 自身不计入数量统计 与角色插件叠加时,伤害降低效果额外提升4% |
生命补液插件 | 最大生命值上限提升500 | 也会在任务开始时增加500点生命值 与角色插件叠加时,额外提升250生命值 |
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| | | 登场角色 |
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| 反恐精英 | | | 恐怖分子 | | | 探员 | | | 其他角色 | | | 大行动角色 | | | 零点行动任期模式 CT队友雇佣兵 | | | 零点行动任期模式 恐怖分子 | | | CZDS角色 | |
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注释与外部链接
- ↑ 【龙骑士】贝伦和【女仆】安娜开启技能后的特殊攻击击杀BOSS时会计入2次积分,因此在雪域迷城中利用技能击杀两只BOSS中的任意一个即可通关,噩梦降临中也可以利用该机制实现只击杀3轮BOSS就通关的效果
- ↑ 2009年12月上线初期到2014年新春时期
- ↑ 有部分地图开局就会自动触发刷怪线,包括但不限于深度恐惧、迷雾重重、雪域迷城、灾难先兆、作战守则
- ↑ 如【无限】机械臂铠,一次射击会连续射出8发子弹,但适用压缩弹夹后仅有其中1发子弹会翻倍伤害,并多消耗2发子弹
- ↑ 以【虎王】M95为例,即使左键发射的子弹是3发,但依然需要完成10次命中才能完成召唤充能
- ↑ 幻影Janus-5,机械恐龙TS系等