| 基本资料 | |
| 萌属性名称 | 僵尸 |
|---|---|
| 萌属性别称 | 丧尸、灵俑 |
| 萌属性类别 | 种族 |
| 相关萌属性 | 吸血鬼、木乃伊、探险者、幸存者 |
僵尸/丧尸(英语:jiangshi / zombie;日语:キョンシー/ゾンビ)是一类架空的
僵尸是一种在东、西方文化中都有的传说中的架空生物。僵尸是一种死后但仍像生物一样活动的特殊
东方的僵尸、欧洲的Zombie(通常译作僵尸或丧尸)、北欧的尸妖、埃及的木乃伊等均可以看作是僵尸的范畴(广义的僵尸)。
不同文化中的僵尸,其特点有所不同,甚至严格来说不是同一种生物,但在此一并介绍。
吸血鬼有时也被看做是一种特殊的僵尸。此外港片也将僵尸译成Vampire,如《僵尸先生》(Mr. Vampire) 和《我和僵尸有个约会》(My Date With a Vampire) 。关于吸血鬼,参见:吸血鬼。
僵尸的形象在影视作品、ACG作品之中有着广泛的应用,除了作为恐怖形象的僵尸之外,也有着萌娘形象的僵尸。
部分作品会把普通的人声倒放设定为僵尸的声音。
中国的僵尸,字面意思即为“僵硬的死尸”,起源于明末清初的民间传说。西方的食尸鬼更接近这一概念。
中国
现代流行文化中的僵尸形象是在上个世纪的香港电影形成的,受到了来自西方吸血鬼电影的影响,尤其是以林正英电影为主体。通常有以下特点: 身体僵硬,不会腐烂,不怕一般的刀剑的攻击;肘关节、膝关节无法弯曲,且双腿无法分开;脖颈无法转动、无法低头、仰头;眼睛无法转动;害怕光;惧怕黑驴蹄子和桃木剑;额头上贴有蜜汁符咒;跳跃着走路;两手向前伸直;穿满清官员服装;被僵尸咬了的活人不会立刻变成僵尸,也有方法医治;僵尸会咬人但不以活人的肉体为食,而是以人或家畜血液为食。
上古卷轴5中之尸鬼类似中国的僵尸。
Zombie起源于加勒比岛国海地的巫毒教文化,经由美国流行文化的传播而为整个西方世界所熟知。Zombie习惯上也译作僵尸,但为了与东方的僵尸相区别,一般也译作丧尸,俗称“活死人”。
实际上,在ACG作品中,中文译名经常是将二者混用的。(但日文对二者的翻译是不同的,将僵尸和Zombie分别音译为“キョンシー”和“ゾンビ”)
Zombie的形成机制与僵尸有着本质的区别,僵尸是活人死亡之后经过一定的岁月才能化作僵尸;而Zombie则是活着的人直接变成Zombie或迅速致死变成Zombie。
另外,Zombie本身是不怕阳光的,但是在部分ACG作品中,有时将其设定为惧怕阳光。
注意,漫威是拥有“zombie”这个词的版权的。虽然从来都没有人忌讳过。
Zombie通常是由病毒引起的。病毒可以通过直接的体液接触或直接咬一口来传播,所以请不要和僵尸亲吻!
被感染后,症状会很快显示,被感染者会有具有呼吸道感染特征的发病行为,譬如头痛、高烧、忽冷忽热等和流感类似的多种症状,包括嗜睡。
一旦睡过去,感染就会进入下一个阶段——昏厥。(在这段时间里能够把僵尸干掉!如果数量过多,请不要磨蹭,开车就跑!)
昏厥期间,脑干和丘脑还会继续工作,而大多数的正常大脑活动将会逐渐消失。丘脑在大脑中相当于一个大脑对内对外的信息分析和发送中枢。身体的感知信息发送至大脑皮层时都需要经过丘脑,而当大脑发号运动的命令时,运动信息也必须要经过丘脑。
大概2~4小时之后,患者将会醒来。其神经生理功能明显减少,并因病毒感染而导致大脑大面积的严重脑膜炎病变。渐渐地,大脑的后半部分将会完全失去大脑活动。
但僵尸还是人类。换言之,人类办不到的事情,僵尸也办不到。这一点很重要,这一根本性特征决定了僵尸与其他的病变情况,如吸血鬼和狼人,有质的区别。
借用此用语来泛指ACG作品中的丧尸人物设定。首先,我们必须清楚的一点是,所有ACG作品的目标是满足公众的娱乐性,制作人必须通过一定的艺术表现手段,使得他们的成果能够为更多的观众所乐意接受。这就曲解了为丧尸奠基的基础事实。
| 用数学退治丧尸? |
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假定某一天——将其称为“第一天”的黎明,地球上出现了一个丧尸,我们给它取名“001”。按照设定,被丧尸吃了脑子的人也会变成丧尸。在这里我们设定这位丧尸及其子代,每天每只丧尸只会伤害一个人,并将这一个人转化成丧尸。 |
人死后,血液循环停止。
血液中的血红蛋白开始分解。
在分解过程中,会经历不同颜色阶段。
氧合血红蛋白(鲜红色)变为还原血红蛋白(暗紫红色)。
进一步分解会产生硫化血红蛋白和胆绿素等物质。
当尸体暴露在硫化氢环境中(如肠道细菌产生的气体),血红蛋白可能与硫化氢结合形成硫化血红蛋白,呈现蓝绿色或绿褐色。
但这通常发生在特定条件下(如肠道区域或严重腐败),且颜色较深暗,不会均匀分布全身。
胆绿素是是血红蛋白分解过程中的重要中间产物,本身是绿色的。
它最终会转化为胆红素(黄色)。
在腐败过程中,大量胆绿素积累可能使组织(尤其是皮下)呈现绿色调。
这是尸体出现“尸绿”现象的主要原因,通常首先出现在腹部右下侧(盲肠位置)。
绿色在视觉上强烈地传递出疾病、腐朽、霉变、有毒的感觉。
它不同于健康肤色(粉红/米黄),也不同于单纯失血的苍白或淤血的紫红。
这种非自然的绿色能立即向观众传达“这生物不正常、已死亡、正在腐烂”的信息。
红色是鲜血、暴力和即时危险的象征。
丧尸虽然嗜血,但其身体本身是腐朽的。
用绿色作为基底色,可以与伤口流出的鲜血(红色)形成强烈的、令人不适的对比,突出其腐朽本质。
丧尸常常出现在阴暗、破败、废墟般的环境中,这些场景的光线本身就偏冷(蓝/绿调)。
给丧尸皮肤添加绿色调,能让他们更好地融入环境,同时增强整体的阴森、绝望氛围。
在混乱的灾难场景中,让丧尸呈现明显区别于活人肤色的颜色(如绿色、青灰色),有助于观众(和角色)快速识别威胁。
日常生活中,绿色常与食物发霉、植物腐败联系在一起(如霉菌、烂菜叶)。
将这种颜色赋予丧尸,能下意识地触发观众对腐烂、恶心的联想。
绿色(尤其是饱和度不高、偏灰的绿)能营造出一种诡异、不安、非自然的感觉,非常适合表现“活死人”这种违背自然规律的存在。
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