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除非特别注明,本页面所有时间皆以东八区时间(UTC+08:00)为准。
| “ | ” |
| 原名 | Counter-Strike 2 | ||||||||||||
| 常用译名 | 反恐精英2 反恐精英:全球攻势[1] 绝对武力2(港澳台译名) | ||||||||||||
| 类型 | 第一人称射击游戏 开箱子赌博游戏 | ||||||||||||
| 平台 | Microsoft Windows Linux | ||||||||||||
| 分级 |
| ||||||||||||
| 适龄提示 | |||||||||||||
| 开发 | Valve | ||||||||||||
| 发行 | Valve(国际服) 完美世界(国服) | ||||||||||||
| 引擎 | Source 2 | ||||||||||||
| 模式 | 多人 | ||||||||||||
| 系列 | 反恐精英系列 | ||||||||||||
| 发行时间 | 2023年9月27日 | ||||||||||||
| 相关作品 | 反恐精英:全球攻势 | ||||||||||||
《反恐精英2》(英语:Counter-Strike 2)是一款由Valve开发和发行的第一人称射击游戏,反恐精英系列的最新作品,于2023年9月28日[2]在Windows和Linux上发布并取代了《反恐精英:全球攻势》。
本作是V社基于起源2引擎制作的反恐精英作品,大幅修改了音效与光效。并修改了烟雾弹的物理效果,使得其不再是一个二维图层,而是有互动效果的三维物体,从而改变了进攻和防守策略。除此之外,V社在本作中创新性地引入了Sub-Tick技术,使对战服务器能够计算原先Tick间不存在的时间中的操作;但在玩家间反响不佳。甚至一度被称为SB-Tick。
本作于2023年3月开启内测,并于2023年9月28日[2]正式推出,与此同时《反恐精英:全球攻势》直接更新至《反恐精英2》。
游戏目前只实装了两个本地探员角色。曾在CSGO中出现但尚未在本作中实装的本地探员角色此处不做介绍,请参见反恐精英:全球攻势#登场人物。回来吧,我的蘑菇头
英国空军特别部队的军官,他们的存在属于高度机密,花费数年时间磨练技能的他们,通过打入敌方内部,人质营救以及不被外人所知的隐秘任务,变得极具杀伤力。
谁敢来试试,赢给你看。
一名受雇于凤凰商号的年轻新人,前途有为。很少有人知道他的名字,但他们很快就会知道。
我们的下个目标是什么?
CS2新增模式,由原先“狂牙大行动优先权”转设而来。需要总计10胜场定级,段位分参与全球排名。
竞技模式即匹配模式,玩家通过游戏每回合开始使用获得的金钱购买武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜。竞技模式与玩家等级水平有关,玩家必须参与整场比赛,若中途断开游戏,将会降低匹配等级。从CS2开始,竞技模式的段位与地图挂钩,每张地图需要获胜2场以显示段位。 水平组军衔只能通过竞技模式定级和提高。
休闲模式即普通模式,玩家通过游戏每回合开始使用获得的金钱购买武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,被击杀后的玩家还可以在阴间频道跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣、头盔、拆弹工具包没有营救工具包。
时间限定为10分钟。重生点和武器随机,武器也可自行选择。通过击杀敌人获得分数。系统不定时分发奖励武器。使用奖励武器击杀敌人将额外获得分数。被击杀后会立即复活。
搭档模式即2人竞技模式,玩家通过游戏每回合开始使用获得的金钱购买武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜。地图相对于竞技模式较小,时间较短。搭档模式与玩家等级水平有关,玩家必须参与整场比赛,若中途断开游戏,将会降低匹配等级。 水平组军衔只能通过搭档模式定级和提高。
| 地图名 | 文件名 | 所属地图组 | 玩法模式 | 游戏模式 | 是否为社区地图 | 对应现实地区 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 炼狱小镇 | de_inferno | 服役生涯地图组、炸弹拆除地图组 I 号 | 炸弹拆除 | 优先模式、竞技模式、搭档模式、休闲模式、死亡竞赛 | 否 | 意大利 |
| 荒漠迷城 | de_mirage | 服役生涯地图组、炸弹拆除地图组 I 号 | 炸弹拆除 | 优先模式、竞技模式、休闲模式、死亡竞赛 | 否 | 摩洛哥 |
| 死亡游乐园 | de_overpass | 服役生涯地图组、炸弹拆除地图组 II 号 | 炸弹拆除 | 优先模式、竞技模式、休闲模式、搭档模式、死亡竞赛 | 否 | 德国,柏林 |
| 殒命大厦 | de_vertigo | 后备生涯地图组、炸弹拆除地图组 I 号 | 炸弹拆除 | 竞技模式、搭档模式、休闲模式、死亡竞赛 | 否 | 美国 |
| 核子危机 | de_nuke | 服役生涯地图组、炸弹拆除地图组 II 号 | 炸弹拆除 | 优先模式、竞技模式、搭档模式、休闲模式、死亡竞赛 | 否 | 美国东北部 |
| 列车停放站 | de_train | 服役生涯地图组、炸弹拆除地图组 II 号 | 炸弹拆除 | 优先模式、竞技模式、休闲模式、死亡竞赛 | 否 | 俄罗斯,圣彼得堡 |
| 阿努比斯 | de_anubis | 后备生涯地图组、炸弹拆除地图组 II 号 | 炸弹拆除 | 竞技模式、休闲模式、死亡竞赛 | 是 | 埃及,阿努比斯 |
| 炙热沙城Ⅱ | de_dust2 | 服役生涯地图组、炸弹拆除地图组 I 号 | 炸弹拆除 | 优先模式、竞技模式、休闲模式、死亡竞赛 | 否 | 摩洛哥,卡萨布兰卡 |
| 远古遗迹 | de_ancient(日间) | 服役生涯地图组 | 炸弹拆除 | 优先模式、竞技模式 | 否 | 墨西哥 |
| de_ancient_night(夜晚) | 炸弹拆除地图组 II 号 | 休闲模式、死亡竞赛 | ||||
| 佩纳宫 | de_palacio | 后备生涯地图组、社区地图组 | 炸弹拆除 | 竞技模式、休闲模式、死亡竞赛 | 是 | 葡萄牙,辛特拉 |
| 黄金之岛 | de_golden | 后备生涯地图组、社区地图组 | 炸弹拆除 | 竞技模式、休闲模式、死亡竞赛 | 是 | |
| 办公大楼 | cs_agency | 社区地图组 | 人质解救 | 竞技模式、休闲模式、死亡竞赛 | 是 | CS2版本发生在旧金山 |
| 办公室 | cs_office | 人质解救地图组 | 人质解救 | 竞技模式、休闲模式、死亡竞赛 | 否 | |
| 意大利小镇 | cs_italy | 人质解救地图组 | 人质解救 | 休闲模式、死亡竞赛 | 否 | 意大利北部,大约在佛罗伦萨(另一说法是法国西部) |
| 行李仓库 | ar_baggage | 军备竞赛地图组 | 战争游戏 | 军备竞赛 | 否 | |
| 山林小寨 | ar_shoots | 军备竞赛地图组 | 战争游戏 | 军备竞赛 | 否 | |
| 山林夜寨 | ar_shoots_night | 军备竞赛地图组 | 战争游戏 | 军备竞赛 | 否 | |
| 泳池派对 | ar_pool_day | 军备竞赛地图组 | 战争游戏 | 军备竞赛 | 是 | |
| 巅峰对决 | de_rooftop | 炸弹拆除 | 搭档模式 | 是 | 旧金山 |
在这一部中,如果玩家手滑买到了不想要的武器、投掷物,只要没有使用,就可在购买时间内将其原价退回。
玩家需选择5种手枪(含1种起始手枪、4种其他手枪)、5种中级武器、5种步枪,作为自己在游戏中可购买的武器,当游戏正式开始后将无法更改备选武器。
| 类别 | 名称 | 阵营 | 价格($) | 弹匣容量/备弹数量 | 击杀奖励($) | 伤害值 | 射速 | 后坐力控制 | 精准射程 | 穿甲值 | 穿透力 | 移动速度(单位/秒) | 开火模式 | 换弹速度(秒) | 右键功能 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 起始手枪 | 格洛克18型 | T阵营 | 200 | 20/120 | 300 | 30 | 6 | 83 | 22m | 94 | 1 | 240 | 半自动/爆炸射击 | 2.2 | 切换开火模式 |
| P2000 | CT阵营 | 200 | 13/52 | 300 | 35 | 5 | 73 | 24m | 101 | 1 | 240 | 半自动 | 2.2 | ||
| USP消音版 | CT阵营 | 200 | 12/24 | 300 | 35 | 5 | 70 | 22m | 101 | 1 | 240 | 半自动 | 2.2 | 拆卸(安装)消音器导管 | |
| 其他手枪 | 双持贝瑞塔 | CT/T阵营 | 300 | 30/120 | 300 | 38 | 8 | 68 | 18m | 115 | 1 | 240 | 半自动 | 3.8 | |
| P250 | CT/T阵营 | 300 | 13/26 | 300 | 38 | 6 | 70 | 15m | 128 | 1 | 240 | 半自动 | 2.2 | ||
| CZ75自动手枪 | CT/T阵营 | 500 | 12/12 | 300 | 31 | 10 | 59 | 12m | 155 | 1 | 240 | 全自动 | 2.7 | ||
| Tec-9 | T阵营 | 500 | 18/90 | 300 | 33 | 8 | 74 | 24m | 181 | 1 | 240 | 半自动 | 2.5 | ||
| FN57 | CT阵营 | 500 | 20/100 | 300 | 32 | 6 | 70 | 15m | 182 | 1 | 240 | 半自动 | 2.2 | ||
| 沙漠之鹰 | CT/T阵营 | 700 | 7/35 | 300 | 53 | 4 | 9 | 27m | 186 | 2 | 230 | 半自动 | 2.2 | ||
| R8左轮手枪 | CT/T阵营 | 600 | 8/8 | 300 | 86 | 2 | 81 | 67m | 186 | 2 | 220 | 半自动/速射 | 2.3 | 速射 | |
| 中级 | 新星 | CT/T阵营 | 1050 | 8/32 | 900 | 234 | 1 | 1 | 3m | 100 | 1 | 220 | 泵动式 | ||
| XM1014 | CT/T阵营 | 2000 | 7/32 | 600 | 120 | 2 | 1 | 3m | 160 | 1 | 215 | 全自动 | 2.8 | ||
| 截短霰弹枪 | T阵营 | 1100 | 7/32 | 900 | 256 | 1 | 1 | 2m | 151 | 1 | 210 | 泵动式 | 3.2 | ||
| MAG-7 | CT阵营 | 1300 | 5/32 | 900 | 240 | 1 | 1 | 3m | 150 | 1 | 225 | 泵动式 | 2.4 | ||
| M249 | CT/T阵营 | 5200 | 100/200 | 300 | 32 | 12 | 72 | 17m | 160 | 2 | 195 | 全自动 | 5.7 | ||
| 内格夫 | CT/T阵营 | 1700 | 150/300 | 300 | 35 | 13 | 79 | 13m | 142 | 2 | 195 | 全自动 | 5.7 | ||
| MAC-10 | T阵营 | 1050 | 30/100 | 600 | 29 | 13 | 83 | 12m | 115 | 1 | 240 | 全自动 | 2.6 | ||
| MP9 | CT阵营 | 1250 | 30/120 | 600 | 26 | 14 | 81 | 17m | 120 | 1 | 240 | 全自动 | 2.1 | ||
| MP7 | CT/T阵营 | 1500 | 30/120 | 600 | 29 | 12 | 85 | 15m | 125 | 1 | 220 | 全自动 | 3.1 | ||
| MP5-SD | CT/T阵营 | 1500 | 30/120 | 600 | 27 | 12 | 85 | 15m | 125 | 1 | 235 | 全自动 | 2.97 | ||
| UMP-45 | CT/T阵营 | 1200 | 25/100 | 600 | 35 | 11 | 76 | 11m | 130 | 1 | 230 | 全自动 | 3.5 | ||
| P90 | CT/T阵营 | 2350 | 50/100 | 300 | 26 | 14 | 85 | 11m | 138 | 1 | 230 | 全自动 | 3.3 | ||
| PP-野牛 | CT/T阵营 | 1400 | 64/120 | 600 | 27 | 12 | 83 | 11m | 115 | 1 | 240 | 全自动 | 2.4 | ||
| 步枪 | 加利尔 AR | T阵营 | 1800 | 35/90 | 300 | 30 | 11 | 79 | 18m | 155 | 2 | 215 | 全自动 | 3 | |
| AK-47 | T阵营 | 2700 | 30/90 | 300 | 36 | 10 | 68 | 24m | 155 | 2 | 215 | 全自动 | 2.5 | ||
| 法玛斯 | CT阵营 | 1950 | 25/90 | 300 | 30 | 11 | 80 | 16m | 140 | 2 | 220 | 全自动/三连发 | 3.3 | 切换开火模式 | |
| M4A4 | CT阵营 | 2900 | 30/90 | 300 | 33 | 11 | 77 | 30m | 140 | 2 | 225 | 全自动 | 3.1 | ||
| M4A1消音版 | CT阵营 | 2900 | 20/80 | 300 | 38 | 10 | 71 | 30m | 140 | 2 | 225 | 全自动 | 3.1 | 默认无功能,设置后可拆卸(安装)消音器导管 | |
| SSG08 | CT/T阵营 | 1700 | 10/90 | 300 | 88 | 0 | 44 | 52m | 170 | 2 | 230 | 栓动式 | 3.7 | 开镜 | |
| SG553 | T阵营 | 3000 | 30/90 | 300 | 30 | 9 | 68 | 39m | 200 | 2 | 210(开镜150) | 全自动 | 2.8 | 开镜 | |
| AUG | CT阵营 | 3300 | 30/90 | 300 | 28 | 10 | 76 | 17m | 180 | 2 | 240(开镜150) | 全自动 | 3.8 | 开镜 | |
| AWP | CT/T阵营 | 4750 | 5/30 | 100 | 115 | 0 | 1 | 76m | 195 | 2 | 200(开镜100) | 栓动式 | 3.7 | 开镜 | |
| G3SG1 | T阵营 | 5000 | 20/90 | 300 | 80 | 4 | 63 | 73m | 165 | 2 | 215(开镜120) | 全自动 | 4.7 | 开镜 | |
| SCAR-20 | CT阵营 | 5000 | 20/90 | 300 | 80 | 4 | 62 | 73m | 165 | 2 | 215(开镜120) | 全自动 | 3.1 | 开镜 | |
| 其他 | 宙斯X27电击枪 | CT/T阵营 | 200 | 1发,使用后需等待充能 | 100 | 500 | 6 | 106 | 56m | 200 | 0 | 240 | 单发充能 | 30 | |
| 匕首 | CT/T阵营 | 0 | 可无限使用 | 1500 | 轻击最高33 重击55 |
轻击1.5m 重击0.5m |
200 | 0 | 240 | 0 |
| 名称 | 价格($) | 作用 |
|---|---|---|
| 燃烧弹(CT阵营专属) | 500 | 爆炸并释放火焰,能在受影响范围内燃烧一段时间,持续5s,如果一段时间内没有碰到任何墙体,会在空中爆炸。队友脚下火,没错就是我相比于燃烧瓶,其投掷前没有声音;但燃烧范围更小,持续时间更短(5s);火焰偏蓝。 |
| 燃烧瓶(T阵营专属) | 400 | 爆炸并释放火焰,能在较大的受影响范围内燃烧一段时间,持续8s,如果一段时间内没有碰到任何墙体,会在空中爆炸。队友脚下火,没错就是我 |
| 诱饵手雷 | 50 | 能模仿手中主武器开枪声音,如果没有则为手枪开枪声音(如果只有刀会是默认手枪的声音),最后发出手雷引爆的声音,爆炸能炸掉一点护甲,如果没有护甲值则会炸掉1HP。 |
| 闪光震撼弹 | 200 | 能制造很大的噪音并致盲敌人以及自己和队友,如果距离爆炸中心过近会导致耳鸣。 |
| 高爆手雷 | 300 | 能产生爆炸伤害,如果炸到的人没有护甲并且几乎在爆炸中心会直接死亡,有护甲会造成50伤害。如果距离爆炸中心过近会导致耳鸣。CS2中可以用来炸烟,使烟失效约1秒。 |
| 烟雾弹 | 300 | 能生成带阴影的烟雾,遮盖部分区域(持续15s,13s时烟雾开始消散) |
投掷物砸中敌人都可以造成1到3HP的伤害一颗闪也可能会砸死人,砸中后会改变投掷物轨道。
| 名称 | 价格($) | 作用 |
|---|---|---|
| 防弹背心 | 一口价不打折650 | 可以保护身体,减少子弹和爆炸带来的伤害并减轻被击中时的枪口抖动。减伤算法:武器伤害×武器穿透率×击中部位的伤害比值。防弹背心并不保护腿部。SG553:他穿了护甲?AWP:没感觉啊 |
| 防弹背心+头盔 | 1000 | 可以保护身体和头部,减少子弹和爆炸带来的伤害。AK47:他戴了头盔?沙鹰:好像是 |
| 头盔 | 350(只可在拥有防弹背心且护甲值为100时可购买) | 可以保护头部,减少子弹和爆炸带来的伤害并防止被爆头时视角仰天。 |
| 拆弹器 | 400(只可在爆破模式地图中购买) | 可以加快拆除炸弹的进程(10s→5s)。 |
| 营救工具包 | 400(只可在人质模式地图中购买) | 可以加快营救人质的进程(4s→1s)。 |
| 医疗针 | /(死亡竞赛模式,连续击杀三名敌人免费发放) | 可以为自己恢复50HP。 |
拆弹器和营救工具包仅限于CT购买。
永久可用,杀人于悄无声息之中。主要攻击(鼠标左键)出手速度快但伤害较低,次要攻击(鼠标右键)出手速度较慢但伤害较高。对敌人背刺(右键)能使玩家在悄无声息中达成“
在拼刀时,两轻一重为最快的杀敌方式。且轻刀的攻击距离较远,能够有效压制敌人。连续轻击会使匕首伤害降低。
使用匕首击杀将获得1500的金钱奖励休闲模式只有750。
可从手套武器箱等武器箱中获得。
CS2武器的皮肤没有任何额外属性,是纯粹的外观,不会对游戏平衡性造成任何影响。每个武器皮肤分别有品质、磨损度、StatTrak™、纪念品、图案模版和皮肤编号等属性。
在游戏中默认按F键可以召唤敌人检视自己的武器皮肤;每当被击杀后,也会显示击杀者的武器皮肤。
品质按照武器道具颜色来进行区分,代表着武器皮肤的稀有程度和档次。
所有匕首与手套皮肤在武器箱内均属于金黄色的罕见特殊物品,但他们在品质上也属于红色的隐秘级别,并会在匕首与手套的皮肤名称后面增加“(★)”。
品质颜色由低级到高级排列:
磨损度决定了武器皮肤的外观,代表了皮肤的新旧程度。磨损度只是单纯地描述皮肤新旧状态,并不会随着您的使用而增加磨损。同时每个武器的具体磨损度值都不相同,每个人的武器都是独一无二的。
部分枪械磨损程度也有区分,大部分的武器磨损度决定了皮肤的掉漆或划痕情况,有的武器磨损只影响皮肤的亮暗程度。
磨损度由新到旧排列:
在开武器箱时,有几率获得带有
如果你捡起别人的
纪念品皮肤是在历届Major掉落的纪念包中获得,最明显的特征就是自带亮闪闪的金色印花。纪念品皮肤都会记录Major比赛中的场次、战队甚至是该局的MVP(2015科隆以前Major并没有选手签名)。纪念品皮肤是许多Major经典赛事的见证。
纪念品武器箱,不需要钥匙开启,也不会获得带有StatTrak™标记的武器,而是在武器的名字前显示纪念品|Souvenier。
而且纪念品也无法通过炼金获得更高一级的纪念品。
图案模版决定皮肤的样子,在一般皮肤中不重要,但在特殊皮肤(比如淬火系列、深红之网)中很重要,不同模板的皮肤或许价值悬殊。
皮肤编号则是枪械的皮肤种类,一个皮肤编号对应一个枪械的一种皮肤。
其实就是人物皮肤。
在大行动中,所有探员均可以通过积攒一定数量的大行动之星后随机获取。(CS2暂无大行动)
探员的品质分别为以下四种:
探员的模型判定体积与常规模型一致,不会因为判定体积而影响游戏平衡性。但部分探员的造型以及大小与地图默认探员有些区别,在一些特殊点位可能更容易或更不容易被发现,这点是否影响游戏平衡仍有争议。
根据V社的规定,在Major之类的赛事中并不会禁止探员皮肤的使用,然而由于上述争议问题,所有的参赛战队都在赛场下达成了君子协定——只使用默认的当地探员。
徽章由纪念币、胸章、勋章、奖杯组成。玩家可以在个人资料中展示这些徽章,也可以在游戏头像左上方和游戏内计分板展示。
完成大行动中的特定单人任务、双人任务会获得挑战之星,根据挑战之星数量会解锁大行动任务纪念币(铜币→银币→金币→钻石币)。大行动纪念币品质属于非凡收藏品(红色)。(不可交易)(CS2暂无大行动)
玩家可以访问Major竞猜中心。竞猜中心可购买比赛物品,进行赛事竞猜任务挑战等等。购买Major观众通行证可获得可升级的赛事挑战币。激活通行证,玩家可以升级挑战币并通过赛事任务挑战赢得纪念包。此外玩家会出现在通行证排行榜上,可以比较玩家和朋友的赛事任务挑战表现。优先玩家可以免费进行赛事任务挑战。然而要完成挑战并从赛事某阶段获得奖励,玩家必须在该阶段赛事开始前激活观众通行证。
在游戏中,通过购买、打开收收藏胸章胶囊会获得收藏胸章。胸章包内的胸章有4种品质,分别为高级(蓝色)、卓越(紫色)、奇异(粉紫色)、非凡(红色)。玩家可以购买实体胸章包,实体胸章包内包含一个实体胸章和一个CDKey,CDKey于Steam激活后可以获得带有“纯正”后缀的胸章。激活后的“纯正”胸章无法交易。
当个人资料经验等级军衔达到40级时,可以手动获取当年的服役勋章,并重置当前的经验等级。服役勋章可以通过不断提升、重置经验等级来解锁新款式。
由官方为锦标赛参赛选手颁发奖杯。
仅限四分之一决赛、半决赛、决赛参赛选手可获得奖杯。
有概率获取极其罕见的特殊物品,则获取特殊物品与隐秘物品的概率之比为2:5。
隐秘及以下品质的物品,获取本级与低一级品质物品的概率为1:5。
相同品质的不同物品获取概率相同。
如果能产出
当武器箱中包含“军规级”及“工业级”品质道具时,获得“军规级”与“工业级”物品的概率为5:24。
胸章胶囊中,获取本级与低一级品质物品的概率为1:2。
综合获取概率如下各表:
| 需要钥匙开启的武器箱 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 含有消费级、工业级、军规级品质皮肤的Major纪念包 | |||||
| 含有工业级、军规级、受限品质皮肤的Major纪念包 | |||||
| 含有消费级、工业级、军规级、受限品质皮肤的Major纪念包 | |||||
| 含有消费级、工业级、军规级、受限、保密品质皮肤的Major纪念包 | |||||
| 含有消费级、工业级、军规级、受限、保密、隐秘品质皮肤的Major纪念包、地图收藏包 | |||||
| 含有高级、卓越品质印花的胶囊、布章包 | |||||
| 含有高级、卓越、奇异品质印花的胶囊、布章包 | |||||
| 含有卓越、奇异品质印花的胶囊 | |||||
| 含有高级、卓越、奇异、非凡品质印花的胶囊 | |||||
| 含有高级、奇异品质印花的胶囊 | |||||
| 含有高级、卓越、非凡品质印花的胶囊 | |||||
| 仅含有高级品质印花的胶囊或音乐盒集 | |||||
| 含有高级、卓越、奇异、非凡品质印花的胸章胶囊 | |||||
| 武库通行证中的挂件道具池、印花道具池 | |||||
| 武库通行证中的收藏品 | |||||
游戏仅有一个成就:全新的开始。只需完成一局完整的游戏即可获得。这让CS2成为了最容易达成全成就的游戏。
| 汇总得分 | |
|---|---|
| 汇总媒体 | 得分 |
| Metacritic | 82 |
| OpenCritic | 88/100 |
| 评论得分 | |
| 媒体 | 得分 |
| Eurogamer | |
本游戏在Metacritic媒体综合均分为82/100[4],共收录16家媒体评测分数,其中收录好评12家,中评2家,2家未评分。在Opencritic中媒体均分为80[5],推荐度为88%,共收录10家媒体评测(其中2家未评分)。
本作目前在Steam的好评率为87%,为特别好评,但这是包括了先前CSGO评价的结果,由于强制迭代导致的内容缺失和优化问题导致CS2在发布首日时收到了近万条差评(占当日评价数量的一半),而在CS2发布后的第一个月内(2023年10月)好评率更是只有62%比《半衰期:起源》还低,因此CS2一度成为Valve在Steam上评价最差的游戏。(A牌?那是什么?)
| 年份 | 奖项 | 类别 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 2023 | 金摇杆奖 | 持续游玩奖 | 提名 |
| The Game Awards | 最佳电竞游戏 | 提名 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2025年10月23日,Valve对《CS2》进行了一次重大更新,推出了全新的"以旧换新合同"功能。这项看似简单的更新允许玩家用5件红色品质皮肤合成1把刀具或1副手套,而此前这些金色饰品只能通过极低概率的开箱获取,概率仅有 0.26% 左右。
这次更新引发的市场崩盘规模极其惊人。全球CSGO饰品市场总估值从约 60 亿美元暴跌至42亿美元,单日蒸发近20亿美元;高端饰品价格普遍腰斩,蝴蝶刀从4万元跌至1万元左右,跌幅超过75%;运动手套价格蒸发2.7万元,部分款式跌幅近60%。
据了解,这次崩盘的核心在于稀缺性逻辑的彻底颠覆。此前,金色饰品因为获取概率极低而成为"数字黄金",价格被炒至数万元甚至数十万元。新规则使得原本需要投入数万元、依靠极小概率才能获得的金色蝴蝶刀,现在可通过收集廉价红皮低成本兑换,市场估值体系自然全面崩塌。更新发布后,大量持有高价值饰品的玩家开始恐慌性抛售,导致主流饰品交易平台一度瘫痪,服务器负载达到平日的10倍以上;主流平台如悠悠有品、BUFF、C5GAME等相继出现访问卡顿、交易延迟等问题,部分平台服务器一度崩溃。
这次更新并非偶然,而是Valve主动捅破了经济泡沫,对过度金融化的饰品市场的主动调控。面对愈发猖獗的投机炒作之风,Valve 一直在逐步上紧发条。此前已推出交易冷却期、交易保护机制等措施,但效果有限。此次更新直接修改了虚拟世界最底层的"资产生成逻辑",从根本上打击投机行为。
更新的实装使得投机者崩溃——大量囤积饰品的玩家感到崩溃和绝望,因为他们的投资瞬间缩水,有的甚至血本无归;而普通玩家则普遍表示欢迎,认为之前饰品价格被炒得过高,这次降价让每个人都能买得起刀和手套,巨幅降低了游戏门槛。
这次事件生动地揭示了虚拟资产投资的风险本质,也为所有参与者上了一堂深刻的风险教育课。经历过这场浩劫的老玩家都明白,那些靠炒作撑起的价值,终究会回归理性。当游戏规则制定者单方面改变游戏规则时,所谓的"数字资产"价值可能在一夜之间归零。[7]